현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 2008 년 올림픽 문제

2008 년 올림픽 문제

소프트볼

올림픽은' 빠른 소프트볼' 을 사용한다. 이런 공은 일반 소프트볼보다 빠르다. 1996 애틀랜타 올림픽, 최고 투구 속도가 1 18km/h 에 달했고, 대부분의 천재 투수들도100-/Kloc 에 달했다. 65438 년부터 0996 년까지 올림픽 준비를 위해 미국 소프트볼 팀이 전국을 순회했다. 총 ***6 1 의 경기에서 상대는 3 점밖에 안 되는 반면, 미팀은 6 1 경기에서 총 44 1 점을 기록했다. 미국 팀의 타격 기술이 거의 입신의 정도에 이르렀음을 알 수 있다.

소프트볼은 두 팀이 번갈아 공을 치고 공을 잡는 경기이다. 경기 쌍방의 목적은 모두 7 라운드 (7 라운드 타격) 에서 가장 높은 점수를 얻기 위해 노력하는 것이다. 한 쪽 타자 세 명이 탈락하면 그 팀은 하프 타임 경기가 끝난다. 만약 두 팀이 7 경기 후에 비기면, 두 팀은 한 팀이 이길 때까지 추가 경기에 들어갈 것이다.

한 경기에서 타자가 공을 치면 시계 반대 방향으로 1 루에 도달한 다음 모든 3 루를 완주하고 결국 홈런으로 뛰어가면 그 팀은 1 점을 얻는다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자) 타자가 상대 팀이 던진 공을 맞힌 후 타자가 1 루를 쳤다. 타자가 치는 공은 반드시 사이드라인과 포수 앞에 떨어뜨려야 포수가 장갑으로 공을 잡을 수 있다. 포수가 공을 기지로 데려오기 전에 타자는 먼저 기지에 올라가야 한다.

타자가 공을 아웃 밖 (타구 밖 4 개) 이나 상대방이 던진 공에 맞히면 타자도 안전하게 올라갈 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자) 하지만 홈런이라면 공이 외란에 자주 맞으면 타자와 모든 주자가 한 바퀴 돌며 즉시 득점을 해야 한다. 일반적으로 첫 타자는 1 루에 안전하게 도착한 다음 다른 타자들은 1 루 1 루지로 점령하여 득점을 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자, 타자)

타자와 주자는 다른 주자가 차지하지 않는 다음 루로 달릴 수 있다. 하지만 타자가 포수 뒤에 오르면 타자는 탈락한다. 타자가 땅볼을 치면 주자는 가능한 한 빨리 1 루에서 2 루로 달려야 타자가 쉽게 1 루로 달릴 수 있다. 마찬가지로, 한 선수가 팀 동료가 점령한 루로 달려가야 한다면, 다른 주자들도 그에 따라 다음 루로 달려갈 것이다.

두 경우 모두 주자는 모두 주루를 해야 하고, 포수는 공을 잡은 후 주자보다 먼저 다음 기지에 도착하면 상대 주자를 탈락시킬 수 있다. 서로 쫓아갈 필요 없어, 주자. 。

상대 타자를 쓰러뜨리다:

투수의 목적은 타자 (즉 주자) 를 쓰러뜨리는 것이다. 이 목표를 달성하는 세 가지 방법이 있습니다.

타자에게 지구를 굴려 내야수에게 주도록 강요하다.

타자에게 공을 공중으로 치도록 강요해서 팀원들이 받을 수 있게 했다.

타자를 아웃시켰다.

타자가 경계구를 치면, 선수가 이전에 스트라이크를 두 번 치지 않는 한, 이 공은 타자의 실수다.

만약 선수가 삼진을 친다면 타자는 삼진으로 탈락할 것이다.

포수가 공중에서 타자가 치는 공을 받으면 주자는 홈런을 떠나 포수 전에 다음 기지에 도달해야 한다.

공을 받기 전에 주자가 홈플레이트를 빠져나가고 포수가 주자가 돌아오기 전에 공을 받고 성공적으로 오르면 주자는 탈락한다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

타자는 1 루를 달릴 수 있지만, 만약 그녀가 2 루나 3 루를 뛰거나 미끄러지면 포수에게 따라잡혀 탈락할 수도 있다.

주자는 타자가 공을 치기 전에 주루를 시작하거나 도루를 시작할 수 있다.

3 타, 타자는 터치로 탈락한다.

투수는 공을 던질 때 적어도 한 개의 다리가 땅에 닿아야 한다.

선수가 교체되면 그라운드로 돌아갈 수 있지만, 한 명의 교체는 그라운드의 한 명의 선수만 교체할 수 있다.

보통 소프트볼의 내장은 진흙밭이고 외야는 풀밭이다. 소프트볼장은 홈런판과 다른 3 루에 의해 마름모꼴로 둘러싸여 있기 때문에 마름모꼴장이라고도 합니다.

기지 사이의 거리는18.3m (60 피트) 이다. 가상의 선은 네 개의 받침대를 예각이 45 도인 마름모꼴로 연결합니다.

투수는 구장 중앙의 고무 투구 패드 위에 서 있다. 실력이 강한 투수는 보통 1 10 km/h 의 속도로 공을 던질 수 있지만, 타자의 타격 리듬을 흐트러뜨리기 위해 투수도 느린 공을 던진다. 예를 들면, 느린 공이 타자를 비우게 한다.

외야의 크기는 그렇게 엄격하지는 않지만 여자 소프트볼의 홈런과 외야 울타리 사이에는 최소한 6 1 미터 (200 피트) 가 있어야 한다.

8 개 팀이 2000 년 시드니 올림픽 각축에 참가할 것이다. 개최국으로서 호주 팀은 자동으로 선발되었다. 1998 월드컵을 통해 미국, 일본, 중국, 캐나다가 모두 올림픽 출전 자격을 획득했다. 다른 세 팀은 이탈리아, 뉴질랜드, 쿠바이다. 이 세 팀은 지역 선수권대회를 통해 출전 자격을 얻었다.

이 8 개 팀은 모두 한 경기장에서 시합을 하고, 각 팀은 다른 7 개 팀을 만날 것이다. 상위 4 명은 복전으로 진급할 것이다. 준결승에서 1 위는 2 위와, 3 위는 4 위와 맞붙는다. 첫 번째와 두 번째 팀의 패자는 세 번째와 네 번째 팀의 승자가 될 것이며, 이 경기의 승자는 첫 번째와 두 번째 팀의 승자와 우승을 다투게 될 것이다. 그리고,

야구에 익숙하다면 소프트볼과 야구에 많은 유사점이 있다는 것을 알 수 있을 것이다. 동시에 그들 사이에 큰 차이가 있다는 것을 알게 될 것이다.

소프트볼에는 7 이닝이 있다.

범선

범선 경기는 물 위에서 만났는데, 한 세트의 항행 규칙은 육지의 교통 규칙보다 훨씬 복잡하다. 좋은 성적을 얻기 위해 선수들은 13 1 페이지의 경기 규칙 (RRS), 95 페이지의 규칙 사례 분석, 20 페이지의 수준 규칙에 익숙해야 한다. 시합 전에 우리는 다른 두 가지 규칙인 경기 규칙과 항행 규칙을 배워야 한다. 어떻게 규칙을 이용하여 상대를 억압하고, 스스로 이익을 얻도록 하는 것은 운동선수와 코치가 연구에 전념해야 하는 중요한 과제이다. 범선 경기 규칙은 주로 항행 규칙, 경기 실시 규칙, 항의 재판 규칙을 포함한다. 이 규칙은 올림픽 이후 4 년마다 개정된다. FIA 는 또한 연간 사례를 포함한 규칙 설명을 게시합니다. 모든 사례는 최신 규칙에 따라 수정 및 편집됩니다.

가장 일반적으로 사용되는 항행 규칙은 좌현에 바람이 부는 항행 선박이 우현에 바람이 부는 선박을 피해야 한다는 것이다. 상풍 위치에 있는 선박은 하풍 위치에 있는 선박을 피해야 한다. 항로부표나 장애물을 만났을 때, 물체에 접근하는 배는 양보한 후 물체에 접근하는 배를 피해야 하고, 외측 배는 내측 배를 피해야 한다. 경기 실시 세칙은 주로 경기의 조직 관리 규범 (예: 항행 방법, 신호 통지 방법 등) 을 규정하고 있다. 재판 규칙에 항의하는 것은 선수들이 물 위에서 마주치거나 충돌하여 생긴 분쟁이나 반칙을 해결하는 심판 방법이다.

범선 경기장

정식 범선 경기는 해안에서1~ 2km 떨어진 공해에서 개최될 것을 요구한다. 경기장은 세 개의 부표로 등변 삼각형으로 구성되어 있으며, 각 비행선의 길이는 2 ~ 2.5 해리보다 작지 않다. 시작점과 결승선은 폭이 100 ~ 200m 인 두 개의 기호로 연결되어 있으며 범선 수에 따라 증감할 수 있습니다. 항로 길이를 계산하는 또 다른 방법은 출전 범선의 수에 따라 선장에 1.25m 를 곱하는 것이다. 출발 노선은 결승선과 평행해야 하고, L 마크와 풍향선은 서로 직각으로 90 도 각도를 이루어야 한다.

항행 경기 순서

전체 항해의 경기 순서는 출항 후 2 번과 3 번 마크를 통일한 다음 1 호와 3 번 마크를 중심으로 종점에 도착하는 것이다. 항로를 단축하는 경기 순서는 출항 후 1, 2,3 정도에 종점에 도착하는 것이다. 요트 경기의 실제 거리는 세 부분으로 나뉜다: 출항, 출항, 종점. 전체 항로 18000m, 항로 단축 10000.

세일링 프로젝트 및 채점 방법

범선 종목은 삼각 범선과 장거리 범선을 포함한다. 올림픽, 세계 범선 선수권 대회, 중국 범선 선수권 대회는 모두 단거리 삼각 우회로 항행한다. 직선 항로는 약 28 킬로미터이다. * * * 총 7 경기, 6 경기의 최고 성적을 선택하여 각 범선의 순위를 계산하다. 성적은 매 경기마다 좋은 순위 총점에 따라 평가된다. 실격되거나 결승선을 닫지 않은 범선. 경기당 순위당 점수는 1 0, 2 는 3, 3 은 5.7, 4 는 8, 5 는 10, 6 은1/kloc-입니다 범선이 종점에 도착한 후 반칙으로 출전 자격을 박탈당하거나 결승선 외부에 봉쇄되면 그 순위 득점은 출전 범선의 총수이다. 매 경기마다 각 범선의 순위 점수를 더하면 그 배의 성과로 총점이 가장 적은 사람이 이긴다.

범선 경기의 범선 반칙

범선 경기의 규칙 중 하나. 운항신호가 발송되기 전에 조정의 선체, 장비 또는 선원의 어떤 부분도 항로나 연장선에 닿아' 날치기' 에 속한다는 뜻이다. 처벌: 포수가 출발 항로 쪽으로 돌아가 다시 출항한다.

요트 경기에서 면제되다

범선 경기의 규칙 중 하나. 경기에서 반칙자에 대한 처벌을 가리킨다. 같은 터치, 동그라미 표시 안 함; 만지거나, 720 도 회전하거나, 200/0 순위를 높입니다.

출항 후의 항행 규칙

항해 신호가 발송되면 조정 선체, 선원 또는 설비의 어떤 부분도 첫 번째 목표 항로에 도달할 때 항로를 건드리면' 항해' 로 간주된다.

한 경기를 끝내다

요트 경기 규칙의 용어. 범선의 선체, 장비 또는 운동선수 몸의 어떤 부분도 모든 규정 표시를 우회하여 규정된 항로에서 결승선에 닿으면 그 배는 경기의 종점이다.

요트 경기용 항표

활주로의 표시를 표시합니다. 깃발, 깃대 등. 금속이나 스티로폼으로 만들어졌습니다. 규칙에 따르면, 경기 중에 범선은 지정된 쪽에서 우회하거나 랜드마크를 통과해야 한다.

범선 경기의 회피

범선 경기의 규칙 중 하나. 규칙은 충돌 및 사고를 피하기 위해 경기 중 각종 신호와 회피 규칙을 규정하고 있으며, 경기 중 범선은 반드시 준수해야 한다. 그 중 하나는 공평한 항행이며, 반드시 뛰어난 기술과 뛰어난 속도로 승리해야 하며, 부당한 수단으로 승리하는 것은 허용되지 않는다. 항행 규칙에도 항행 및 입찰 방향이 규정되어 있다. 모든 범선은 반드시 규정에 따라 입찰해야 한다. 그렇지 않으면 미완성 경기로 간주될 것이다. 로고에 부딪히면 로고에 360 도 부딪힌 후 계속 경기에 참가한다. 범선이 경기에서 규정을 위반하면 처벌을 받아 같은 방향으로 720 도 연속 회전 (즉, 같은 장소에서 두 번 회전) 하여 자신을 해방시킨 다음 계속 경기에 참가한다.

범선 심판선

요트 경기에서 조직과 지휘에 쓰이는 시설에 결함이 있다. 국제 깃발은 명령을 전달하는 데 사용된다. "붉은 깃발" 은 범선이 시계 방향으로 우회해야 한다는 표시이다. "녹색 깃발" 은 범선이 시계 반대 방향으로 기호를 우회해야 함을 의미합니다. 돛대 위에 일정 수준의 깃발이 걸려 있을 때 해당 수준의 경보 신호가 출항하는 데 10 분 남았다. P' 깃발은 출항 5 분 전, 이후 1 분마다 각 범선이 4, 3, 2, L 의 순서로 오디오 신호를 통해 통지되고, 항로가 개통되기 전에 범선이 소환되어 선로 선점 이론에 따라 다시 출항한다고 밝혔다. 더 많은 범선이 출전하는데 심판이 출전하는 범선을 구분할 수 없다면, 그는 해당 등급의 모든 범선을 소환해 다시 시작할 것이다. 출항 시작 5 분 동안 신호를 준비하고 경기 규칙과 항행 규칙을 준수해야 한다.

요트 경기의 주의사항

범선 경기는 모두 바다에서 열리는데, 해상의 상황은 비교적 복잡하다. 범선 운동을 동원하려면 먼저 수영을 요구하고 먼 거리를 수영할 수 있어야 한다. 게다가, 바다의 오랜 흔들림에 적응할 수 있는 체력과 지구력도 있어야 한다. 국제 요트 경기는 강풍에서 자주 열리는데, 풍속은 초당 10 ~ 12 미터이다. 항행 방향과 일정한 속도를 유지하면서 전복하지 않고, 이를 위해서는 선수들이 최선을 다해 가장자리를 누르고 배의 균형을 유지해야 한다. 동시에, 주변 환경, 수류 속도, 흐름, 기류 변화를 명료하게 파악해야 한다. 출전 선박이 많은 경우 경기 규칙을 잘 알고 반칙을 피해야 한다. 우수한 운동선수는 또한 배의 설비를 검사하고 안배하는 방법, 특히 돛형을 조정하여 최대 리프트를 수용할 수 있는 방법을 알아야 한다.

추적 및 아카이빙 육상경기

육상 경기에서 모든 달리기 종목 (허들과 릴레이 달리기 포함) 은 트랙 종목에 속한다. 참가자의 순위는 그들의 몸통 (머리, 목, 팔, 다리, 손, 발 등) 이 결승선 내 수직선에 도달하는 순서에 따라 결정된다. 트랙 성적이 같으면 다음 경기 진출에 영향을 주고, 상황이 허락한다면 모두 합격해야 한다. 그렇지 않으면 다시 경기를 해야 한다. 결승전, 성적은 모두 1 등이며, 주심은 복전 여부를 결정할 권리가 있다. 재경기를 할 필요가 없다고 생각되면 결과는 변하지 않을 것이다. 다른 곳에서는 결과가 같더라도 다시 때릴 필요가 없다.

비치발리볼

비치배구 경기 규칙-FIVB 조직의 2 인용 비치배구 경기 규칙과 실내배구 경기 규칙의 차이:

(1) 한 팀은 두 명의 선수로 구성되어 있다. 각 팀에는 반드시 두 명의 선수가 현장에 있어야 하며, 사람을 바꿀 수 없다. 서브가 공을 칠 때, 서브를 제외한 쌍방 선수들은 모두 현장에 있어야 하며, 마음대로 서 있을 수 있다. 고정 위치, 위치 오류 또는 회전 오류는 없지만 잘못된 서비스 순서가 있습니다. 각 팀이 한 경기에서 처음으로 서브를 할 때, 기록원은 서브의 순서를 밝힐 것이다. 경기 중에 힌트는 서브측 1 또는 2 번 번호표를 표시하여 그 팀의 서브순서를 나타내야 한다. 레코더가 서브 순서가 틀렸다는 것을 알게 되면 서브를 넣은 후 즉시 심판에게 통지해야 한다.

(2) 팀당 최대 세 번까지 공을 칠 수 있고, 블로킹의 촉수도 한 대이고, 세 번째는 인터넷에서 상대 경기장으로 공을 다시 쳐야 한다.

(3) 선수는 손가락으로 공을 지휘하여 공격 타격을 완성할 수 없다.

(4) 선수가 손으로 공을 패스하여 공격 타격을 완성할 때, 패스 궤적은 어깨선에 수직이 아닌 반칙에 속한다.

(5) 핸드패스로 수비 스매시를 할 때, 공이 손에 잠시 정체되도록 허용한다. 쌍방 선수들이 동시에 온라인으로 공을 만질 때,' 공을 잡을 수 있다' 고 할 수 있다.

(6) 상대 경기를 방해하지 않고 선수가 상대방의 공간, 장소, 접근성 구역에 들어갈 수 있도록 허용한다.

(7) 어떤 선수라도 이 경기장의 공간에서 어떤 높이로든 공을 칠 수 있다.

(8) 경기당 팀당 최대 4 회 일시 중지를 요청할 수 있으며, 매번 30 초 동안 일시 중지되면 어떤 선수라도 심판에게 일시 중지를 요청할 수 있다.

(9) 어떤 경기에서든 양측 점수가 5 일 때 기록원은 심판에게 통지한 후 쌍방이 장소를 교환한다. 장소를 바꿀 때 팀은 30 초의 휴식 시간을 가질 수 있다. 하지만 3 이닝 2 승의 결승 교환에는 휴식 시간이 없었다.

(10) 3 이닝 2 승제 경기에서 모든 이닝 간 휴식 시간은 5 분이다.

(11) 선수가 경기 중 부상을 당하면 5 분간의 회복시간을 줄 수 있지만, 같은 선수는 한 경기에서 최대 두 번의 회복시간을 준다. 한 선수가 5 분 안에 회복하지 못하거나 같은 선수가 한 경기에서 두 번 이상 회복하지 못하면 그 팀은 불완전으로 선포된다.

골당 시점제는 3 이닝 2 승, 이닝 당 2 1 포인트입니다. 상대 2 점 이상을 이긴 팀은 승팀으로 득점에 상한선이 없다. 1 에서 1 까지의 점수가 있다면 3 이닝을 진행하겠습니다. 3 회 15 점, 상대 2 점 이상을 이긴 팀이 이닝 팀을 위해 득점에 상한선이 없다. 처음 두 경기에서 쌍방 스코어가 합쳐지면 10 이 되면 장소를 바꿔야 한다. 세 번째 이닝, 쌍방의 스코어를 합치면 5 분, 장소를 바꾼다. 매번 장소를 바꿀 때마다 쉬지 않고 지체할 수 없다.

각 이닝 팀당 두 번 일시 중지, 한 번에 30 초; 국간 휴식 1 분; 매 경기마다 운동팀에 대한 처벌은 누적이 아니라 매 경기마다 누적된다. 각 경기가 시작될 때 경기의 판정 횟수를 다시 계산하다. 경기마다 운동선수마다 한 번만 부상을 입고 경기를 금지한다. 1 회 추첨을 한 패자는 2 회 시작 시 선택을 할 권리가 있다. 만약 세 번째 경기를 치면 다시 제비를 뽑는다.

권투

올림픽은 남자 권투 경기만 거행한다. 이번 권투 경기는 두 명의 선수가 정사각형 권투장에서 진행한다. 아마추어 권투 경기에서 경기의 목표는 상대를 때려서 득점을 하거나 상대가 경기를 계속할 수 없게 하는 것이다.

권투 선수는 반드시 권투 장갑을 착용해야 하며, 꽉 쥐고 있는 주먹으로만 상대방의 허리 측면과 정면을 칠 수 있도록 해야 한다. 시드니 올림픽에서 각 권투 경기는 4 라운드로 구성되며, 각 라운드는 2 분 동안 지속되며, 매 라운드 사이에 1 분의 휴식 시간이 있다. 과거에는 올림픽 복싱 경기마다 3 라운드, 라운드 당 3 분이 있었다. 하지만 의학 보고서에 따르면 새로운 경기제는 권투 선수가 경기에서 받는 신체적 상해를 줄일 수 있다.

득점

종소리가 울리자 권투 시합이 시작되었다. 권투 선수는 서로 접근하여 효과적으로 서로 득점을 하려고 시도했다. 장갑을 꽉 잡은 주먹봉으로 상대 몸의 합리적인 부위에 명확하고 강력한 타격을 가하며 1 점을 얻었다. 효과적인 타격 위치에는 상대방의 머리 앞, 허리 위 상반신의 앞부분이 포함됩니다. 팔의 일격은 효과가 없다. 유효 타격 부위에 대한 타격이 타격력을 구성하지 않는다고 판정되면 점수를 매길 수 없다.

5 명의 심판으로 구성된 팀이 일격 득점 여부를 결정하고, 전자점수 시스템은 5 명의 심판 중 적어도 3 명이 점수를 결정할 때만 점수를 매길 수 있도록 한다. 각 심사 위원 앞에는 두 개의 버튼이 있는데, 한 버튼은 한 명의 선수를 대표한다. 심판이 선수가 상대에게 효과적인 타격이 있다고 판단했을 때 해당 버튼을 눌러도 된다. 점수 시스템은 적어도 세 명의 심판이 1 초도 안 되는 시간에 같은 버튼을 눌렀을 때만 점수를 매긴다.

권투 선수는 효과적으로 한 번 명중하면 1 점을 얻을 수 있고, 점수는 전자시스템에 의해 계산된다. 두 권투 선수가 근거리 격투에서 빠르게 연속해서 서로 때릴 때 어느 쪽도 충분한 타격력으로 공격할 수 없다. 이때 판사는 몸에 달라붙는 육박이 끝날 때까지 기다려 우세한 쪽에 한 점을 줄 수 있다.

권투 경기가 끝날 때, 각 심판이 제시한 점수를 더하고, 대다수 심판으로부터 더 많은 점수를 받은 사람이 승자로 선포되었다. 최종 두 선수가 같은 점수를 받으면 심판은 어느 선수가 경기 장면에서 한 수 이상 또는 운동 스타일이 더 좋은지 평가함으로써 승자의 귀속을 결정할 것이다. 심사위원이 이러한 요소들을 저울질한 후에도 여전히 평평하다면 선수의 수비 기교로 전향하여 최종 평가를 할 수 있다.

쓰러질 수 없고, 쓰러질 수 없다.

권투 경기에서 권투 선수가 맞았을 때, 그의 몸의 다른 부분이 그의 발 위에 있는 탁자에 닿으면, 그는 쓰러질 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 권투, 권투, 권투, 권투, 권투, 권투, 권투) 선수가 부딪힌 후 밧줄에서 떨어지거나 비스듬히 기대거나 밧줄에 매달리거나 세게 맞고 일어설 수는 있지만 무대 심판은 경기를 계속할 수 없다고 판단돼 선수를 쓰러뜨려야 한다. 권투 선수가 쓰러졌을 때 심판은 1 부터 10 까지 타이밍을 맞추기 시작했다. 현재 전자계표 설비가 채택되어 각 설비계표마다 뚜뚜뚜뚜 소리가 나지만, 무대 위의 심판은 종종 스스로 몇 초 동안 손을 댄다. 무대 심판은 쓰러진 선수 앞에 한 손을 몇 초 동안 두고 손짓으로 초를 표시하라고 요구했다. 10 초까지 세고 쓰러진 플레이어가 일어서지 못하면 상대가 상대를 쓰러뜨리고 승리한다고 판정할 수 있다.

쓰러진 플레이어가 바로 일어서도 게임을 계속할 수 없다. 그는 먼저 무대 심판의 8 초를 받아들여야 한다. 몇 초에서 8 초 후, 무대 위의 심판은 경기가 계속될 수 있다고 생각하면서 경기를 계속하라고 명령했다. 쓰러진 선수가 일어나 다시 쓰러져 쓰러지면 무대 심판은 한 번에 8 초를 시작한다.

몇 초 동안 쓰러지고 있는 선수는 결승전 마지막 라운드가 종소리를 마칠 때 몇 초 동안 멈춰서 실패를 면할 수 밖에 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 실패명언) 다른 라운드와 경기, 벨이 무대 뒤에서 심판이 몇 초 동안 계속되었다.

양측이 동시에 쓰러지면, 무대 심판은 동시에 몇 초 동안, 한 쪽이 바닥에 남아 있는 한 몇 초 동안 10 까지 계속한다. 양측이 몇 초 안에 10 으로 일어설 수 없다면, 이 때 게임이 끝나고 땅에 떨어지기 전에 가장 많은 점수를 받은 쪽이 이긴다.

규칙을 깨다

권투 선수가 반칙을 범할 때, 그는 경고, 경고, 또는 가장 엄중한 처벌에 직면해 경기 실격을 당할 것이다. 같은 종류의 위반자에 대한 두 가지 경고는 한 번의 경고와 같다. 같은 반칙이든 아니든 그 선수는 실격될 것이라고 세 번이나 경고했다. 흔히 범하는 반칙은 상대의 허리선 아래를 치고, 포옹하고, 팔꿈치로 얼굴을 압착하고, 상대의 머리를 밧줄 밖으로 밀어 내고, 손바닥을 벌리고, 손바닥등을 치고, 상대의 머리와 목 뒤와 몸의 뒷부분을 때리는 것이다. 다른 반칙에는 수동적인 수비도 포함돼 심판이' 분리' 를 명령할 때 한 발짝도 물러서지 않고 무대 언어에서 심판을 치고 심판이' 분리' 를 명령한 뒤 바로 상대를 때린다.

(권투) 무게 분류

2000 시드니 올림픽 복싱은 12 등급을 포함한다. 중량 등급의 분류 및 제한은 다음과 같습니다.

등급 중량

경량급 48kg 급

초경량 5 1 kg 급

가장 가벼운 중량급 54kg.

경량 57kg 급

경량 60kg 급

차중급급 63.5kg

차중급급 67kg

2 차 미들급 7 1 kg 급

2 차 중량급 75kg 급

중량급 8 1 kg

최대 중량급 9 1 kg.

9 1 kg 이상 초중량급

기타 규칙

1. 만약 어떤 권투 선수가 1 라운드에서 3 초를 얻으면, 한 경기에서 4 초를 얻으면, 무대 위의 심판은 경기를 중지하고 상대의 승리를 선언할 수 있다.

2. 무대의 심판이 1 라운드에서 선수의 눈 부상이나 비슷한 이유로 경기를 중지하면 상대가 이긴다. 그러나 심판이 상술한 이유로 2 라운드나 3 라운드에서 경기를 중지하면, 누적 심판이 지금까지 제시한 점수를 통해 경기의 승자를 평가할 것이다.

3. 선수들은 1 라운드 전과 경기 결과가 발표된 후 서로 악수를 하며 우호를 나타낼 것을 요구했다. 올림픽 복싱 대회에 참가하는 선수는 만/KLOC-만 7 세, 만 34 세 이상이어야 한다.

4. 턱은 수염을 기르는 것을 금지하고 윗입술의 가장 긴 수염은 윗입술을 초과해서는 안 된다.

매번 경기 전에 신체검사는 출전 선수의 건강 상태가 경기에 적합한지 여부를 발표해야 한다. 경기에서 세 명의 의사가 현장에 있었다. 어떤 의사라도 의학적 이유로 필요하다고 생각되면 경기를 중지할 수 있다.

경기에 사용된 사각 링 면적은 6. 1 평방미터로 둘러싸여있다. 권투장의 표면은 늘어진 캔버스로 이루어져 있고 캔버스 밑에 쿠션이 하나 있다. 링 전체가 밧줄을 뻗은 면적은 45.72 제곱 센티미터이다.

권투장 양쪽의 밧줄은 네 개의 평행한 밧줄로 이루어져 있다. 링 바닥에서 가장 낮은 밧줄은 높이가 40.66cm 이고, 두 줄 사이의 높이 거리는 30.48cm 이다.

권투장의 네 뿔은 서로 다른 색으로 구분한다. 권투 선수는 경기에서 빨간색과 파란색 플랫폼 각도를 사용할 수 있고, 다른 두 개의 중성각은 흰색이다.

나는 중국이 1 위가 될 것이라고 믿는다! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !