인원수: 2-6 명.
게임 절차: 럭키 백상어의 구조는 간단하지만 재미있게 놀아요. 백상어의 턱을 깨뜨리고 아랫줄의 이빨을 누르는 것이 방법이다. (윌리엄 셰익스피어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어, 백상어) 이 치아 중 하나만 상어의 턱에 영향을 주어 그들을 닫을 수 있다. 이것을 누르면 상어의 턱이 갑자기 접혀서 손가락을 물어뜯는다. 물론 상어 이빨은 부드러운 플라스틱으로 만들어져 당신을 물지 않습니다. 물린 사람은 그에게 프로그램을 공연하도록 요청할 수 있다. 공연이 끝난 후 작은 선물을 보낼 수 있습니다. 큰 상어로 분장할 수도 있어 게임의 진행 통제가 훨씬 질서 정연할 것이다.
2. 게임 소품: 의자 (몇 개)
참가자 수: 8 명 이상 (그 중 한 명은 홍보원이며 경기에 참가하지 않음).
게임 규칙: 게임이 시작될 때 의자는 둥글고 (참가자 수에서 1 을 뺀 값, 즉 8 명이 7 개의 의자를 가지고 있음), 참가자들은 의자 밖에서 원을 이룹니다. 사회자가 북을 치거나 음악을 재생할 때 참가자는 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 의자를 찾아 앉아야 한다. 의자 하나가 없어지면 한 사람이 의자 자리가 없으면 이 사람은 도태될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 의자명언) 우승자는 상을 받을 것이다.
3, 마음을 열기가 어렵습니다.
참가자 수: 5~6 명
게임 소품: 종이 모자. 종이 모자 제작 방법은 간단합니다. 너는 다음과 같은 게임 금기를 종이에 쓰고 모자에 붙일 수 있다. 게임 소품의 종이 모자를 만드는 방법도 참고할 수 있다.
게임 규칙
1, 먼저 게임에 대한 장면을 설정하십시오.
2. 그런 다음 게임에 참여하는 모든 사람에게 이 장면과 관련된 단어 (금지어) 를 붙이지만, 내가 가지고 온 글자는 보이지 않는다.
3. 게임 시작 후, 여러분은 장면 설정과 관련된 화제를 논의해야 하지만, 여러분이 가지고 있는 말을 할 수는 없습니다. 글로 표현한 동작도 포함해서요.
나머지는 상호 감지를 통해 제거 할 수 있습니다.
4, 마음이 통한다.
게임 규칙:
1, 8 팀이 차례로 출전하여 팀당 두 명. 한 사람이 손짓을 하고, 한 사람이 추측하다.
2. 추측 과정에서 단어에 포함된 어떤 단어도 말하지 마라. 그렇지 않으면 항목이 유효하지 않다. 입문의 난이도에 따라 포기할 수 있는 세 가지 기회가 있다.
3. 참가자 수를 추측함으로써 상위 4 개 팀을 수상합니다.
5, 수국을 던지다
준비: 작은 바구니 3 개 (포장이 정교하다) 와 풍선 40 개를 제공한다. 게임 규칙: 한 이닝 6 명, 두 그룹, 한 사람 바구니, 한 사람 투구. 바스켓 사람들은 투수로부터 공을 잡으려고 시도했고, 결국 받는 횟수로 최종 승부를 결정했다. 이 게임은 주로 두 사람의 협력 능력을 고찰하여, 누가 마지막에 만재하여 돌아오는지 알아보았다. 두 명 한 명, 한 명은 바구니를 들고 다른 한 명은 공을 던진다. 농구 선수는 공을 잡기 위해 최선을 다합니다. 더 많은 공을 잡은 팀이 이겼다. * * * 세 그룹, 그룹당 두 명.
6. 시각장애인이 슬리퍼를 신어요
요약: 눈을 가리거나 슬리퍼를 신는 6 단계 게임 방법: 1. 각 팀은 차례로 1 사람을 파견한다. 2. 슬리퍼를 시작점 5 단계 앞에 놓습니다. 3. 출발점으로 돌아가 눈을 세 번 가리고 출발한다. 4. 정확하게 5 보 전진할 수 있고, 6 단계는 슬리퍼를 신고 가르치는 많은 팀이 이긴다. 참조: 진행 중, 상대방은 잘못된 지시로 방해할 수 있다.
7, 소울 메이 트, 내가 너보다 더 맞춰 보자.
소품: 게임 제목 (공연할 수 있는 성어나 단어일 수 있음) 참가자: 두 사람은 그룹으로 게임에 참여할 수 있습니다. 규칙: 게임이 시작될 때, 두 그룹은 서로 마주보아야 한다. (한 사람은 공연을 계획하고, 한 사람은 추측하고 있다.) 그리고 사회자는 공연할 성어나 단어를 종이 한 장에 써서 연기자가 추측자에게 보여줄 수 있도록 한다. 연기자가 공연을 마칠 때, 추측자는 연기자가 사용한 성어나 단어를 짐작할 수 있다. 시험에 합격해도. (참고: 배우는 말로 설명할 수 있지만 동작 중의 말은 할 수 없다.) (쥐쥐 뇌, 우기가 하늘을 찌르고, 호랑이 엉덩이는 만질 수 없고, 교활한 토끼 3 굴, 용호 점프, 만, 삼양개태, 닭날란, 개가 담을 뛰어넘는다.)
8. 행운의 별은 성찬을 공연한다
준비: 오색색의 풍선 매듭이나 털실 매듭, 꽃 두 송이. 테이블마다 한 사람씩 줄지어 서서 꽃을 건네다. 게임 규칙: 전자 음향 밴드는 리드미컬하게 드럼을 치고 관중들은 꽃을 건다. 북소리가 뒤떨어지면 꽃을 받는 사람은 누구나 프로그램에 출연한다. 모든 연기자들은 상품을 받을 것이다.
20 18 년 대화형 게임 컬렉션
하나, 50 센트 하나.
소품: 필요 없음;
장소: 조금 넓으면 좋겠네요. 특별한 요구는 없어요.
인원수: 10, 몇 명, 사람이 많으면 더 재미있어.
사람: 남녀가 있어야 하는데, 비율에 관계없이.
심판: 하나는 명령을 내리는 책임이 있습니다.
규칙은 다음과 같습니다.
게임에서 남학생은 1 원, 여학생은 5 마오이다.
경기가 시작되기 전에 모두들 함께 서 있었고 심판은 옆에 서 있었다. 심판은 경기가 시작되었다고 발표하고 돈을 외쳤다 (예: 3.5, 6, 8, 5). 심판이 돈을 외치면, 게임 속 사람들은 가장 짧은 시간 안에 그 숫자의 작은 팀을 구성한다. 예를 들어, 3.5 라고 외치면 남자 세 명, 여자 한 명, 여자 일곱 명, 남자 한 명, 여자 다섯 명의 작은 팀이 필요하다. 자원이 제한되어 있고 사람이 균등하게 분배할 기회가 적기 때문에 행동이 느린 동지는 몇 원이나 몇 푼의 돈이 부족해서 패배할 수 있으므로, 손을 댈 때는 손을 내밀고, 5 마오를 보면 먼저 쏘는 것이 좋다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 노력명언) 물론, 빠른 사람도 맹목적으로 사람을 끌어들이지 마라. 심판이 3.5 위안을 외쳤을지도 모르지만, 너의 팀은 5 위안이 되었다. 이때 너는 사람을 걷어차야 한다. 독하면 독하다. 일반적으로 무자비하게 쫓겨나는 것은 모두 가난한 사람들이다.
게임의 요점: 반응이 빠르다. 심판이 돈의 액수를 말하자마자 남녀 몇 명의 팀이 요구를 충족시킬 수 있다는 것을 곧 알아야 한다. 동작도 빨라야 한다. 5 센트를 잡고 빨리 힘껏 한 조각을 걷어차다.
1, 우리가 함께 있을 때 (노래 있음)
참가자들은 원을 형성하고, 두 팔을 분리하고, 중심을 향하고, 수평으로 팔을 들어 올립니다. 모든 사람의 오른손 손바닥은 아래로 내려가고, 오른쪽 사람의 왼쪽 손바닥은 쌓고, 왼쪽 손바닥은 위로 올라간다. 오른손으로 음악 6 박자를 치고, 위치를 1 과 오른손 왼쪽 손바닥으로 쳤다.
2. 오른쪽 무릎 3. 왼쪽 무릎 4, 왼손 등; 5,6, 왼손 하트입니다. 앞뒤로 순환하면 리듬이 점점 빨라지고 있다.
둘째, 무 쪼그려 앉다
참가자들을 네 무더기 이상으로 나누고, 각 무더기마다 손을 잡고 원을 만들고, 색이나 숫자로 각 무더기의 이름을 정하고, 임의로 무 한 무더기를 지정해 통일쪼그리고 앉기 시작하면서 단어를 읽고, 다른 무를 지정해 같은 동작을 하고, 목표가 일치하며, 등등, 하지만 바로 인용할 수는 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
한 가지 예를 통해 이 점을 설명했다. 빨강, 흰색, 노랑, 보라색 무 네 무더기. 흰 무가 먼저 쭈그리고 앉다. 쭈그리고 있을 때' 백무 쭈그리고, 백무 쭈그리고, 백무 쭈그리고' 를 읽는다. " 다 보고 나니 당근 손가락이 모두 당근 더미를 가리켰다. 당근은 곧 쭈그리고 앉아 중얼거리기 시작하고, 다음 것을 지정할 수는 있지만, 백무는 될 수 없다.
셋째, 브레인스토밍
선수 수: 1 직원 테이블당 초대.
게임 규칙: 손님은 접시에 있는 콩의 수를 세었다. 숫자를 세는 과정에서 사회자는 손님에게 질문을 한다 (주로 숫자에 관한 것). 게스트는 콩을 세어 사회자의 질문에 답하면서 가장 가까운 승리를 세야 한다.
넷째, 합력하여 풍선을 불다
목표: 서로 소통하고 협력하고, 분업하여 임무를 완수하다.
인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.
위치: 무제한
소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 피트 (2 피트)
풍선 (그룹당 하나)
적합: 모두
게임 방법:
1. 두 그룹으로 나뉘지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.
사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.
3. 우선, 입을 그리는 사람은 손을 그리는 두 사람의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.
다섯째, 스쿼트 음악
규칙: 두 팀은 각각 9 명, 3 조 경기, 그룹당 3 명을 파견했다.
각 대원들은 가지, 토마토, 배추, 피망, 당근과 같은 별명을 가지고 있다. 그리고 한 사람부터, 예를 들면 당근, 그는 앉아서 일어서서 "당근 쪼그려, 당근 쪼그려, 당근 쪼그려, 피망 쪼그려" 를 때린다. 이때 피망도 앉아서 빨리 일어나서 다음 쭈그리고 앉은 사람을 입력한다. 5 초 안에 따라잡을 수 없는 사람은 탈락한다. 이런 식으로, 마지막 남은 것은 위너. 먼저 앉아서 일어나서 다음에 누가 쭈그리고 앉는 것을 기억하세요.
승부 판단: 5 초 안에 네가 쪼그리고 앉을 차례가 되면 너는 탈락한다. 만약 한 선수가 시합에서 탈락한다면, 다른 팀은 이번 라운드의 승자가 될 것이다. 마지막 두 사람이 두 팀의 멤버라면, 진행자는 탈락할 때까지 3 인으로서 계속 경기에 참가할 것이다.
여섯째, 슈퍼 소방관
현장 화재 경보음이 울리고 연기가 자욱하여 도시의 일부에서 화재가 발생하여 구조가 필요하다 ...
게임 규칙: 6 명당 1 명씩 구조하러 갑니다. 직원이 무대에 오르자 통일된 지시에 따라 직원들은 구조용 옷을 입고 소화소품을 들어야 했다. (두 무릎에 부채를 들고, 두 무릎으로 흔들리는 부채로 앞에 불을 붙인 촛불을 끄고, 팀 전체가 불을 끈 후에야 경기가 끝났다. 어느 팀이 가장 짧은 시간에 이 화재를 이길까.
칠육십이 너무 좋아요
게임 이름: 60 초 운동은 NG 이 아닙니다. 먼저 게임의 규칙을 말하다.
게임 소품: 방석, 나무다리, 안대, 꽹과리.
경기 규칙: 5 명의 관중 (4 남 1 녀) 을 초청해 60 분 안에 다음 4 가지 운동을 완성한다. 각 운동에는 시작 비밀번호와 종료 비밀번호가 있습니다. 어떤 부분이든 문제가 생기면 반드시 ng 여야 한다.
첫 윗몸 일으키기 (열 개 만들기),
시작 암호는 "나는 강하고 뚱뚱하지 않다" 입니다.
종료 암호는 "다음" 입니다
두 번째는 양손에 각각 물 한 잔을 들고 외나무다리를 건너서 물이 컵을 넘길 수 없다는 것이다.
시작 구령은' 신성한 개똥' 이다
종료 암호는 "다음" 입니다
세 번째 항목: 두 사람이 줄넘기 (10)
시작 암호: "화이팅, 화이팅! 클릭합니다
종료 암호: "다음 자리"
네 번째 눈가림 (10 회전)
시작 암호: 승리!
원이 완성되면 다섯 번째 사람에게 가서 꽹과리를 친다.
다섯 번째 사람 종료 비밀번호: A Bi!
여덟, 원숭이가 복숭아를 판다
규칙: 두 팀파1 남학생은 5 마오를 대표하고, 여학생은 1 위안을 대표하며, 사회자는 가격을 말했다. 예를 들면 2 위안 중 5 마오와 같이 어느 그룹이 가장 빠른지 보자. 이 가격을 결합하는 사람은 누구나 이긴다.
승패의 판단: 진행자는 세 바퀴 (즉, 세 가지를 넣는 곳, 조합가격을 나타냄) 를 돌린다. 사회자가 가격을 말하지 않을 때, 참가자들은 이 세 가지 동그라미를 벗어나야 한다. 사회자는 "오늘은 날씨가 정말 좋다. 복숭아도 풍작이다" 고 말할 것이다. 나는 시장에 가서 좋은 가격을 팔 것이다. 얼마를 지불해야합니까? 1 원 오각인가요? (이때 사회자는 일부러 멈춘다.) 그런 다음 "아니요" 라고 말했다. (이때 팀이 조합가격으로 돌진하면 한 번 기록되고, 기록이 세 번 기록되면 탈락한다.) 2 원 5 분은 어떠세요? 좋아, (사회자가 약속한 경우, 네 팀은 가격을 정한 곳으로만 돌진할 수 있다), 왜 세 곳에 조합가격을 주는가? 네 팀, 이것은 탈락 메커니즘이다. 조합 위치를 잡지 못한 팀이 먼저 탈락하고 자리를 잡은 팀이 반드시 남아 있는 것은 아니다. 조합의 가격이 맞는지 봐야겠어요. 잘못하면 도태한다. 한 팀이 탈락하면, 조합가격의 정원이 하나 적어지고, 마지막까지 이런 식으로 계속됩니다.
아홉, 찡그린 표정을 짓다
단계:
1. 당신을 포함한 모든 플레이어가 한 바퀴 돌고 중심을 향합니다.
2. 우선 자원봉사자 절반을 선택해 동그라미에 들어가 위를 향해 바닥에 평평하게 누워 있다.
3. 너도 이 자원봉사자들과 함께 동그라미에 들어가 그들의 몸과 머리가 완전히 정지해 있고, 머리는 지면을 떠날 수 없고, 좌우로 흔들릴 수 없다. 4. 각 자원봉사자의 코끝에 작은 동전을 넣는다.
5. 1 분 안에 동전이 코에서 떨어지도록 찡그린 표정을 짓게 한다. 너는 손에 카메라가 있어야 하고, 그들의 얼굴을 클로즈업하고, 집에 가지고 가서 붙여야 한다.
6. 그 후 나머지 반은 바꿔서 게임을 반복한다.
7. 일부 게이머들이 성공적으로 동작을 완성한 후 바닥에 평평하게 눕혀 원을 만들고 머리를 중심 (가장 좋은 머리) 을 향해 누가 먼저 동전을 떨어뜨렸는지 보자.
게임을 더 흥미롭고 도전적으로 만들기 위해 자원봉사자의 코, 이마, 턱에 동전 세 개를 얹었다.
10. 등씨름: 또래를 신뢰하는 법을 배웁니다.
구체적인 요구 사항: 이 프로젝트를 하는 사람은 1.6 미터 높이의 낮은 벽에 서 있다. 넘어질 때 팔이 다치는 것을 막기 위해서는 두 손을 가슴에 묶고 벽을 등지고 똑바로 서서 뒤로 넘어야 한다. 아래 두 줄은 얼굴을 맞대고 여덟 명이 서 있었고, 모두 팔을 뻗어 위에 쓰러진 사람을 잡았다.
훈련 목적: 아래에 서서 위에 서 있는 사람을 볼 때 전혀 다른 느낌을 경험하며, 모든 사람의 직장에서의 지위와 감정이 다르다는 것을 알 수 있다. 동시에 자신을 이기고 자신의 또래와 부하 직원을 감히 신뢰하는 법을 배운다.
코멘트: 신뢰는 협력의 기초이며 협력은 성공의 전제 조건입니다.
Xi. 쌍으로 가다
소품: 일부 로프
참가자: 두 명 이상의 그룹, 한 명 이상의 그룹.
게임 규칙: 이 게임은 장소가 커야 합니다. 경기가 시작되면 먼저 각 그룹의 왼쪽 다리나 오른쪽 다리를 묶고 여러 그룹이 출발선에 나란히 서 있다. 사회자가' 출발' 을 외치자 모든 팀이 함께 나와 결승점에 가장 먼저 도착한 팀이 이겼다. 이 게임은 참가자들의 묵계가 필요하다.
열두, 보물 찾기
참가자: 단체
게임 규칙:' 보물' 을 먼저 준비한다. 즉 쪽지에' 전시, 당첨 등' 이라고 적혀 있다. ) 그런 다음 숨겨진 장소에 보물을 배포하십시오. 그런 다음 보물 찾기는 "보물" 을 찾기 시작했습니다. "보물" 을 찾은 보물찾기자는 마음대로 "보물" 을 열어 주인이 상을 받을 수 없다. 사회자는' 보물' 의 내용에 따라' 보물' 의 주인에게 상을 수여했다. 예를 들어, 보물은 "고양이 울음소리를 배우고 사과 두 개를 보상한다" 고 말합니다. 그러면 "보물" 의 주인은 반드시 "보물" 의 내용에 따라 해야 하며, 그러면 주인은 그에 상응하는 상을 주어야 합니다.
열세 살. 톱 풍선 대회
소품: 풍선과 밧줄.
참가자: 두 그룹의 대결 (일반적으로 그룹당 3 ~ 7 명)
경기 규칙: 경기가 시작되기 전에 그라운드 가운데를 따라 줄을 당긴 다음 (테니스망처럼), 쌍방이 헤딩으로 줄을 서서 어느 쪽이 먼저 지고, 쌍방이 번갈아 서브를 넣는다. 협력과 경쟁의 능력을 구현하다. (머리만 쓸 수 있고 몸의 다른 부위는 사용할 수 없도록 주의해라. ) 을 참조하십시오
14. 진리는 소수의 손에 달려 있다.
게임 규칙: 그룹당 10- 15 명 선택. 사람이 많을수록 재미있다. 모두들 안대를 쓰고 줄을 서다. 예를 들어 예를 선택한 경우 한 단계 앞으로 이동합니다. 아니오를 선택한 경우 뒤로 이동합니다. 결국 사람이 적은 그 그룹은 챔피언이 결정될 때까지 남아서 계속 문제를 들었다.
열다섯, 겹겹이 껴안다
게임 규칙: 20 명을 선택해서 경기에 참가하면 남녀가 반반이다. 남학생 가치 1 원, 여학생 가치 50 점. 사회자가 2.50 원을 제시했을 때 남녀는 자신이 움츠러들도록 선택해야 하고, 잘못은 도태된다. 경기는 마지막 그룹을 결정하고 상품을 수여할 것이다.
열여섯 마리, 꿀벌 두 마리
단어 읽기: 두 마리의 꿀벌이 꽃밭을 날고 날다 ...
동작: 두 사람이 얼굴을 맞대고 1. 손은 란 손가락이고, 팔은 위아래로 날고 있다. 2. 양손이 손바닥으로 가슴을 교차시켜 춤을 춘다. 망치와 가위 천을 제거하십시오. 4. 위너 손을 뻗어 뺨을 한 대 때리며 "탁" 이라고 말했다. 진 사람은' 아아아' 를 부른다. 지지 않으면 이기지 않고 입술로 키스를 한다.
승패: 반응 속도에 따라 지는 사람은 하나의 절차를 벌한다.
열일곱, 어리석은 사이
사회자가 첫 번째 동작을 할 때 모두가 본다. 두 번째 동작을 할 때, 첫 번째 그룹은 사회자의 첫 번째 동작이 될 것이다. 세 번째 동작을 할 때, 첫 번째 그룹은 사회자의 두 번째 동작이 되고, 두 번째 그룹은 사회자의 첫 번째 동작이 될 것이다. 등등.
사회자의 동작이 어리석을수록 재미있다. 잘못을 범한 사람은 벌을 받을 것이다.
열여덟, 개구리 한 마리
참가자들이 원을 이루어 중심을 향하다. 사회자는 "하나" 를 읽고, 다음 사람은 시계 방향으로 "오직" 을 읽고, 그 다음에는 "청청", "개구리", "점프", "물", "중", "동" 을 읽는다. 그런 다음 "두 마리의 개구리가 물에 뛰어들어 문을 두드렸다" 는 등의 반응을 보였다. 리듬을 따라가지 못하거나 실수를 하는 사람들은 벌을 받을 것이다.
열아홉 살. 호랑이를 잡다 (맞추다)
사회자는' 호랑이를 잡는다' 라는 단어를 읽었다. "후" 를 읽을 때마다 듣는 사람은 박수를 쳐야 한다. 동작이 느리거나 박수를 치지 않는 사람은 벌을 받는다. 감독관 한 명을 순찰하다.
스무, 의자 하나 가져가
무대에 의자 세 개를 놓고 네 명을 초청해 디스코 음악을 틀고, 네 명은 음악에 따라 의자 주위를 돈다. 음악이 멈추면 의자를 빼앗고, 앉지 않으면 도태된다. 의자 하나를 줄이고, 세 사람은 계속 앞으로 나아가고, 음악은 의자 두 개를 빼앗고, 앉지 않는 사람은 탈락한다. 마지막 두 사람이 의자 하나를 빼앗아 앉은 사람이 이겼다.
스물 한, 사랑 전달
참가자들은 두 줄로 줄을 섰고, 이 줄의 지도자는 코로 입을 삐죽거리며 포커 한 장을 다음 줄로 전달하고, 다음도 코로 입을 삐죽 내밀고 포커를 다음 줄로 넘어야 한다. 이 줄이 끝날 때까지. 약속한 수의 카드를 전달하면 가장 먼저 전달된 사람이 이긴다.
스물 두, 구체적인 압력에 따라
참가자들은 원을 만들어 팔을 전자의 어깨에 올려놓았습니다. 걸으면서 "ebby-ebby-ebby-ebby-ebby-ebby-ebby-ebby-ebby-ebby-ebby-ebby-ebby-;
모두가 다시 한 번 뒤로 돌아섰다
스물셋, 귓속말 팩스
인원을 두 열로 나누고, 열 앞에 있는 병사들에게 귓속말을 해서 다른 사람이 듣지 않도록 전해 달라고 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 계미가 있는 사람은 결과를 보고하고, 두 열 중 어느 것이 충실도가 더 높은지 보고, 그리고 승패를 나눈다.