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농구 경기 기획 방안

농구 경기 기획 방안 (5 편 통론)

우리의 노력의 효과를 보장하기 위해서, 우리는 미리 계획을 세워야 하는데, 이것은 계획 도구 중 하나이다. 그렇다면 계획을 세울 때 주의해야 할 문제는 무엇입니까? 다음은 나의 농구 게임 기획 방안 (5 편 총론) 입니다. 참고용으로만, 당신에게 도움이 되기를 바랍니다.

농구 경기 기획 방안 1 1, 목적

건강하고 문명화된 기업 문화 분위기를 조성하기 위해 직원들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 직원들의 종합적인 자질을 제고하고, 회사 각 부처 간의 우의를 증진하고, 조화로운 기업 문화를 발양하고, 경쟁공조의 팀워크를 제고하고, 조화로운 관리 분위기를 촉진하고, 이번 농구 경기를 특별히 개최한다.

둘째, 슬로건 슬로건

단결, 분진, 분투, 진취적.

셋째, 목적

과감하게 도전하고, 우정이 최우선이며, 활력을 과시하고, 꿈을 추구한다.

넷째, 출전 팀

* * * 총 6 개 팀 참여: 1 차 제조 공장, 2 차 제조 공장, 3 차 제조 공장, 4 차 제조 공장, 5 차 제조 공장 및 정부 사무실의 팀.

동사 (verb 의 약어) 경쟁 형태

1, 경기당 5 명, 팀당 5 명 교체, 총 10 명. 경기 중 교체 횟수는 제한이 없지만 당직 심판의 허가를 받아야 출전할 수 있다.

2. 경기는 전후반, 매 반 20 분, 하프 10 분, 연장전 5 분으로 나뉜다. 각 팀은 전반전과 후반전에 두 번의 일시 중지 기회가 있는데, 매번 일시 중지 시간은 1 분입니다.

3.6 개 팀은 A, B 팀, 팀당 3 개 팀, 팀당 2 경기, 상위 2 개 팀으로 나뉜다. 두 팀의 전적이 같으면 두 팀의 경기 결과에 따라 승자가 출전한다. 두 개 이상의 팀 전적이 같다면, 순환전이 형성되면, 각 팀별 순승점.

4. 토너먼트 단계에서 A 1 대진 B2 와 B 1, A2 의 승자가 결승에 진출했고, 패자는 3 위 또는 4 위 결승에 진출했다. 경기는 1, 2, 3 명의 우승자를 결정하고 트로피나 보너스를 수여할 것이다. 경기는 10 경기일 (*** 10 경기) 을 넘습니다.

5. 선수반칙 6 회 (개인반칙과 기술반칙) 또는 2 회 기술반칙은 퇴장, 기술반칙은 일벌일벌로 처벌됩니다.

6. 경기 기간 동안 모든 선수는 심판, 다른 선수, 직원을 욕하고 구타해서는 안 된다. 일단 발견되면 그들의 팀은 실격될 것이다.

7. 경기 복장 요구 사항은 정규 농구 경기 복장으로 각 팀이 스스로 책임지고 색상 구분에 신경을 쓴다.

자동사 경기 일정과 인원 배정, 경기 일정과 인원 배정

1. 농구 경기의 개막식과 개막전은 X 일 열린다.

X, x, X * * 에서 3 경기 조별전을 치른다.

마지막 두 조별전은 x 월 x 일 열린다.

X, x, x 에는 두 개의 토너먼트가 있습니다 .....

세 번째와 네 번째 결승전은 X 월 X 일에 열린다.

X 에서 우승쟁탈전을 벌인 다음 폐막식을 열고 회사 지도자 (구체적인 인원은 단체위 조직부에서 실시함) 가 각 부대실 스타팀과 친선 경기를 진행한다. 만약 경기가 날씨로 인해 진행되지 못한다면, 미리 통지하고 경기를 연기해 주십시오.

2. 인원 배치 심판 2 명 (심판 65,438+0, 순찰원 65,438+0), 1 타이머 및 기록원, 2 명 (팀당 65,438+0) 매 경기마다 단 한 명이 참석해야 한다 (회의에 의해 결정됨).

농구 경기 기획 프로그램 2 1, 이벤트 테마

"더 높다. 더 강한 "농구 경기

둘째, 활동의 목적

농구 경기를 통해 우리는 우리의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 우리의 건강을 강화하고, 우리의 감정을 증진시키고, 반의 단결과 협력의 능력을 향상시킬 수 있다.

셋째, 활동의 목적

감히 도전하고, 경기 1 위, 우정 2 위.

넷째, 활동 대상

회사의 모든 직원

동사 (verb 의 약어) 작업 기간

20xx 년 x 월 x 일

자동사 개최지

시멘트 농구장

일곱. 컨텐츠 및 프로세스

(1) 경쟁 과정

1, 각 기숙사에는 12 명의 선수와 2 명의 심판이 있습니다.

2. 경기는 전후반, 매 반 15 분으로 나뉜다.

3. 전반전과 후반전 사이에 2 분간 쉽니다.

4. 정해진 시간 내에 양측이 같은 점수를 받으면, 매 연장전은 승부가 결정될 때까지 5 분으로 정해진다.

여덟. 준비하다

1. 경기 전에 각 기숙사 팀에게 제시간에 경기에 참가하라고 통지했다.

2. 반위원회는 경기 전 홍보를 담당하고 치어리더와 표어를 준비한다.

각 팀에는 두 명의 심판이 있습니다.

아홉. 현장 규칙

1, 경기장에서 유럽에 대항하는 것을 금지한다.

2. 미개한 말로 심판과 출전 선수를 욕하는 것은 금지되어 있습니다.

3. 심판은 공정하고 엄격해야 하며, 출전 선수는 무조건 심판에게 복종해야 한다.

4. 각 팀당 한 명이 점수 계산을 담당한다.

10, 경기 후.

책임자는 현장에서 경기 결과를 발표하고 승리팀에 칭찬과 상을 주었다.

XI. 구체적 안배

농구 경기 기획 프로그램 3 1, 목적

경기를 통해 각 프로젝트 팀의 팀 의식을 강화하고, 단체의 명예를 높이고, 프로젝트 팀 간의 협력과 교류를 강화하고, 직원들의 체력을 높였다.

둘째, 등록 요구 사항

1. 이번 대회 참가자 신청 범위: 참가자는 xx 사의 모든 재직 직원 (재직 직원은 경기 당일까지도 재직 중인 직원) 이어야 합니다.

2. 각 팀은 프로젝트 팀을 기본 단위로 등록하고, 팀당 인원수는 10 으로 제한된다.

3. 프로젝트 팀 수가 30 명 미만이면 30 명 미만의 다른 프로젝트 그룹이나 부서에 가입할 수 있습니다.

4. 팀원당 한 팀만 참가할 수 있습니다. 만약 두 개 이상의 팀이 참가한다면, 모든 관련 팀은 실격될 것이다.

5. x 일 이내에 팀장과 대원명, 소속항목 그룹, 유니폼 색상을 연락처에게 알려 드립니다: xx, 사서함: XXXXXX.

6. 합숙 훈련 기간 동안 신인은 자신의 팀을 대표할 수 없다.

7. 이번 경기는 남자 경기만 배정합니다.

셋째, 경기 준비

1. 장소: xx 대학 실내 농구장.

2. 경기 시간.

날짜, 시간 및 진행 설명

20xx, x, x, x 토너먼트 구체적인 일정 추첨 후 배정됩니다.

20xx 년 x 월 x 일 준결승전

20xx 년 x 월 x 일 결승전

3. 토너먼트 단계, 추첨, 승자가 다음 준결승에 진출합니다. (복전에 참가한 팀이 4 개 미만이면 토너먼트 농구는 순위에 따라 복전에 들어가야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트, 토너먼트) ).

4. 복회도 추첨을 해서 이긴 팀이 1 위와 2 등을 쟁취해야 한다.

5. 대회에는 챔피언 1, 준우승 1, 계군 1 이 각각 증명서와 상금을 수여한다.

넷째, 경기 규율 규칙

1, 10 분 이상 현장에 없거나 인원이 고르지 않아 자동 포기로 간주됩니다.

각 참가 팀은 요구에 따라 엄격하게 신청해야 한다. 등록 규정을 위반하고 선수 출전 자격을 취소하는 경우, 위반팀은 경기 시작 후 10 점 처벌을 받게 된다.

3. 모든 참가자는 경기에서' 우정 1 위' 원칙을 보장해야 하며, 장외 관객은 경기 질서를 야만적으로 어지럽혀서는 안 된다. 그렇지 않으면 경기 관람 자격을 취소하고 징계 처리에 따라 전장에 통보할 것이다.

4. 경기당 심판과 1 타이머가 2 명 있습니다.

5. 경기장 선수는 심판의 판정을 존중해야 하며 심판의 판정에 복종해야 한다. 그렇지 않으면 기술반칙 경고, 심각자 (두 번) 처벌을 해야 한다. 선수가 경기에서 심각한 반칙이나 위험한 동작을 하면 기술 반칙으로 간주된다.

6. 경기장 선수들은 심판을 포위, 비난, 욕해서는 안 되며, 고의로 경기를 연기하고 경기 질서를 어지럽혀서는 안 된다. 일단 발생하면 이 팀의 출전 자격을 취소하고 관련 책임자에 대한 징계 처리를 실시한다.

동사 (verb 의 약자) 경기 규칙

1 .. 경기 시간: 경기마다 전반전 경기, 경기당 20 분. 초과 근무 5 분. 간격은 10 분입니다.

2. 경기에서 반칙: 5 명의 선수가 퇴장할 때, 기록원은 선수가 네 번째 반칙을 범할 때 심판에게 상기시키고, 선수가 다섯 번째 반칙을 한 후 다시 심판에게 일깨워 주어야 한다. 두 차례의 기술 반칙으로 퇴장하고, 기술 반칙은 다섯 차례의 일반 반칙으로 간주된다. 규정을 어기고 바로 가다. 심판이나 주최자가 반칙 선수가 고의로 다른 선수를 해치는 경향이 있다고 판정하면 그 선수는 이번 대회에 계속 참가할 자격이 취소된다. 쌍방이 반반반마다 5 번 반칙을 할 때, 어떤 형태의 반칙이든 페널티 킥을 집행할 것이다.

3. 전반전 경기와 연장전은 중간에서 점프하여 시작해야 한다. 후반전 경기의 시구는 전반전 시구 후 공을 던진 쪽이 결승선에서 파울볼을 던지는 것부터 시작한다.

4. 일시 중지: 각 팀은 전반전에 한 번 일시 중지 기회가 있고, 후반에는 두 번 일시 중지 기회가 있으며, 일시 중지 시간은 30 초입니다. 그라운드의 선수들은 잠시 멈추라고 부를 수 없다. 구단이 유예를 요구하면 장외 선수들에게 기록대에 신청해 주세요. 기록대는 신청서를 받은 후 첫 번째 사구에 대한 유예를 완료하겠습니다. 만약 경기가 비정상이라면, 기록대는 심판을 통해 경기를 중지할 권리가 있다.

5. 심판이 경기가 끝났다고 선언하면 경기 결과를 바꿀 수 없다.

6. 팀당 대원 수는 5 명이며, 각 대원 교체는 20 초 이내에 완성해야 하며, 교체 인원은 제한이 없다. 선수를 교환하는 시간은 누군가가 반칙을 하고, 공을 다투고, 일시 중지 등을 부를 때이다. 심판은 잠시 경기의 타이밍을 중단할 수 있다.

7. 모든 선수와 관중은 심판의 판정에 절대적으로 복종해야 한다. 그렇지 않으면 심판은 그 팀의 경기 자격을 취소할 권리가 있다.

8. 3 초 위반: 팀이 공을 조종할 때, 그 선수는 상대 금지 구역 내에서 3 초 이상 계속 머무를 수 없다. 반칙을 하면 상대방은 반칙의 최근 경계 밖에서 파울볼을 던진다.

9. 기타 참조 공식 경기 규칙.

농구 경기 기획 프로그램 4 1, 활동 목적

학생들의 여가 생활을 더욱 다채롭게 하고, 체육활동의 전개를 더욱 촉진하고, 체육활동의 분위기를 높이고, 각 부서, 각 반의 응집력과 묵계를 강화하고, 신구 학생들 간의 교류와 소통을 강화하고, 학생들에게 자신의 무대를 보여주기 위해 호북 생태공학직업기술학원은 20xx 65438+ 10 월 23 일에 열릴 예정이다

둘째, 활동의 목적

공과 친구를 사귀고, 교류를 촉진하고, 몸을 튼튼하게 하고, 조화로운 캠퍼스를 건설하다.

셋째, 주최자

호북 생태공학직업기술학원 학공처.

넷. 조직자

호북 생태공학전문기술학원 학생회 체육부

동사 (verb 의 약어) 활동 시간과 장소

시간: 9 월 23 일 20xx 시작, 월요일부터 금요일까지 매일 오후 2 시 ~ 5 시 30 분.

장소: 뒷산 농구장.

자동사 참가자

각 부서, 지속적인 교육학원, 학생회, 단체위, 협회의 대표.

일곱, 그룹화 방법

각 학과 체육부는 6 월 18 일 교무처 107 에서 추첨을 하며, 아직 도착하지 않은 사람은 기권으로 간주된다.

여덟, 경쟁 형식

토너먼트, 부서별 추첨 순환전, 결승에 진출한 후 추첨 토너먼트를 합니다.

아홉. 경기 규칙

1. 경기 기간 동안 날씨가 경기에 적합하지 않으면 경기 일정이 바뀌고 다른 경기 시간은 변하지 않는다.

2. 부문 단위로 경기에 참가합니다. 팀은 인솔자 한 명과 12 명의 선수로 구성되어 있다. 대원은 반드시 학과 동창이어야 한다. 팀장은 반 구성원의 서명, 협상, 연락 등 모든 일을 전적으로 책임진다.

3. 경기는 전후반, 매 반 30 분, 중간 휴식 15 분으로 나뉜다.

4. 전반전에 시구를 한 후 후반전이 번갈아 서브하는 규칙으로 바뀌었다.

5. 경기에서 반마다 누적 반칙이 7 회 이상이며 상대는 두 번의 페널티 킥을 받을 수 있다.

6. 경기 내내 누적 반칙을 다섯 번 한 선수는 퇴장당할 것이다.

7. 전체 경기, 팀당 5 회의 일시 중지 요청 기회, 전반전 2 회, 후반전 3 회. 일시 중지 시간은 30 초입니다. 사람을 바꾸는 데는 제한이 없다.

8. 만약 경기에서 일시 중지 또는 교체 요구가 있다면, 해당 반의 인솔자만이 스코어대에 가서 요구를 할 수 있다. 그런 다음 스코어 카드 직원은 심판에게 일시 중지 (또는 교체) 를 요청합니다. 심판은 특별한 일시 중지가 있을 수 있으며, 인솔자와 그라운드 선수는 심판에게 직접 일시 중지를 요구할 수 없다.

9. 참가 부문은 통일된 복장과 번호를 갖는 것이 가장 좋다. 두 팀은 차이가 있어야 한다.

10. 선수는 선수정신을 반영하지 않는 반칙 동작을 한다. 예를 들면 사람을 때리는 것과 같다. 이런 상황이 발생하면 선수는 퇴장당할 것이다. 만약 문제가 있다면, 그들 반의 기권 게임에 따라 처리할 수 있다.

1 1, 타이머가 경기 종료 신호를 보내면 경기가 끝납니다. 경기 시간이 끝나기 전에 을 던지고, 신호가 앞 공을 공중에 띄우면 효과가 있다.

12 기권: 경기가 시작될 때 한 팀이 5 명 미만이면 경기가 시작되지 않을 수 있습니다. 경기 시간 15 분 후, 만약 그 팀이 도착하지 않았거나 아직 5 명 미만이면, 심판은 그 팀을 기권하고 상대 팀이 이긴다. 한 팀이 여러 가지 이유로 기권했을 때, 다른 팀이 이겼다고 판정했다.

13. 경기 중 부상을 당한 선수가 있다면 즉시 경기를 중지하고 관련 직원에게 가서 상처 처리를 해야 한다. 상황이 심하면 즉시 교의실로 보내주세요.

14. 경기에서 우리는 심판, 직원, 상대, 팀원을 존중해야 한다. 경기장 심판은 경기의 최종 판결권을 가지고 있다.

15. 이번 농구 경기의 경기 규칙은 중국 농구협회가 최근 제정한 경기 규칙에 따라 집행된다.

16. 주최자는 최종 해석권과 판결권을 가지고 있다.

일곱. 상 설정

우승, 준우승, 계군이 있을 것이다.

1 등상: 300 2 등상: 200 3 등상: 100.

농구 경기 기획 프로그램 5 1, 활동 목적:

조직 부서 내부 인력 교류를 촉진하고, 부서 내부 우정을 증진하고, 부서 내부 단결을 강화하고, 조직 부서 구성원의 풍채를 과시하고, 단체위 조직부의 영향력을 더욱 확대하고, 학생들의 집단적 명예감을 키우고, 단결된 분위기를 조성하고, 경기 훈련을 통해 학생들의 단결과 협력의 정신을 반영하고, 이번 부서 내부 농구 경기를 특별히 개최한다.

둘째, 활동 주제

단체위 조직부의 농구 경기

셋째, 활동 시간:

넷. 위치: xx 농구장

동사 (verb 의 약어) 가 모드로 들어갑니다

부서 단위, 부서 당 2 팀, 팀당 4-5 명 (주력 3 명, 나머지는 교체). 장관급 이상 두 팀이 있다. 팀당 3 명 이상의 여성 치어리더가 미드필더 행사에 참가해야 한다. 경기는 토너먼트를 채택한다. 한 판을 이기면 다음 라운드에 들어가고, 한 판을 잃으면 바로 탈락한다. ***xx 팀.

자동사 활동 과정.

1. 경기 초반에 각 부처가 등록을 조직하고 부장이 의장에게 보고한 후 사무국이 제비를 뽑는다.

2. 경기 전에 장소를 짓고, 사전 준비 작업을 잘 한다. (인적 자원 분업에 따라)

3. 경기 전에 선수는 그라운드에 익숙해야 하고 워밍업을 잘해야 하며 경기 중 긴장을 피하고 대장은 추첨에 참여해야 한다.

4. 경기가 시작되기 전에 진행자는 쌍방에 입장할 것을 요구할 것이다.

5. 경기가 시작될 때 사회자가 선수를 그라운드에 끌어들일 것이다. 모든 팀이 다 도착하자 응원단은 구호를 외치며 자신을 위해 소리쳤다.

6. 경기가 시작된 후 각 팀은 상하 경기구 대전을 진행하는데 경기 형식은 경기제 표를 기준으로 한다. 대원들은 스폰서의 유니폼을 입고 있다. 매 경기의 규칙은 3 인 농구 경기의 경기 규칙에 따라 집행된다.

7. 매 경기 미드필더마다 각 팀의 여자 선수와 현지 치어리더 두 명이 3 초 구역 내에서 점슛을 하며 5 골을 넣을 때마다 선수당 1 점을 받는다. 결국 점수는 팀 총점에 포함됩니다.

8. 매 경기가 끝난 후 상대 선수와 악수나 포옹을 하며 우정을 나타내고 치어리더에게 경의를 표합니다.

9. 각 경기가 끝난 후 결과는 사회자가 발표하고 대회로 기록한다.

10, 세전 1 라운드, 3 개 팀마다 순환경기를 하고, 한 팀은 무승부로 공전하고, 다른 두 팀은 이긴다. 4 강 대오를 결별하다. 제비를 다시 뽑아 조를 나누고, 서로 대전하다.

1 1. 준결승에서 실패한 두 팀이 서너 명을 결정지었다.

12, 준결승, 두 우승팀이 아시아 시즌군을 결정지었다.

그룹 번호

1, 추첨 내용.

2. 매 경기의 중간 휴식 기간 동안 스폰서는 자신을 홍보할 수도 있고, 실패한 팀은 프로그램을 공연할 수도 있다.

3. 경기 중에 싸움이 있으면 경중을 불문하고 일률적으로 조직부서를 제명하고 공안부서에 넘겨 처리한다.

4. 경기마다 사회자 한 명을 선택해서 선수를 소개할 수 있습니다. 분위기를 활발하게 하여 상호 이해를 촉진하다.

5. 행사가 끝나고 프로필에 따라' 투수' 를 선정해' 우수 조직자' 한 명을 장려했다. (인증서일 수 있음)

6. 경기 후 단체 사진.

7, 각 회원은 열사병을 피하기 위해 자신의 우산에주의를 기울입니다.

8. 치어리더는 자기 팀을 응원할 수 있을 뿐 서로 야유해서는 안 된다.

일치 테이블:

일곱. 필요한 자원

인적 자원

1, 심판 1, 점수와 반칙 2.

2.2 명의 발표자. (내부 선택)

3. 경기 전에 경기장의 각 부분에서 온 사람을 배정합니다. (시장 개발, 활동 계획: 좌석 및 경쟁 장비 처리)

사무국: 각 부서가 서명했습니다.

정보 홍보: 현수막과 전시판의 배치. 회의장 질서를 유지하다.

기술 통제, 사무국: 현장 장비, 장소 배치를 담당합니다.

4. 시상식. (최종)

5, 청소 장소 각 부. (그룹 참여)

6. 경기 당일 각 부처가 마중을 나간다.

7. 각 부서가 영해를 이탈한다.

(2) 물질적 자원

1, 포스터, 배너, 패널, 스프레이

좌석 (게스트 및 국이 제공)

3. 대양산

4. 10 경기용 공.

5, 스코어 카드, 심판 휘파람

6. 경기용수

7. 경기복

8. 인증서 두 개

9. 스피커 (몇 개 있을 수 있음)

10, 청소 도구

1 1, 경품

12, 카메라 또는 카메라

13, 장터의 테이블과 의자

14, 캡틴 커프스

15, 소리, 징과 북

16, 채색 깃발

17, 국기

18, 반칙 기록부

19. 목장의 채색기 (삼각형)

20. 경기용 복권 종이와 상자

2 1. 반창고와 같은 구급약을 준비하다.

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