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생일 파티 계획

생일 파티 기획에 관한 6 편의 문장

생일회 기획 문장 1 1 항: 사회자 오프닝: 행사 시작 전에 워밍업 운동 (과일주먹) 을 합니다. 모든 아이들이 일어서서 돌아서도록 하세요.

사랑하는 부모님:

사랑하는 아이들,

H: 안녕하세요!

답: 이 특별한 날, 이 즐거운 순간에 우리는 20xx 년 2 월과 20xx 년 10 월 우리의 기이한 음악 유치원의 집단 생일 파티를 열었습니다.

우선, 우리는 그 자리에 있는 모든 사람들에게 이 축복을 보냈다. 365 개의 아름답고 행복한 날이 있기를 바랍니다! 생일을 맞은 소녀들이 그들의 노래에서 새해 소원을 빌게 하세요! 그리고 우리의 가장 아름다운 축원을 드립니다.

답: 오늘 생일을 축하하는 아가씨들의 핑안, 순탄한 항해, 앞날이 밝았으며, 해마다 행운과 행복을 기원합니다. 열심히 공부하고, 매일 위로 올라가고, 장차 조국의 기둥이 될 것이다! 동시에 여러분 모두 건강하시고, 생활이 행복하시고, 일이 순조롭고, 모든 일이 뜻대로 되기를 기원합니다.

B: 저는 65438 년 2 월과 65438 년 10 월 생일 축하 행사가 지금 시작된다고 발표합니다.

답: 다음으로, 생일의 달콤함과 행복, 삶의 아름다움을 함께 나누자! 나는 우리의 모든 노랫소리와 웃음소리가 너와 함께 잊을 수 없는 생일을 보낼 것이라고 믿는다!

두번째: 장수들에게 나오라고 하세요. (음악: 쯧쯧).

B: 다음으로, 자신의 이름을 들어 본 어린이들을 무대에 올려주세요. (작은 것부터 큰 것까지 정렬)

세 번째 항목: 집단 노래와 춤 공연 (수업 단위로 소개)

A: 맞춰봐, 얘들 아, 왜 그들을 초대 했니?

답: 네! 오늘은 유치원이 그들을 위해 개최하는 집단 생일 파티이다. 오늘은 그들의 생일이다. 당신은 선물을 준비했습니까?

가: 괜찮아요! 생일 선물로 생일 생일을 위한 멋진 프로그램을 공연합시다! 좋아요? A: 그럼 모든 아이들에게 일어서서 멋진 프로그램을 만들어주세요. 생일 소녀들의 생일을 축하합니다! 음악이 재생되고 있습니다! "기분이 좋으면 박수를 쳐라"

네 번째: 부모의 외모

B: 아이들의 공연이 끝났고, 우리는 미스터리한 게스트를 초대했습니다. 우리 모두 그들이 어디에 있는지 찾아봅시다. 아이들이 따뜻한 박수로 우리 게스트를 초대하게 하세요. (음악: 느낄 수 있나요?

다섯 번째: 케이크를 올리고, 생일노래를 함께 부르고, 촛불을 켜고, 촛불을 꺼라 (음악: 생일 축하합니다). 답: 부모님께 아기에게 생일 촛불을 켜 달라고 부탁한다. 사랑하는 아이들, 각 촛불은 하나의 소망과 축복을 대표한다. 모든 촛불은 하나의 희망, 일종의 기대를 품고 있다. 모든 촛불은 성장과 건강을 담고 있다. (촛불에 불을 붙인 후 다음 말)

A: 여기에 모여 생일 노래를 부르자. 행복은 여기에 있다. 즐겁게 춤을 추자. 우리는 각양각색의 음표를 깊은 축복으로 짜서 무대 위의 모든 어린이들의 생일을 축하합니다. 생일 축하 노래가 울리니 아이들이 함께 생일 노래를 부르게 해주세요.

이제 모든 화려한 촛불이 켜졌다. 아름다운 촛불이 우리의 웃는 얼굴과 희망을 비춘다. 아이들은 우리가 손을 감고, 눈을 감고, 아름다운 촛불 아래서 아름다운 소원을 빌게 했다. 이 소원은 엄마와 아빠에게 줄 수 있습니다. 꼬마야, 선생님께 줘. 자기에게도 줄 수 있어요. B: 음, 여기서 선생님은 당신이 하루빨리 소원을 이루기를 기원합니다. 우리 함께 촛불을 불어 끄자. 셋, 둘, 하나, 우리 함께 생일 촛불을 꺼버리자. 3, 2, 1 7 항: 음악 공연' 고마운 마음'

A: 엄마와 아빠는 사심없이 우리를 사랑합니다 (si). 감사한 마음으로 엄마와 아빠에게 "엄마 아빠, 영원히 사랑해요!" 라고 말하자. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움) 돌아서서 우리 부모님께 깊은 포옹을 해 주세요.

모든 선생님, 학생, 학부모를 초청하여' 감사의 마음' 을 공연합시다.

B: 학부모에게 선생님이 보내신 펜과 종이로 아기에게 자신의 소원을 적어 달라고 요청합니다. 소원 스티커를 잘 쓴 학부모는 우리 주 선생님과 당 선생님께 전해 주세요. 여기, 나는 또한 모든 선생님을 대표하여 아기들에게 말했다: 당신들의 생일 축하합니다, 건강하세요, 매일 행복하세요! ! !

여덟째: 끝 (음악 남기기 "우리 모두 좋은 아이야")

오늘 우리는 노랫소리와 웃음소리로 가득 찼다. 모든 축복과 인사, 우리 수성에게 받아들여졌다고 믿는다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 20xx 65438+2 월과 20xx 65438+ 10 월 생일 파티가 끝났습니다. 차례로 아이들을 데리고 교실로 돌아가세요. 생일을 맞은 아이와 그들의 부모는 남아서 사진을 찍었다. 감사합니다!

생일회 기획 제 2 회 행사 주제: 생일을 위해 한 차례 당신의 정신활동의 목적과 의미: 반 분위기를 활발하게 하고, 따뜻하고 단결된 반 분위기를 조성하고, 반 응집력을 강화하고, 학생들의 활동 참여에 대한 적극성을 높이고, 학생들이 앞으로 좋은 분위기 속에서 더 효과적이며, 더 적극적으로 공부하고 진보할 수 있도록 이번 행사를 펼쳤습니다. 집과 가족으로부터 멀리 떨어져 있지만, 나는 모든 사람이 따뜻하고 변하지 않게 하고 싶다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 오늘 우리는 인연이 있어 함께 모여 환호하며 축하하고, 마음을 날리며, 즐거움을 나눈다. 나는 이 긴 인생길에서 우리는 잊을 수 없고 아름다운 추억을 남길 것이라고 믿는다. 미래에는 우리의 마음이 더욱 단결되고, 단결과 공조에서 함께 발전하고, 함께 성장할 것이라고 믿는다.

행사: 시간: 10 월 2 1 금요일 오후 6 시 30 분165438.

위치: xxxxx

레이아웃: 컬러 풍선으로 장식합니다.

기획 및 주관: 반위원회 회의

참가자: 반의 모든 학생

책임자: 문체, 홍보, 조직원.

활동 흐름: 1. 개회사 (인사, 소개)

2. 생일 노래를 부르고, 촛불을 불고, 케이크를 먹는다.

3. 축복을 뽑고 말한다 (소개: 수성마다 일곱 개의 축복을 뽑고 무작위로 한 개를 읽는다. 이제 당신의 감정에 대해 이야기하십시오)

4. 누가 더 민첩한지 보세요. (소개: 사회자는 숫자를 말한다. 예를 들면 5 는 첫 사람부터 시작한다. 5 나 5 의 배수를 보고하는 사람이 있는데, 그 사람은 세지 않고 한 사람의 어깨만 찍을 수 있다. 만약 그가 잘못을 저질렀거나 동작이 충분히 빠르지 않다면, 그는 도태될 것이다. 계속 놀다. 약 10 명, 탈락하면 필기를 하고 동작을 수행해야 합니다. 수상자 2 명, 경품 포함)

5. 가장 감동적인 일을 이야기한다. (예를 들면 어려서부터 가장 감동받은 것은 두 명의 수성으로부터 온 것이다.)

6. 계속 4 의 처벌

7. 물컵 수송 (소개: 2 조, 그룹당 4 ~ 5 명, 첫 번째 사람은 입속의 물컵에 있는 물을 두 번째 사람의 물컵에 붓고, 물을 붓는 과정에서 입으로만 운반할 수 있고, 손과 발 등은 사용할 수 없다. , 우승 한 그룹은 상을 받게됩니다)

8. 시계 (소개: 진행자는 한 시간을 보고하고, 세 사람은 각각 시침, 분침, 초침, 2 라운드 또는 3 라운드를 표시한다. 잘못이 없고, 상이 있고, 연기의 재능이 틀렸다. ) 을 참조하십시오

9. 토지에 대해 이야기할까 아니면 자신을 수려할까 (마지막 두 장수)

10. 1 실제 또는 모험 10.2 요약

1 1. 토끼 춤

자원 소요량: 기존: 컵, 사탕 (일부)

필요: 컬러 풍선 몇 개, 케이크 한 조각, 물 한 병, 작은 상품 (사탕, 노트북 등). ) 그리고 라이터.

예산: 라이터 1 위안+풍선 10 위안+케이크 125 위안+보너스 10 위안+물/KK 참고: 활동 중 질서 등.

생일회 기획 Part 3 행사 목적: 대학생의 개인적 자질을 더욱 높이기 위해 체스 애호가들에게 적극적으로 자신을 발전시키고 자신의 재능과 사고력을 충분히 발전시킬 수 있는 기회를 제공하기 위해 서화대 전기정보학원 1 반과 4 반은 교류를 위해 체스 전시회를 열고 중화문명과 문화를 장기적으로 발양할 예정이다.

활동:

활동 시간:

Xx 65438+2 월 18 밤 7 시 위치: 5b-2 1 1.

정렬:

컬러 풍선으로 참가자 장식: 4 반의 모든 학생과 1 반의 대표. 책임자: 모든 반위.

참고 사항:

행사의 분위기, 참가자가 지켜야 할 게임 규칙 등.

예산:

풍선 10 원+케이크 80 원+단체요리 50 원+반지 소유+빨대 3 원+작은 상 10 원+라이터 1 원+대상 30 원 =

활동 프로세스:

생일회: 케이크를 들고 생일노래 부르기-동창을 찾아' 10 년' 을 불러 분위기를 조성한다.

게임: 빨간 봉투 배포-짚 운송-'결혼식' 의식-궁극적인 처벌.

장기 경기: 장기, 바둑, 투지주.

상: 상품을 미리 준비한다.

1, 생일 파티

케이크를 가지고 생일 노래를 부르다. 동창을 찾아' 10 년' 을 부르며 분위기를 조성한다.

2. 경기

빨간 봉투 분배

28 개의 빨간 봉투를 준비하다. 양산보, 로미오, 셰팅펑, 제이슨, 곽정, 축영대, 줄리엣, 장백지, 나나, 황용' 이라고 적힌 빨간 봉투가 10 개 있습니다. 동성이 일치하면 성공한다. 이성이 일치하면 패배하고 결국 처벌을 받는다. 15 빨간 봉투에는' 반지 보내기' 라고 적혀 있고, 3 개의 빨간 봉투에는' ...... 상 있음' 사회자가 그에 상응하는 작은 상품을 주었다.

이동기 운송

모든 사람의 입에는 빨대가 하나 있는데, 첫 번째 사람은 일정한 무게의' 고리' 를 빨대 위에 올려놓는다. 경기가 시작될 때, 모든 사람은 손으로 빨대와 반지를 만질 수 없고, 입으로 빨대를 물고 반지를 다음 사람에게 물려준다. 반지가 중간에 떨어지면 반지를 전하고 있는 두 사람은 궁극적인 처벌을 받아야 한다. 사회자는 반지를 주워 다음 학우의 입에 있는 빨대 위에 올려놓고 마지막 사람이 들고 있는 빨대로 넘어갈 때까지 계속 전달한다.

"결혼식" 의식

8 명 중 짝짓기 후 성별이 동일해 페어링이 성공적이라는 것을 보여준다. 석두 가위포 대회 우승자는 짚으로 보낸 반지를 받은 뒤 여자 쪽을 대표해 반 전체에서 결혼식을 올렸다. (윌리엄 셰익스피어,, 가위, 가위, 가위, 가위, 가위, 가위, 가위) 남자는 한쪽 다리에 무릎을 꿇고 여자에게 반지를 끼자 모두' 결혼식 행진곡' 을 불렀다.

궁극의 징벌

짝을 이루지 못하고 벌을 받은 사람은 그룹 (보통 6 명) 을 받았다. 사회자는 6 장의 표 (1 입, 2 손, 2 발, 1 엉덩이) 를 가지고 있으며, 각 그룹마다 6 명이 따로 뽑는다. 그런 다음 처벌이 시작되었습니다. 입을 그린 동창 (그는 손을 쓸 줄 모른다) 이 두 화가의 학우의 도움으로 풍선을 크게 불자, 두 발을 그린 동창이 엉덩이를 그린 동창을 들어 올렸다.

3. 장기 경기

등록 상황에 따라 학생들을 조를 나누어 도태시키다. 마지막 두 선수는 팀당 3 이닝 2 승에 의해 결정되고, 마지막 10 명의 선수는 팀당 10 이닝 지주에 의해 결정되며, 마지막 두 선수는 그룹당 5 이닝 2 승에 의해 결정된다. 위 수상자들은 최종 우승자가 결정될 때까지 게임 규칙에 따라 한 반의 학생들과 게임을 하고 있다.

4. 보너스 경품

4 반의 반위 회의를 감시하다

Xx 년 65438+2 월 65438+6 월.

생일 파티 기획 4 편 1, 행사 주제:

동소프트 정보기술학원 학생회 생일을 축하합니다.

둘째, 활동의 목적:

학생들에게 생일을 보내면서 학생회 내부의 소통교류를 강화하고 오락에서 기쁨과 성공을 경험한다.

셋째, 활동 대상:

정보관리과 학생회 전체 회원.

넷째, 활동 시간:

20xx 65438+2 월 65438+2 월 오후 7 시-9 시.

동사 (verb 의 약어) 위치:

A-7.

자동사 활동가 배정 (정기회에서 상세히 논의될 예정).

1, 구매군 (작은 선물과 사은품 구매 담당)

여성부와 언어부

2. 가입자의 포인트 레코드

3, 경품 발급 및 등록 통과

그 사무실은 책임을 진다

4. 오디오 설정 (노래 다운로드, 라이브 오디오 조정).

미술부가 책임지다.

5. 중재자

미술부가 책임지다.

6, 홍보팀 (현장 카메라 및 사진 처리 담당)

홍보부가 책임지다

7, 회의장 배치 (회의 전에 테이블과 의자를 청소하고 옮기는 책임)

각 부서가 책임진다

8, 비상 팀 (업무 및 임시 자재 조달 조정 책임)

각 부서가 책임진다

9. 행사가 끝난 후 현장의 모든 인원을 정리합니다.

일곱. 활동 프로세스:

부서별로 경기를 몇 쌍으로 나누는 것이 좋습니다 (인원이 적은 부서는 두 부서를 한 쌍으로 결합할 수 있음). 각 그룹마다 팀장 한 명을 선발하고, 각 팀마다 100 점을 획득하고, 재능전시와 개인전 우승자는 팀에 50 점을 줍니다. 그런 다음 게임 결과의 총득점에 따라 승리한 팀이 상을 받도록 독려한다. 두 명의 사회자를 더 선택하여 분위기를 이끌고, 모두가 열정적이고, 즐겁고, 경기에 뛰어들게 하다. 개인대회에서 현장은 뛰어난 연기자와 가요재능공연에 작은 상품을 수여해 격려를 표했다.

대체 계획:

2 분간의 개회사

1,' XXX' 는 5 분 동안 노래를 불렀다.

2. 속삭이는 (팀 게임): 조직자는 길고 반짝이는 문장을 준비합니다 (예: "두 점은 얼음이고, 세 점은 맑고, 두 점은 차갑고, 세 점은 맑고, 네 점은 쪄요." 라는 글자는 얼마나 알고 있는지), 각 그룹 (그룹당 5 명 미만) 마다 대표를 파견합니다 마지막으로 사회자는 완벽한 사람이 승리한다는 말을 발표하고, 이 게임은 사회자의 말 한마디와 게임 규칙에 주의를 기울여 오해로 좋은 결과를 얻지 못하는 것을 방지해야 한다고 설명했다. 10 분

3, 수량 7 (일명 사격 7 령); (단체전): 세 쌍마다 1-99 부터 숫자를 보고하지만, 누군가가' 7' 이나' 7' 의 배수를 포함하는 숫자로 셀 때는 숫자를 보고할 수 없고, 박수를 치거나 쪼그리고 앉을 수밖에 없다. 토너먼트, 마지막에 어떤 선수가 남았는지 팀이 이겼다. 8 분

4. 동물원, 식물원, 과일원 (팀게임): 간단한 작은 게임, 테스트 반응. 매 쌍마다 한 사람을 파견하다. 사회자는 "동물원에서 동물/식물원에 식물/과수원에서 과일을 따다" 고 말했다. 그리고 대원들은 즉시 동물/식물/과일을 집어 들어야 한다. 반복해서는 안 된다. 잘못을 범한 사람은 마지막 1 사람이 멈출 때까지 자동으로 퇴장한다. 8 분

5. 사랑 이전 (팀 게임) 참가자들은 두 팀으로 나뉘었고, 대장은 코로 입을 삐죽 내밀고 카드 한 장을 다음 포커를 다음 팀에게 전달할 때까지 코로 입을 삐죽 내밀어야 했다. 약속한 세 장의 카드를 전수하고 (중도에 카드를 떨어뜨려 다시 패를 나누어), 선전자가 이긴다. (서양속담, 성공속담) 5 분

6, 노래' XXX' 5 분

7. 신문오버레이 (팀게임): 바닥에 4 개짜리 신문 두 장을 놓고 신문당 다섯 명 (한 조) 을 서 있습니다. 각 그룹은 한 명의 대표를 파견하여 상대와 주먹 (가위 석두 천) 을 맞췄다. 지는 그룹은 발밑의 신문을 반으로 접고 그 위에 서 있어야 한다. (모든 발은 지면에 닿을 수 없다.) 그 중 하나가 일어설 수 없을 때까지 서 있어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 실패명언) 5 분

8. 이중 용도 (개인 게임): 참가자가 두 팀을 구성합니다. 각 팀은 오른손을 수평으로 오른쪽으로 뻗고, 왼손은 수평으로 왼쪽으로 뻗고, 검지는 아래로 뻗는다. "행복" 이라는 단어를 들으면, 가까운 다른 사람에게 잡히지 않고 왼손으로 빠져나가는 동안 올바른 플레이어를 빨리 잡을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행복명언) 두 번 연속으로 하면 매번 다른 사람을 잡을 수 있고, 다른 사람이 너를 잡지 못하게 하면 당첨된다. (예를 들어, 우리가 오늘 함께 모이면 모두 행복합니다. 사실 오늘 모임 때 모두 빨리 준비하고, 조금 늦게 모두 즐거워 ... 많은 사람들이' 빨리' 할 때 달리거나 잡아서 5 분 동안 반복한다.

9, 노래 5 분

10, 학생회 선물.

1 1, 요약 5 분

12 참고: 현장 분위기가 좋고, 팀워크가 좋고, 시간이 충분하면 몇 차례 더 치거나, 현장 상황에 따라 경기를 조정할 수 있습니다.

참고 게임: 지뢰밭을 가로지르는 게임. 각 팀은 8 명을 선발하여 모든 대원들이 4 미터 떨어진 공터에서 세 발만 팀을 통과할 수 있도록 요구했다. 모든 발이 함께 착지할 수 있는 기회는 세 번밖에 없습니다. 첫 번째로 통과한 사람이 이겼다. 이 게임이 순조롭게 완성된다면, 팀워크 사다리로서의 헌신적인 정신을 선보일 것이다.

흔들림 시계, 팀당 세 명이 한 열씩, 인육시계 (어색한 TZ), 공연시계, 사회자가 어느 팀이 빠르고 정확하게 공연하는지 한 번 말했다. 각 팀에는 두 개의 풍선이나 1 개의 풍선이 있고, 두 팀은 협력한다. 경기에 참가하는 각 팀에는 풍선이 하나 있는데, 두 사람은 등을 등지고 풍선을 안고 종점까지 걸어갔다. 풍선이 떨어지면 실패라고 생각하고 첫 번째는 이긴다.

이 과정은 약 120 분 정도 걸립니다.

여덟. 예산

선물 175 원 (케이크 25*5= 125 원, 작은 선물 15 50 원).

장소비 50 원

설비비 XXX 원

음식: 200 원 (물 2 통 7*2= 14 원, 기타 간식)

준비비: 100 원입니다.

합계: xxxxx 위안

아홉, 후기 작업

1, 사진 처리

2, 재산 개요

X. 비상 계획

1. 활동이 시작되기 전에 장치에 장애가 발생하면 교체 또는 수리가 진행됩니다.

2. 2 개의 예비 마이크 배터리를 준비하여 활성 마이크 전원이 들어오지 않도록 합니다.

3. 중도에 음식, 물 등의 활동이 부족하면 제때에 구매해야 한다.

4. 여러 가지 상황이 발생하면 즉시 응급팀 인원에게 연락하여 처리한다.

생일 파티 계획 제 5 편 첫 번째 항목: 반주 음악:

사회자의 개회사와 명단 발표

신사 숙녀 여러분, 파트너 여러분, 안녕하십니까! 이번 가을에는 시원하고 결실이 많은 계절, 이 아름다운 밤, 이 즐거운 순간에 우리는 회사 직원 ××× 월의 생일을 맞이했다. 우선, 제가 대표하는 모든 직원들이 여러분의 도착에 대해 열렬한 환영과 진심어린 감사를 표하도록 허락해 주십시오. 동시에, 10 월의 수성들에게 깊은 축복을 표합니다. 오늘 우리 모두는 생일 소녀의 생일을 축하한다. 생일 촛불에 불을 붙이고, 생일을 노래하며, 수성들이 노랫소리 속에서 내년의 소원을 빌게 합시다! 그리고 우리의 가장 아름다운 축원을 드립니다!

우리 함께 생일의 달콤함과 즐거움을 나누고, 생활의 아름다움을 나누자! 나는 생일 소녀가 영원히 평화, 젊음, 행복을 기원합니다. 그리고 장수스타들의 사업과 생활이 순조롭고, 앞날이 밝으며, 행운이 이어지기를 기원합니다. 오늘 밤 우리 모두의 노랫소리와 웃음소리가 잊을 수 없는 생일밤을 함께 보낼 것이라고 믿습니다!

다음으로 수성들에게 등장해서 여러분을 만나도록 하겠습니다! (불꽃 놀이)

항목 2: × 일반 정보

세 번째: 게임' 우정 대결 감동' 뒤에는' 생일 축하합니다' 라는 노래가 있다.

세 번째 항목: 케이크를 들고 불을 끄고 생일 노래를 함께 부른다.

넷째: 감상적인 부분에서 수성은 인생의 세월 중 가장 감동적인 일을 너와 나눌 것이다. "배경 음악"

다섯 번째: 인사부에서 생일 인사시' 생일 축하합니다' 를 보냅니다.

여섯 번째: 장수 모방쇼

사건: 수성은 진행자의 손에 있는 사건을 뽑아서 공연을 한다. 모두가 맞혀야 이길 수 있다. 만약 공연이 제대로 되지 않으면, 잘못 추측하면, 그들은 스스로 프로그램을 공연한다. (공연 시간은 1 분 이내로 조절된다.)

일곱 번째 항목: 케이크를 공유하십시오.

여덟째: 끝 (배경 음악 "잊을 수없는 오늘 밤")

결론: 오늘 밤, 여기에 노래와 웃음, 모든 축복과 인사가 있습니다. 우리 수성에게 받아들여질 것이라고 믿습니다. 우정과 배려로 우리를 만나고, 이 잊을 수 없는 시간을 함께 보낼 수 있게 해준다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 친구명언) 우리가 서로 알게 해 주고, 이 행복하고 따뜻한 밤을 기억하고, 진실한 우정이 산과 강처럼 영원히 우리 마음 속에 흐르게 하는 플랫폼을 제공하는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 친구명언) 우리의 우정이 일의 승화와 함께, 햇빛이 찬란한 날이 영원히 우리 생활의 매일과 함께 하도록 합시다! 생일 소녀들이 앞으로 몇 년 동안 바람과 비가 순조롭게 핑안 무사하기를 다시 한번 축원합니다!

동봉하다

생일 축하합니다 (음악:)

축복을 꽉 잡읍시다

그녀를 너에게 보내라.

그녀가 당신 곁에서 싹을 돋우고 자라게 하세요

그녀를 찬란한 스타로 자라게 하다.

너의 하늘에서 날다

워커의 눈을 황혼의 검은색으로 렌더링합니다.

우리의 축복은 별을 당신의 여정에 비춰 줄 것이다.

촛불처럼 오늘 밤 너를 지켜준다.

온 하늘에 별이 가득하면 밤낮으로 금빛이 반짝이게 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

우리의 축복.

출렁이는 별의 흐르는 물이다.

너의 밝은 눈과 하얀 이빨을 통해.

너의 가슴으로 흘러간다

우리 깊이 축복합시다.

축복 중 가장 진실한 한 마디가 되다

가장 눈부신 단어

가장 감동적인 말

너의 귓가에 나부끼다

우리의 축복을 합시다.

너의 그림자가 되어라

우리의 가장 진실하고 순수한 축원을 하자.

너와 함께 시공터널을 거닐고 있어

생일 축하합니다!

생일 파티 기획 6 편 1, 행사 주제:

부모님께 감사하고 생활에 감사하다.

둘째, 활동의 목적:

아이들에게 감사하는 법을 배우게 하는 것은 사랑을 받아들이는 것뿐만 아니라 사랑을 주는 것이다. 그래야 우리의 삶이 더 좋아질 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움, 고마움, 감사명언)

셋째, 활동 대상:

모든 학생, 주체는 이번 달 생일을 맞은 학생이다.

넷째, 활동 시간:

20xx 년 4 월 15 일 오후 2 시 30 분부터 5 시 30 분까지.

동사 (verb 의 약어) 위치:

합비 거인학교

자동사 활동자 배정 (회의 기간 동안 상세히 논의될 예정)

1. 구매팀 (작은 선물과 사은품 구매 담당)

2. 가입자의 포인트 레코드

사무실은 경품 발급 및 등록을 담당합니다.

4. 황화명과 체육부는 소리 설정 (노래 다운로드 및 현장 소리 조절) 을 담당한다.

5. 중재자

6. 홍보팀 (현장 카메라 및 사진 처리 담당) 학습부

7. 회의장 배치 (회의 전 청소 및 의자 이동 담당) 에는 보안부와 물류부가 포함됩니다.

8 비상팀 (모든 업무와 임시물품 조달 담당) 평가부와 숙박부

9. 행사가 끝난 후 장소를 정리합니다. 09 3 월, 4 월, 5 월에 생일을 보내지 않는 모든 직원.

일곱. 활동 프로세스:

부서별로 경기를 몇 쌍으로 나누는 것이 좋습니다 (인원이 적은 부서는 두 부서를 한 쌍으로 결합할 수 있음). 각 그룹마다 팀장 한 명을 선발하고, 각 팀마다 100 점을 획득하고, 재능전시와 개인전 우승자는 팀에 50 점을 줍니다. 그런 다음 게임 결과의 총득점에 따라 승리한 팀이 상을 받도록 독려한다. 두 명의 사회자를 더 선택하여 분위기를 이끌고, 모두가 열정적이고, 즐겁고, 경기에 뛰어들게 하다. 개인대회에서 현장은 뛰어난 연기자와 가요재능공연에 작은 상품을 수여해 격려를 표했다.

대체 계획:

2 분간의 개회사

1 .. 5 분'' 이 노래를 불러요.

2. 소곤소곤 (팀 게임): 조직자는 길고 가벼운 문장을 준비합니다 (예: 단어에 대해 얼마나 알고 있는지: 2 점은 얼음이고, 3 점은 청이고, 2 점은 차갑고, 3 점은 청이고, 4 점은 찜), 각 그룹 (그룹당 5 명 미만) 마다 대표를 파견합니다 마지막으로 사회자는 완벽한 사람이 승리한다는 말을 발표하고, 이 게임은 사회자의 말 한마디와 게임 규칙에 주의를 기울여 오해로 좋은 결과를 얻지 못하는 것을 방지해야 한다고 설명했다. 10 분

3 에서 7 까지 세어라 (일명 사격 7 령이라고도 함); (단체전): 세 쌍마다 1-99 부터 숫자를 보고하지만, 누군가가' 7' 이나' 7' 의 배수를 포함하는 숫자로 셀 때는 숫자를 보고할 수 없고, 박수를 치거나 쪼그리고 앉을 수밖에 없다. 토너먼트, 마지막에 어떤 선수가 남았는지 팀이 이겼다. 8 분

4. 동물원, 식물원, 과일원 (팀게임): 간단한 작은 게임, 테스트 반응. 매 쌍마다 한 사람을 파견하다. 사회자는 "동물원에서 동물/식물원에 식물/과수원에서 과일을 따다" 고 말했다. 그리고 대원들은 즉시 동물/식물/과일을 집어 들어야 한다. 반복해서는 안 된다. 잘못을 범한 사람은 마지막 1 사람이 멈출 때까지 자동으로 퇴장한다. 8 분

5. 사랑 전달 (팀 게임)

참가자들은 두 팀으로 나뉘었고, 인솔자는 코로 입을 삐죽 내밀고 카드 한 장을 다음 팀에게 물려주고, 다음도 코로 입을 삐죽 내밀고 다음 팀에게 카드를 전해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) 약속한 세 장의 카드를 전수하고 (중도에 카드를 떨어뜨려 다시 패를 나누어), 선전자가 이긴다. (서양속담, 성공속담) 5 분

노래 "5 분"

7. 신문오버레이 (팀게임): 바닥에 4 개짜리 신문 두 장을 놓고 신문당 다섯 명 (한 조) 을 서 있습니다. 각 그룹은 한 명의 대표를 파견하여 상대와 주먹 (가위 석두 천) 을 맞췄다. 지는 그룹은 발밑의 신문을 반으로 접고 그 위에 서 있어야 한다. (모든 발은 지면에 닿을 수 없다.) 그 중 하나가 일어설 수 없을 때까지 서 있어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 실패명언) 5 분

8. 이중 용도 (개인 게임): 참가자가 두 팀을 구성합니다. 각 팀은 오른손을 수평으로 오른쪽으로 뻗고 왼손은 수평으로 왼쪽으로 뻗고 검지는 아래로 뻗는다. "행복" 이라는 단어를 들으면, 오른쪽 플레이어를 빨리 잡을 수 있고, 왼손은 도망가서 근처의 다른 사람에게 잡히지 않는다. (조지 버나드 쇼, 행복명언) 두 번 연속으로 하면 매번 다른 사람을 잡을 수 있고, 다른 사람이 너를 잡지 못하게 하면 당첨된다. (예를 들어, 우리가 오늘 함께 모이면 모두 행복합니다. 사실 오늘 모임 때 모두 빨리 준비하고, 조금 늦게 모두 즐거워 ... 많은 사람들이' 빨리' 할 때 달리거나 잡아서 5 분 동안 반복한다.

9. 다람쥐집 (개인게임): (20 명 이상) 모두 동그라미로 둘러서서 1, 2, 3 집을 짓고, 2 는 다람쥐를 만들고, 중간에 웅크리고, 여분의 사람은 동그라미 중간에 서 있다. 세 가지 구령: 사냥꾼이 왔다, 불이 났다, 지진이 났다. 사냥꾼이 오자 다람쥐는 집을 떠나 새 집을 찾았다. 마지막으로 집을 찾거나 움직이지 않는 사람은 벌을 받아야 한다. 집에 불이 나서 새 파트너를 찾아 새 집을 짓고, 마지막 집을 짓지 않으면 벌을 받는다. 지진으로 다람쥐와 집이 재구성되었다. 가운데 그 사람은 다람쥐인데, 그는 기회를 틈타 집을 빼앗으려 한다. 집을 잃은 다람쥐는 벌을 받아야 한다. 10 분 동안 점수를 매길 수 있습니다.

1 1. 노래 5 분.

12. 수성에게 선물을 주다.

13. 요약 5 분

14. 참고: 현장 분위기가 좋고 팀워크가 동원되고 시간이 충분하면 몇 차례 더 치거나 현장 상황에 따라 경기를 조정할 수 있습니다.

참고 게임: 지뢰밭을 가로지르는 게임. 각 팀은 8 명을 선발하여 모든 대원들이 4 미터 떨어진 공터에서 세 발만 팀을 통과할 수 있도록 요구했다. 모든 발이 함께 착지할 수 있는 기회는 세 번밖에 없습니다. 첫 번째로 통과한 사람이 이겼다. 이 게임이 순조롭게 완성된다면, 팀워크 사다리로서의 헌신적인 정신을 선보일 것이다.

시계를 설정하면 팀당 세 명이 한 열, 인육시계 (TZ) 와 공연 시계를 구성한다. 사회자는 어느 팀이 빠르고 정확하게 공연을 하는지 시간을 말할 것이다.

그룹당 두 개의 풍선 또는 그룹당 1, 두 그룹이 협력합니다. 게임에 참가하는 각 그룹에는 풍선이 하나 있는데, 두 사람은 등을 돌리는 방식을 취해야 한다. 풍선이 떨어지면 실패가 첫 번째 승리라고 생각한다. (물론 바꿀 수도 있다. 즉, 두 사람은 반드시 앞으로 나아가야 하고, 뒤에 있는 사람은 한 바늘 등을 쏘면 풍선을 찔러 행군할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 실패명언)

이 과정은 약 120 분 정도 걸립니다.

여덟. 예산

선물 175 원 (케이크 25*5= 125 원, 작은 선물 15 50 원).

장소비 50 원

장비 비용 xx 위안

음식: 200 원 (물 2 통 7*2= 14 원, 기타 간식)

준비비: 100 원입니다.

합계: xx 위안

아홉, 후기 작업

1, 사진 처리 2 속성 요약

X. 비상 계획

1. 활동이 시작되기 전에 장치에 장애가 발생하면 교체 또는 수리가 진행됩니다.

2. 2 개의 예비 마이크 배터리를 준비하여 활성 마이크 전원이 들어오지 않도록 합니다.

3. 중도에 음식, 물 등의 활동이 부족하면 제때에 구매해야 한다.

4. 여러 가지 상황이 발생하면 즉시 응급팀 인원에게 연락하여 처리한다.