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대학원 행사 기획

대학원 학생회 행사 기획 (소장) 1 1, 신청 방식:

1. 자율등록: 교학지역에 등록점을 설치하고, 단위와 학생회가 전담자를 배정하여 책임지도록 한다.

각 부서는 다음을 권장합니다.

신청서를 발행하고, 각 부서는 실제 상황에 따라 합리적인 추천자 수를 보고한다. 구체적으로 각 부처 단체위 서기가 합리적인 인원수를 보고하고, 마지막으로 각 부처 주임에게 보고한다.

둘째, 등록 시간:

20xx 12 년 2 월 02 일 화요일 ~ 20xx 15 년 2 월 (금요일);

셋째, 준비 사항:

시간: 20xx 65438+2 월 9 일 (화요일);

위치: 원숭이 필드 지구 협의회 사무실 선택 구역 209;

기타: 초전이 끝난 후 성적이 앞선 15 선수가 결승에 진출했다.

넷째, 마지막 사항:

시간: 20xx 65438+2 월 1 1 (목요일);

위치: 방 407;

기타: 결승전이 끝난 후 상위 8 명의 선수를 우리 병원의 20xx 설날 파티 예절 팀 구성원으로 뽑았습니다.

동사 (verb 의 약자) 경기 내용: (각 선수가 경기에 참가하는 총 시간은 5~ 10 분)

1, 자기 소개 (1~2 분);

2. 자세, 걷기, 미소의 표현 (1~2 분);

3. 개인재능전시 (예의관련 재능전시, 2~3 분);

4, 설날 저녁 예절에 대한 이해 (2~3 분) 를 이야기하다.

5. 공식 섣달 그믐날 파티를 모의하는 형식으로 지도 선생님을 위해 봉사한다. 지도자가 상에 오르고, 지도자에게 물을 붓고, 모의 시상 등을 포함한다. , 2-3 분 (최종 내용);

자동사의 구체적인 직원 배치.

조직부: 선수 등록 신고;

홍보부: 신고점 포스터 제작 (행사장 배치 및 설계 방안 포함, 인원에는 전파팀 포함)

사무국: 통계 계산 선수 성적;

학습부: 필요한 보도는 홍보부에 협조해야 한다.

체육부: 행사장 질서 유지;

종합부: 물류 지원 (직원 용수, 주 심사위원 용수, 장소 배치)

미술부: 경기장 음악을 준비해야 합니다 (주로 결승전을 가리킴).

여성부: 전체 활동을 담당합니다.

참고:

사전 준비 작업:

1. 등록 양식 설계 및 제작: 사무국

등록 장소 직원 배치: 여성부;

통지는 다양한 부서에 발행됩니다: 여성부, 조직부;

마감일 이후 직원 목록 정리: 사무국;

포스터 제작: 홍보부, 학습부;

6. 결승전 단계 지도자 및 심사위원 초청: 여생부, 조직부;

7. 활동용품 조달: 종합부;

사후 요약 작업:

1. 이벤트 요약 보고서: 여성부 장관

성적 발표: 홍보부, 학습부;

요구 사항:

상술한 인원의 안배는 임무 대 사람의 책임에 따라 각 부처 책임자가 조직 부서에 배정 인원 명단을 제출하고, 조직 부서가 업무를 감독하여 실행 및 에스컬레이션해야 한다.

단체위원회 학생회

대학원 학생회 행사 기획 (집결) 2. 활동 주제:

대학원 품질 개발 훈련

둘째, 활동의 목적:

학교의 연구회와 대학원 분회 간의 이해를 더욱 깊어지게 하기 위해 대학원생회 구성원 간의 우의를 증진하고 대학원생회 업무의 더 나은 전개를 촉진하는 동시에 연구회 간부 간의 소통 교류를 강화하기 위해 학생 간부의 조직 교류 능력을 배양하고, 앞으로 일을 더 잘 전개할 수 있도록 좋은 기초를 다졌다. 이번 X 와 학습을 결합한 자질 확장 훈련 행사는 특별히 개최된다.

셋. 참가자:

대학원 전체 회원과 대학원 지부 대표.

넷. 조직자:

남통대학교 대학원

동사 (verb 의 약자) 활동 시간:

3 월 30 일 (토요일) 오전 8 시 30 분입니다.

자동사 위치 미만:

빈엑스파크

일곱. 행사 준비

(1) 통계교무위원회 각 부처와 학원 대표 수 (후효청 담당).

② 하마 X 단지 관리처 신청 장소에 연락해서 자질 확대 훈련 활동 가격 (사뢰 담당) 을 이야기한다.

작은 게임을 디자인하고, 게임 과정을 알고, 다시 연습합니다. (송소연, 유천양 담당)

④ 활동 배너 제작 (첸 Xiaoyu 책임)

⑤ 통신 보고서, 사진 촬영, 웨이보 홍보 (,슈 책임).

⑥ 활동에 필요한 작은 선물, 과일 및 물. (첸 샤오유, 저장 야후안이 담당)

⑦ 추첨에 필요한 종이상자와 쪽지 (염욱이 책임짐).

여덟. 활동 프로세스

1. 체크인: 직원이 오전 8 시에 도착해서 사무실 책임자 (악웬원 분관) 가 출석하여 참석자를 회의장으로 안내하여 참석자 수를 집계했습니다. (사뢰 담당) 인원수에 따라 자질 확장 활동에 필요한 설비 등 관련 업무를 배정하다.

2, 진행자 (XXX) 가 진행을 담당하고 시작을 발표합니다.

3. 자기소개. 사회자는 학생들을 이끌고 하나하나 자신을 소개하며, 그들로 하여금 현재와 미래를 맛보게 하였다.

4. 추첨 성과 또는 처벌 링크. (부속서 1) (첸 신 책임)

5. 세미나 업무에 대한 여러분의 제안 (사회자 책임)

6. 기념사진 (XXX, 홍보부 담당)

그룹 게임 링크 (액세서리 2) (송소연, 유천양 담당)

게임 1: 함께 강을 건너다.

게임 2: 그러나 나는 신성한 유니콘의 조화로운 심장 박동을 느꼈다

8, 실제 cs 링크. (진) 근거

9, 사회자가 종료 발표 (XXX).

10, 부지 정리 (모든 참가자).

아홉. 후속작업

홍보부, 리서치 보고서 편집부는 행사 자료 정리, 사진 발표, 통신 작성, 웨이보, 사이트 홍보를 담당하고 있다.

X. 고려 사항

1 행사 기간 중 일찍 떠나야 하는 관원은 부장이나 책임자에게 설명해야 한다.

교통안전에 주의하여 자신의 귀중품을 잘 보관하십시오.

행사가 끝난 후 제 시간에 현장을 청소하십시오.

예산:

① 교통비와 점심값을 지불한다.

② 한쪽 깃발 (남통대 대학원생회 자질 확장 훈련) 50 원.

③ 미네랄 워터, 스낵, 과일 등 200 위안.

④ 공원 입장권 (실물 cs)25 원 25x 100=2500 원.

⑤ 작은 선물 200 원

⑥ 게임 소품 50 위안.

* * *:3000 원입니다

게임 상호 작용

(더 좋은 것이 있으면 바꿀 수 있다)

1 송소연이와 유천양은 경기의 리더로 경기 준비와 행사장 안내를 담당하고 있습니다. 조를 위해 디지털 노트를 준비하다.

2 게임 상호 작용

게임 1: 함께 강을 건너다.

조별 후 학생들에게 포장된 신문 (6-8 명) 을 밟게 했다. 만약 학우가 바닥에 밟히면 게임을 그만두고, 마지막 그룹이 승자가 될 때까지 신문을 점차 줄인다. 선물에 상을 준다. (조지 버나드 쇼, 공부명언)

게임 2: 그러나 나는 신성한 유니콘의 조화로운 심장 박동을 느꼈다

학생들이 제비를 뽑아 조를 나누어 게임을 하게 하다. 두 개의 위치를 선택합니다. 하나는 시작점으로, 다른 하나는 끝점으로 선택합니다. 중간에 신문과 같은 장애물을 설치해서 밟아서는 안 된다. 소년은 눈을 감고 여자아이를 업었다. 여학생은 그에게 행진의 방향을 알려주었고, 이긴 팀은 가장 짧은 시간에 종점에 도착하는 그룹이며, 상을 주었다.

추첨 링크

추첨상자의 메모에는 공연, 벌칙 내용과 선물, 공연 15 장 메모, 벌칙 내용 15 장 메모, 10 작은 선물 등이 포함됩니다. 책임자는 모두에게 손을 들어 경품 추첨을 현금으로 바꾸라고 했다.

벌금 통지서의 내용: (통지로)

1 .. 현장에서 외계인 X 를 골라 그/그녀의 손을 잡고 다정하게 그를 바라보며' 사랑 거래' 를 큰 소리로 불렀다.

2. 벽이나 유리 15 초에 깊이 키스합니다.

3. 거리를 두고 돌아서서 섹시하고 매력적인 포즈를 취하고 "나는 돼지다" 고 말했다

4, 고대 특수 전문 여성 호객을 모방하다.

5. 진지하게 무대에 올라 사회자의 마이크를 받아 모두에게 조용히 해 주세요. 한 가지 알려 드리겠습니다. 모두들 조용해졌으니, 내가 돼지라고 말해라!

6. 물 두 잔을 들어 현장에 다른 엑스테 한 잔을 선물하고, 정중하게 그의 이름을 물어보고, 그와 함께 잔을 들어라.

7. 현장에서 외계인 X 를 골라 그에게 키스를 세 번 불어 큰 소리로 말했다: 여보! 사랑해!

8. 현장에서 외계인 X 를 골라 예의 바르게 그에게 이름을 물었더니 갑자기 껴안으며 말했다. 당신은 당시 대명 호숫가의 행복이었나요? 여름이 좋다고 하네요!

9. 현장에서 외계인 X 를 찾아 춤을 추다 (춤을 추지 않으면 마음대로 비틀어질 수 있음) 15 초.

10. 춤을 추고 관객들에게' 두호' 를 부르다.

1 1, X 를 찾아 상대방의 턱을 들어 다정하게 말했다: 좋은 친구, 좋은 친구, 안녕하세요, 정말 좋습니다.

12. 왼쪽에 있는 사람에게 사랑한다고, 오른쪽에 있는 사람에게 뻔뻔스럽게 (분노) 말하라.

13, 한 가운데로 가서 눈을 감고, 왼쪽으로 세 번, 오른쪽으로 세 번 돌고, 다시 제자리로 돌아간다.

14, 물 한 잔 마시고 구토하는 척 취했어요.

15, X 쪽으로 달려가 모두에게 세 번 소리 쳤다: 사랑해.

16, 다른 X 를 무대에 초대하여 노래를 부르세요.

우리 학과가 신생력을 흡수한 후 새 학기의 도래는 나에게 활력과 열정을 가져왔다. 장교의 능력과 종합적인 자질은 매우 중요하며, 교사의 유능한 조수이자 사제 사이의 다리이다. 신입생이 막 대학에 입학했기 때문에, 그들은 여전히 대학의 각종 활동을 조직하는 방법을 배우고 있다. 따라서 신입생 학생회 간사를 양성하는 것이 특히 중요하다. 특히 팀워크와 혁신적 사고에 있어서는 더욱 중요하다. 위의 몇 가지 점을 근거로 경제무역과 총지학생회는 학생회 간사 훈련을 한 번 실시하여 신입생에 대한 일정한 지도와 요구를 실시할 계획이다.

첫째, 활동 배경:

자질 확장 훈련, 일명' 확장 훈련' 은 작은 배 한 척이 잔잔한 항구를 떠나 알 수 없는 여행으로 나아가며, 여러 번의 도전을 맞이하고, 또 한 번의 어려움을 이겨낸다!

신세기 무엇이 가장 비쌉니까? 재능! 경제 세계화 시대가 도래함에 따라 인재에 대한 사회의 수요가 더 높아져서 더 이상 해당 전공의 질에 국한되지 않는다. 사회가 필요로 하는 것은 일정한 의사소통 능력, 유연한 창의적 사고, 리더십, 팀워크, 문제 해결 등 능력을 갖춘 인재이다. 이러한 역량도 글로벌 1600 여개 기업이 회사 관리자를 채용할 때 주목하는 핵심 요소입니다.

하지만 많은 대학들이 가르치는 전공에는 항상 세 가지 단점이 있습니다. 전공은 배우기 어렵고, 배우고, 응용하고, 공부할 수 있는 실제 기회를 얻기가 어렵습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 대학명언) 이것들은 모두 당대 대학생들이 돌파할 수 없는 병목 현상이다.

현재 많은 대학들이 점차' 자질 확장' 이라는 새로운 실천 모델을 도입하고 있는데, 최초의 청화 북경대학교, 가장 가까운 남사대, 다른 학교에서 우리 학교까지? 품질 발전은 점점 더 많은 대학에서 받아들여지고 있으며, 연간 정규 프로젝트로 보존되고 있다.

부서 활동은 단순히' 먹기-놀이-노래' 라는 단순하고 상투적인 모델에 머물러서는 안 되며, 더 많은 돌파구가 있어야 각 참가자들이 행사에 참여하면서 동시에 자신을 단련할 수 있다.

둘째, 활동의 목적과 중요성:

체험식 교육을 통해' 지식과 실천의 단결' 을 강조하여 잠재력을 자극하고, 관리 기술을 배우고, 큰 팀을 세우고, 조직 전체를 향상시키려는 목적을 달성한다.

1 활동을 확장함으로써 집단 내에서 가족 분위기를 조성하고 집단 내부와 학우 간의 신뢰감과 책임감을 강화함으로써 집단 구성원 간의 인간관계를 개선하고 향상시킨다.

2 활동 과정에서 각 팀 구성원의 진취정신을 자극하고, 구성원의 리더십의식과 관리 능력을 배양하며, 앞으로의 업무에서 적극적인 사회 구성원이 될 수 있는 토대를 마련합니다.

다양한 확장 프로젝트에 의존하여 팀 내 및 팀 간의 커뮤니케이션 협력 능력을 강화하고 기회와 도전에 직면할 때 팀의 반응과 대응 방식을 단련합니다.

셋째, 활동의 목적:

"소통에서 협력하는 법을 배우고, 집단에서 본연의 애정을 느끼다"

넷째, 활동 대상

모든 신입생 장교

동사 (verb 의 약어) 작업 기간

결정하거나 해결해야 한다

자동사 개최지

팀 성과 전시회: 체육관 4 층

팀 게임: 놀이터

일곱. 활동 프로세스:

1. 팀 게임 링크:

(1) 다람쥐와 나무:

1, 미리 그룹화, 3 명 그룹. 두 사람은 큰 나무로 분장하여 얼굴을 맞대고 손을 뻗어 원을 만들었다. 한 사람이 다람쥐를 연기하고 원 한가운데 서 있다. 팀 리더 또는 기타 미결된 학생이 임시 직원을 맡다.

2. 대장은' 다람쥐' 를 외쳤지만 나무는 조금도 움직이지 않았다. 다람쥐를 하는 사람은 어쩔 수 없이 원래의 나무를 떠나 다른 나무를 선택해야 한다. 대장이나 임시직원은 다람쥐를 임시로 연기하여 나무에 꽂는다. 이 가운데 혼자 있는 사람은 절차를 밟아야 한다.

3. 대장이' 큰 나무' 를 외치고 다람쥐가 움직이지 않을 때' 큰 나무' 를 하는 사람은 원래의 동료를 떠나 다시 한 쌍의 큰 나무로 재결합하여 다람쥐를 둘러싸야 한다. 대장이나 임시직원은 임시로 큰 나무를 연기하고, 혼자 있는 사람은 프로그램을 연기해야 한다.

4. 인솔자가' 지진' 을 외치자 큰 나무와 다람쥐를 하는 모든 사람들이 흩어져 다시 모였다. 큰 나무를 하는 사람도 다람쥐를 놀 수 있고 다람쥐도 큰 나무를 놀 수 있다. 선생님이나 짝이 맞지 않은 다른 사람들도 팀, 싱글 공연 프로그램에 합류했다.

② 팔찌 잠금 해제: 먼저 플레이어를 두 그룹으로 나눕니다. 모두들 자신을 소개하고, 서로 알고, 손을 잡고 한 바퀴 돌고, 주변의 두 사람을 기억한다. 그리고 모두들 마음대로 돌아다니며 질서를 어지럽혔다. 그들은 다시 한 바퀴 서서, 각자 방금 뽑힌 오른손을 잡아당겼다. 이때 팀 전체가 교착 상태로 변했다. 대원들은 마음을 열고 손을 놓지 않으려고 노력할 것이다. 팔찌를 푸는 첫 번째 팀이 이기고, 나머지 실패한 팀은 그에 따라 처벌을 받을 것이다.

③ 5 센트 1 원: 게임에서 남자는 1 원, 여자는 5 마오이다. 경기가 시작되기 전에 모두들 함께 서 있었고 심판은 옆에 서 있었다. 심판은 시합이 시작되었다고 발표하면서 한 푼의 돈을 외쳤다 (예: 3.5 원, 6 원, 8 원 빨리 5 원). 심판이 그 돈을 외치면, 게임 속 사람들은 가장 짧은 시간 안에 그 돈의 작은 팀을 구성할 것이다. 예를 들어 3.5 위안, 3 남, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자, 여자 자원이 제한되어 있고, 사람이 균등하게 분배할 기회가 적기 때문에 행동이 느린 동지는 몇 원이나 몇 푼이 모자라서 패배할 수 있기 때문에, 모집할 때는 먼저 모집하는 것이 좋다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) 물론, 빠른 사람도 맹목적으로 사람을 끌어들이지 마라. 심판이 3.5 위안을 외쳤을지도 모르지만, 너의 팀은 5 위안이 되었다. 이때 너는 사람을 걷어차야 한다. 독하면 독하다. 일반적으로 무자비하게 쫓겨나는 것은 모두 가난한 사람들이다. 반응이 빨라야 하고, 심판이 돈을 내겠다고 하면, 몇 남녀의 팀이 요구 사항을 충족시킬 수 있다는 것을 즉시 알아야 한다. 동작도 빨라야 한다. 5 센트를 잡고 빨리 힘껏 한 조각을 걷어차다.

④ 7 장을 찍는다: 1-99 부터 계산한다. 인원수가 "7" 또는 "7" 의 배수를 포함하는 숫자가 있을 때는 숫자가 허용되지 않습니다. 한 사람의 어깨를 두드리고, 다음 사람은 계속 세어라. 누군가가 번호를 잘못 보고하거나 사람을 잘못 쏘면 처벌을 받게 된다.

2. 팀 성과 데모:

① 모든 참가자를 5 조로 나누는데, 각 조는 두 팀장이 이끌고 있다.

(2) 행사 결과 전시 일주일 전 준비시간, 각 그룹은 노래, 춤, 소품, 만담 등 다양한 형태의 공연을 할 수 있다. (각 그룹의 모든 구성원이 참여하는 공연이 가장 좋다)

(3) 준비기간이 끝난 후 조별 형식으로 성과전을 진행하고 각 팀에 점수를 매긴다.

④ 견고한' 걸상': 대원을 5 개 조로 나누고, 각 팀원들은 차례로 이전 사람의 어깨에 손을 얹어 원을 형성한다. 사회자가' 앉다' 라고 하면 멤버들은 다음 사람의 다리에 순차적으로 앉아 시간의 길이에 따라 각 그룹에 점수를 매긴다.

(5) 엔터테인먼트 게임:

사랑해, 대 염치없어: 애매하게 들리지만, 사실 좋은 연습반응 게임이야. 규칙: 모두 한 바퀴 돌고, 규칙은 당신 왼쪽에 있는 사람에게만 "사랑해요" 라고 말하고, 당신 오른쪽에 있는 사람에게는 "뻔뻔스럽다" 라고 말할 수 있습니다. 두 사람은 연속 세 번밖에 이야기할 수 없다. 누군가 잘못된 말을 하면 처벌을 받게 된다.

3. 시상식: 선생님이 수상자에게 증서, 상장과 상품을 수여합니다. 이후 각 참가 지부 대표는 기념 상품을 받았다.

4. 상 설정: 단체상 1 위, 2, 3 위, 도덕풍상, 최우수조직상을 설치한다.

대학원 학생회 활동 기획 (집합집) 4 일, 활동 주제

일제히 힘을 합쳐 대성공을 거두다.

둘째, 활동의 목적

즐겁고 편안한 운동 분위기를 조성하고 우정 1 위, 경기 2 위의 정신을 부각시켜 캠퍼스 분위기를 활발하게 한다.

셋째, 활동의 목적

모든 학생회 회원들에게 서로 교류하고 배울 수 있는 플랫폼을 제공한다. 동시에 우리 팀의 의식, 협력정신, 집단적 명예감을 증강시켜 우정을 증진하고 모두의 이해를 증진시킬 수 있다. 우리도 이번 행사를 이용해 학생회의 영향력을 확대하기를 희망합니다.

넷째, 활동 형태

재미있는 운동회

동사 (verb 의 약어) 작업 기간

홍보 준비 시간: 20xx 년 10 월 중하순-10 월 초.

경기 시간: 20xx 년 x 월.

자동사 개최지

축구장

일곱. 조직자

Xxxx 대학 학생처 (부), 학교단위

주최: 학생회 비서부, 학생회 체육부.

네트워크 지원: xx

여덟, 활동 대상

Xxx 대학 학생회 전체 회원

아홉, 사전 준비

1. 조직: 학원에 따라 12 팀으로 나뉘어 각 학원 비서과, 국 조직에 따라 참가 선수를 나누어 준다. *** 13 대표 팀 (학교 학생회 포함) 참가, 국제교육학원 선발 프로그램 참가 경기 전에 추첨을 통해 경기 종목을 결정하다. 학원에서 경기에 참가하지 않은 치어리더가 구성되었다. 경기에는 사회자 한 명과 심판 네 명이 있을 것이다.

2.① 대외 홍보: 스폰서 확정, 홍보 현수막 제작, 캠퍼스 주요 통로에 매달린다. 포스터를 인쇄하고 홍보 활동의 관련 내용을 게시하다.

(2) 내부 홍보: 각 학원 비서과가 본원 학생회 회원에게 홍보 활동을 한다.

3. 기재준비: 운동회의 실제 수요에 따라 준비도 경기에 필요한 기재와 같다. 오디오, 테이블과 의자, 타이머 등.

X. 활성 단계

1. 행사 당일 장소를 미리 배치한다.

2. 학생회가 경기 인원 및 관련 물류 서비스 인원과 경기를 하고 팀을 이끌고 입장하도록 합리적으로 배정한다.

3. 운동회 진행자가 개막사를 하여 심사위원을 소개합니다.

4. 구체적인 링크: 스포츠 이벤트 (일부 무료 공연을 산재 할 수 있음)

지도자는 연설을 요약하고 현장에서 수상 부서에 상을 수여했습니다.

6. 기념사진을 찍다

7. 현장 청소

XI. 스포츠 대회

1, 혼합 릴레이

기재: 탁구 열 개, 탁구 라켓 네 개, 줄넘기 다섯 개.

경기 장소: 경기 길이 20 미터, 깃대를 꽂아 재진입 지점으로 한다.

게임 규칙: 각 참가 팀은 두 그룹으로 구성됩니다. 한 사람이 탁구공을 들고 10 미터를 찍은 다음 줄넘기를 들고 전환점으로 뛰어올랐다. 돌아와서 다음 선수에게 소품을 주고 다음 선수가 출발해서 마지막 선수가 경기를 마칠 때까지. 마지막으로 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다.

요구 사항: 1, 탁구공이 넘어진 후 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 합니다.

2. 반드시 반환점을 우회해야 합니다.

참가자 수: 쌍당 4 명, 남자 2 명, 남녀 파트너, 그룹 2 명.

참고: 이 그룹에는 1 심판, 기록원 3 명이 있습니다.

2, 2 명, 3 피트

기구: 밧줄, 깃대

경기 장소: 경기 길이는 20 미터, 하나는 출발선, 하나는 재진입 라인입니다.

경기 규칙: 두 명의 선수가 한 조, 남녀 파트너이다. 천으로 두 사람의 내발의 발목을 묶고, 팔을 상대방의 어깨에 걸치고 출발할 준비를 한다. 심판의 호루라기를 듣고 그는 즉시 앞으로 달려갔다. 종점에 도착한 후, 그는 천을 풀고 두 번째 줄 선수에게 건네주었다. 두 번째 팀원들은 빠르게 천으로 발목을 묶고 시작했다. 이런 식으로, 4 개 팀이 모두 경기를 마칠 때까지, 경기보다 시간이 적게 걸리는 한 팀이 이겼다.

요구 사항: 1, 출발선 뒤에는 발을 묶고 돌격을 허용하지 않아야 합니다.

2. 중앙벨트가 흩어지면 출발점으로 돌아가 계속 뛰어야 합니다.

참가자 수: 팀당 8 명, 남자 4 명, 남녀 파트너, 그룹 2 명.

참고: 이 그룹에는 1 심판, 기록원 3 명이 있습니다.

농구 릴레이 경기를 촬영하다

리그: 농구

경기 장소: 경기 길이가 20 미터, 10 미터는 한 토막으로 각 팀이 트랙에서 경기를 한다.

경기 규칙: 1 위 선수가 앞으로 드리블 10 미터. 2 위 선수에 도착하면, 그는 2 위 선수에게 공을 넘겨주고 계속 앞으로 드리블하는 등 4 명의 선수가 모두 경기를 마칠 때까지, 등수는 사용 시간에 따라 결정된다.

요구 사항: 1. 한 손만 드리블할 수 있다. 드리블 과정에서 공을 잃어버리면 주워 출발점으로 돌아가 경기를 계속해야 한다.

2. 드리블할 때 자신의 활주로에서 벗어나지 마라. 그렇지 않으면 위반 취소 성적으로 간주된다.

참가자 수: 팀당 4 명, 남자 2 명.

참고: 이 그룹에는 1 심판, 기록원 3 명이 있습니다.

4. 줄다리기 경기

기기: 긴 로프

경기 규칙: 긴 줄 중간의 선은 중심선, 양쪽의 선은 강계입니다. 경기가 시작된 후 선수들은 동시에 힘을 내어 상대방을 경기장이 규정한 강선을 넘어 승리를 거두었다.

요구 사항: 1, 경기는 토너먼트, 초전, 결승전으로 나뉜다. 토너먼트는 6 조, 그룹당 2 팀으로 나뉜다. 제비를 뽑아 어느 팀이 경쟁사보다 강할지 결정하다. 한 팀이 번갈아 가며, 각 팀이 승리하여 복전에 들어갔다.

2. 경기: 토너먼트 우승 팀은 3 개 조로 나뉘어 이긴 3 개 팀이 결승에 진출했다.

3. 결승전은 순환경기다. 결승에 진출한 팀은 순환경기를 하고, 마지막으로 상위 3 위를 평가한다.

참가자 수: 팀당 20 명, 남녀 10.

참고: 이 그룹에는 1 심판, 기록원 3 명이 있습니다.

5. 풍선을 들고 뛰어요

기기: 수소 풍선

경기 장소: 경기 길이는 20 미터로 트랙으로 나뉜다.

경기 규칙: 각 학원은 한 조의 멤버 (두 명) 를 선발해 풍선을 두 사람 뒤에 놓고 지정된 활주로에서 짧은 팀이 이겼다.

요구 사항: 1, 양쪽 모두 손으로 공을 보호할 수 없고, 몸의 조화를 이용하여 앞으로 움직일 수 있습니다.

2. 착지 후 빠르게 공을 주워 출발점으로 돌아가 게임을 계속한다.

참가자 수: 팀당 8 명, 남자 4 명, 남녀 파트너, 그룹 2 명.

참고: 이 그룹에는 1 심판, 기록원 3 명이 있습니다.

6. 줄넘기 1 분

경기 규칙: 각 팀은 남녀 두 팀으로 나뉘어 경기를 하는데, 1 분 안에 누가 줄넘기를 가장 많이 하고 가장 많이 뛰는 팀이 마지막에 이긴다.

참가자 수: 팀당 4 명, 남자 2 명.

참고: 이 그룹에는 1 심판, 기록원 3 명이 있습니다.

7. 눈덩이

경기 방법: 팀당 7 명 (남녀 반반, 인솔자는 각 분회 임원임) 이 출발선에 일렬로 늘어섰다. 명령을 내린 후 제 1 팀은 빠르게 앞으로 달려가 종점 마크를 우회하여 출발점으로 뛰어간 다음, 2 팀과 손을 잡고 종점으로 달려가, 모퉁이를 돌고 출발점으로 돌아간 다음, 제 3 팀의 손을 잡고 세 사람이 손을 잡고 ... 등등, 전 팀이 손을 잡고 달릴 때까지. 출발점으로 돌아온 사람은 반드시 시작점과 종점의 회전 표지를 돌아서 손을 잡고 앞으로 뛰어야 한다. 달리기를 할 때는 팀의 안배에 제한이 없지만, 반드시 손을 잡아야 하며, 절대 놓아서는 안 된다. 모든 대원 (7 명) 이 이미 기점에 도달한 후. 시간에 따라 등록하다.

참가자 수: 팀당 7 명, 남자 3 명, 팀장이 임원입니다.

참고: 이 그룹에는 1 심판, 기록원 3 명이 있습니다.

12, 기타 주의사항

5 x 증후군