현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 홍경 2*** 와 국휘는 어떻게 전시지도를 설치하나요?

홍경 2*** 와 국휘는 어떻게 전시지도를 설치하나요?

붉은 경찰 2*** 와 국가의 영광, 나오자마자 지도가 모두 밝아졌다.

MOD 에 대한 규칙을 수정하려면 다음과 같이 하십시오.

번호 1:

나는 너에게 규칙을 수정하는 방법을 가르쳐 줄 것이다. 인터넷에서 다운로드 할 수있는 INI 파일.

1. 규칙에서 가장 중요한 AI 명령인 TeamDelays 를 찾습니다. 예를 들어 팀 지연 = 1200, 1350, 1600 은 각각 냉기, 중, 단순 세 가지 적군 건물 구간에 해당합니다. 일반 설정은 250,250,250 입니다.

국방군의 최소 수량

최대 방어 팀 컴퓨터 방어력의 최대 수

AISafeDistance 컴퓨터는 부대와 적 (우리) 기지 사이의 거리를 수집한다.

비활성화된 DisguiseDetection Percent 컴퓨터가 고스트 캔을 인식할 확률입니다.

AttackInterval 컴퓨터의 각 공격 간격 (0 권장).

AttackDelay 컴퓨터의 첫 번째 공격 간격 (0 권장).

PowerSurplus 컴퓨터에 남아 있는 전력 (250 권장).

수리 및 리모델링 환불 퍼센트 = 50% 이는 건물을 경매할 때 실제 원가에 대한 가격의 비율을 50% 로 규정하고 있습니다. 120% 로 변경하면 판매 가격이 비용보다 높습니다 (약간 비정상입니다! ) 을 참조하십시오

2. 에어 드롭 규칙

지구 환경 연구

을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 * * * * * * * * * * * * * * 미국 우산 낙하 특별 규칙 * * * * * * * *

을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 두 목록에는 같은 수의 요소가 있어야 합니다

을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 AmerParaDropInf=E 1, 유령, 엔지니어

을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 Amerparadropnum = 6,6,6; 이 보병들은 각각 몇 명입니까

Amerparadropinf = e1; "미국 공수 보병형"

AmerParaDropNum = 8;; "미국이 공중 투하하는 보병 수"

Allyparadropinf = e1; "연합군이 과학기술공항을 점령한 공중 투하 보병 유형"

알릴 paradropnum = 6;; "연합군이 과학 기술 공항을 점령하여 공중 투하한 보병 수"

SovParaDropInf = E2 (소련군이 과학기술공항을 점거하는 공수 보병 유형)

SovParaDropNum = 9;; "소련군이 과학기술공항의 공수 보병 수를 점거한다"

Amerparadropinf = COW 와 같은 E 1 및 E2 를 COW (소) 로 변경할 수 있습니다. 미국이 공중 투하하는 젖소를 볼 수 있습니다. E 1 은 미군 병사이고 E2 는 동원이다.

3. 이것은 플레이어의 조우 모드 설정이므로 수정하지 않는 것이 좋습니다 *.

[다중 레이어 대화상자 설정]

MinMoney=5000 (조정 가능한 최소 자금)

돈 = 10000 (기본 자금)

MaxMoney= 10000 (조정 가능한 최대 기금, 50000 이하, 그렇지 않으면 데이터가 넘칠 수 있음).

통화 증분 = 100

MinUnitCount= 1 (시작 시 최소 단위 수) *

UnitCount= 10 (시작 시 기본 단위 수)

MaxUnitCount= 10 (시작 시 최대 단위 수)

TechLevel= 10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes (브리지를 파괴할 수 있는지 여부)

ShadowGrow = 아니오

슈라우드 = 예

염기 = 예 *

타이 광산 성장 = 예 (광석이 자연적으로 자라든 그렇지 않든)

상자 = 예 (업그레이드 도구 상자)

CaptureTheFlag = 아니요 *

수확 휴전 = 아니오 *

복수 엔지니어 = 아니오 *

AlliesAllowed = no (제휴 허용 여부)

짧은 게임 = 예 (빠른 게임) *

안개 전투 = 아니오 *

MCVRedeploys = yes = yes (기본 재배포) *

4. 자연의 법칙

RULES.INI 에서 다음 명령문을 찾습니다.

RepairPercent= 15% (원래 가격에 대한 건물 수리 비용의 비율)

BuildSpeed=.7 (건설 소요 시간은 1 000 원, 기본값은 42 초,'. 1' 으로 바꾸면 6 초, 빨리!

SoloCrateMoney=2000 (돈 업그레이드 도구 상자)

재장률 =.3 (전투기 또는 대잠 헬리콥터의 재장전 속도)

GrowthRate=5 (광석의 자연 성장률, 숫자가 클수록 느림)

5. 회사 등록명

보병반:

[E 1] 미군 병사 [저격수] 동원병 [FLAKT] 방공 보병 [SHK] 자폭보병

연합군 엔지니어 소련 엔지니어 로켓 조종사

[유령] 물범 [타니] 타야 [유리] 유리 [이반] 미친 이반 [DESO] 폐품

[CLEG] 슈퍼 시공간 군단 군인 [개] 소련 경찰견 [ADOG] 연합군 경찰견 [스파이] 스파이 [테러] 테러리스트

전차

[APOC] 천계탱크 [DTRUCK] 자폭 트럭 [V3]V3 로켓차 [DRON] 공포로봇 [HARV] 무장채굴차.

[CMIN] 하이퍼스페이스 채굴차 [AMCV] 연합군 기지차 [SMCV] 소련 기지차 [HTK] 방공 무한궤도차

[HTNK] 코뿔소 탱크 [MTNK] 회색곰 탱크 [MGTK] 팬텀탱크 [FV] 다목적전차 [TNKD] 탱크 킬러

[TTNK] 자기 에너지 탱크 [SREF] 라이트 에지 탱크

선박 등급

잠수함 돌고래 이지스 이지스 순양함 항공모함 DRED 두려움 없는 전함을 공격하다

[HYD] 전갈호 구축함 [SQD] 오징어호 [LCRF] 연합군 호버크래프트 [SAPC] 소련 호버크래프트

전투기 등급

[범고래] 침입자 [사드] 야호크 헬리콥터 [ZEP] 키로프 비행선 [BEAG] 블랙호크.

건축류

연합군 작전 실험실 소련 작전 실험실 연합군 전차 공장

[NAWEAP] 소련 전차 공장 [GAREFN] 연합군 광산 [NAREFN] 소련 광산 [GAOREP] 광석 정제소 [GAYARD] 연합군 도크 [NAYARD] 소련 도크 [gairc] 공지부

스파이 위성 균열 발생기 연합군 발전소 소련 발전소

소련 병영 레이더 소련 수리점 복제 센터

동맹 군영 동맹 수리점 동맹 울타리 소련 울타리

철제 커튼 장치 날씨 컨트롤러 시공간 송신기 정신 센서

[테슬라] 자기폭풍 코일 [테슬라] 프리즘탑 [나슬라르] 핵폭탄 우물 [나라스르] 보초병포.

벙커 애국자 미사일 대공포 원자력 발전소 거대한 총

레드 경찰 게임에서 파일을 추출하는 방법

레드 경찰 게임 카탈로그에는 mix 확장자를 가진 파일이 많이 있습니다. 그것들은 실제로 여러 파일의 집합이며, 이 파일들은 하나의 파일로 포장되어 있습니다. (압축 파일로 생각할 수 있습니다.) 레드 경찰 게임의 많은 게임 속성은 Mini 확장명의 파일로 작성되었으며, INI 파일은 mix 파일에 숨겨져 있습니다. 우리는 게임을 수정해야 한다. 즉, mix 파일에서 ini 파일을 추출하고, ini 파일을 수정하여, 우리가 게임을 수정하는 목적을 달성하는 것이다.

Mix 파일에서 파일을 추출합니다. 현재 가장 일반적으로 사용되는 도구는' Xcc Mixer' 입니다. 진덕 동지의 홈페이지' 적색 경보 폭풍' 사이트는 줄곧 최신 버전의' Xcc 믹서' 시리즈 도구를 제공하고 있다. 수중에 없다면 빨리 다운로드해 주세요.

다운로드 후 압축을 풀고 안에 있는' XCC Mixer.exe' 파일을 직접 실행하여 프로그램을 실행합니다.

프로그램 인터페이스는 다음과 같습니다 (이 문서에서는 XCC 믹서 1.24 버전을 예로 들어 보겠습니다).

보시다시피 이 창은 두 부분으로 나뉩니다. 왼쪽에는 현재 폴더의 내용과 컴퓨터에 있는 모든 드라이브의 분포를 보여주는 디렉토리 창이 있습니다. 첫 번째 줄' a:\' 는 컴퓨터에 있는 a 드라이브의 드라이브를 나타내고, 두 번째 줄부터 다섯 번째 줄까지는 하드 드라이브에 있는 CD 에서 f 디스크까지의 4 개 파티션을 나타내며, 여섯 번째 줄' g:\' 는 광 드라이브를 나타냅니다. 물론 컴퓨터마다 파티션이 다릅니다. 하드 디스크 파티션이 더 많을 수 있으므로 "g:\" 는 옵티컬 드라이브가 아닙니다. 일곱 번째 줄 "..." 은 현재 폴더의 이전 디렉토리를 나타냅니다. 위의 행을 마우스로 두 번 누르기만 하면 해당 디렉토리로 들어갈 수 있습니다.

위의 창을 사용하여 혼합 파일을 열 수 있습니다.

다음은 구름을 예로 들어 mix 파일에서 파일을 추출하는 방법을 자세히 설명합니다.

위 창에서 파일->; 열기-'열기' 라는 제목의 창을 팝업합니다. 이 창에서 게임 디렉터리를 찾아' expandmd0 1.mix' 파일을 찾아 이 창에서 이 파일을 두 번 클릭하면 이 MIX 파일이 열립니다. 다음 그림과 같이 나타납니다.

왼쪽 창에서 이 mix 파일에 포함된 모든 파일 정보를 볼 수 있으며 각 파일의 파일 이름, 파일 유형, 파일 크기 등의 정보가 표시됩니다. 파일 중 하나를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 ("rulesmd.ini" 를 예로 들자면) 오른쪽 창에 파일의 부분 미리 보기가 즉시 표시됩니다.

이 파일을 편집하려면 (이 파일은 매우 중요합니다) 추출해야 합니다. 왼쪽 창에서 이 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하면' 릴리즈 (E) ... 팝업 오른쪽 버튼 메뉴에서' 릴리즈 (E)' 를 선택할 수 있습니다. 이 옵션을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 다른 이름으로 저장이라는 창이 나타납니다. 이 "rulesmd.ini" 파일을 하드 드라이브의 어느 곳에나 놓아서 나중에 편집할 수 있습니다.

규칙 편집기

병사 시리즈 코드

병사 속성

Category=Soldier 는 군인만 사용할 수 있습니다. 즉, 팩토리 = infantrytype 에 의해 "제작" 됩니다.

한 건물을 점거하다

점령자 = 당신이 민용건물을 점령할 수 있습니까? = 네.

민간 건물을 점령한 후 사용한 UCMP 5 종 무기.

EliteoccupyWave = UCMP5E3 일 때 민간건물을 점령한 후 사용한 무기.

OccupyPip= 건물 아래 인구 표시 셀의 색상으로, PersonBlue 는 파란색, 연합군은 5 가지 색상으로 되어 있습니다. PersonRed 는 빨간색이며 소련군이 독점적으로 사용합니다. PersonPurple 은 유리 전용입니다. PersonGreen 은 녹색이며 중국 특유의 것이다. 아니요, 이 문은 기본적으로 흰색입니다.

IFV 를 로드할 때 표시되는 이름입니다.

UseOwnName=true 는 항상 자신의 이름을 사용합니다. 예를 들어, 베리스는 보병 병거에 실려 "벨리스 다기능 보병 병거" 로 나타납니다.

업그레이드 불가

훈련 가능 = 아니오 사용 후, 단위는 아무리 많은 사람을 죽이더라도 업그레이드되지 않으므로 리모컨이나 폭발 단위, 그리고 개에만 사용됩니다. 그러나 강제로 군사훈련장으로 끌려가는 것은 여전히 3 급으로 승진할 수 있다. 이 문이 없으면 업그레이드를 기본값으로 설정할 수 있습니다.

갑옷 유형: 갑옷 유형은 방어력과 무관하며 탄두와 관련이 있습니다. 즉, 때로는 갑옷이 없는 것이 갑옷이 있는 것보다 더 효과적이라는 뜻입니다.

갑옷 = 갑옷 없음

장갑 = 고사포 영웅 장갑

장갑 = 판중장갑

스텔스 탐지

센서 = 예 스텔스 장치 감지 가능 = 예.

SensorsSight=8 탐지 범위 =8 칸, 즉 8 칸 내의 적의 스텔스 단위에 접근할 때 적의 스텔스 단위가 나타납니다.

빌딩을 수리하다

Engineer=yes 는 이런 주장을 하는 모든 부서가 엔지니어가 되어 자기 측의 손상된 건물에 들어가 수리하거나 적의 건물을 점령할 수 있다.

범위

MovementZone = 보병 전용 보병. 위치는 지면 1 레이어 높이 이하의 범위 내에서 육지에서만 걸을 수 있음을 결정합니다.

MovementZone= 비행 군인을 위한 것입니다. 위치는 지면 위 1 레이어 범위 내 어느 곳에나 도달할 수 있는지 결정합니다.

동작 유형

Locomotive = {4a582744-9839-11d1-b709-00a024 DD AFD/kr 기본 속도 유형 =Foot

SpeedType = 양서보병 단위는 비교적 특수하다. 수중에는 SHP 애니메이션과 그에 상응하는 시퀀스가 있어야 하며,' 운동구역 = 양서구축함' 이라는 문구도 더해야 양서할 수 있다. 자세한 코드는 도장을 참조하십시오.

Locomotive = {4a582746-9839-11d1-b709-00a024 DD AFD/kr

SpeedType=Hover 이 말을 사용하는 비행병은 공중에서 움직이지 않고 계속 위아래로 변동한다. 또한 "MovementZone=" 문을 추가해야 합니다. 그렇지 않으면 surface 에서 정지됩니다.

IFV 로드 시 무기

IFVMode=0 은 보병에만 사용할 수 있으며, 비병에는 의미가 없습니다. 숫자는 IFV 무기와 포탑 그래픽, *** 18 무기를 나타냅니다.

병역을 면제하다

ImmuneToVeins = 예, 기동부대는 그를 잘못 해치지 않을 것입니다.

ImmuneToPsionics=yes 정신통제는 그에게 무효이며, 일반적으로 정보 아래 단위, 리모컨 단위, 비행공군 단위, 영웅단위 또는 소환사 단위에 쓰인다.

방사선은 그에게 영향을 주지 않는다.

비인간 단위

NotHuman=yes 는 동물을 겨냥한 것이다. 무슨 실제 용도가 있는지 모르겠다. 일반적으로 인간 단위는' 범주 = 군인 또는 시민' 이라는 말을 가지고 있지만 동물은 그렇지 않다.

Natural=yes 는 야생동물 전용인데 어떤 실제 용도가 있는지 모르겠어요. 일반적으로 "NotHuman=yes" 와 함께 존재합니다. 미친 오크들은 심지어' 부자연스러운 = 예' 까지 가지고 있다. 반인+반수의 의미인가요?

민간기관

Category = Civilian 이 문을 사용하면 단위가 공격당한 후 무작위로 헤엄쳐 도망가지만 이 작업은 순서대로 지정해야 합니다.

초기 작전력

Allowedtostartinmultipler = yes yes 를 사용하면 전투가 시작될 때 기본 차와 함께 나타나고 no 는 나타나지 않습니다. 진영에는 최소한 한 명의 병사 단위가 초기 병력으로 있어야 한다. 그렇지 않으면 오류 대화상자가 팝업된다.

사정거리 방어 상태로 자동 진입하다

DefaultToGuardArea=yes 는 GuardRange 에 도달하면 자동으로 적을 맞이한다는 주장을 가지고 있는데, 이는 보통 사정거리가 짧은 단위에 쓰인다.

절대 두려워하지 마라.

두려움 없음 = 단위 제어에만 사용되는 소리입니다. 절대 두려워하지 마라, 아무리 때려도 불평하지 않고,' 음성 피드백과 DieSound' 는 역할을 잃는다.

인구한계

BuildLimit= 1 한 번에 이렇게 많은 단위만 생산할 수 있습니다. 이동 단위와 건물에도 유효합니다 (하중 제외). 이 제한 값은 255 를 초과할 수 없습니다. 보통 1 의 영웅과 특수건물만 있습니다. 다른 단위와 건물이 합리적으로 균형을 이루면 됩니다.

기동부대 시리즈 코드

병거 속성

Category=AFV 는 병거와 전함에서만 사용할 수 있습니다. 즉 육군 공장 건물 (Factory=UnitType 및 WeaponsFactory = yes) 에서 생산됩니다.

범주 = 같은 책 지원, 실질적인 의미가 없습니다. "지원" 은 "물류 세력" 을 의미합니까?

범주 = 운송은 차량에만 해당됩니다. 이런 말이 있는 전차는 사람을 실을 수도 있고 탱크를 실을 수도 있다.

전함 속성

Naval=yes 병거 속성 중 하나 외에도 해군 공장 건물 (Factory=UnitType, WeaponsFactory = yes, Naval=yes, WaterBound=yes) 에서 생산된다는 이 문이 필요합니다

공군 속성

Category=AirPower 는 날으는 기동 단위, 즉 육군 공장 건물이나 공항 건물 (공장 =AircraftType, 헬리콥터 = 예) 에서 생산됩니다.

ConsideredAircraft=yes 라는 말이 있는 비행기는 공장의 천창에서 나올 것이다.

AirportBound=yes 이 성명이 있는 비행기는 공항 건물에서 생산될 것이다.

갑옷 유형: 갑옷 유형은 방어력과 무관하며 탄두와 관련이 있습니다. 즉, 가벼운 갑옷 비중갑이 더 효과적이기도 합니다.

장갑 = 경량 장갑

장갑 = 중형 장갑

장갑 = 중장비 장갑

장갑 = 특수 _ 1 경량 특수 장갑. 나는 그것을 공격기의 특수 장갑으로 사용한다.

장갑 = 특수 _2 무거운 특수 장갑. 나는 그것을 전사의 특수한 갑옷으로 사용한다.

포탑을 돌리다

포탑 = 몸을 움직이지 않고 포탑만 돌리면 모든 방향으로 갈 수 있고, 해륙공은 통용된다. 포탑에는 해당 VXL 및 HVA 가 있어야 합니다.

포탑을 고정하다

포탑 = 아니오 포탑이 없는 단위에만 사용됩니다. 회색곰에게 쓰이는 것이라면, 회색곰은 머리가 없다. 그들의 무기에' OmniFire=yes' 라는 말이 있는 한 전투기에 주로 쓰인다.

그런 다음 날개 양끝과 같은 고정된 곳에서 무기를 발사하여 기체를 움직이지 않고 사방팔방의 적을 상대할 수 있다. 이 수법은 전방향화력이라고 한다. 자세한 내용은 용비 () 를 참조하십시오.

레이더가 은신하다

RadarInvisible = 예 적은 작은 지도에서 볼 수 없고 큰 지도에서만 볼 수 있습니다.

이 길을 탐험할 수 있습니다.

MoveToShroud=yes 기본 공군은 어둠을 탐험할 수 없다. 이 말을 통해 비행기는' 공중비행의 탱크' 로 사용될 수 있고, 어둠 속으로 날아가 길을 탐색할 수 있다.

육군 행동 패턴

기관차 = {4a582741-9839-11d1-b709-00a024 DD ad VXL 이미지가 있는 단위는 SHP 인 경우 정상적으로 회전, 이동, 흔들림 및 위아래로 이동할 수 있습니다. 속도 모드의 기본값은 SpeedType=Wheel 이며 지면에서만 이동할 수 있습니다.

기관차 = {4a582742-9839-11d1-b709-00a024 DD AFD/kloc-0 공중에서 위아래로 떠다니며 지면에서 위치를 정하므로 발사할 수 있습니다. 또 다른 "speed type =" 이 있다면 Storm 을 참조하십시오.

다리 밑에 있을 수 없다

TooBigToFitUnderBridge=true 다리 아래로 이동할 때' s' 를 눌러 막더라도 작업 스크립트가 설정되지 않는 한 자동으로 나옵니다.

물체를 굴리다

압연자 = 육군 단위 전용으로 병사를 압연할 수 있다.

OmniCrusher=yes 전투 요새의 특성은 울타리를 포함한 모든 살아있는 단위를 압연할 수 있으며 "MovementZone = CrusherAll" 문과 함께 사용해야 합니다.

OmniCrushResistant=yes 는 전투보루나 다른 병거에 의해 짓밟히는 것을 금지하고 있으며, 효과는' 가압가능 = 아니오' 와 비슷하다.

상자 안에 숨다

CrateGoodie = 네, 무작위 부대의 보물 상자에서 찾을 수 있습니다. 군함과 비행기에 절대 쓰지 마라, 그렇지 않으면 실수가 생길 것이다. 사람, 또는 BT 에 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다.

통화량 단위

PipScale = 승객 용량 공간은 아래의 작은 셀로 표시됩니다.

승객 수 = 10 용량 공간 크기, 적재할 수 있는 승객 수를 결정해야 합니다.

OpenTopped=yes 가 적재한 사람은 안에서 밖으로 발포할 수 있는데, 이것이 전투보루의 특징이다.

SizeLimit=6 장탄 구경, 6 보다 큰 것은 들어갈 수 없습니다.

Enter transport sound = enter transport 사운드 로드

Leavetransportsound = exittransport 는 사운드를 해제하므로 두 사운드를 변경하지 않는 것이 좋습니다.

탱크 요새에 넣지 마세요.

Bunkerable=no 이러한 문이 없으면 기본적으로 넣을 수 있습니다.

공격 명령을 받아들이지 마라

StupidHunt=yes 는 단면 무기를 가진 단위에 자주 사용됩니다. 설령 네가 그것이 때릴 수 없는 것을 때리도록 강요한다 해도, 그것은 움직이지 않을 것이다.

실행 및 클릭

OpportunityFire=yes 는 이동하면서 발포할 수 있지만 적중률은 ~ ~ 이므로 일반적으로 미사일, 빔, 기관총 등 무기가 있는 단위로 쓰인다. 무기가 포탄이라면, 실수할 가능성이 높다. 이런 견해는 포탑이 없고 전방위적으로 발포할 수 없는 단위에는 무효이다.

제트기 비행

JumpjetSpeed=32 수평 비행 속도

JumpjetClimb = 7 등반 속도, 산과 건물을 만날 때 비행 고도가 높아질 때의 상승 속도.

Jumpjetscrash = 15 격추된 후 떨어지는 속도는 15 보다 클 수 없습니다

Jumpjetacel = 10 시작 가속, 너무 크면 가속 느낌을 볼 수 없습니다.

JumpJetTurnRate=2 회전 속도. 값이 작을수록 회전 반지름이 작을수록 회전이 빨라집니다.

JumpjetHeight= 1000 수평 비행 중 착지 높이, 1000 이 가장 적합하다. 대략 6 층부터 8 층 사이이다.

JumpjetNoWobbles=yes No floating, 비행기가 공중에 머물러 위아래로 움직이지 않습니다.

영원히 착륙하지 않다

BalloonHover = 변형되거나 격추되지 않는 한 비행기가 출하된 후에는 결코 착륙하지 않습니다.

착륙할 수 있다

Landable=yes 는 수송기에 자주 사용됩니다. 지상에, 지시가 없는 한, 누군가가 그것의 착륙 지점을 차지하지 않는 한, 그것은 자동으로 착륙할 것이다.

공습

HoverAttack=yes 만약 비행기가 지면에 있다면 적을 공격하기 전에 이륙해야 한다.

정상공격

전투기 = 예, 비행기가 머리 위에 있으면 발포할 수 있고, 그렇지 않으면 안 됩니다. 그것은 주로 공격기와 폭격기에 쓰인다.

의견이 없다

CanPassiveAquire=no 는 항상 지시를 받은 후에야 계획대로 행동하고, 융통성이 없고, 사사로이 행동하지 않는다.

Can refresh = 아니요, 명령을 실행하는 동안 공격을 받으면 (이동만 해도) 자동으로 반격하지 않습니다. 일반적으로 통제하기 어려운 단위, 지나치게 열광적인 단위, 극도로 위험한 단위 (예: 피의 저주) 또는 비행 중인 공격기 (예: 블랙호크) 에만 사용되는 이 두 문장을 남용하지 않는 것이 좋습니다.

배포

DeploysInto=DROD 는' d' 로 펼쳐져 건물이 됩니다. 예를 들어 기지차 한 대가 기지가 됩니다.

배포 후에는 보조 무기 공격만 사용할 수 있습니다.

IsSimpleDeployer=yes 는' D' 에 따라 배치한 후에도 여전히 자신으로 보이는데, 다른 단위처럼 보이지만 실제로는 겉치레에 불과하다는 뜻입니다.

UnloadingClass=MMBTNK 는 배포 후 MMBTNK 의 피부로 대체됩니다. 이 MMBTNK 는 다른 유효 단위여야 합니다. 사실 자신의 피부를 계속 사용할 수 있다.

DeployingAnim=MMBDEPL 배포 프로세스의 애니메이션입니다. 그렇지 않으면 즉시 변경되어 일관되지 않은 것처럼 보입니다.

DeployFire = 배포 후 발포할 수 있습니다. 물론 발포할 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 왜 배치해야 합니까?

포탑 = 네, 물론 배치 후 회전포탑을 사용합니다. 배치 후 단위는 회전할 수 없기 때문에 회전포탑이 없으면 우리는 무엇을 할 수 있습니까?

배포 게시

Deployer=yes 는' d' 를 누른 후 보조 무기를 사용하여 공격하는 것을 의미합니다. 이 보조 무기가 주변에서 발산되기 때문에 보조 무기, 보통 충격파, 혼란스러운 기류 등이 방출된다. 여러 번 연속 석방할 수 있다.

DeployFire=yes 는 전개 직후 보조무기로 발포한다는 뜻입니다.

Undepid delay = 150 이 문장은 병거에 효과가 없고 병사들에게만 효과가 있다. 즉, 그가 풀려날 때 그는 다른 동작을 할 수 없을 정도로 뻣뻣해질 것이다. 그의 경직된 동작은 SHP 의 지원과 시퀀스 설정이 필요하다.

건물 시리즈 코드

건축 특성

BuildCat=Tech 기술, 생산 기능 없음, 전투 실험실과 같은 건설 전제 조건만 제공.

BuildCat=Power energy, 전력 공급 전용. 힘 값이 양수인 경우에만 이 건물이 애니메이션 효과를 잃지 않습니다.

Factory=BuildingType 기본 클래스로서, 특별히 제작용으로 설계되었습니다.

BuildCat=Resource 자원 클래스, 광석 채집 전문. 이런 건물만이 광차 출입광석을 지원할 수 있고,' DockUnload=yes, Refinery=yes' 문과 함께 사용해야 한다. 처음 네 개의 범주가 건축 열에 나타납니다.

BuildCat = 전투 방어류, 방어란에 나타납니다.

재료 유형은 방어 능력과 무관하며 탄두에만 관련되어 있습니다. 즉, 때로는 목재 재료가 강철 콘크리트보다 더 단단하기도 합니다.

갑옷 = 나무 재료

장갑 = 강철 재료

장갑 = 콘크리트 강철 미세 콘크리트 재료

생산 유형

Factory=InfantryType 병영, 보병 훈련, 집결점 선택 가능.

공장 = UNIT 유형 공장류, 전차나 제트 전투기 생산. 표준횡단 점을 선택하여 WeaponsFactory = yes 를 통해 사용할 수 있습니다. 만약' 수계 = 예' 가 있다면, 그것은 군함을 생산하는 해군 공장이다.

공장 = 항공기 공항 카테고리, 비행 공격기 생산.

유지 관리 기능

UnitRepair = 수리공장입니다. 손상된 전차를 수리하고 공장을 선택할 수 있습니다.

교육 기능

무기고 = 보병훈련장으로, 3 급이 아닌 보병은 3 급에 직접 출입할 수 있지만 집결점을 선택할 수는 없다. 하지만 훈련장에 팩토리 = 인프라 유형을 추가하면 집결점을 선택할 수 있지만 훈련장은 2 번 막사가 됩니다.

탄약 =9999 훈련 수량, 9999 명만 훈련할 수 있다. 일반적으로 이 숫자를 좀 더 높게 (-1 사용할 수 없음) 설정하여 거의 끝이 없도록 합니다.

동작을 마운트하다

업그레이드 =2 주 건물에 사용. 이를 바탕으로 두 부분을 로드할 수 있습니다.

Powersupported building = UAPOWR 는 부속 부분에 사용되며 주 건물 UAPOWR (지열 발전소) 에 장착됩니다. 즉, 주 건물에만 배치할 수 있고 공터나 다른 곳에는 배치할 수 없습니다.

PowersUpToLevel=- 1 슬레이브 섹션의 경우, 마운트할 수 있는 총 횟수를 나타내며, 일반적으로 주 건물이 두 번 적재될 때까지 무제한 마운트가 필요합니다. 지열발전소와 에너지 터빈의 관계를 자세히 살펴보자.

재생건물

UndeploysInto = FLMCV architecture 는 병거 단위로 이동 및 견인하라는 명령을 받을 수 있으며, 일반적으로 기지 설립 및 재활용에 사용됩니다.

자유 단위

FreeUnit=FLMIN 은 일반적으로 광산에서 사용되며 생성 후 자유 단위가 나타납니다. 만약 이 건물이 몇 번이고 접고 펼칠 수 있다면, 대량의 자유 단위를 생산할 수 있다. 이 BT 트릭은 Brey 전쟁 차량용으로 설계되었습니다. 무료 단위가 지뢰가 아니라 매끄러운 가장자리라면 정말 BT 입니다.

벽으로 둘러싸다

ProtectWithWall = 예, 컴퓨터용이며 벽으로 건물을 보호합니다.

침투할 수 있는

Spyable=yes 스파이가 들어갈 수 있어 건물 유형에 따라 다양한 효과를 낼 수 있습니다. 공항 밖의 생산 건물은 1 을 단위로 추가할 수 있습니다. 레이더의 경우 상대방의 지도를 모두 검게 만들 수 있습니다. 전기 건물, 전원 끄기 1 분; 자원 건물 (농민 광산 제외) 의 경우 돈을 훔칠 수 있습니다. 특수 무기의 경우 충전 시간을 재설정할 수 있습니다. 실험실에서는 과학 기술 단위를 훔칠 수 있습니다.

흡수될 수 있습니다

Drainable=yes UFO 는 그 에너지를 흡수하거나, 일을 멈추거나, 자금이 흡수될 수 있다.

점유할 수 있습니다

Capturable = 실제 엔지니어가 직업에 들어갈 수 있습니다. 그렇지 않으면 안 됩니다.

특수플랫폼

Bib=yes 특수 기능을 갖춘 일부 건물에는 비행기가 주차된 공항과 같이 지상군이 통과할 수 있는 플랫폼이 필요합니다. 이 주머니는 도형과 예술의 지지가 필요하다.

무인통제

BaseNormal=no 이러한 건물은 연결의 기초가 될 수 없으며, 일반적으로 건물과 조선소, 그리고 멀리 떨어져 건설될 수 있는 일부 건물을 방어하는 데 사용됩니다.

Crewed=no 이런 건물은 파괴되거나 매각되면 나오지 않는다. 이런 견해는 지상 전차에도 성립되지만 비행기와 군함에는 사용하지 않는 것이 좋다. 그렇지 않으면 실수가 생길 수 있다.

과부하 건물

Overpowerable=true 이런 건물은' 충전 기능' 을 가진 유닛에 의해 충전될 수 있어 에너지 공급이 과잉되고 공격력이 강화된다. 과부하 전에 주무기로 공격하고, 과부하 후 부무기로 공격한다. 예를 들면 자기폭행 코일, 광명비 등이 있다.

차체 시리즈 코드

재래식 사격탄

상해 = 100 무기의 공격력. 일부 특수 무기의 경우, 혼란스러운 기류의 혼란스러운 시간, 정찰기의 정찰 지역, 정신적으로 통제되는 가변 적의 총수 등 다른 양도 나타낸다. 1 은 상해를 입히지 않고 공격할 수 있는 특수한 기능이 있음을 의미합니다. 0 과 2 는 공격할 수 없음을 의미합니다. 음수는 자동차 수리와 같이 피해를 주지 않고 공격을 받을 수 있다는 것을 의미한다.

AmbientDamage=200 무기의 침투 공격력은 무기 유형이 음파와 입자 시스템인 경우에만 침투 효과를 낼 수 있다.

Rof = 80,60 은 1 초를 나타냅니다. 숫자가 클수록 두 번째 총소리가 울리기 전의 정지 시간이 길어진다.

사정거리 = 15 무기 사정거리 상한선

MinimumRange=8 무기 범위 하한

투영식 = 화포 무기의 탄환 모양과 비행 궤적, 가장 많이 사용되는 탄환 유형은 투명이다.

속도 =40, 숫자가 높을수록 더 빨리 날지만, 이 속도는 포탄과 미사일이라는 두 가지 고체 포탄에만 유효합니다.

탄두 = apocap 본문에 해당하는 탄두.

보고 = 대포가 발포할 때의 포구 소리.

Anim = 포구 애니메이션 포화가 발사될 때, 예를 들면 탱크포가 발포할 때 포구에 불꽃이 있다.

DecloakToFire=no 이 무기를 사용하는 단위가 보이지 않거나 방패가 있을 때 발포할 때 보이지 않는다.

Burst=2 개의 총 한 자루가 두 발의 포탄을 발사하고, 각 포탄마다 공격력이 있어 두 발의 포탄이 두 배의 공격력을 발생시킨다. 이 숫자는 4 보다 크지 않는 것이 좋습니다.

Bright=yes 탄두가 목표나 지면을 맞히면 섬광이 터진다. 상해값이 클수록 플래시 면적이 커진다.

사격탄을 숨기다

RevealOnFire=no 이 단위는 발포할 때 상대방에게 표시되지 않으며, 일반적으로 보이지 않는 단위, 팬텀 단위, 저격 단위에 사용됩니다.

게임 플랫폼의 시체

IsLaser = 진레이저 무기, 그것의 탄환 = 투명류가 최고다.

IsMagBeam=yes 자기파 무기, 그것의 탄환 = 투명류가 최고다.

IsSonic = 예 음향 무기, 탄환 = 스텔스 무기가 최고입니다.

맞춤형 발사체

IsRailgun = 진레이저 총은 입자 시스템 무기에 속하며, 그것의 탄환 = 투명류가 가장 좋다. 이 문장이 문장 "AttachedParticleSystem" 과 함께 사용되는 경우 해당 입자 시스템을 설정해야 합니다.

빔 설정

LaserInnerColor = 255,0,255 레이저 및 레이저 총의 중심 빔 색상을 설정하고 innercolor 는 발사 시 색상을 나타냅니다.

Laseroutercolor = 255,0,255 outercolor 는 점차 퇴색될 때의 색상을 나타냅니다.

Laserouterspread = 255,0,255 outspread 는 주변에 분산될 때의 색상을 나타냅니다.

레이저 지속 시간 = 30 빔 깜박임 시간. 숫자가 클수록 레이저가 사라지는 시간이 길어진다.

IsHouseColor=false 위의 세 가지 색상 값이 있는 경우 이 문은 반드시 false 여야 합니다. 위의 세 값 중 어느 것도 없다면, 반드시 사실이어야 합니다. 광선의 색상은 플레이어의 색상에 적응합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

자살무기

LimboLaunch=yes 는 이 무기를 사용하는 단위가 발사되면 사라지고 사망으로 판정되지만 여전히 군공간에 존재하는 것으로 간주된다. 이런 무기는 자신의 체형을 탄환에 설치하는 것이 가장 좋다. 이렇게 하면 마치 적의 부대를 타격하는 것처럼 보인다. 마치 자폭 비행기처럼 보인다. 자살 무기를 사용하는 단위는 인구를 제한하지 않는 것이 가장 좋다. 그렇지 않으면 충돌 후 재건되지 않을 것이다.

방공 무기

Lobber=yes 는 고체 발사체에만 사용되며 착륙 전에 하늘에서 비행 궤적을 던집니다.