남녀 개인전과 단체전이 있습니다. 경기 중에는 상대방의 몸통을 찌르는 유효 부위만 허용되고, 쪼개지는 것은 허용되지 않는다. 정식 경기는 전박을 사용하며 운동선수는 유효 부위에 금속 조끼를 입는다. 금속 조끼가 맞았을 때, 전기 심판은 컬러 조명을 보였다. 유효하지 않은 부분을 클릭하면 백색광이 표시됩니다. 상대를 때릴 때 심판은 우선 관할 원칙에 따라 판결을 내린다. 쌍방이 동시에 공격하면서 무효한 부분을 동시에 맞히면 판단하지 않고 경기가 계속된다. 화검의 무게가 가볍고 효과적인 타격 면적이 작기 때문에, 특히 기술 전술에 신경을 쓴다.
전자심판은 1955 부터 사용한다. 올림픽에는 남자 개인 (포함 1896), 단체 (포함 1904), 여자 개인 (포함 1924), 등 네 가지 종목이 있다.
검술을 중시하다
남녀 개인전과 단체전이 있습니다. 경기 때 운동선수들은 모두 유효 부위여서 가시만 허용하고 쪼개지는 것을 허용하지 않는다. 전자심판이 있는 최초의 펜싱 프로그램이다. 양측은 1/4 초 안에 동시에 상대방을 명중시켰다. 만약 한쪽이 1/4 초 후에 맞히면, 전기심판은 먼저 한 쪽을 맞은 불빛만 보여 준다. 현대 스포츠 경기에서 펜싱은 중검으로 펜싱을 통해 승부를 결정한다. 유효 면적이 커서 우선 관할 규칙이 없기 때문에 운동선수들은 더욱 신중하고 시기의 선택에 치중한다.
올림픽에는 남자 개인 (포함 1900), 단체 (포함 1908), 여자 개인 (포함 1996), 단체 등 네 가지 종목이 있다
군도
펜싱 프로젝트 중 하나. 남자와 여자 종목에는 개인 종목과 단체 종목이 있다. 시합에서 베기를 위주로 가시를 사용할 수도 있다. 허리 위 (머리와 허벅지 포함) 가 유효 부위입니다. 유효 부위에 금속 옷을 입고 금속 마스크를 착용하다. 유효 부위를 명중할 때, 전기 심판은 컬러 조명을 표시한다. 유효하지 않은 부분을 맞았을 때 램프가 표시되지 않습니다. 상대를 때릴 때 심판은 우선 관할 원칙에 따라 판결을 내린다. 양측이 동시에 공격하고 동시에 명중하면 게임은 제자리에서 다시 시작되며 판단을 내리지 않는다. 동작 폭이 크고 공격 속도가 빠르고 위협성이 강하여 운동선수의 걸음걸이가 민첩하고 전술적 반응이 빨라야 한다.
전동 심판은 1989 부터 사용한다. 올림픽에는 남자 개인 (1896 에 포함), 단체 (1908 에 포함), 여자 개인 (2004 년 포함), 단체 (2008 년 포함) 등 네 가지 종목이 있다
단체전
단체 펜싱 경기. 각 팀은 세 명의 선수로 구성되어 있으며, 순서는 대장이 결정한다. 대체품은 허용된다. 대오 간의 조우전은 반드시 9 회, 경기당 4 분으로 제한해야 한다. 첫 번째 이닝 5 검, 두 번째 이닝 10 검, 세 번째 이닝 15 검 등 9 이닝까지 45 검을 쳤다. 4 분 종료 시 릴레이 경주에 규정된 점수에 도달하지 못하면 다음 선수는 원래 점수부터 경기를 계속할 것이다. 먼저 45 개의 검을 이긴 팀이나 정해진 시간이 끝날 때 더 많은 검을 이긴 팀이 승리한 팀이다. 1 선수와 1 교체가 기권하거나 제명되면 팀은 음수가 된다. 마지막 릴레이의 규정된 시간이 끝날 때 양측이 득점이 같으면 추첨을 해서 승부권을 결정하고 1 분을 더하고 마지막 두 선수가 칼을 결정한다.
펜싱 규칙
[이 단락 편집]
시드니 올림픽 전에 국제펜싱연맹은 반세기 동안 유행했던 전자기기 대신 처음으로 무선측정기를 사용하여 펜싱 경기의 유효 타수를 계산할 것이라고 발표했다.
펜싱은 2 인 경기이다. 경기에서 한쪽은 칼끝으로 상대를 공격하여 칼끝이 유효 부위에 정확하게 찔러 천자 성질이 있다. 마지막으로, 효과적인 클릭이 많은 쪽이 이긴다. 규칙에 따르면 순환전은 4 분에 5 번, 토너먼트는 9 분에 15 번 칩니다. 먼저 상대의 유효 횟수를 치거나, 시간이 되면 상대를 몇 번 더 때린다. 단체전에서 상대 45 번을 먼저 맞은 팀이 이겼다.
펜싱에는 중검, 화검, 세이버의 세 가지 무기가 있다. 세 무기의 유효 적중점과 경기 규칙도 다르기 때문에 각 무기마다 경기 특징이 있다. 비교하면 화검은 운동성이 더 강하고, 검이 가장 빠르며, 중검에는 기교와 정확도가 더 필요하다.
1. 준비
경기는 폭 1.5 에서1.8m, 길이14m 의 검도에서 진행된다. 심판이 경기 준비를 발표했을 때, 쌍방 선수들은 정중선에서 2 미터 떨어진 곳에서 긴급히 자리를 잡았다. 선수는 옆으로 서 있어야 하고, 칼은 상대를 가리켜야 하며, 검이 없는 손은 등에 기대야 한다. 운동선수는 1 점을 받을 때마다 이 자리로 돌아가 다시 시합을 해야 한다.
득점
중검, 화검, 칼로 치는 것은 칼끝으로 상대를 찔러 칼끝이 유효 부위를 명확하고 정확하게 찔러 천자 성질을 지닐 수 있게 하는 것이다. 상대방의 신체 어느 부위를 때리는 일격은 모두 유형, 실질적, 실질적 일격이다. 효과적인 명중과 득점점으로 만들기 위해서는 낙점이 관련 검종 규정의 유효 부분 내에 있어야 한다.
중검은 완전한 찔린 무기이다. 검끝만 유효하고, 검봉은 가로획이 무효이다. 타격의 유효 부위는 전신, 즉 몸통, 다리, 손과 팔, 헬멧이다. 화검과 세이버와는 달리, 중검은 매번 명중할 때마다 효과가 있다. 만약 쌍방이 4 분의 1 초 안에 상대방을 맞히면, 각 측은 한 번의 적중 수를 얻을 것이다. 가장 쉽게 다칠 수 있는 부위는 손이다. 따라서 중검 경기는 매우 높은 정확도가 필요하며, 상대를 공격하기에 좋은 시기는 종종 상대가 공격하기 시작할 때이다. 두 선수의 끝에는 각각 빨간색과 녹색 탐지기가 설치되어 있다. 명중할 때 검끝이 강한 빛을 낸다.
화검은 완전한 가시병기이다. 검첨이 명중해야 검봉의 횡격이 무효가 된다. 효과적인 타격 부위는 상반신이다. 명중의 유효 부분은 금속 코팅으로 덮여 있어 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. 화검 경기도 타격 우선 순위를 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 이 경우 타격의 선후를 구분하기 어렵다. 예를 들면 칼이 팔에 부딪히는 경우가 있는데, 이것은 화검에서 무효한 부분이다.
세이버는 분열과 찔린 무기이다. 실전에서는 분할 점수를 통해 더 많은 포인트를 얻는다. 유효 부분은 상체, 헬멧, 팔입니다. 명중의 유효 부분은 금속 코팅으로 덮여 있어 전자 기기가 유효와 무효를 구분할 수 있게 한다. 세이버 경기도 명중 우선을 중시한다. 먼저 공격하는 사람은 누구나 득점한다. 공격당한 사람은 공격과 타격 전에 반드시 효과적인 저항을 해야 한다. 쌍방이 동시에 명중하여 점수를 매길 수 없다. 군칼은 가장 빠르며, 보통 시간이 가장 짧다.
전자기기가 한 명의 선수 점수를 표시하면 심판은 즉시 경기를 중지하고 양측 선수가 준비한 후 경기를 계속할 것이다.
그림을 그리다
9 분 안에 양측이 가을색을 똑같이 나누면 연장전 1 분을 치고 급사법을 사용한다. 쌍방의 수비가 과도하는 것을 막기 위해 연장전 전 추첨은 연장전 양측이 모두 득점하지 않은 상황에서 누가 이길지 결정한다.
4. 단체전
단체전에서 각 선수가 번갈아 가며 다른 세 명의 선수와 시합을 한다. 먼저 5 점을 획득한 선수가 이기고, 그 다음에 선수가 교차 시합을 하고, 먼저 45 점을 획득한 팀이 이겼다.
5. 반칙과 처벌
게임이 다시 시작된 후, 보통 같은 곳에서 시작한다 (지는 장소의 처벌을 제외하고). 페널티 장소는 일반적으로 경기 현장을 위반팀으로 1 미터 옮기는 것이다. 두 다리가 밑줄에 닿으면, 선수는 벌칙을 받고 검에 부딪힐 것이다.
경고 후, 같은 실수를 다시 범하면 칼에 부딪히는 처벌을 받게 된다. 세이버의 스퍼트 충돌처럼, 세이버의 의도적인 신체 접촉, 중검의 밀침, 의도적인 신체 접촉 행위도 있다. 칼을 부딪쳐서 벌을 받을 것이다.
상대에게 등을 돌리고, 장내에서 불법으로 끌고 다시 칼끝을 찌르거나, 검이 없는 손으로 가려서 타격을 피하는 것은 불법이다. 처음으로 옐로카드를 경고하고, 다시 하면 레드카드를 켜고, 벌은 상대에게 맞았다. 보복과 난폭한 충돌, 상대와 결탁하는 등 비교적 심각한 반칙에 대해서는 블랙카드 추방이 직접 드러난다.