첫째, 준비 단계
주로 팀을 구성하여 기본 방향을 결정하는 것이다. 투자자들은 프로듀서를 초청해 제품 방향을 논의하고 투자 계획을 세울 것이다. 이후 제작진은 핵심 팀 구성원과 함께 시장 데이터, 개발 계획, 평가 데이터, 사용자 피드백 등을 포함한 경품을 분석합니다.
둘째, 프로토타입 단계
프로그램, 기획, 미술의 주요 책임자는 자신의 작은 팀을 데리고 운영 Demo 를 하고 알파 베타 버전을 발표하며 게임 제품의 방향을 검증하고 조정했다. 이 단계에서는 일반적으로 프로젝트 관리자가 진행 상황을 추적하고 일부 지침 또는 규범 문서를 출력합니다.
셋째, 출시 단계
베타 베타 베타 및 정식 폐쇄 테스트를 발표하여 온라인 준비를 합니다. 프로토타입 단계를 거치면서 게임이 본격화되고 각 책임자는 게임 개발을 늘리기 위해 팀을 확장한다. 이 단계에서 테스트 팀도 제품 품질을 향상시키는 데 도움이 될 것입니다.
넷째, 반복 단계
게임이 온라인에 갈 준비가 되면 반복주기에 들어간다. 이 단계에서 운영 및 유지 보수 팀도 참여합니다. 운영 유지 관리 팀은 주로 게임 온라인 안정성을 보장하고, 운영 팀은 주로 게임 홍보 및 홍보를 담당합니다.
개발 도구:
1, 계획 도구
주로 Office 와 같은 사무용 소프트웨어와 게임 엔진에 내장된 다양한 편집기입니다. 또한 특정 게임과 관련된 특수 기술이나 소품 편집도 있습니다.
2.2D 설계 도구
주로 이미지 처리 소프트웨어인 Adobe PhotoShop(PS), 벡터 처리 소프트웨어인 Adobe Illustrator(AI), 그래픽 비디오 처리 소프트웨어인 Adobe AfterEffects(AE), 벡터 애니메이션 소프트웨어인 Adobe Flash 등이 포함됩니다. Corel Painter, 디지털 스케치 및 페인팅 도구의 궁극적인 선택도 있습니다.
3.3D 아트 도구
3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 소프트웨어 3DS Max 및 Maya, 디지털 조각 및 페인팅 소프트웨어 ZBrush, 물리적 효과를 기반으로 한 재질 렌더링 소프트웨어 실체 및 3D 시각 효과 디자인 소프트웨어 Houdini 를 포함합니다.