현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 디자인 일러스트레이션 요소-일러스트레이션에서 일반적으로 사용되는 요소 또는 스타일은 무엇입니까?

디자인 일러스트레이션 요소-일러스트레이션에서 일반적으로 사용되는 요소 또는 스타일은 무엇입니까?

삽화가 서로 다른 요소를 선택하는 방법, 사용하는 창의적 요소는 다를 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 일반적인 그림 디자인의 창의적인 요소 중 어떤 범주를 선택할 수 있습니까? (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

방법/절차 단계별 읽기

1, 그림 요소.

그림 요소는 문장 어딘가에 그림을 삽입하는 것을 의미합니다. 중심 또는 코너가 될 수 있습니다. 이 그림을 디자인하려면 네가 손질해야 할 내용과 결합해야 좋은 일러스트레이션을 더 잘 디자인할 수 있다.

2, 애니메이션 요소.

만화 요소는 비교적 안전한 그림 크리에이티브 요소입니다. 저자가 직접 설계한 것이기 때문에 저작권 문제는 없습니다. 단, 그가 완전히 디자인하고 가지고 있는 한 말입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 그리고 애니메이션 요소가 있는 사진은 실생활에서 볼 수 없는 것을 더 잘 해석할 수 있다.

3, 디자인 요소.

디자인 요소 카테고리의 사진은 사람의 심미에 더 잘 맞고 심플함을 더해 문장 등을 더욱 질감있게 보이게 한다. 보통 규칙적인 사진을 사용하는데, 인공일 수도 있고 자연일 수도 있다. 물론, 또한 비표준, 디자이너의 미적 디자인을 통해, 또한 디자인 감각이 있습니다.

4, 벡터 요소.

벡터 요소는 로고에 자주 나타날 수 있으므로 작은 그림에서 간단하고 상세한 요소가 더 직관적입니다. 이 원소로 화면을 디자인하는데, 이 원소들은 대부분 세부 사항을 볼 수 없기 때문에 관람객들에게 상상의 공간을 남기고 신비감을 줄 수 있다.

5, 배경 요소.

거의 모든 경우에 배경 요소의 그림이 있습니다. 다른 요소를 이 요소의 재질로 사용하여 설계할 수도 있습니다. 실제 상황에 따라 선택해야 합니다.

6. 아이콘 요소.

아이콘 요소 (예: 주차 표시, 음식 표시, 화장실 표시 등). 이런 것 같은 그림을 디자인하고 싶다면 이런 타입을 참고할 수 있습니다.

7, PPT 피쳐

이름에서 알 수 있듯이 PPT 요소는 프레젠테이션에 사용됩니다. 이런 렌더링 방식을 발명한 이후로 점차 PPT 컬러가 있는 그림 유형이 형성되었다. 이와 관련하여 유사한 요구 사항이 있는 경우 이러한 요소를 참조하여 설계할 수 있습니다.

8, 매트 요소 없음.

매트 요소 없음은 불활성 드로잉 방법입니다. 동일한 파우치를 여러 설계 요구 사항에 재사용할 수 있으므로 설계 비용과 시간을 절약할 수 있습니다. 약간의 파지를 주면 N 개의 다른 의미를 가진 그림을 긁어모을 수 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언)

일러스트레이션에서 일반적으로 사용되는 요소 또는 스타일은 무엇입니까? 일러스트레이션 쉐이프에는 점, 선, 면의 세 가지 기본 요소가 있습니다.

점, 형상에서 점은 위치만 있고 면적은 없습니다. 그러나 실제 구도 연습에서 점은 그림에서 볼 수 있어야 하며 크기가 다른 면적이 있습니다. 한 점의 크기에 관해서는 화면의 전체 크기와 다른 요소의 대비를 보아야 한다. 요점은 작문에서 집중과 주의를 끄는 역할을 한다. 점의 연속성은 선의 느낌을 만들고, 점의 집합은 면의 느낌을 만들고, 점의 크기가 다르면 깊이의 느낌을 만들고, 몇 점은 허면의 효과를 낳는다.

표면의 모양은 선에 의해 정의되므로 쉐이프 내 선의 위치는 매우 중요합니다. 모양의 윤곽입니다. 대사마다 다른 생각을 표현한다. 굵은 선은 강하고 가는 선은 날카롭다. 선의 두께는 원근관계를 형성할 수 있고, 선은 강한 지향성을 가지고 있다. 세로줄은 점잖고 상승감이 있다. 수평선은 정적이고 고요한 느낌을 가지고 있다. 사선은 운동감과 속도감이 있습니다. 곡선에는 자유로운 흐름과 부드러운 느낌이 있습니다.

표면에는 길이, 폭, 두께가 없는 물체의 표면이 있습니다. 그것은 선으로 정의되며 일정한 모양을 가지고 있다. 얼굴은 기하학적이고, 유기적이고, 우연한 것이다. 얼굴은 두 가지 범주로 나뉜다. 하나는 진짜 얼굴이고, 하나는 상상의 얼굴이다. 고체 표면은 일정한 모양을 가지고 있으며 실제로 볼 수 있는 표면입니다. 허면은 비현실적이지만 우리가 느낄 수 있는 것은 점과 선이 밀집되어 움직이는 것이다. (아리스토텔레스, 니코마코스 윤리학, 지혜명언)

삽화에는 어떤 스타일이 있나요?

판타지 스타일

애니메이션 스타일

원시 회화 스타일

게임 스타일

어린이 스타일

탐미주의 풍격

클래식 스타일

민첩하다

고대 풍격

소년 스타일

여자 스타일

환각 스타일

우아한 스타일

괴이한 스타일

레인저 스타일

화풍이 다양하다.

학생 작품:

일러스트레이션에서 일반적으로 사용되는 요소 또는 스타일은 무엇입니까? 일러스트레이션 쉐이프에는 점, 선, 면의 세 가지 기본 요소가 있습니다.

점, 형상에서 점은 위치만 있고 면적은 없습니다. 그러나 실제 구도 연습에서 점은 그림에서 볼 수 있어야 하며 크기가 다른 면적이 있습니다. 한 점의 크기에 관해서는 화면의 전체 크기와 다른 요소의 대비를 보아야 한다. 요점은 작문에서 집중과 주의를 끄는 역할을 한다. 점의 연속성은 선의 느낌을 만들고, 점의 집합은 면의 느낌을 만들고, 점의 크기가 다르면 깊이의 느낌을 만들고, 몇 점은 허면의 효과를 낳는다.

표면의 모양은 선에 의해 정의되므로 쉐이프 내 선의 위치는 매우 중요합니다. 모양의 윤곽입니다. 대사마다 다른 생각을 표현한다. 굵은 선은 강하고 가는 선은 날카롭다. 선의 두께는 원근관계를 형성할 수 있고, 선은 강한 지향성을 가지고 있다. 세로줄은 점잖고 상승감이 있다. 수평선은 정적이고 고요한 느낌을 가지고 있다. 사선은 운동감과 속도감이 있습니다. 곡선에는 자유로운 흐름과 부드러운 느낌이 있습니다.

표면에는 길이, 폭, 두께가 없는 물체의 표면이 있습니다. 그것은 선으로 정의되며 일정한 모양을 가지고 있다. 얼굴은 기하학적이고, 유기적이고, 우연한 것이다. 얼굴은 두 가지 범주로 나뉜다. 하나는 진짜 얼굴이고, 하나는 상상의 얼굴이다. 고체 표면은 일정한 모양을 가지고 있으며 실제로 볼 수 있는 표면입니다. 허면은 비현실적이지만 우리가 느낄 수 있는 것은 점과 선이 밀집되어 움직이는 것이다. (아리스토텔레스, 니코마코스 윤리학, 지혜명언)

삽화에는 어떤 스타일이 있나요?

판타지 스타일

애니메이션 스타일

원시 회화 스타일

게임 스타일

어린이 스타일

탐미주의 풍격

클래식 스타일

민첩하다

고대 풍격

소년 스타일

여자 스타일

환각 스타일

우아한 스타일

괴이한 스타일

레인저 스타일

화풍이 다양하다.

학생 작품: