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피겨 스케이팅의 모든 기교

피겨 기본 규칙 제 1 장 총칙

첫 경기

I. 싱글 스케이트 (남성과 여성)

1. 규정 그래프

프리스케이팅: ① 짧은 프로그램; ② 긴 절차

둘째, 더블 스케이팅

1 .. 쇼트프로그램 2. 긴 절차

셋째, 춤

1. 규정 춤 2. 작곡춤 3. 자유춤

제 2 조 경연대회

경기는 연령별로 그룹 a 와 그룹 b 로 나뉜다: (생년월일 기준)

그룹 A: 시스템 훈련을 거쳐 16 세 이상;

그룹 b: 시스템 훈련 후 16 세 미만; 각급 경기는 상황에 따라 C 조 (즉, 시스템 훈련을 거치지 않음) 를 설립할 수 있으며, 나이는 일반적으로 18 세 이하여야 한다.

제 2 장 활주 및 심판 기준

제 3 조 등급 등급

0.0- 슬라이딩 없음

0. 1 ~ 0.9 극차.

1.0 ~1.9-매우 나쁘다

2.0 ~ 2.9 나쁜

3.0 ~ 3.9 A (적격) 평균

4.0 ~ 4.9- 좋아요

5.0 ~ 5.9- 우수

6.0- 만점 주: 점수는 소수점 이하 한 자리 (예:1.5; 3 4; 5.6) 을 참조하십시오.

문장 4 편은 그래픽의 올바른 개념과 요구 사항을 정의합니다.

운동선수는 아름답고 스트레칭된 자세로 적당한 속도와 일관된 동작으로 지면에 그려진 그래픽을 따라 정확하게 슬라이드를 그려야 한다. 제 5 조 그래픽 콘테스트 내용은 다음 네 가지 그래픽 세트 중에서 선택하며, 전국 및 지방경기팀으로서 지방경기도 비교적 간단한 그래픽을 지정할 수 있다고 규정하고 있다.) (윌리엄 셰익스피어, 그래픽 콘테스트, 그래픽 콘테스트, 그래픽 콘테스트, 그래픽 콘테스트, 그래픽 콘테스트)

첫 번째 세트 20 번: 전면 외부 훅 ~ 37: 후면 외발 이중 3 자 38: 전면 외발 매듭 링 4 1: 후면 외발 받침대.

두 번째 그룹 2 1 번호: 전면 내부 훅 36: 전면 외부 외발 이중 3 자 39: 후면 외발 매듭 링 40: 전면 외발 받침대.

세 번째 그룹 22 번: 전면 훅 37: 후면 외발 이중 3 자 38: 전면 외발 매듭 링 4 1: 후면 외발 받침대

그룹 4 23: 전면 내부 및 외부 훅 36: 전면 외부 단일 발 이중 3 자 39: 후면 외부 단일 발 접합 링 40: 전면 외부 단일 발 브래킷 쉐이프

링을 제외한 모든 원의 지름은 2.4 미터 (지방경기는 5 미터 사용 가능) 이고 원의 호 폭은 3 센티미터를 넘지 않도록 규정하고 있다. 삽화와 설명은 첨부된 표에 나와 있다.

제 6 조 슬립 보정 및 그래픽 완성

첫째, 선수는 그래프의 세로 축과 가로 축의 교차점 뒤에 서 있고 풀리의 네 바퀴의 중심은 교차점에 떨어집니다. 정지부터 밀기만 하면 미끄러지며 준비발놀림과 몸비틀림이 허용되지 않습니다.

심판의 허락 없이는 선수가 미끄러지면 안 된다.

셋째, 모양당 각 발은 번갈아 세 번, 한 발 모양은 한 발당 두 번, 매듭 고리 (한 발 고리 포함) 는 발당 세 번 미끄러져야 한다.

넷째, 심판은 반드시 선수에게 3 (또는 2) 차 활주가 끝났음을 통지해야 한다.

5. 출발요구를 위반하거나 잘못된 발로 출발하면 심판은 반드시 시정하고 선수들이 다시 출발할 수 있도록 해야 한다. 무거운 슬라이딩 1 회만 허용되며, 점수를 공제하지 않습니다. 만약 두 번째 출발이 정확하지 않다면 심판은 점수를 공제할 것이다. 첫 번째 1/3 바퀴가 실패하면 선수는 처벌을 받지 않고 다시 활주할 권리가 있으며, 이런 재활은 1 회만 허용된다.

6. 한 발에서 다른 발로 바꿀 때 멈추지 말고, 떠 있는 발을 내려 놓고, 미끄럼발로 한 번 페달을 밟는다. 브레이크는 허용되지 않습니다.

7. 그래픽이 미끄러질 때 선수는 세로 축에서 멈추지 말고 계속 발을 바꿔 가로축 직선을 따라 그래프에서 미끄러져 나가야 합니다.

제 7 조는 그래픽의 정확한 자세, 유창성, 이동 및 속도를 규정하고 있다.

첫째, 자세

1. 머리를 똑바로 세우고, 긴장을 풀고, 자연스럽다.

2. 상체는 똑바로 서 있지만 뻣뻣하지 않아 앞으로 기울이지도 뒤로 젖지도 않는다.

3. 두 팔을 우아하게 유지하고, 양손의 허리가 높고, 손바닥이 바닥과 평행을 이루며, 손가락이 자연스럽게 뻗는다.

4. 슬라이딩 다리는 자연스럽게 약간 구부러지고, 부동 발은 슬립 라인에 머물러 있습니다. 슬라이딩 발에 너무 가까이 가지 마십시오. 발이 앞으로 뜨면 발끝이 아래로 향한다.

둘째, 미끄러운 것은 안정되어야 하고, 처음부터 끝까지 미끄러져야 한다.

셋째, 동작은 우아하고, 스트레칭하고, 안정되어야 하며, 지나친 동작도 있어서는 안 되고, 점프, 스윙, 각진 동작도 있어서는 안 된다.

넷째, 속도는 균일해야 하며 도면을 적절하게 완성해야 한다.

제 8 조에 규정된 그래픽 점수.

첫째, 그래픽은 한 번만 규정됩니다.

둘째, 심판이 가장 먼저 고려하는 것은 정확한 출발, 자세, 합리적인 속도와 동작이다.

셋째, 4 륜이 표시를 따라 미끄러지는 정확도를 관찰한다. 그림의 주요 오차와 연관된 오차는 심각한 오차이다. 그래픽 바디 부분이 완료된 후 제어가 현저하게 손실되는 것도 심각한 오류입니다. 슬립 라인의 거리는 작은 오차로 간주될 수 있지만 한 도면에서 여러 번 또는 너무 멀리 미끄러지는 것은 심각한 오차입니다.

4. 선수가 그래픽에서 넘어지거나 발을 떠서 땅에 닿아 실패하는 경우 심판은 미끄러지지 않고 점수를 매길 수 없고, 성공 부분은 비례에 따라 점수를 매겨야 하며 0 점을 주어서는 안 된다. 각 발은 빼기와 비교법으로 점수를 매긴다. 원의 주요 부분에서 넘어지거나, 끝을 돌리지 못하거나, 발이 공중에 떠 있는 경우, 버클 1.0 점 (활주 및 회전이 원의 주요 부분), 그래프의 보조 부분에서 발이 공중에 떠 있는 상태에서 0.5 점을 공제합니다. 이런 처벌은 심판이 결정한다.

제 3 장 싱글 프리스케이팅과 더블 스케이트

제 9 조 프리스케이팅의 올바른 개념

프리스케이팅은 운동선수가 정해진 시간 내에 자유음악과 함께 완성한 아름답고 균형 잡힌 선택 동작으로 점프, 회전, 보법, 조합동작 등 아름다운 인라인 스케이트 동작이다.

제 10 조 짧은 프로그램과 긴 프로그램 점수 내용.

쇼트프로그램과 장프로그램의 점수는 기술점과 공연예술점을 포함한다.

1. 기술적 요점: 다양한 점프, 회전, 걸음걸이의 난이도와 다양성, 전체 동작의 균형을 포함합니다.

둘째, 공연 예술: 프로그램 편성, 음악과의 협력, 음악 주제의 표현, 예술 표현 능력, 점프, 회전, 보법의 질, 즉 장소의 완벽, 조화, 창의력, 운용 등을 포함한다.

제 11 조 짧은 프로그램 및 긴 프로그램 점수 요구 사항

첫째, 점프의 이륙, 공중, 착지 단계가 분명하고, 회전 중심 제어가 양호하며, 마무리 동작이 완벽하다.

둘째, 기술점에서 반복되는 동작은 가산점이 되지 않으며, 합동동작은 반드시 가산점을 추가해야 한다.

셋째, 불필요한 장기 biped 슬라이딩 점.

넷째, 한 동작이 넘어지거나 발이 착지해서 점수를 줄 수 없다. 자기도 모르게 만지면 그 심각성에 따라 점수에 반영되어야 하고, 넘어지면 승리를 방해하지 않는다. 운동선수 자신의 잘못이라면 기술 점수에 반영해야 한다. 이런 격차가 내용의 조화를 가로막는다면 공연 예술 점수에 반영되어야 한다.

음악 선택, 보컬 음악은 허용되지 않습니다.

여섯째, 혁신적인 동작이 추가될 수 있고, 넘어지면 가볍게 처리할 수 있다.

제 12 조 쇼트프로그램은 행동 (남성과 여성) 을 규정하고 있다

일주일 반, 2 주 반 또는 3 주 반;

둘째, 점별 점프 (1, 2, 3 주);

셋째, 3 ~ 5 회 점프를 포함한 관절점프, 그 중 하나는 2 주 또는 3 주 점프여야 합니다.

넷째, A 급 회전: 역연 회전, 발꿈치 제비 회전, 후연 회전, 제비회전, 스쿼트 스쿼트.

5, 2, 3 개의 자세가 조합되어 회전하며, 각 자세는 적어도 세 번, 시작과 끝은 임의로 선택하고, 발을 바꾸지 마십시오.

연속 디딤단: 부지의 대각선을 넘는 3/4.

설명: 1. 연합 동작의 점프와 회전은 싱글 점프와 회전에 사용할 수 있습니다.

2. 작업 순서는 선택 사항입니다.

다른 작업은 허용되지 않습니다.

4. 반복하지 않습니다.

5. 추가 동작은 2 차 점수에서 0.5 점을 공제하고, 넘어질 때마다 2 차 점수에서 0.3 점을 공제한다.

제 13 조 더블 슬립 쇼와 롱 쇼라는 개념

짧은 프로그램과 긴 프로그램은 균형 잡힌 내용으로 구성되어 있으며, 직접 선택한 콘텐츠를 정해진 시간 내에 자신이 선택한 음악에 맞춰 완성한다. 그 내용에는 조정 된 발놀림과 다른 동작으로 연결된 이중 회전, 나선형, 리프트, 동반자 점프 등과 같은 단일 슬라이딩, 이중 슬라이딩 및 일반적인 이중 슬라이딩이 포함됩니다.

제 14 조 2 인용 스케이트 일반 규칙

첫째, 두 사람은 한 남자와 한 여자가 함께 공연하고, 동작이 조화롭고, 몸매 비율이 적당하다.

둘째, 두 사람이 항상 같은 동작을 할 필요는 없다. 때로는 헤어질 수 있지만 반드시 조화로운 인상을 주어야 한다.

3. 동반자 보조 점프는 연속적인 상승과 낙하 회전으로 구성되어야 합니다.

넷째, 엘리베이터는 점수를 주지 않습니다.

5. 평점은 싱글 프리스케이팅 평점 요구 사항을 볼 것을 요구하지만 공연 예술 평점은 조화성 문제를 고려해야 한다.

여섯째, 짧은 프로그램의 거동은 8 바퀴를 넘지 않아야 한다.

제 4 장 경쟁

제 15 조 추첨

먼저 정식 연습 전날 각 그래픽 세트를 추첨하고 첫 번째 그래픽 슬리퍼를 추첨합니다. "a" 는 오른발을, "b" 는 왼발을 나타냅니다. 모양 세트에서 모양의 시작 발은 좌우로 회전해야 합니다.

둘째, 심판팀의 감독하에 규정된 4 조 그래픽에서 제비를 뽑고, 남자팀과 여자팀은 각각 제비를 뽑는다.

제 16 조 경쟁 절차 및 약정

먼저 규정 그래픽을 슬라이딩하고, 짧은 절차가 규정 그래픽 뒤에서 슬라이딩되고, 긴 절차가 마지막에 슬라이딩됩니다. 일반적으로 당일 노는 것은 허용되지 않습니다.

둘째, 남녀가 따로 경기를 합니다.

셋째, 더블 슬라이드 쇼트프로그램은 긴 프로그램보다 먼저 미끄러져야 하지만, 같은 날에는 안 된다.

넷째, 짧은 절차 슬라이딩 순서의 그리기 방법은 규정된 그래프와 같다. 긴 프로그램의 슬라이딩 순서는 짧은 프로그램 순위의 역순으로 그룹화되어 있다. 순위가 좋은 점은 마지막 조에 있고, 슬라이딩 추첨은 그룹 내에서 진행된다.

5. 짧은 프로그램과 긴 프로그램은 한 심판팀이 맡고, 남녀팀이 갈라지고, 두 사람이 미끄러지는 것은 한 심판팀이나 남녀 팀의 심판이 맡는다. 각 심판 그룹에는 5 명, 7 명 또는 9 명의 심판이 있다.

여섯째, 택시 시간:

짧은 프로그램: 싱글 2 분 5 초, 더블 2 분 30 초 5 초.

긴 프로그램: 싱글 4 분 10 초, 더블 4 분 30 초 10 초.

안무: 1 분 50 초 ~ 2 분 40 초

자유춤: 3 분 30 초+10 초

7. 운동선수가 동작을 시작하거나 활주할 때부터 계산한다.

8, 싱글 더블 쇼트 프로그램 득점은 25%, 장프로그램은 75%, 장프로그램 득점은 반드시 3 을 곱해야 한다.

9, 게임에서 그래픽의 번호 매기기 순서를 지정합니다.

10, 지정된 그래픽 경쟁에서:

1. 첫 번째 그래프는 첫 번째 운동 선수 그룹에서 먼저 슬라이딩한 다음 두 번째 운동 선수 그룹에서 슬라이딩하고 두 번째 그래프는 두 번째 운동 선수 그룹에서 먼저 슬라이딩한 다음 세 번째 그룹에서 슬라이딩하는 방식입니다.

2. 두 명의 선수만 있을 때 이 규정은 허용되지만 반드시 쌍방이 동의해야 한다.

제 17 조 현장 요구 사항

첫째, 지정된 그래픽 경기에서 주심, 부심, 심판. 대체 심판과 두 명 이하의 다른 직원들은 그라운드에 남아 있을 수 있다.

둘째, 심판이 그래픽을 지정할 때 심판이 먼저 위치를 선택해야 합니다.

셋째, 심판은 심판 그래픽에서 주심과 부심을 제외하고는 누구도 그들과 이야기할 수 없다.

제 18 조 준비 활동

첫째, 규정 그래픽-1 명 이하의 선수, 1 위 선수 준비 시간은 6 분입니다.

둘째, 짧은 프로그램과 긴 프로그램 1 인-6 분, 최대 8 명. 3 ~ 2 개의 짧은 프로그램과 긴 프로그램-6 분, 최대 5 쌍.

넷째, 규정 춤-2 분, 최대 6 쌍.

다섯째, 안무와 자유춤-6 분, 최대 6 쌍.

여섯째, 경기 직후 대회를 준비하다.

제 19 조 탑승 수속

매번 경기 전에 경기장이나 탈의실에서 경기에 참가할 선수를 분명히 불러야 한다. 각 운동선수는 출석 후 2 분 이내에 그의 몸을 미끄러지기 시작할 수 없다. 그렇지 않으면 그 몸은 미끄러지지 않은 것으로 기록될 것이다. 짧은 절차와 긴 절차에도 동일하게 적용됩니다.

제 20 조는 다시 미끄러지는 것을 허락한다.

첫째, 규정된 그래픽 경기에서 선수들이 자신의 잘못 없이 그래픽을 다시 슬라이딩할 수 있도록 허용한다. 만약 운동선수가 자신의 실수로 시합을 중단한다면, 그는 계속 활주해야 한다.

둘째, 짧은 프로그램과 긴 프로그램에서 음악이 멈추거나 주변 환경이 운동선수의 안전에 해롭거나 선수의 복장과 장비가 의외로 나타나면 심판은 활주를 중단하라는 신호를 보내야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 사고가 제거된 후 운동선수가 자유롭게 선택할 수 있도록 하여 중단된 곳에서 계속 활주하거나 처음부터 시작할 수 있습니다. 음악의 박자나 품질이 좋지 않으면 선수들이 시작 30 초 후에 심판에게 다시 활주를 시작하라고 요구하는 것은 허용되지 않는다.

3. 만약 심판이 이미 활주를 중지한다는 신호를 보내면 심판은 점수를 중지할 것이다. 만약 선수가 다시 활주를 시작한다면, 다시 활주하는 내용에 대해 점수를 매겨야 하며, 다시 활주하기 전의 내용은 고려하지 않아야 한다.

넷째, 이런 모든 무거운 미끄럼은 모든 선수들이 다 미끄러진 후에 마지막 운동선수라면 해야 한다. 그러면 다시 미끄러지기 전에 5 분 간격이 허용됩니다.

제 21 조 채점

첫째, 전국적인 경기에서 공개 점수를 채택했고, 각 심판의 점수는 심판과 기자에게 공개적으로 밝혀야 한다. 카드를 수동 또는 전자적으로 표시할 수 있습니다.

둘째, 첫 번째 선수가 그래픽을 완성하자 심판은 즉시 점수를 기록했다. 심판은 각 심판의 점수를 미리 점검하고 평균 점수를 모든 심판에게 알려주어야 하며, 심판은 이에 따라 자신의 점수를 조정하여 평균 점수와 0 을 차이가 나게 해야 한다. 2 분 안에.

셋째, 각 그래픽이 끝나면 심판이 신호를 보내며 모든 심판은 동시에 점수를 표시해야 한다.

4. 심판이 표시하는 점수는 반드시 정식 득점원이 크게 명확하게 읽어야 하며, 득점자가 스코어보드에 기록해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 스코어, 스코어, 스코어, 스코어, 스코어, 스코어)

다섯 개. 모든 성적이 등록된 후 심판은 반드시 심판이 제시한 통일신호에 따라 스코어 카드를 회수하고 다음 선수를 출전시켜야 한다.

6. 짧은 프로그램이나 긴 프로그램 공연이 끝나면 심판이나 부심판이 각 심판의 표를 수집하고 심판의 이름과 심판이 제시한 기술 점수와 공연 예술 점수를 기록한다. 기술분 표시 후 심판의 신호에 따라 공연 예술점을 표시한다. 불일치가 있으면 표의 점수가 우선한다.

7. 심판은 연습할 때 선수를 관찰할 수 있지만, 미리 점수를 매길 수는 없다.

8. 심판은 심판의 점수에 의문을 제기할 수 있지만, 특히 일치하지 않으면 심판이 점수를 변경할 수 있도록 지시하지 말아야 한다.

제 22 조 처벌 (스피드 스케이팅 경기 규칙 제 11 조 참조)

제 23 조 분쟁 ("스피드 스케이팅 경기 규칙" 제 12 조 참조)

제 24 조 금지 약물 검사 및 처벌 ("스피드 스케이팅 경기 규칙" 제 13 조 참조)

제 25 조 결과 계산

1. 각 선수에 대해 두 개의 스코어카드를 준비하고, 두 명의 득점자가 각각 기록하고 계산한다.

2 ~ 4 개의 규칙 그래프 (3 개의 규칙 댄스) 의 성적이 더해지고, 총 성적은 규칙 그래프 (규칙 댄스) 의 총 성적이다.

셋째, 기술점과 공연 예술의 결합은 짧은 프로그램 (안무) 이다. 긴 프로그램 총점 (자유춤).

넷째, 짧은 프로그램 성적과 긴 프로그램 성적 × 3 의 합은 싱글 프리스케이팅이나 더블 스케이팅의 총성적이다.

5. 그래픽 총점 /2 는 프리스케이팅 총점에 더해져 총 싱글 슬립 총점으로 나뉜다.

6, 3 규정 댄스 성적, 안무 성적을 2 로 나누고, 자유무용 성적에 2 를 곱하고, 3 개 성적의 합은 춤 다재다능한 총점이다.

제 26 조 순위 결정

첫째, 각 부분이 끝나면 각 선수의 순위를 결정해야 한다.

둘째, 각 선수의 승패는 각 심판이 각 운동에 동원한 총점에 따라 결정된다. 총점이 가장 높은 사람은 심판으로부터 포인트를 받을 수 있고, 진 사람은 0 점을, 무승부는 0.5 점을 받을 수 있다.

3. 총 심판 수의 절반을 넘는 점수가 이기고, 1 점, 점수가 절반도 안 되는 사람은 0 점, 동등한 사람은 1 점입니다. 총 점수가 가장 높은 것은 1, 그 다음은 2 등이다.

4. 만약 총득점이 같다면, 그들이 한 심판으로부터 얻은 점수에 근거하여 순위를 결정할 것이다. 승점이 여전히 같으면, 모든 심판의 승점을 모두 더하고, 총득점이 많은 사람이 1 등을 한다. 여전히 같으면 순위가 같습니다 (점수표와 점수표 참조).

제 5 장 춤

제 27 조 운동 선수의 구성

각 쌍의 무용수는 반드시 한 남자와 한 여자로 구성되어야 한다.

제 28 조는 춤을 규정하고 있다.

첫째, 무용단의 규정

춤, 속도, 음악 반복수 첫 번째 속보춤 1 12 3 월 4 일 비엔나 왈츠 138 왈츠 3 아르헨티나 탱고 96 탱고 3 두 번째 별빛 왈츠 168

2. 1 년 앞당겨 이상 조에서 한 조의 춤을 뽑아서 경기에 참가하고, 2 년 안에 같은 조의 춤을 추지 않는다. 무용단을 그리는 동시에 춤의 규정 슬라이딩 순서를 그려야 한다.

셋째, 댄스 점수 규정은 다음을 고려해야합니다.

1. 각 단계의 비트 수는 엄격하게 준수해야 하며, 동작은 음악 리듬과 조화를 이루며, 두 동작은 일치해야 합니다.

2. 활주 모드의 정확도, 반복 활주 시 겹침 모드의 정확도, 현장의 활용

3. 바퀴의 정확성, 미끄러짐의 부드러움, 두 사람의 자세와 그립법이 정확한지 여부

음악의 특성을 표현하십시오.

5. 규정당 춤의 입문 단계 수는 7 단계, 7 단계 이상 0.5 점을 초과해서는 안 된다.

넷째, 댄스 평가를 한 번 규정하다.

5. 지정된 슬라이드의 순서 및 그룹화에 대해서는 단일 슬라이드의 지정된 그래픽 슬라이드 순서 및 그룹화 방법을 참조하십시오.

6. 워밍업 활동: 무음악 활주 1 분, 그리고 필요한 댄스곡을 3 분 방송합니다. 음악은 대회에서 준비한다.

제 29 조 꽃무용을 창조하다

먼저 모드 무용단을 만듭니다.

첫 번째 그룹. 현대무용 2. 라틴 댄스 a 브루스 마침 b 폭스 트래킹 파소 도블러 c 탱고 폴카 d 왈츠 롬바 e 찰스턴 삼바

둘째, 상술한 두 그룹 중 교대로 제비를 뽑고, 크리에이티브 패턴 댄스의 같은 카테고리에서 한 가지 춤을 경기의 크리에이티브 패턴 댄스로 뽑는다. (윌리엄 셰익스피어, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브)

셋째, 댄스 슬라이드 편성은 규정된 춤 이후 같은 날 공연해서는 안 된다. 슬라이더는 지정된 댄스 순위의 역순으로 그룹화되고, 슬라이더는 그룹 내에 그려집니다. ) 순위가 좋은 마지막 그룹에서 활주하다.

넷째, 안무의 춤은 반드시 자유춤이 아니어야 한다. 각 쌍의 운동선수들은 반드시 자신의 음악을 선택하고 춤을 안배해야 한다. 활주 시간은 55 초에서 2 분 40 초입니다. 성악이 허용되지 않는다. 만약 네가 잘못된 음악 리듬을 선택했다면, 각 심판은 너에게 0 점을 줄 것이다. 특히 전형적인 민속 음악을 보여주는 사운드 트랙을 포함시킬 수 있습니다. 일정한 속도의 음악으로만 할 수 있습니다.

춤은 한 번 적게 1 분을 공제하여 그라운드 주위를 두 번 반복해야 합니다. 시계 방향으로 춤 세트를 완성할 수 없습니다. 부지의 한쪽 끝에서 세로 축을 통과하는 것 외에 다른 부분은 세로 축을 통과할 수 없습니다.

운동선수가 선택한 걸음걸이, 연결 단계, 회전, 회전은 반드시 규칙에 부합해야 한다. 모든 운동선수들은 춤의 시작부터 끝까지 바닥에 바퀴가 달린 신발을 하나 이상 남겨 두어야 한다. 악수법을 바꾸는 것 외에는 둘 다 분리할 수 없고, 어떤 악수법의 변화도 작은 음악을 초과할 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 춤명언) 음악을 표현하기 위해 무용수의 그립법, 팔동작, 손뼉에 제한이 없다.

다섯째, 소개 단계는 7 단계, 0.5 점을 초과해서는 안 된다.

춤은 어려운 행동을 포함하여 음악을 표현해야합니다.

7. 복장은 음악적 특징에 부합해야 하지만, 너무 특별해서는 안 되고, 어떤 소품도 사용해서는 안 된다.

8. 안무를 편찬하는 평점에는 기술 평점과 공연 예술 평점이 포함된다.

기술점에는 독창성, 난이도, 다양성, 그립법, 꽃무늬, 춤 속도가 포함됩니다.

공연 예술은 춤의 박자가 음악과 일치하고, 두 사람의 동작이 음악의 리듬과 일치하며, 활주 동작이 음악의 특징과 조화를 이루고, 자세가 단정하고 안정적이며 일치한다는 것을 포함한다. 2 상을 2 로 나누면 안무의 점수다. 그 점수는 지정된 춤의 점수와 같다.

제 30 조 자유무용

1. 자유춤은 일반춤에 비해 걸음걸이가 필요 없는 연속성입니다. 자유춤은 선수들이 자유음악의 협조로 정해진 시간에 활주하는 불규칙한 무용발놀림과 동작이다.

둘째, 자유춤은 다음과 같아야 합니다.

1. 새롭게 혹은 알려진 춤 동작의 반복되지 않는 관절 내용을 자유춤에 녹여 파트너의 개인적인 생각과 편곡 의도를 표현합니다.

2. 편성된 내용은 주로 경기 댄스 내용이며, 두 사람이 미끄러지는 특징이 있어서는 안 된다.

3. 자유춤의 활주 시간은 3 분 30 초 10 초이며, 시간은 선수들이 활주하거나 움직이기 시작할 때 시작된다.

의류: 남녀 의류는 음악적 특징에 맞춰 경기 특징에 부합해야 한다.

음악: 자유춤의 음악은 각 쌍의 선수들이 선택한다.

선택한 음악은 롤러 스케이트에 적합한 음악이어야합니다. 춤에 적합한 속도, 리듬 및 특성; 일정한 속도가 필요하지 않고, 빠르거나, 느리거나, 빠르거나, 빠르거나, 박자가 있다 그것은 성악을 포함하지 않지만, 특히 전형적인 민간 음악을 표현하는 음악이 허용된다.

다음 음악을 댄스곡으로 사용할 수 있습니다.

1. 클래식, 발레, 민요, 현대음악을 포함한 모든 전형적인 댄스곡

2. 교향악과 같은 클래식 음악만이 댄스곡의 리듬을 기록했다. 소나타와 협주곡

3. 인민들 사이에서. 재즈와 볼룸 음악의 리듬을 바탕으로 녹음하거나 창작한 오페라와 발레 음악.

다섯째, 무료 댄스 기술 내용

1. 모든 스텝, 회전 및 자세 변경이 허용됩니다.

2. 춤 특징과 음악 리듬에 맞는 자유 활주 동작도 허용된다.

3. 걸음걸이는 반드시 난이도와 독창성이 있어야 한다.

4. 힘과 기교의 스턴트로 체력을 표현하는 것을 허용하지 않는다.

5. 다음 동작은 허용되지 않습니다: 서 있거나, 앉아 있거나, 배우자의 신발에 누워 있습니다. 동료의 신발이나 바퀴를 잡으십시오. 반려자 다리에 앉거나 누워서 두 발이 지면을 떠나 너무 많이 바닥에 누워 있다.

자동사 관련 정의

1. 들기: 여성 파트너를 들어 더 높은 수준으로 낮추는 동작이며, 들어 올리는 힘은 주로 땅에 서 있는 남자 친구에게서 나온다. 탁탁탁을 마칠 때, 여친의 허리는 남친의 어깨보다 높을 수 없으며, 탁탁송자는 반드시 동반자가 지상에서 지탱해야 한다. 모든 리프트는 두 팔로 보조할 수 있고, 들어 올릴 때 몸을 주로 지탱할 수 없으므로, 동료의 어깨에 앉거나 누워 있는 것은 순력의 표현이며, 허용되지 않습니다.

2. 엘리베이터 지원: 허용된 음악바와 엘리베이터 수를 초과합니다.

3. 점프 보조: 지원되지 않는 동반자가 보조하는 점프는 연속적인 상승 및 하강 동작입니다.

7. 회전, 알라베스크, 자, 리프트, 두 사람의 분리 등과 같은 기술 내용에 대한 제한을 허용하면서 다음과 같은 제한을 가합니다.

1. 자유춤에서는 좀 더 복잡한 보법을 완성하기 위해 분리를 허용하지만 5 회 이상, 한 번에 5 초를 넘지 않아야 한다. 자유춤의 시작과 끝에서 분리할 수 있지만, 둘 사이의 거리와 시간은 5 미터 10 초를 초과할 수 없습니다.

2. 알라비아와 자를 허용, 총 3 개를 넘지 않고, 한 번에 원무곡 4 절 (3/4 박자) 이나 다른 음악 2 절 (예: 4/4, 6/8 등) 을 초과하지 않는다. ).

3. 회전을 허용하지만 3 바퀴를 넘지 않아야 합니다.

4. 자유춤의 퍼포먼스 효과를 높이기 위해 댄스 리프트를 허용하지만, 최대 한 바퀴 반, 파트너의 허리는 남친의 어깨를 넘지 않아야 한다.

5. 발 전환을 위해 작은 춤을 허용하지만, 두 사람의 총 횟수는 5 ~ 2 팔을 넘지 말고 반 주를 넘지 마라. 점대점 춤은 총 허용 인원에 포함되어 있어 두 사람이 동시에 춤을 출 수 있다. 더 중요한 춤은 한 사람만 완성할 수 있지만, 두 사람이 완성한 총 춤 수는 5 개를 초과할 수 없으며, 단독으로 또는 손에 손을 잡고 완성할 수 있으며, 회전 수는 한 바퀴를 넘지 않아야 하며, 탁상과 던지기는 허용되지 않습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 춤명언)

6. 음악적 특징을 부각시키고 강조할 때만 짧은 팔의 비틀림 동작을 허용한다.

7. 바닥에 서서 움직이지 않고 몸짓, 롤 등을 연출한다. 모두 허용되지만 시간은 2 절 이하의 음악입니다.

8. 자유춤의 평점에는 기술평점과 퍼포먼스 스타일 평점이 포함됩니다.

기술적인 요점은 동작과 걸음걸이의 난이도, 다양성, 창의력, 바퀴의 안정성 등이다. 콘텐츠 배치를 총괄하여 장소를 충분히 이용하다.

공연 예술에는 다양한 리듬의 표현, 깔끔한 걸음걸이, 걸음걸이의 박자와 음악의 일치, 일관성, 몸매가 포함된다.

9. 자유무용안무가 끝난 후 같은 날 정해진 댄스 활주 순서와 안무 순서의 반대 순서로 그룹화할 수 없다. 순위가 좋은 것은 마지막 그룹으로 나뉘어 해당 그룹의 활주 순서로 제비를 뽑는다.

10. 경기 방법 및 결과는 싱글 스케이트를 본다. 자유춤의 점수는 반드시 2 를 곱해야 한다. 그래야 규정된 춤과 안무의 점수와 같다.