우정 혁신 이벤트 카피 라이팅 1 1, 이벤트 테마:
우정의 외침은 교류의 시작이다.
둘째, 활동의 중요성:
양회 멤버들을 위해 서로 알고, 소통하고, 서로 배울 수 있는 플랫폼을 구축하여 앞으로 더 넓은 협력 기회를 가질 수 있도록 합니다.
셋째, 우정의 대상:
무술협회
넷째, 활동 시간:
동사 (verb 의 약어) 위치:
아네크 쿠손 사라
자동사 활동 흐름 미만:
◆ 7: 00–7:15, 두 회원은 동구 학교 입구에 모여 출발할 준비를 하고 있다.
◆8:00 목적지에 도착했다-아네크 쿠송사라.
8: 00–8: 30 에 Anek Kuson Sala 에 들어가 교태전 앞 잔디밭에 앉았다.
◆ 8: 30-10:15
1), 양회 책임자나 대표가 발언합니다.
2) 무료 통신 15 분
3), 그룹 게임:
★ 게임 이름:
규칙: 그래서 사람들은 손을 잡고 원을 그리며 조깅을 한다. 원 가운데에서 사회자는 서서 사회자의 말을 들었다. 숫자에 관해서는, 주변에 몇 사람이 있을 것이다. 예를 들어, 사회자가 5 라는 숫자를 부를 때, 우리는 반드시 다섯 명이 손을 잡고 함께 둘러싸야 한다. 단체가 5 명에 이르지 못하면 지고, 벌금 (미정), 벌금 후 게임은 계속된다 ~ ~ ~ ~
★ 게임 이름: 창조적 인 사람들이 사람들을 쫓는다.
규칙: 먼저 손을 잡고 큰 원을 만들고 서서 시계 방향으로 1-2 까지 세고, 2 까지 세고 있는 학생은 1 까지 세고 있는 학생 뒤에 서 있습니다. 그런 다음 두 협회는 각각 대표 한 명을 파견하여 A, B 조 두 그룹 (동성을 요구하다) 으로 나누어 서클에 서서 누가 누구를 쫓을지 주먹을 맞췄다. 달리기 범위는 원 안에 있을 수도 있고, 원 밖에 있을 수도 있고, 1 미터를 넘지 않을 수도 있다. 쫓기는 사람은 쫓기는 운명을 바꿀 수 있다. 달리기를 하는 동안 주변 선수들의 앞이나 뒤로 달려가 선수 중 한 명의 몸을 만진다 (어느 부위라도 가능). (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 달리기, 달리기, 달리기, 달리기, 달리기, 달리기, 달리기, 달리기) 이 그룹의 플레이어 뒤나 앞의 급우들은 쫓기는 동창이 되는 등. 하지만 달리기를 하는 동안 그에게 쫓기면, 당신과 원래 당신을 쫓아다니던 동창의 신분이 달라진다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 달리기, 달리기, 달리기, 달리기, 달리기, 달리기) 표지판 보기: A 가 B 를 쫓고, B 가 A 조 (C 와 D) 와 C 를 만나고, D 가 바로 달리고, A 를 쫓지 말고 ... 또 한 가지 상황이 있다. A 가 B 를 쫓고, B 가 A 에게 쫓기고, B 가 바로 A 를 뒤쫓는 등.
4) 무술 협회의 무술 공연
5) 비서 무용가 협회
6), 그룹 게임
무술협회와 비서협회의 구성원은 각각 6 개 그룹으로 나뉘고, 두 협회는 6 개 그룹으로 병합되며, 각 합병된 그룹은 반드시 두 협회의 회원으로 구성되어야 한다.
★ 게임 이름: 세 다리 두 사람
규칙: 각 그룹마다 두 줄로 늘어서 있고, 두 명의 평행 선수가 인접한 발을 묶는다. 사회자가 시작을 외쳤을 때, 그들은 종점 (여섯 팀이 동시에 간다) 을 향해 걸어가기 시작한 다음, 돌아와서 밧줄을 풀고 다음 팀원들을 묶어 계속 걸었다. 팀 전체가 다 갈 때까지 어느 팀의 대원들이 먼저 가는지 보자. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 희망명언) 각 조의 인원수는 동일해야 한다. 여분의 사람이 있다면, 그들을 심판으로 초대할 수 있다.
★ 게임 이름: 신문 밟기
규칙: 각 그룹마다 같은 크기의 신문이 한 부 있는데, 6 명을 보내서 놀아요. 여섯 명 모두 한 발을 신문 위에 놓고 다른 한 발은 신문 밖에 두었다. 사회자가 시작을 외쳤을 때, 모든 참가자들은 신문 밖의 발을 지면을 일정 시간 떠나야 한다. 신문 밖에서 지면에 닿는 첫 번째 선수는 탈락하고 신문의 면적은 마지막 그룹이 여전히 승리팀이 될 때까지 줄어든다.
7) 그룹 활동
활동: 제기차기 및 배구.
◆10:15-11:30 아네크 쿠송사라를 유람하다.
◆ 1 1:30 귀교하다.
일곱째, 사전 준비
(1) 진행자: 무술협회-(133-)
비서 협회--(133-)
(2) 차량 준비: 무술 협회
(3) 식품 조달:
(4) 카메라 준비:--
우정 혁신 활동 문안 2. 목적 및 의미:
기획 10 주년을 기념하여 동아리 내 각 부처 간의 단결과 결속력을 강화하고 사회활동 배경을 보완한다. 연맹 설립 10 주년을 계획하고, 조직기획원들이 자금산 등반 행사를 개최한다.
둘째, 단원의 체력.
셋째, 활동 주최자:
기획 연맹
넷. 대상 사용자:
프로그램 부서에는 약 150 명의 회원과 동맹이 있다.
동사 (verb 의 약어) 위치:
자금산
자동사 활동 시간 미만:
일곱. 활성 단계:
A 1, 세부 사항 주의: 행사 기간 동안 반드시 인원의 안전에 주의해야 합니다. 팀 구성원은 호기심과 모험으로 팀을 떠나서는 안 된다.
2. 필수 의약품: 반창고, 지혈제, 진통제, 소염제, 묶음용품 등.
3. 회원들은 음식과 물을 가지고 다니면서 음식과 옷을 가지고 오라고 요구한다.
4. 출발 전 멤버들이 서로 친숙할 수 있도록 작은 게임을 조직한다.
5. 자금산의 식물을 보호하기 위해 등산하는 길에 쓰레기를 버리지 마세요.
6. 모든 회원에게 운동복과 운동화를 신으라고 요청합니다.
2. 직원 배치: 직원들은 미리 같은 수의 종이를 준비하고, 1 부터 10/총 15 장, 멤버당 한 장씩 뽑는다. 같은 번호는 그룹이고, 해당 번호는 군번호입니다.
두 남자와 두 여자 사회자가 있다.
3. 모든 인원은 오후 2 시에 연인의 비탈에 집합한다 .. 그룹으로 배열합니다.
1, 2:10-2:15 진행자는 각 그룹 구성원에게 서로 소개하도록 지시했습니다.
2,2:15-2; 친구를 아는 팀이 한 바퀴 둘러앉자 누군가가 시계 방향으로 일어나 자신을 소개하기 시작했다. 안녕하세요, 친구들, 저는 장입니다. "두 번째 사람이 일어서서 말했다." 장-안녕하세요, 저는 조입니다. "세 번째 사람이 일어서서 말했다." 장-,조-안녕하세요, 저는 왕입니다. "등등.
3, 2; 25-2; 게임: 각 팀의 길이를 비교하고, 게임 진행자가 발표한 그룹에 한 사람을 보내고, 각 그룹마다 이길 것이라고 생각하는 사람을 보냅니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 각 조의 파벌이 나온 후 사회자는 매 경기가 끝난 후 무엇을 비교하는지, 승패를 따는 것에 대해 이야기할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 실패한 팀은 상응하는 처벌을 받을 것이다.
4, 2: 40-2; 누군지 알아맞히다.
소품: 명함 스티커, 펜
1 그룹 내 모든 사람에게 카드지 한 장을 주고 자신의 이름을 적는다.
사회자는 명함지를 모아서 각 스티커를 모든 사람의 등에 붙였다. 같은 이름을 같은 사람의 등에 올려서는 안 되고, 등에 있는 이름을 알려 주어서도 안 된다.
게임이 시작될 때, 모든 사람은 자신의 뒤에 있는 명함의 이름을 추측하기 위해 옳고 그름에 대해 다른 사람에게 물어봐야 한다. (존 F. 케네디, 게임명언)
4. 3 시, 모든 멤버들이 출발해서 자금산으로 걸어갑니다. 산기슭에 이르자 각 그룹은 헤어져 자신의 길을 찾았다. 목적지: 자금산 천문대.
5.5 시쯤 모든 직원들이 천문대에 도착한 후 제자리에서 휴식을 취한다. 그들은 자신의 음식을 먹고, 기념사진을 찍고, 작은 게임을 할 수 있다.
5 시 40 분쯤 하산하여 학교로 돌아갈 준비를 하고 있습니다.
우정 혁신 활동 카피 라이팅 3 1, 활동 배경
경제무역과학기술협회는 설립 이래 왕성하게 발전하여 경제무역학원의 대표적 학생 조직 중 하나가 되었다. 과학 협동이 추진되고 자질이 확장됨에 따라 모두들 초보적인 이해를 갖게 되었다. 이 시점에서, 과학 및 사회 경제 무역 협회 회원 들이 서로를 더 잘 이해할 수 있도록 내부 친목 활동을 계획 하기로 결정, 부처 회원 들은 또한 프로그램의 리허설 과정을 통해 서로를 인식 하 고 우정을 향상 시킬 수 있으며, 미래 작업의 원활한 발전을 위한 토대를 마련 합니다.
둘째, 활동의 목적
우선, 이번 친목 활동을 통해 학생들은 경제무역회의 따뜻하고 조화로운 조직 분위기를 느낄 수 있고, 경제무역회에 대한 이해를 깊게하고, 가능한 한 빨리 경제무역회라는 대가족에 녹아들어' 경제무역회가 가족이다' 는 취지를 강조할 수 있다. 둘째, 이 활동을 통해 상호 이해 증진, 우정 심화, 연대 협력 능력 향상, 향후 일의 원활한 전개를 위한 토대를 마련합니다. 마지막으로, 이 기회를 빌어 학생들이 자신을 과시하고, 자신의 우세와 특기를 발휘하며, 앞으로 우세를 발휘할 수 있는 토대를 마련할 수 있습니다.
셋. 활동의 이름입니다
경제 무역 협회 친목 활동
넷째, 활동 주제
우정은 과학 협회의 집을 더욱 행복하게 한다.
동사 (verb 의 약자) 활동 시간:
20xx 년 3 월 28 일 오후12: 30-17: 00
위치: 석가장 경제대학 리허설장
참가자: 석가장 경제학원 경제무역동아리 전체 회원.
자동사 활동 안배.
(1) 사전 예약
1, 제안서 (종이) 8 권, 서명표 1, 게임 활동은 반드시 한 문제를 시험해야 한다.
2. 활동에 필요한 소품
한 대의 컴퓨터, 한 쌍의 큰 오디오, 두 개의 마이크; 1 테이블 4 의자; 일부 풍선, 일부 밧줄 (풍선을 묶는 가는 밧줄, 다리를 묶는 굵은 밧줄), 휘파람, 작은 손, 물컵, 경품 (과일, 설탕, 펜, 노트북 등). ), 탁구 6 개, 농구 1 개, 반창고 1 개, 쓰레기봉투 1 개.
3. 사전 인원 배치: 각 부서는 행사 전에 두 개의 프로그램 (장외 공연에 적합), 네 명의 진행자 (두 남자와 두 여자, 각 부서에서 추천함) 를 준비한다.
4. 사전 준비
3 월 2 1 (일요일) 사회자 선출 (조직부 장관이 모두 갔는데 각 부서는 최소한 1 부장).
3 월 22 일 (월요일), 봉사 활동을 위한 신청 장소.
3 월 24 일 (수요일) 우리는 행사에서 게임을 시도하며, 행사에 사용된 음악을 두운에게 미리 전달한다.
3 월 26 일 (금요일), 해당 소품을 구입하고, 각 부서에서 직원 활동 시간을 알리고, 노트북을 구매합니다 (의장부장이 댓글에 대응함).
3 월 28 일 (일요일 오전) 장관과 조직부 일부 멤버들이 회의장을 배치했다.
(b) 활동 중 준비
1, 조직 로그인
2. 사회자는 개막사를 하고, 과학협회 임원을 소개하고, 의장은 행사 시작과 주의사항을 발표했다.
3. 프로그램 일정
(1) 홍보부가 광무를 하고 있다.
조직부의 합창' 차이 없음'
게임: 종이컵 관문
(2) 대외 관계부 3 문장 반
"성실하지 않으면 방해하지 마라" 사무국 극
게임: 미녀를 찾을 곳
(3) 과학부의 발라드 듀엣
비공식 농구 경기 전반전 (10 분)
정보부 만담' 쓰촨 이야기'
후반전 비정기 농구 경기 (10 분)
(4) 홍보부 노래 꼬치
조직부 드라마' 양의 기숙사 생활'
게임: 백투백 응답
(5) 대외관계부 연극' 신공작새 남동쪽 비행'.
정보부 댄스 꼬치
게임: 꿀벌이 꿀을 따다.
(6) 과학 기술부 "백설 공주 y 전기"
사무국 코러스 "우리 과학 협회는 정원이다"
게임: 새로운 5 인 6 피트
합창' 서로 사랑하는 것이 한 집처럼'
참고: 위 게임에서는 게임 1 위만 경품 (추첨 형식의 작은 선물) 이 있습니다.
4. 기념품을 배포하다
(3) 행사가 끝난 후
1, 사진
2, 각 부서마다 2 ~ 3 명의 인원을 남겨두고, 조직부서의 전체 구성원은 회의장을 배정한다.
3. 각 부서 구성원은 그에 따라 총결산을 하고, 정보부는 해당 블로그 업데이트를 한다.
일곱. 각 부의 책임
홍보부에서 초청카드를 제작하다.
정보부 사진
조직부는 다른 조직의 업무를 책임진다.
여덟. 활동 중 발생할 수 있는 문제 및 해결책
1. 예보 행사 당일 날씨가 좋지 않아 순연합니다. 중도에 날씨가 변하면 행사 내용을 적절히 단축한다.
2. 행사 중 누군가가 다치면 제때에 의무실로 보내고 필요한 약품 (반창고) 을 적절히 준비해야 한다.
3. 사정상 회의에 참석할 수 없는 사람은 사전에 부장에게 휴가를 내고 조직부에 해당 인원에게 통지해야 한다.
4. 소품 (예: 트럼펫) 이 도중에 고장나면 트럼펫으로 대체하고 트럼펫으로 대체한다.
아홉. 예산
생략