첫째, 대회 테마
청춘의 격정적인 무대를 세우고, 당신의 비범한 매력을 드러내며, 대학생의 총명함, 개인적 매력, 직업꿈을 이루고자 하는 소망을 드러내며, 대학 캠퍼스 내 우수한 마케팅 기획자를 발굴합니다! 차이나 모바일 광둥 () 광둥 () 유한공사 잔장 () 지사는 각 주요 캠퍼스 기관과 연합하여' 2009 년 동동동동지대 제 1 회 캠퍼스 마케팅 기획 대회' 를 주최했다. 학생들이 대회를 통해 제공하는 경기 플랫폼을 통해 개인의 매력을 과시하고 브랜드 홍보 계획 경험을 교환하며 업무 선택을 위한 실천 기반을 마련하기를 바랍니다!
옛말에는 구름이 있다. "천리마는 늘 있고, 백락은 자주 있지 않다." 지금 백락이 왔으니, 당신은 우리의 천리마가 되기를 원합니까? 차이나 모바일 주최' 2009 제 1 회 운동지대 캠퍼스 마케팅 기획대회' 에 참가해 마케팅 기획재능을 풀어주고, 기획재능을 과시하고, 창투상을 수상해 보세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 잘하는 것은 차이나 모바일 회사에 인턴십을 할 수 있는 기회를 갖게 될 것이며, 세계 500 대 기업의 주목을 받을 것입니다!
둘째, 조직
주최 단위: 잔장 사범학원, 광동해양대학, 광동해양대학교 인치금학원, 차이나 모바일 광동회사 적칸지사.
주최: 잔장 사범학원 모집 취업부 잔장 사범학원 대학생 취업 및 직업개발협회
협동기관: 광동해양대학교 경제협회, 광동해양대학교 인치금학원 경제협회.
셋째, 상 설명
1 등상 (1): 창업기금 3800 원+증서 2 등상 (2): 1500 원+증서 3 등상 (3): 500 원+증서.
수상자 (4 명): 200 원+증명서: 모바일 인턴.
넷째, 경쟁 명제 (선택 주제와 필수 주제로 구분)
첫째, chikan No.1 지역 채널 네트워크 관리 계획
B, 잔장 텔레콤 189 마케팅 전략 연구 및 권장사항
잔장 유니콤 신세력 캠퍼스 마케팅 전략 연구 및 건의.
D. 데이터 비즈니스 마케팅 및 홍보 (feixin, 139 사서함)
선저우 은행 브랜드 잔장 지역 농촌 시장 확대 연구.
F. "해피 온라인" 비즈니스 마케팅 계획 및 홍보
참고: 위의 주제는 모두 필수이니, 하나를 선택하십시오. 선택 제목은 반드시 모바일 업무와 관련이 있어야 하며, 반드시 대회의 승인을 받아야 한다.
동사 (verb 의 약자) 참가자
잔장 고교생. 팀당 3 ~ 5 명으로 제한된다. 각 참가팀은 정해진 시간 내에 구성 작업을 완료하고, 필요에 따라 각 학교에 협회 청부 또는 등록을 신청해야 한다. 제출한 자료에는 팀 이름, 팀 선언, 각 회원의 이력서 및 분업이 포함되어야 한다.
자동사 경쟁 안배.
1 단계: 작품 공모 (4 월 9 일 -28 일)
① 작품 통지 모집
② 등록
③ 작품집
2 단계: 초시험-점수, 상위 20 위 (4 월 29-30 일 정오 전)
3 단계: 예선-프로젝트 실시, 비신 투표, 마케팅 실전, 중기 실적 보고서 제출, 선정 전 10(5 월 4 일-15 일) (초전).
4 단계: 교육 강좌, 프로젝트 구현, 결산 보고서 (5 월 15-5 월 28 일) (잠정).
5 단계: 최종 결과 표시 (5 월 30 일) (잠정)
설명:
1, 해선-제안: 정해진 날짜 내에 계획안을 제출하고 조직위원회 관련 전문가가 익명 심사를 진행한다. 심사가 끝나면 상위 20 위를 선정해 다음 단계로 진출한다. 2. 초전-투표: 친우들이 비신 투표를 조직하고, 후속 방안의 총 표수는 조직위원회 (초전 성적의 ` 15%) 에 의해 채점되며, 마감일은 5 월 13 이다.
3. 예선-실전: 참가팀의 실제 마케팅 언변과 팀워크 능력 (예선 성적의 40%) 을 검증하기 위해 실전 판매도 해야 한다. 실제 마케팅 시간은 5 월 9 일 10 으로 팀당 1 일의 경기 시간이 있습니다. 매일 10 팀이 실전에서 겨루고 있다.
4. 예선-중기 보고서: 경기 제목과 마케팅 기획 방안에 따라 13 년 5 월 3 일 중기 실시 보고서 (초전 성적의 45%) 를 제출한다. 대회 조직위원회는 투표, 실전, 보고 점수에 따라 10 강팀을 선정했다.
5. 프로젝트 구현: 예선 단계가 끝난 후 교육 강좌를 예약하고 프로젝트 구현을 계속하며 10 강팀이 최종 보고서 작성 시간을 입력합니다. 최종 보고서 제출 시간은 5 월 28 일입니다.
6. 결승전 (5 월 30 일). 결승전은 파워포인트 데모로 진행된다. 각 팀은 위에서 제출한 최종 서면 보고서에 따라 10 분 동안 PowerPoint 프레젠테이션을 제작 및 사용해야 합니다. 진술 순서는 현장 추첨 순서를 기준으로 합니다.
자동사 등록 설명
(1) 이번 대회 신청 시간은 4 월 9 일-15 입니다.
(2) 등록 방법: 이메일 등록: feixin 커뮤니티에 로그인하여 신청서를 다운로드하여 사서함으로 보내주십시오: * * * * *. 메일은 "운동지대 제 1 회 캠퍼스 마케팅 기획 대회"+소속 기관+팀 이름, 메일을 받으면 연락드리겠습니다.
(3) 참고 사항: 참가자가 재학생인지 확인하기 위해 참가자는 이름, 학원, 반, 학번, 주민등록번호를 기입해야 합니다.
코드, 용병은 이름, 단위, 주민등록번호를 제공해야 한다. 결승전에 참가하는 모든 선수는 반드시 신분증을 통해 다음과 같이 검증해야 한다
그 자신. 신청서에 유효한 연락처를 기입하고 출전 선수 정보의 진실성과 무결성을 보장해 주세요.
조직위원회는 참가 선수 정보의 진실성을 무작위로 조사할 것이며, 위반이 발견되면 출전 자격을 취소할 것이다.
7. 작품 제출 설명 (1) 계획 프로그램 제출 시간은 4 월 9 일 -28 일입니다.
(2) 제안 방법:
A. 사서함으로 보내기: * * * * *. 메일은 "운동지대 제 1 회 캠퍼스 마케팅 기획 대회"+학원+팀 이름+주제를 명시해 주세요. 메일을 받으면 누군가가 너에게 연락할 것이다.
B 는 이번 대회 공식 화제에 접속해' 방안 업로드 구역' 에 제출한다.
(3) 중기 서면 보고서는 word 문서 형식으로 3000 자 이상, 최종 서면 보고서는 5000 자 이상이며 논리적 사고, 논거, 내용이 참신함, 마케팅 혁신이 두드러지고 효과가 현저하다.
(4) 참고: 서면 보고서는 복사 할 수 없습니다. 발견되면 실격하다.
부속서 2: 등록 양식
다이나믹 존 최초의 캠퍼스 마케팅 기획 공모전 등록 양식
캠퍼스 마케팅 경쟁 기획서 (2)
I. 경쟁의 목적
이번 마케팅 대회에서는 전교생이 자발적으로 팀을 구성하여 자기관리를 전제로 팀워크와 마케팅 능력을 단련하고 이론 과정을 기초로 실천능력을 검증했다.
둘째, 경쟁의 목적
원내 학생들 간의 소통을 강화하고, 학생들의 협력 의식을 강화하고, 학생들의 팀 분업을 조율하고, 시장 격차를 파헤치고, 시장 운영 방식을 혁신하고, 세부적인 완벽을 보장하는 능력을 키우다.
셋째, 참가자와 장소
1. 참가 대상: 우리 병원의 전체 학생은 팀을 구성하고, 개인은 팀을 구성한다 (팀으로 등록하거나 개인참여팀 협력).
2. 장소: 우리 학교 식당, 뒷문 PC 방 옆, 학교 운동장.
넷째, 경기 시간
* * 2009 년 3 월 65438 일부터 2008 년 3 월 23 일까지.
동사 (verb 의 약어) 경쟁의 구체적인 준비
1. 팀 요구 사항: 학생은 3 ~ 8 명 팀을 구성해야 하며, 1 명 이상 인원 제한은 인정되지 않습니다. 우리 병원 (창업학원) 은 학생들이 반, 전공 (방향), 학년 간 팀을 구성하도록 허용하고 격려하며, 팀원 명단 및 후속 변동은 적시에 사무국 통계에 보고해야 한다.
2. 조건 창출: 학생들이 개인의 우세를 충분히 발휘하고 이용할 수 있는 모든 자원과 조건을 이용하여 이번 대회에 참가하도록 독려한다. 팀장은 모든 사람의 장점을 충분히 결합하여 도매상, 유통업자, 물류, 개인팀의 장점을 통합할 수 있다. 교내 각 팀이 차용한 기재는 일일 판매가 끝난 후 연습부의 지도하에 질서 있게 반납한다.
3. 홍보사항: 총재 보조감독, 홍보부 인원 참여, 식당 맞은편에 신문란 읽기, 뒷거리에 창업학원 현수막 게시. ()
4. 평가 기준 및 보상 형식: 판매 과정에서 각 팀은 반드시 장부 기록을 잘 작성해야 한다. 판매가 끝난 후 1 인당 순이익 (35%), 그룹 이익 총액 (25%), 원금이익률 (20%), 상품 판매율 (20%) 4 개 지표를 종합평가해 1 위, 2, 3 위를 표창했다.
5. 경쟁 방지 원칙: 각 팀은 통계를 위해 주요 상품 범주를 사무국에 보고하고 그룹 * * * 에 적시에 업데이트 및 업로드해야 합니다. 내부 단결에 영향을 주지 않도록 가능한 다른 팀의 상품을 피하는 것이 좋습니다. 비슷한 상품이 있으면 장려회와 선보가 시간과 장소에서 엇갈린다.
6. 여러 채널을 통한 홍보 방식 (배너, 전시판 등) 을 통해 학생들의 출전 열정을 자극하고 캠퍼스 내 소비를 촉진한다. ) 경기 초반에. 마케팅 과정에서 다양한 마케팅 모델 (예: 배송, 구매, 판촉 등) 이 있습니다. ) 분위기를 활발하게 하는 데 사용할 수 있습니다.
7. 특정 비즈니스 권장 사항:
A, 제로 재고, 제로 자금 잔고를 위해 노력하고, 빠른 판매품과 제때 판매품을 위주로, 작은 상품을 위주로 한다. 각 팀은 걱정을 피하기 위해 먼저 상가와 반품 문제를 상의하는 것이 가장 좋다.
B, 제안된 구체적인 유형은 작은 선물, 액세서리, 공예품, 책, 카드, 작은 옷, 작은 가정용품, 컴퓨터 주변 전자제품 등이다.
C, 각 팀은 자신의 창의력을 충분히 발휘할 수 있으며, 팀간 협력, 통합 마케팅 등의 형태를 취할 수 있다. 학교 밖 상가와도 협력할 수 있지만 우리 학원 학생만 교내에서 팔 수 있습니다.
8. 공정하고 투명하며 공개적인 마케팅 경쟁 결과를 확보하기 위한 조치:
A. 경기 전에 유효한 인보이스와 영수증을 발급한다.
B, 경기 기간 동안 전문 감독관을 배치하여 각 팀의 각종 활동을 추적하고 감독한다.
9. 각 팀의 영업수익은 각 팀이 각자 약속한 방식으로 분배되고, 경기가 끝난 후 인솔자가 활동 요약을 제출한다.
여섯째, 등록 방법
1. 등록 시간: 오늘부터 3 월 16 까지.
2. 등록 방식: 그룹 단위로 개인대표팀이 신청합니다 (지원팀은 그룹 * * * 에 등재되어 각 그룹이 기존 제품을 최대한 피하도록 권장함).
일곱. 기타 사항
상담: 참가 팀과 멤버들은 경기 도중 그리고 경기가 끝난 후 어떤 문제나 어려움, 논란이 있으면 부회장 장씨와 회장의 협동회장 보좌관이 협조해 해결할 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
(참고: 본 프로그램 대통령, 부통령, 대통령, 대통령 보좌관, 각 부장, 팀 책임자 1 부, 기타 미해결 사항, 부통령, 대통령은 즉시 의견을 제시했다. ) 을 참조하십시오