당시 나는 시험을 하고 있었고, 그에 상응하는 성장분 코트를 잡는 것과 비슷한 시험 임무를 했다. 그리고 저는 그것을 잡았습니다. 입구에서 만난 첫 번째 이상한 것은 파우더 코트였다. 그리고 단번에 잡았다. 처음에 나는 TJ 인지 아닌지 신경쓰지 않았다. 왜냐하면 나는 항상 운이 좋지 않았기 때문이다. 그러나 성장 인터페이스를 열고 싶을 때, 그의 기술 인터페이스가 괜찮다는 것을 알았다. 노게이머들은 TJ 가 아닌 한 파우더가 물체 공격이라는 것을 알고 있다.
두 번째도 마찬가지다. 나는 우롱볼 하나를 잡게 하는 실험을 했다. 이번에 나는 아무런 의도가 없다. 문에 들어서자마자 우롱 공을 만났다. 열어서 기술 인터페이스를 보면 클릭할 수 있다. 대부분의 게이머들도 우롱볼이 법률의 공격을 받을 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 기술 인터페이스가 클릭될 수 있다는 것은 놀라운 일이 아니다. 그러나 나는 첫 번째 체험을 하고, 무의식적으로 한 번 가리키고, 한 번 주문하고, 또 한 번 보았다. 내가 TJ 를 두 번 잡았는데, 나는 술을 마시지 않았고, 어떤 황삼임무도 하지 않았고, 다른 임무도 하지 않았지만, 온라인 플레이어는 한 가지 옳았다. 바로 TJ 가 입구나 갈림길에서 만난 것이다.
또 한 번, 아주 특별합니다. 나는 나에게 임무를 만들어 신수단을 제출했다. 만약 내가 없었다면, 나는 분명히 한 개를 받았을 것이다. 왜냐하면 신수 단 한 마리가 나에게 아무런 가치도 없기 때문이다. 하지만 그때, 나는 마음이 들끓어 스스로 시작하고 싶었다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 우리 모두 알고 있듯이, 신수단 하나를 만드는 데는 5 급 댄이 필요하다. 5 급 댄이라면 모든 거대한 도마뱀을 연습할 수 있기 때문에, 나는 무의식적으로 거대한 도마뱀 몇 마리를 더 잡았다. 다섯 번째를 잡았을 때, 2TJ 의 거대한 도마뱀을 잡았다는 메시지가 갑자기 나타났습니다.
제가 TJ 를 잡을 수 있는 몇 가지 기회입니다. 비슷한 실험을 할 때마다 무의식적으로 몇 번을 잡았지만, 너무 오래 걸리지 않을 것이다. 시간이 많지 않아서 가끔 두 번, 여러 번 만나지 못했기 때문이다. (마하트마 간디, 시간명언) 만약 항상 만난다면, BUG 라고 말할 수 밖에 없지만, 이런 상황도 나도 다섯 번 만나 나를 트리거한 적이 있다. 저는 인터넷에서 TJ 괴물이 매 기간마다 새로 고쳐졌다고 말하는 문장 몇 장을 보았습니다. 저도 두 번의 경험을 해봤습니다. 거의 같은 기간 동안 제가 한 호에서 받은 임무는 다른 호에서 받은 임무와 매우 비슷했습니다. 당신이 어떤 장비를 찾고 있는지에 관한 것입니다. 그리고 이 기간 동안 제가 2 번에서 받은 임무는 모두 장비와 관련이 있습니다. 그리고 시간이 좀 지났다. 괴물의 주의를 기울이는 것은 다르다. 그래서 나는 이 두 가지 일을 기초로 과감한 가설을 세웠다. 즉, 시험 임무를 바꾸는 시간도 배치의 괴물을 새로 고치는 시간일 수 있다는 것이다. 그런 다음, 네가 자란 괴물을 잡으라는 임무를 받았는데, 마침 괴물을 새로 고치는 시간일지도 모른다. 하지만 어떤 임무도 은폐되어 있다. 네가 어떤 댄을 내야 한다고 말하는데, 너는 어떤 괴물을 연습해서 이런 댄을 할 거니? 시스템이 컴퓨터 프로그래밍으로 설계되었다고 생각해 본 적이 있습니까? 이 게임에 대해 물어보는 것도 아주 간단한' 촉뢰' 라운드 게임인데, 우리가 이전에 했던 지능 게임과 비슷하지만, 이런 게임 과정은 간단하지만 게임 단계는 복잡하다. 내가 이 말을 할 때, 나는 내가 무슨 뜻인지 모르겠다, 알겠니? 즉, 그의 시스템 설정은 한 단계에서 다른 단계로 시작하는 것만큼 간단할 수 있습니다. 즉, 댄을 연습하게 할 때, 댄을 연습하는 요괴가 정신을 차리는 것을 의미할 수 있다. (존 F. 케네디, 공부명언)
이것들은 모두 나의 생각이다. 이 게임은 여기서 고려할 가치가 있을 뿐만 아니라, 다른 많은 곳도 고려할 가치가 있다.