조화로운 공동체에 응답하고, 지역사회가 활발한 명절 분위기를 조성하고, 지역사회 청년들을 위한 교류 활동의 플랫폼을 만들고, 지역사회 군중의 명절 활동을 풍요롭게 하고, 지역사회의 활력을 높이고, 지역사회 청년들의 스포츠 풍채를 과시하게 한다.
첫째, 활동 시간:
시간: 20xx 년 9 월 27 일 오후 2 시부터 4 시까지입니다.
둘째, 위치:
농구장
셋. 활동 조직자:
스폰서: 커뮤니티
주최: 커뮤니티 리그 지부
넷. 이벤트 일정:
첫째, 게임에 참여하는 방법:
참가 단위: 커뮤니티 청소년은 단위로 팀을 자유롭게 편성한다.
자격 조건: 본 마을의 모든 주민, 건강, 나이16-30;
참가자 수: 팀당 4 명, 교체 포함 1 사람;
신청일: 9 월 18-9 월 22 일
참가 팀 수: 4 개 팀.
① 경쟁 방법:
3 인제 농구 경기의 규칙을 채택하다. 경기는 두 그룹으로 나뉘어 각 팀이 직접 탈락하고 우승 팀이 직접 결승에 진출했다.
(2) 게임 의류:
모든 팀은 같은 색깔을 입어야 하고, 옷에는 번호가 있어야 하며, 반드시 선명해야 한다.
③ 경쟁 규칙:
1, 팀당 4 명의 선수가 있어야 하고, 팀당 3 명, 최소 2 명의 선수가 있어야 합니다. 두 명 미만의 선수는 직접 탈락한다.
2. 시합이 시작된 후, 원래의 선수를 바꿀 수 없습니다. 그렇지 않으면, 당신의 출전 자격을 취소할 수 있습니다.
3. 경기에서는 교체를 제한하지 않지만, 죽은 공이 끝나거나 하프타임이 끝날 때만 사람을 바꿀 수 있고, 골도 바꿀 수 있다.
4. 골을 넣은 후 서브를 바꾼다.
5. 만약 한 쪽이 을 하지 못하면, 다른 쪽이 리바운드를 빼앗은 후, 공을 가지고 완전히 3 점선으로 후퇴한 후 공격해야 한다.
6. 서브측이 서브를 바꿀 때마다 그라운드 중간에 있는 농구원에서 서브를 해야 한다. 서브가 서브할 때 그라운드 중간에 있는 서브권이나 라인까지 물러나지 않으면 서브는 계산되지 않고 상대가 서브합니다. 서브측은 반드시 공을 3 점선 밖의 팀원에게 서브해야 하고, 서브측은 직접 3 점선 내의 인원에게 서브를 주고, 상대방은 반칙을 하면 서브를 해야 한다.
7. 모든 반칙 (7 회 미만) 또는 공이 아웃되어 미드필더에서 서브를 넣는다.
8. 골: 3 점선 외에서는 2 점, 3 점선 내에서는 1 점을 득점했습니다.
9. 매 회 첫 팀 점수 12 점, 2 점 이상 득점한 상대를 승리로 10 분으로 제한한다.
10, 경기 기간 동안' 30 초' 제도가 시행되어 경기 감독으로 기록된다. 30 초 동안 쏘지 않으면 서브를 바꾼다.
1 1, 팀당 45 초 일시 중지 2 회, 시계 중지.
12, 게임 시간이 끝났습니다. 무승부가 되면, 경기 시간이 2 분 늘어난다.
④ 상 설정
이번 경기는 1 위 팀, 보너스 100 원만 장려합니다.
경기에서 가장 득점이 많은 선수가 MVP 칭호를 받아 농구의 기념품으로 선물했다.
⑤ 재료 예산:
휘파람 소리: 2;
홍보 배너:1;
경품: 20 위안 손목 밴드 한 쌍;
보너스: 100 위안;
휴대폰 스톱워치 타이밍
녹음용 펜 몇 개;
농구;
생수 한 상자
예상 비용: 300 위안.
농구 활동 계획서 2 활동명
20xx 년 9 월 8 일 란저우 교통대학 통신학원 농구 경기 행사 방안.
활동 배경
전자정보공학대학 20xx 급 신입생이 막 새 캠퍼스에 도착했다. 학생들이 새로운 생활에 더 빨리 적응하고, 대학 생활의 풍부함을 과시하고, 학생들의 응집력을 강화하기 위해 우리 병원 체육부는 신입생을 위해 자아를 과시하고 우정을 증진시키는 무대를 마련했다.
활성 객체
20xx 전자 정보 공학 대학생
활동 목적
의지를 연마하고, 스퍼트를 열심히 하고, 단결하여 분투하며, 자아를 과시하다.
개최지
란저우 교통대학 농구장
경기 시간은 20xx 년 9 월 15 일부터 20xx 년 9 월 18 일까지다. 주최 측은 전자정보공학대학원 학생회 체육부입니다.
(1). 이번 경기는 반 단위로 경주를 순환경기, 복전, 결승전으로 나누었다.
(2) 각 반은 스스로 팀을 조직하여 시합에 참가한다. 팀에 5 ~ 8 명의 선수, 팀의사, 물류, 치어리더 등으로 구성될 것을 요구하다. 각 팀의 선수들은 자체 장비 (농구) 또는 경기 전에 학생회 체육부 회원에게 수령할 수 있으며, 옷은 반에서 통일적으로 구매할 수 있다.
(3) 인솔자, 팀의사, 물류, 치어리더, 농구협회 멤버들은 운동선수 경기 기간 동안 임무를 충분히 수행해야 하며, 출전 선수들을 위해 지도, 보장, 주유 작업을 적극적으로 해 주최 측에 협조해 경기를 조율해야 한다.
(4) 이번 경기는 남자 4x 12 점을 채택했다. 1 절과 2 절, 3 절과 4 절 중간 휴식 시간은 각각 2 분, 하프 휴식 시간은 5 분입니다. 경기 기간 동안 시계는 멈추지 않을 것이다.
(5) 각 팀의 경기 복장 색깔은 최대한 통일되어 있고, 선수 조끼 뒤에는 번호가 있어야 합니다. 숫자는 반드시 단색이어야 하며 조끼 색상과는 확연히 달라야 한다. 요구 사항을 충족시키지 못하면 위반 팀의 참가 자격을 취소 할 권리가 있습니다.
(6) 경기 중 반칙을 하여 페널티 킥을 허용하다. 반칙을 여섯 번 한 선수는 반드시 경기에서 물러나야 한다.
(7). 하프 타임 (2 절) 경기 시간 동안 팀당 3 회 일시 중지를 요청할 수 있으며, 한 번에 30 초씩 일시 중지할 수 있습니다.
(8) 경기는 두 명의 심판이 판정하며, 선수는 반드시 심판의 어떤 결정에도 복종해야 한다. 심판에 대해 존중하지 않는 곳이 있다면, 심판은 어떤 결정도 내릴 권리가 있다.
(9) 경기 중학생회 체육부는 전담자를 배정해 경기 정보를 기록하고 최종 성적은 이 기록 정보를 기준으로 한다. 만약 쌍방 모두 의문이 있다면, 그때 제기하고 다시 토론하세요.
다음의 특수 규칙을 제외하고 경기는 최신 국제 농구 경기 규칙에 따라 진행된다.
(1). 시간: 1 절과 2 절, 3 절과 4 절 사이의 휴식 시간은 2 분, 하프타임은 5 분입니다.
(2). 타이밍: 페널티 킥, 교체, 장외 정지, 4 절 마지막 1 분 정지. 다른 모든 것은 멈추지 않을 것이다. (심판이 정학을 요구할 때 제외)
(3). 구권: 이번 경기는 1 쿼터에서만 점프합니다. 경기 때 구권 회전제를 채택하다.
(4). 연장전: 4 쿼터가 끝난 후에도 여전히 무승부가 없다면, 하나 이상의 5 분짜리 연장전에 들어가 4 쿼터의 바구니 아래를 계속하고 중간에 2 분간 휴식을 취한다.
(5) 일시 중지: 각 팀은 1 절과 2 절에서 언제든지 두 번의 일시 중지를 요구할 수 있습니다. 3 절과 4 절에서 사장은 두 번의 정지를 요구할 수 있고, 연장전마다 한 번의 정지를 요구할 수 있다. 신청자 선장직을 잠시 중지하다.
(6). 위반: 24 초 공격, 7 초 전, 3 초 지역 규칙을 사용한다.
(7) 교체: 공이 죽으면 쌍방이 모두 교체를 요구할 수 있다. 사람을 바꾸고자 하는 선수는 먼저 기록대, 기록대, 쌍방, 그리고 심판의 손짓에 따라 선수를 바꿔서 다음 데드볼이나 일시 중지될 때까지 해야 한다. 제 4 절 마지막 2 분과 연장전이 끝난 후, 심판이 경기를 중지하거나 팀이 어쩔 수 없이 선수 교체를 요구하지 않는 한 득점팀은 선수 교체를 요구해야 한다.
(8). 반칙: 한 선수가 반칙을 다섯 번 한 후 퇴장해야 하며, 팀은 대체 선수로 대체될 것이다. 팀 전체가 쿼터당 네 차례 반칙을 하여 페널티 킥 상태에 들어갔다.
(1) 여자팀
우리 학원은 5 개 반이고, 각 반은 한 팀씩, 각각 순환전, 토너먼트, 결승전을 진행한다. 15 호, 1 팀과 2 팀, 3 팀과 4 팀이 두 차례의 순환전을 치렀고, 마이너스 팀이 토너먼트에 진출했고, 승팀이 준결승에 진출했다. 16 호, 토너먼트 및 준결승전. 토너먼트, 성공한 팀, 5 위 팀이 2 라운드 순환전, 복전, 성공한 팀이 결승에 진출했고, 실패한 팀이 2 라운드 복전에 진출했다. 17 호, 마이너스는 2 라운드 순환전에서 탈락했고, 승팀은 2 라운드 준결승에 진출했다.
18, 2 차 준결승전이 시작된다. 실패한 팀은 탈락하고, 이긴 팀은 결승에 진출했다. 19, 결승전 시작, 우승 결정.
(2) 남자 팀
우리 학원은 1 1 개 반이 출전하고 1 1 개 남학생팀이 참가한다. 먼저 토너먼트가 있고, 그 다음은 조별 리그전, 결승전 등이 있습니다.
1 1 반은 쉽게 그룹화되지 않습니다. 먼저 한 팀을 뽑아 순환전 (추첨 결정) 에 들어갈 수 있고, 나머지 10 팀은 두 그룹으로 나뉘어 A/KLOC 와 같은 그룹 토너먼트를 먼저 할 수 있습니다. 그런 다음 C 1/2/3 과 D 1/2/3 의 두 그룹으로 나뉩니다. 각 팀마다 리그전을 치르고, 상위 2 명이 결승에 진출했다. 순위가 C2\C3\C 1 및 D 1\D2\D3 인 경우 최종 준결승 C2 대 D2, C3 대 D65438 입니다.
KLOC-0/5 기, 두 팀을 한 조로 하고, 조 토너먼트 5 회, 지는 팀이 직접 탈락하고, 성공팀이 순환전에 들어간다.
16 번, 그리고 3 개 팀을 한 조로 하여 두 개의 조별 리그를 진행한다. 하나는 한 조로, 하나는 두 조로 한다. 17 번, 그리고 3 개 팀을 한 조로 하여 두 개의 조별 리그를 진행한다. 하나는 한 조로, 하나는 두 조로 한다. 18 호, 3 개 팀을 한 조로 하여 2 개 조별 리그를 1 개, 1 개 1 개 2 개 조로 진행한다. 19 호, 각 팀의 첫 두 팀이 두 차례의 교차 경기를 치르게 하고, 이긴 두 팀이 결승에 진출하게 하다. 20 일 결승전에서 이긴 한 쌍이 챔피언이다.
(1). 경기 전 일정: 20xx 년 9 월 14 일 저녁 시스템위 소집 회의 시작, 동원, 포스터 게시. (10 월 19 일부터 10 월 2 1 일) 등록 작업이 속속 진행될 예정이다. 10 월 2 1 이전에 모든 신청서를 주최측에 제출해야 합니다.
상은 3 등상, 우승 1 명, 준우승 2 명, 계군 3 명으로 설정됩니다.
(1) 챔피언은 우승증서, 농구 하나, 손목띠 하나를 기념으로 받을 수 있다.
(2) 준우승팀은 준우승증서, 배드민턴 라켓, 손목 밴드를 각각 기념으로 받을 예정이다.
(3) 계군을 받은 팀은 계군 증명서를 받을 수 있고, 선수는 손목띠를 기념으로 받을 수 있다.
품목 유형 생수증서 농구 핸드볼 배드민턴 단가 10 원 박스당 1 원 120 원 쌍당 5 원 36 1302 합계 306 원 120 원 70 원 합계 376 원
주임: XXX 재판장: XXX 심판: XXX 통계원: XXX 기록원: XXX
농구 이벤트 기획서 3 이벤트 주제: XXX 대학 xx 대학 x 신입생 농구 리그
주최: XXX 대학 xx 대학 위원회
주최: XXX 대학 xx 대학 협회
첫째, 활동 서문:
1. 행사 주제: 1 학년 신입생의 우정은 XXX 대학 xx 학원에 들어간다.
2. 활동 배경: 군사훈련과 국경절 연휴가 끝나면서 xx 대학 XX 학원 10 신입생이 대학 생활에 적응하고 있다.
3. 행사 목적: 1 학년 신입생에게 더 멋진 여가 생활을 하고 팀워크를 강화하기 위해 사회복지회는 6 월 중순 5438+00 에서 XXX 대학 xx 대학에서 10 신입생 농구 리그를 개최한다. 여러분 대학 1 학년 신입생들이 적극적으로 참여해 주시기 바랍니다.
4. 행사 대상: XXX 대학교 xx 학원 전체 신입생, 남녀제한 없이 남녀 구분 대회.
장소: XXX 대학 xx 대학 농구 코트
6. 활동 시간:
등록 기간: 6 월 65438+ 10 월 12 ~ 6 월 65438+ 10 월 13. 등록 절차, 6 월 10-6 월 13, 오후 5 시-6 시, 사설위원회 사무실에서 신청할 수 있습니다. [메일? Protected], 5 명의 정규대원이 있어야 하고, 대체대원은 6 명을 넘지 않아야 합니다. 팀을 구성하여 신청할 수도 있고, 혼자 신청할 수도 있지만, 1 인 지원자는 함께 모여 자유팀을 할 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 자유팀, 자유팀, 자유팀, 자유팀, 자유팀, 자유팀) 조별 경기 시간, 10, 16, 17 (토요일 일), 오전 8 시-1/kk
최종 시간은 미정입니다.
주최: XXX 대학 xx 대학 위원회
8. 주최 단위: XXX 대학 xx 학원 동아리 연합회.
둘째, 부서 임무 준비:
1. 국: 각 부서의 업무를 지도하고 업무 진행 상황을 감독합니다.
2. 홍보부 문화부: 6 월 9 일 10 포스터 완성, 9 일 이후 상업 정보 보급 업무를 담당한다.
3. 사무국: 이번 행사를 담당하는 기획서 및 업무홍보, 10 및 10 (조기 또는 후기) 이 1 학년 각 반에 홍보한다. 홍보의 주요 내용은 이번 농구 리그의 목적, 의미, 특징, 행사의 규칙과 장려에 대한 명확한 설명이다.
4. 사무부: 6 월 65438+ 10 월 1 1 일 ~ 6 월 65438+ 10 월/kloc. 각 팀의 추첨을 조직하여 조별 경기와 결승전 팀을 결정한다.
5. 재무부: 외무부의 후원 자금과 물자의 발행을 조정하다.
7. 조직부: 농구협회가 파견한 심판에 맞춰 농구리그를 조직한다.
8. 외무부: 후원을 당기다.
셋째, 경기 전 준비
1. 홍보: 포스터 8 장, 학교 건물 정문 앞 간판 건물 포스터, 식당이나 기숙사로 가는 게시판 포스터. 4a 800 장의 종이 (농구 경기 전면 홍보, 부정적 광고), 신입생은 기숙사당 한 장씩 농구 경기를 홍보한다.
2. 도구: 경기용 볼, 호루라기, 타이머, 득점원 등의 도구를 준비하여 농구장의 가용성을 보장합니다.
약: 반창고 준비, 오일 활성화 등.
4. 식수: 단체전은 자체 식수가 필요하고, HKCSS 는 최종 식수만 제공한다.
넷째, 게임 규칙:
1. 이번 행사는 단일 사이클 경기, 5vs5 전체 경기, 조별 경기, 결승전을 채택했다.
2. 경기는 전후반, 4 절, 각 절 12 분으로 나뉜다.
3. 15 분 전후반 사이, 섹션당 5 분 휴식을 취한다.
4. 반칙: 각 팀당 5 회 반칙을 한 다음 (6 회) 상대의 페널티 킥을 반칙한다.
5. 일시 중지: 팀당 섹션당 1 2 회 일시 중지 요청, 섹션 4 2 회 일시 중지; 연장전에서 각 팀은 1 2 차 일시 중지가 있다.
6. 정해진 시간 내에 양측이 같은 점수를 받으면, 매번 연장전은 5 분으로 정해져 승부가 결정될 때까지 한다.
7. 선수들은 경기 전 10 분 전에 도착해야 하며, 각 팀은 통일된 옷차림을 해야 한다. 매번 경기 전에 각 팀장에게 협조를 청하다.
8. 모든 팀은 추첨 방식으로 번호를 매겨 팀을 구성하는데, 구체적인 일정은 참가 인원에 따라 결정된다.
9. 시즌 챔피언을 설정하고 시즌 챔피언만 보상한다.
10. 남자 경기와 여자 경기는 첫 시즌 우승을 수여할 것이다.
1 1. 남자 상위 3 위 일치 여자 상위 3 위. 남단은 세 명을 파견하여 때리고, 여단은 다섯 명을 파견하여 때렸다. 승리한 팀은 더 이상 상을 받지 않을 것이다.
동사 (verb 의 약어) 고려 사항:
1. 이번 행사 규칙은 국제농구연맹 규칙을 참고하여 실제 상황에 따라 달라진다.
2. 공정상의 이유로 농구 협회 회원을 주심 또는 사회복지협회 체육부 주임을 주심 으로 초청합니다. 얼마나 많은 심판이 필요한지는 실제 상황에 따라 팀당 한 명의 선수를 파견하여 심판 기록을 돕는다.
3. 선수는 심판의 결정에 복종해야지 심판에 저촉되어서는 안 된다. 조정이 필요할 때 HKCSS 에 조정을 요청할 수 있습니다.
4. 선수와 관중은 경기장 문명과 장소 위생에 주의해야 한다.
5. 그라운드의 의외의 상황은 HKCSS 에 의해 처리될 것이다. 날씨나 장소 등 불가항력적인 상황이 발생하면 HKCSS 는 경기 일정을 바꿀 권리가 있다.
6. 중상을 입은 사람이 있다면, 수시로 스크린카를 불러 응급처치를 한다.
자동사 예산 미만:
1. 챔피언: 증성일투어, 남녀 5 개 공식 챔피언. (5_ 120)_2= 1200 원. 여행사의 후원을 구하다. 예산은 여행사가 후원한다. 여행사가 무료 후원을 하지 않으면 가능한 할인을 위해 노력한다. ) 을 참조하십시오
2. 준우승: 농구 하나, 남녀 준우승자 각각 5 명씩 하루를 제공하는 팀 만찬 (학교 식당 패키지), 점심 만찬 콜라 한 캔. 농구 150_2=300 원, 팀 회식 (5_8_2+5_2)_2= 180 원, 준우승 보상비 300 원 여행사는 준우승 5 명에게 증성일투어 4.80% 할인을 제공한다. 가지 않으면 그만이다. ) 을 참조하십시오
3. 계군: 남녀 준우승 5 명에게 하루 팀 만찬 (학교 식당 패키지) 을 제공하고 점심식사에는 콜라 한 캔을 제공한다. 3 위 보상비: (5_8_2+5_2)_2= 180 원. 여행사는 준우승 5 명에게 증성 1 일 투어 5.80% 할인을 제공한다. 증성 당일 치기 여행을 가고 싶다면 70% 할인 혜택을 받을 수 있습니다. 네가 가지 않으면 그만이다. ) 을 참조하십시오
4. 홍보: 포스터 8 장: 8_3=24 원. 4a 용지 홍보지: 800_0. 1=80 원. 홍보비 총 예산: 24+80= 104 원. 주 4800,0.05 _ 4800 = 240 원.
5. 식수: 강 스승 생수 20_9= 180 원입니다.
6. 남녀가 1 위를 차지한 대증: 1_6=6.
총 예산은1200+480+104+240+180+6 = 221입니다
일곱. 부록: 다음은 각 부서 책임자의 연락처 목록입니다.
농구 활동 계획서 4 일, 활동 배경
두 달 넘게 공부한 끝에 학생들은 이미 기본적으로 알고 좋은 친구가 되었다. 가을이 되면, 한편으로는 체질을 강화하기 위해.
한편, 동창 간의 우의를 심화시키기 위해 단 지부는 일련의 행사를 열기로 했다.
둘째, 목적, 의미 및 예상 효과
학생들의 체육 단련에 어느 정도 역할을 할 수 있어 스포츠에 대한 열정을 불러일으키고, 우정을 깊게하고, 학급 생활을 풍요롭게 할 수 있다.
다채롭고 다채로워 반의 응집력을 강화하다.
셋째, 활동의 대상
139 반의 모든 학생
넷. 행사 시간 및 장소
10 월 15 일 오후 농구장.
동사 (verb 의 약어) 활동 프로그램
(1) 반장은 학교 관련 부서에 장소 사용권을 미리 신청해 관련 수속을 밟았다.
(2) 조직위원은 학우들의 시간과 장소를 통지하여 모두가 준비를 할 수 있도록 하였다.
(3) 심사 위원 명단을 작성하고 두 팀의 선수와 경기 요구를 발표하다.
(4) 필요한 재료, 유니폼, 공, 뜨거운 물을 준비한다.
(5) 경기 때 반 전체가 참석했고, 심판과 득점원이 참석했고, 맹요가 심판을 맡았다.
(6) 경기가 끝난 후 점수와 성적을 발표하고 반장체위가 의견을 제시했다.
(7) 경기 후 문체원 조직이 원터를 깨끗하게 유지하고 모든 쓰레기를 치운다.
자동사 담당자: 제 1 책임자 초점, 제 2 책임자 왕,,.
농구 이벤트 제안서 5 1, 이벤트 이름:
간호학원 반 컵 농구 경기.
둘. 활동의 목적:
학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고, 체육 활동의 전개를 더욱 촉진하고, 체육 활동 분위기를 높이고, 반의 응집력을 강화하고, 학생들에게 자신의 무대를 보여주고, 반 간의 우정과 단결을 증진시키기 위해 우리 병원은 6 월 하순 5438+00 에 반 농구 경기를 전개할 예정이다. 이번 농구 경기는 각 학생의 여가 생활을 풍요롭게 할 수 있는 기회이자 각 학생에게 한 번씩 자신을 보여줄 수 있는 기회이다.
셋. 활동 시간:
10 월 20 일부터 10 (주말과 비오는 날 순연)
넷. 위치:
북구 농구장
동사 (verb 의 약어) 이벤트 스폰서:
학생회 체육부
자동사 경연대회 과정:
1 학년 6 반, 2 학년 4 반, 전체 경기.
게임 과정
1 대 2 는 두 조로 나뉘어 각각 5 개 팀으로 나뉜다. 구체적인 조별 및 경기 일정은 각 반체위 추첨 후 발표된다. ) 을 참조하십시오
1 단계 경기는 팀당 1 회 2 점, 1 회/Kloc-0 점, 기권 0 점입니다.
C. 조별 경기가 끝난 후 점수별로 순위를 매겼다. 만약 두 팀의 득점이 같다면 쌍방의 전투 성적을 고려해서 승자가 우선이다. 만약 세 팀이 가을색을 똑같이 나누면, 매 경기의 총성적을 계산하면, 대부분 1 등을 한다. 각 조의 상위 2 개 팀이 진급했다.
D. 게임의 두 번째 단계는 4 라인 팀의 제거입니다.
F. 마지막으로 상위 2 명은 보상을 받게 됩니다.
일곱. 경기 준비:
1. 세 명의 심판 (라이택귀, 리,) 은 심판 초소를 준비해야 한다.
2. 기록원, 체육부 회원, 녹음펜, 녹음대, 스톱워치를 준비해야 합니다.
3. 경기 복장 (*** 10 세트) 을 준비하여 심판 판정을 용이하게 하고 체육부서가 책임진다.
경기 식수는 각 반의 물류 팀이 제공한다.
5. 선수들의 경기 전 훈련은 각 반이 조직한다. (체육부는 경기 전에 경험 있는 여자 농구 선수를 배치해 각 반 신입생에 대한 지도 훈련을 실시한다.)
6. 세 개의 스코어 카드를 준비합니다.
여덟. 경기 고려 사항:
1. 각 참가팀은 경기 일정에 따라 경기에 참가해야 하고, 정오12 시 30 분에 정각에 출발해야 한다. 늦은 15 분, 기권에 따라 처리한다.
2. 시합에서 너는 심판의 판정에 복종해야 한다. 불만이 있으면 경기가 끝난 직후 학생회 체육부에 이의를 제기해야 한다.
심판과 상대 선수는 반드시 존경을 받아야 한다. 욕설 심판을 구타하고 욕설이 심하면 체육부는 그 팀의 출전 자격을 취소할 수 있다.
4. 만약 특수한 상황과 일정이 변경된다면 각 팀 주최측에 통지할 것입니다. 우리의 연락과 통지에 주의하시기 바랍니다.
경쟁 규칙 포함:
전체 경기 규칙:
선수 수: 경기 쌍방 수는 8- 12 (본반 여학생만 필요), 경기장 수는 5 명이다.
경기 시간: 전반 30 분, 전반전 각각 15 분. 전체 경기는 쌍방이 매번 30 초 동안 두 번의 유예를 요구할 수 있도록 허용했다. 의외의 상황과 경기가 중단되는 것을 제외하고는 나머지는 쉬지 않는다.
경기 시작: 양측은 동전을 던져서 서브권을 결정한 다음 최종선 서브영역에서 서브를 넣어 경기를 시작한다. 후반전에 상대는 서브권을 얻었다.
경기 규칙: 전체 경기의 일반 규칙을 따른다.
반칙: 개인은 반칙 횟수를 누적하지 않지만, 팀이 5 번의 반칙을 누적한 후, 6 번째 이후 상대팀은 2 번의 개인반칙 (금지 구역) 페널티를 집행할 것이다.
6. 교체: 교체는 사구의 경우에만 가능합니다.
7. 경기가 끝날 때 득점이 많은 쪽이 승자입니다. 점수가 같으면 연장전 5 분, 서브권은 여전히 동전 던지기에 의해 결정된다. 점수가 여전히 같으면 일대일 페널티 킥을 실시할 것이다. 한 팀의 선두 1 점만 있으면 승자이고 경기가 끝난다.
"보호 컵" 반 농구 경기 일정
대일: A 1 외국류 A2 중미합자 클래스 A3 클래스 2 A4 클래스 4 A5 클래스 3 A6 클래스 1
2 학년: B 1 외국인 B2, 3 반, 3 반, 4 반, 2 반.
첫 번째 그룹 A 1 A2 A3 B 1 B2
두 번째 그룹 A4 A5 A6 B3 B4
게임 시간
사이트 1
사이트 2
대지 3
정오 20 시12 시 30 분
A1& A3 호
B1& B2
A4 & ampA6
2 1 정오 12: 30
A2 & ampA3 호
A5 & ampA6
A4 & ampB4
24 일 정오 12: 30
A1& B 1
B3 & amp;; B4
25 일 정오 12: 30
A2 & ampB 1
A3 & ampB2
A4 & ampB3
26 일 정오 12: 30
A1& B2
A6 & ampB4
A5 & ampB3
3 1 정오 12: 30
A1& 대동맥의 두 번째 소리
A3 & ampB 1
A5 & ampB4
1 정오 12: 30.
A4 & ampA5 호
A6 & ampB3
A2 & ampB2
참고: 비가 오면 일정이 순연합니다. (27, 28, 29 일 학교 운동회가 열리면서 경기가 중단됨)