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여러 사람을 위한 팀 게임.

여러 사람을 위한 팀 게임.

요즘 많은 사람들은 파티든 나가서 놀든 작은 게임으로 감정을 증진시키는 것을 좋아한다. 여러 사람을 위한 다음의 팀 게임은 내가 독자를 위해 수집한 것이니 참고할 수 있기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 독서를 환영합니다. 그들에게서 배우세요.

여러 사람을 위한 팀 게임 1. 보물찾기 종목 학생: 모든 학생들이 참여하고 있으니 5 명 1 조를 요청하는 것이 좋습니다.

프로젝트 시간: 20 분

프로젝트 통제: 확장 훈련사들은 모든 수강생들이 몇 개의 5 인조를 자유롭게 구성하도록 하고, 각 그룹마다 대표 한 명을 팀장으로 선출한다. 그런 다음 보물찾기 워크시트를 팀장에게 배포하여 5 분 안에 목록에 있는 모든 물건을 모아서 모든 학생들에게 전시해 달라고 요청했다. 확장 훈련원은 가장 빠른 팀이 모든 물건을 수집했는지 확인하고 상을 준다. 보물찾기에서 대오가 수집한 물품의 시한과 평점 기준은 확장 훈련사가 설명한다.

물품으로는 종이 클립, 흙 한 자루, 비누, 칫솔, 그룹 학생 명단, 석두, 옷걸이, 담배 한 갑, 빨간 볼펜 등이 있다.

공유와 회고: 일정 기간 강의를 통해 선생님은 이런 쇄빙게임을 이용해 교실 분위기를 개선할 수 있고, 이 게임을 이용해 학생들이 팀워크의 효과를 체험할 수 있도록 할 수 있다.

(1) 소급 활동에 대한 프로젝트 통제를 공유합니다. 팀의 모든 학생들이 참가했습니까?

(2) 한 가지 일을 하기 전에 계획이 있습니까, 이렇게 간단한 행사라도?

(3) 투자 프로젝트 시간에 프로젝트 시간을 쟁취하는 이치를 체득할 수 있을까?

여러 사람을 위한 팀 게임. 2. 환속전 참가자 수: 5 ~ 10 명, 1 그룹.

시간: 10 분

위치: 무제한

소품: 각 세트 1 엄지손가락 크기의 원형 쇠고리, 1 인당 1 개 15 cm 길이의 나무 막대기.

게임 규칙

1. 강사는 학생을 5 ~ 10 인조와 1 인조로 나누었다. 각 그룹 1 엄지손가락 크기의 원형 쇠고리, 1 인당 L 스틱 15 cm 길이.

2. 각 그룹의 학생들이 일렬로 늘어섰다. 대열 맨 앞에 서 있는 학우들이 입으로 나무 막대기를 물고 동그라미를 나무 막대기에 걸었다. 코치가 "시작! 클릭합니다 그 후, 사람들은 입에 물고 있는 나무 막대기로 차례대로 둥근 쇠고리를 대열 앞에서 대열 뒤로 전하기 시작했다. 이 과정에서 누구도 나무 막대기와 둥근 쇠고리를 손으로 만져서는 안 된다. 둥근 쇠고리가 실수로 땅에 떨어지면, 입에 있는 막대기로만 주워야 하고, 손이나 막대기를 입에서 꺼낼 수 없다. 먼저 쇠고리를 팀 끝까지 전달한 팀이 이겼다.

게임 배치 목적

방망이를 입에 넣고 링을 다시 전달하는 데는 상당한 기교가 필요하며, 더욱 중요한 것은 선수들 간의 협조가 필요하다는 것이다. 두 플레이어가 잘 어울리면 전송 속도가 빠르다. 두 선수가 링을 통과하는 과정에서 다른 선수들의 활약도 중요하다. 그들의 각기 다른 표현은 긍정적이고 부정적인 역할을 할 수 있다.

1, 학생들의 협력 정신을 배양하다.

2. 학생들의 팀 경쟁 의식을 기르다.

3. 활발한 분위기.

게임의 주요 장애물과 해결책

1. 원형 쇠고리를 통과하는 과정에서 통과한 두 사람은 잘 맞춰야 한다. 두 사람은 동그란 쇠고리를 나무 막대기 두 개에 동시에 꽂을 수 있다. 그 다음에는 한 사람이 높은 위치에 있고, 다음 사람은 낮은 위치에서 동그란 쇠고리를 비스듬히 통과할 수 있다. 이 과정이 잘 어울리면 순조롭게 전달될 것이다. 두 사람이 잘 어울리지 않으면 많은 어려움을 발견할 수 있다.

2. 팀에서 두 사람이 쇠고리를 전하고 있을 때, 다른 팀원들은 그들을 위해 계획을 세우고 격려해야 하지만, 그들의 사기에 영향을 주어서는 안 되며, 그들을 당황하게 한다. 다른 팀원들은 그들에게 긍정적인 조언을 해 줄 수는 있지만, 그들을 비판하거나, 그들이 잘하지 못한다고 말할 수는 없다.

게임의 주요 위험과 주의사항

학생들에게 나무 막대기로 팀원들을 찌르지 말라고 주의하세요. 게임 과정에서도 너무 경솔하지 않도록 주의해야 한다.

여러 사람을 위한 팀 게임. 빨대로 사과를 입는 참가자 수: 무제한.

시간: 8 분

위치: 무제한

소품: 1 인당/Kloc-사과 0 개, 빨대 3 개.

게임 규칙

1. 강사는 각 학생에게 1 사과 1 개와 빨대 3 개를 배포했다.

2. 훈련원은 누가 3 분 안에 이 빨대로 사과를 통과할 수 있는지 게임 절차를 발표했다.

마지막으로 강사가 답을 발표했습니다.

빨대로 사과의 가장자리를 찌르다.

게임 배치 목적

사람들이 어떤 정보를 들을 때, 그들은 종종 습관적으로 그것을 이해한다. 사실 이것은 포괄적이지 않고, 심지어 일방적인 것이다. 이 게임은 사람의 창조능력을 고찰하고, 발산적 사유로 문제에 대한 다각적인 이해를 하고, 창조적으로 문제 해결 방법을 찾는 것이다.

1, 학생들의 혁신 정신을 배양하다.

2. 학생들의 창의력을 높이다.

3, 학생들의 감정을 동원하다.

여러 사람을 위한 팀 게임 전집

우선 이쑤시개를 건네주세요

게임에 참여하는 사람마다 포커 한 장을 뽑은 다음 카드놀이 순서에 따라 순차적으로 앉는다. 가장 작은 (또는 가장 큰) 포커를 들고 있는 사람이 제일 먼저 이쑤시개를 입에 물고 다음 사람의 입에 차례로 전달한다. 떨어뜨리지 마세요. 손이나 어떤 도구도 빌려서 도와주지 않도록 주의해라. 떨어지면 당연히 벌을 받아야 한다. 왔다 갔다 하니 게임이 아직 끝나지 않았다. 이쑤시개 반 뾰루지, 계속 카드 뽑기, 새 순서 앉기, 다음 라운드 보내기 ... 계속 반씩 ... 더 ... 더 ... 점점 더 자극적입니다.

둘째, 하늘의 함정을 훔치다

영화' 도둑질의 함정' 에서 신 코너리가 제타 존스를 훈련시켜 적외선을 통과한 장면을 기억하시나요?

이 게임은 약간 비슷하다. 먼저 소품을 만들어 레드로프 (유리줄도 괜찮아요) 를 찾고 중간에 종이컵을 넣어 방울을 묘사하고 참가자 수에 따라 안대를 준비한 다음 배경음악 디스코를 준비한다. 몇 명의 조수들이 무대에서 밧줄을 잡아당기고, 선수들이 먼저 눈을 뜨고 연습하게 하고, 이것이 매우 도전적인 게임이며, 그들의 손재주와 기억력을 시험해야 한다고 말해라. (존 F. 케네디, 도전명언) 몇 번 연습한 후에 그들은 눈을 가리고 음악은 그들을 놓아주기 시작한다. 이때 클라이맥스는 사회자가 모든 조수에게 밧줄을 가져가라고 하면 멋진 공연을 볼 수 있다. 옆에 있는 사람이 일부러 오도하고 고개를 숙이고 고개를 들 수 있다는 것을 주의해라.

셋째, 킹 게임

첫째, 모두가 번호를 가지고 있습니다. 그리고 한 사람을 그려 국왕이 되고, 왕은 1 호와 3 호에서 키스하는 것과 같은 어떤 일을 명령할 수 있다. 때로는 두 남자가 키스를 하고 있다.

용접, 첫 번째 사람은 안녕이라고, 두 번째 사람은 안녕이라고, 예쁘고 밝다고, 세 번째 사람은 안녕이라고, 예쁘고, 반짝반짝 빛난다.

넷째, 나는 너를 뻔뻔하게 사랑한다

이것은 약간 애매하게 들릴지 모르지만, 실제로는 반응을 연습하는 좋은 게임이다.

규칙: 모두 한 바퀴 돌고, 규칙은 당신 왼쪽에 있는 사람에게만 "사랑해요" 라고 말하고, 당신 오른쪽에 있는 사람에게는 "뻔뻔스럽다" 라고 말할 수 있습니다. 두 사람은 연속 세 번밖에 이야기할 수 없다. 누군가 잘못된 말을 하면 처벌을 받게 된다.

하이라이트: 게임이 일정한 속도에 이르면 반응이 따라올 수 없는 사람들은 종종' 나 ... 뻔뻔' 이나' 아니 ... 사랑해' 와 같은 고전적인' 고백' 을 가지고 있다.

다섯째, 바구니 스쿼트

참가자들을 네 무더기 이상으로 나누고, 각 무더기마다 손을 잡고 원을 만들고, 색이나 숫자로 각 무더기의 이름을 정하고, 임의로 무 한 무더기를 지정해 통일쪼그리고 앉기 시작하면서 단어를 읽고, 다른 무를 지정해 같은 동작을 하고, 목표가 일치하며, 등등, 하지만 바로 인용할 수는 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

한 가지 예를 통해 이 점을 설명했다. 빨강, 흰색, 노랑, 보라색 무 네 무더기. 흰 무가 먼저 쭈그리고 앉다. 쭈그리고 있을 때' 백무 쭈그리고, 백무 쭈그리고, 백무 쭈그리고' 를 읽는다. " 다 보고 나니 당근 손가락이 모두 당근 더미를 가리켰다. 당근은 곧 쭈그리고 앉아 중얼거리기 시작하고, 다음 것을 지정할 수는 있지만, 백무는 될 수 없다.

여섯 마리, 꿀벌 두 마리

단어 읽기: 두 마리의 꿀벌이 꽃밭을 날고 날다 ...

동작: 두 사람이 얼굴을 맞대고 1. 손은 란 손가락이고, 팔은 위아래로 날고 있다. 2. 양손이 손바닥으로 가슴을 교차시켜 춤을 춘다. 망치와 가위 천을 제거하십시오. 4. 위너 손을 뻗어 뺨을 한 대 때리며 "탁" 이라고 말했다. 진 사람은' 아아아' 를 부른다. 지지 않으면 이기지 않고 입술로 키스를 한다.

승패: 반응 속도에 따라 지는 사람은 하나의 절차를 벌한다.

일곱, 개구리 한 마리

참가자들이 원을 이루어 중심을 향하다. 사회자는' 하나' 를 읽고, 다음 사람은 시계 방향으로' 오직' 을 읽고, 그 다음에는' 녹색',' 개구리',' 점프',' 물',' 중',' 두근' 을 읽는다. 그리고' 개구리 두 마리가 물 속으로 뛰어들어 두근' 등등. 리듬을 따라가지 못하거나 실수를 하는 사람들은 벌을 받을 것이다.

여덟, 의자 가져가

무대에 의자 세 개를 놓고 네 명을 초청해 디스코 음악을 틀고, 네 명은 음악에 따라 의자 주위를 돈다. 음악이 멈추면 의자를 빼앗고, 앉지 않으면 도태된다. 의자 하나를 줄이고, 세 사람은 계속 앞으로 나아가고, 음악은 의자 두 개를 빼앗고, 앉지 않는 사람은 탈락한다. 마지막 두 사람이 의자 하나를 빼앗아 앉은 사람이 이겼다.

구천칠

처음부터 한 사람은' 영' 을 읽고 다른 사람을 가리키고, 세 번째 사람은' 기' 를 읽고 손가락으로 누구를 가리킨다. 총에 맞은 사람은 아무 말도 하지 않고 아무것도 하지 않지만, 총에 맞은 사람 주위의 두 사람은' 아' 소리를 내며 손을 들고 항복한다. 잘못을 저지른 사람은 벌을 받는다! (참고: 모든 사람에게 적합하다. 순서가 없어서 갑자기 그 중 하나를 배정했기 때문에, 전체 과정은 반드시 긴장된 상태에 있어야 한다. 당신이 다음이 될 수 있기 때문이다! ) 을 참조하십시오

열, 일곱, 여덟, 아홉

주사위 두 개, 주사위 한 개, 두 명 이상 놀 수 있습니다. 차례로 주사위를 흔들면, 사람마다 바로 주사위를 한 번 연다. 끝수는 7 이면 술을 더하고, 끝수는 8 이면 반을 마시고, 끝수는 9 이면 술 전체를 마시고, 다른 숫자는 지나간다. 한 사람이 번갈아 한 번 흔들다. 술을 첨가해서 벌을 받지 않을 수도 있지만 매번 계속 마셔야 할 수도 있습니다. 이것은 당신의 운에 달려 있습니다.

열한, 큰 모험

참가자 한 명당 포커 한 장을 뽑고, 다른 사람이 너의 카드를 보지 않도록 주의해라. 딜러는 프로그램을 실행할 카드를 지정합니다. 프로그램은 반드시 재미있어야 한다. 예를 들면, 선출된 사람이 옆 술자리에서 술 한 잔을 요구하거나, "사랑해!" 라고 말하는 것과 같다. 무대 위의 여성들에게. 아무튼 지정프로그램이 황당무계할수록 자극적일수록 좋다. 다음 라운드에서 연기자는 농가를 위해 계속 카드를 뽑는다.

열두. 진정성

규칙은 큰 모험과 비슷하지만, 농가는 프로그램을 지정하지 않지만, 선출된 사람은 한 가지 질문에 대답한다. 이름에서 알 수 있듯이 답은 반드시 진실이어야 한다. 물론 문제는 미묘할수록 은밀할수록 재미있지만 남의 사생활을 침해하지 않도록 주의해야 한다.

열세, 새빨간 거짓말

눈을 가린 사람이' 맹인' 역을 맡았고,' 맹인' 왼쪽에 앉은 사람이 그 자리에 있는 모든 사람을 가리키기 시작했다. 그는 그들 중 한 명과 그 중 한 명을 가리키며 물었다. "장님", "이렇게 해도 될까요?" " 。 만약' 맹인' 이 없다고 말한다면, 그는 계속 다음 사람을 가리킬 것이다. 맹인이 동의할 때, 비난을 받는 사람은 게임에서 선택한 사람이다. 맹인' 은 안대를 벗고 각자의 표정에 따라 누가 뽑혔는지 추측하지만 참가자들은 맹인에게 알릴 수 없었다. 물론, 선택된' 맹인' 자신일 수도 있다. 맹인은 제목을 만들거나 프로그램을 지정해서 선정한 사람이 완성해야 한다. 모험을 좋아하면 프로그램이 황당무계할수록 더 좋다. 다음 라운드에서, 이전 라운드에서 선출된 사람은 실명할 것이다.

열네, 장병들이 도둑을 잡는다

도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.

이 게임은 네 명이 하는 것이 가장 좋다. 종이 네 장을 접고, 게임의 참가자 네 명이 각각 한 장씩 꺼냈다. 캐치' 자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라 누가' 도둑' 자를 취했는지 추측해야 한다. "장교" 라는 글자를 알아맞히는 것은 벌을 받아야 하고, "병사" 라는 글자를 알아맞히는 것은 어떻게 처벌할 것인지를 결정해야 한다.

열다섯, 눈가리개 그림

모든 학생들은 눈가리개로 눈을 가리고 종이와 펜을 한 사람씩 나누어 준다. 그들로 하여금 눈을 가리고 종이에 그들의 집이나 기타 지정된 것을 그리게 하다. 완료되면 학생들에게 안대를 벗고 그들의 걸작을 감상하게 한다.

안대를 착용하기 전에, 모든 사람이 종이 반대편에 자신의 이름을 쓰도록 하세요. 그들이 그림을 다 그린 후에, 모든 그림을 벽에 걸어 학생들이 그들이 그린 그림을 선택하게 했다.

선생님은 어떤 것을 글로 묘사하고, 학생이 눈을 가리고 들은 것을 그려낸 다음, 그린 그림을 비교해 보고, 왜 모두가 들은 묘사가 똑같고, 그리는 것은 다르다. 직장에서? (교구: 안대, 종이, 펜)

16, 원형 위상 그램

전기: 없음: 두 사람

방법: 단어는 "사냥꾼, 곰, 총" 입니다. 두 사람은 동시에 말을 하면서 마지막 글자를 말할 때 한 가지 동작을 했다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것이다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 올리는 것이다. 쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다.

자극: 이 게임의 즐거움은 쌍방의 큰 동작에 있다. 매우 웃긴다.

단점: 두 사람의 게임일 뿐이다.

17, 숫자 7

이렇게 오래된 게임! 하지만 낡은 병에 새 술을 담을 수 있기 때문에, 오래된 게임도 새로운 무늬를 찾을 수 있다!

오래된 게임의 규칙을 되돌아보다: 우선 사람이 많고, 5 명 이상이다. 숫자를 세기 시작한 사람, 1, 2,3 ... 계속 이렇게 세면 7 의 배수 (7, 14, 2 1) 를 만나면 반드시 책상을 두드려야 한다. 숫자에 대한 개념이 없는 사람에게 이 게임을 하지 말라고 충고하고, 잃기 쉽다.

새로운 트릭을 다시 보아라: 시작은 같지만 7 의 수를 세고 거꾸로 세어라! 예를 들어, 원래 시계 방향이었고, A 수 7 의 차례가 되었다. 그가 책상을 두드렸으니, 그렇게 논리적으로 그의 왼쪽에 앉아 있는 B 다음에 8 을 세어야 한다, 안돼! 지금 그것은 시계 반대 방향으로 돌려야 한다, 그의 오른쪽에 앉아 있는 C 에서 8 까지 세어라! 이렇게 돌리면, 나는 장담하는데, 세 바퀴를 돌리지 않으면, 모두들 어리둥절할 것이다.

한 가지 더 주의해야 할 점은, 처음만 1 부터 계산했다는 것이다. 다음 패자는 마신 후에 1 이 아니라 10 보다 작은 숫자로 숫자를 세기 시작할 수 있다. 6 부터 세어 보세요 ...

열여덟, 봉황비

모두 한 바퀴에 앉았고, 원 안의 모든 사람은 1 부터 왼쪽/오른손이 모두 가능합니다. 예를 들어 12 명이 게임을 하면 피닉스 1 호가 있고, 피닉스 2 호는 그의 왼쪽에 있고, 피닉스 3 호는 그의 왼쪽에 있다 ... 피닉스 12 가 남을 때까지. 예를 들어 1 호는 피닉스 5 호가 날아갔다고 하는데, 피닉스 5 호를 대표하는 사람들은 울음소리를 듣고 주변 사람들의 어깨에 손을 얹고 동시에 머리를 뻗었다. 왼쪽 사람은 왼손을 위아래로 흔들고, 오른쪽 사람은 오른손을 위아래로 흔들며 날았다. 5 번 행동 할 때 "피닉스 5 호 비행, 피닉스 5 호 비행, 피닉스 5 호 비행, * 피닉스 비행" 이라고 외쳤다. 이때 봉황은 머리를 뻗어' 봉황비, 봉황비, 봉황비, 봉황비' 라고 부르기 시작했다. " 그는 좌우 사람들이 동시에 왼손과 오른손을 뻗어 협력 활동을 하며, 제때에 다음 프로그램을 실행하지 않았다.

열아홉 살. 유리

직경 15 cm 정도의 컵 (최고) 을 사용하지만, 사람이 많으면 지름이 큰 컵을 사용하고, 컵에 물을 가득 채우고, 거의 가득 채우고, 컵에서 1 ~ 2mm 떨어진 곳에 동전을 넣고, 누가 넣었는지 보면 물이 나온다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 지름명언)

게임의 장점: 물과 컵이 무사할 때 물이 곧 나올 것 같다. 사실, 물은 응집력이 있기 때문에 많이 넣을 수 있습니다. 이것은 간단하고 재미있는 게임이다. 많은 사람들이 함께 놀 수 있다.

20. 컵으로 물을 길어요.

물 한 통은 한 곳에 두고, 일정한 거리를 두고 컵 하나를 탁자 위에 놓는다. 그들 둘 다 일회용 컵 하나를 잡았다. A 는 물통으로 컵을 가득 채운 후 맞은편으로 떨어뜨려 B 의 컵에 물을 붓는 다음, 책상 위의 컵에 물을 붓는 것을 기록한다. 기억하십시오: 전체 과정은 손을 사용할 수 없습니다. 타이밍이 그 그룹보다 더 많다.

처벌 방법:

1, 만화 점프. 그것은 남성과 여성으로 나뉜다. 같은 것은 점프할 때 허벅지와 무릎을 합치고 종아리를 분리해야 한다는 것이다. 마치 만화 속 자세와 같다. 달리, 사람이 뛸 때 좌우 발이 앞뒤로 갈라지고, 양손이 자연스럽게 앞뒤로 흔들리며, 동시에 입에서' 요' 소리가 난다. 여자가 뛸 때 좌우 종아리는 양쪽으로 갈라야 하고, 양손 검지와 중지는 가슴 앞에서' V' 자세를 취하고, 동시에 입은' 예' 소리를 내야 한다.

2. 맨 아래에 적는다. 이름에서 알 수 있듯이 엉덩이로 글씨를 쓰는 것이다. 양손을 허리에 올리고 엉덩이를 비틀어 글씨를 쓰는 것은 마치 손으로 공중에서 그리는 것과 같다. 비틀면서 자신이 쓴 획을 말해야 한다.

3. 세 개의 서명을 준비합니다. 첫째, 만한전석. 그럼 모두가 그들을 위해 음식을가지고, 그들은 먹어야 합니다. 이것은 그를 지탱시켜 죽이라고 한다.

B, 희생양. 이것은 정말 대상을 받았다. 추첨을 더 하면 모든 사람의 이름이 많다는 것이다. 만약 네가 한 사람을 그렸다면, 너의 복수의 기회가 올 것이다. 너는 그가 방에서 한 가지 일을 하도록 할 수 있다. 예를 들면: 숨 돌릴 기회를 주는 등. 이것은 당신을 죽이는 것입니다.

C. 죽여도 나는 말하지 않는다. 사실, 모두가 파티에서 만나고 싶어하지만, 어떤 이유로, 깊이 들어갈 수 없습니다. 그래서, 내가 너에게 여기에 그림을 그릴 수 있는 기회를 줄게, 그래서 여기 있는 모든 사람들이 그에게 한 가지 질문을 할 수 있어. 물어 봐, 반드시 진실을 말해야 해. 이것은 좋은 기회이다.

D, 풍선을 불어서 긴 줄에 묶은 다음 진 사람에게 감아 다른 게이머들이 줄을 서서 이쑤시개로 풍선을 터뜨리게 한다. 풍선이 모두 터진 후 치마처럼 지고 진 사람에게 짚치마춤을 추게 했다.

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