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다트 점수 규칙

다트 게임의 규칙과 놀이.

보조 규칙: 단일/이중 과녁, 정상/이중, 정상/이중/3 중 선택 가능.

1 회 10 회, 각 플레이어는 30 1 점으로 시작하며, 플레이어 점수는 투척 점수에 따라 감소한다. 먼저 점수를 0 으로 낮추는 선수가 이긴다. 10 라운드 투척 후 선수가 없으면 점수를 0 으로 낮추면 점수가 가장 낮은 플레이어가 이긴다. 플레이어가 다트를 치면 점수는 게임을 끝낼 수 없는 점수로 낮아진다 (정상 점수 < 0; 이중 적분 ≤ kloc-0/; 3 아웃 점수 ≤2 또는 이중/3 아웃의 경우 비이중/3 구역 득점을 0 으로 줄였다.) 다트가 폭발한 후, 이번 득점을 취소하고, 이번 던지기가 끝나고, 다음 플레이어가 다트를 던질 차례이다.

50 1

보조 규칙: 단일/이중 과녁, 정상/이중, 정상/이중/3 중 선택 가능.

이닝 20 라운드, 플레이어 한 명당 50 1 포인트 시작, 플레이어 점수는 투척 점수에 따라 감소한다. 먼저 점수를 0 으로 낮추는 선수가 이긴다. 10 라운드 투척 후 선수가 없으면 점수를 0 으로 낮추면 점수가 가장 낮은 플레이어가 이긴다. 플레이어가 다트를 치면 점수는 게임을 끝낼 수 없는 점수로 낮아진다 (정상 점수 < 0; 이중 적분 ≤ kloc-0/; 3 개의 아웃 득점 ≤2 또는 2/3 아웃의 경우 비이중/3 구역 득점을 0 으로 떨어뜨려' 다트 폭발' 이라고 합니다. 다트가 폭발한 후, 이번 득점을 취소하고, 동시에 이번 라운드 던지기를 끝냈다. 다음 플레이어가 다트를 던질 차례다.

2 1 포인트 (게임 2 1)

보조 규칙: 단일/이중 과녁 선택 사항.

7 라운드 이닝, 각 투척기는 무작위로 득점 영역을 지정합니다. 지정된 구역의 1 구역, 2 구역, 3 구역에 맞으면 1, 2, 3 점, 승자는 2 1 점을 얻습니다. 7 라운드 던지기가 완료되면 선수가 없어 2 1 으로 득점이 가장 높은 사람이 이긴다. 플레이어가 점수 영역에 명중하고 점수가 2 1 을 넘으면' 다트' 라고 합니다. 폭발다트가 생성되면 이번 라운드의 득점은 취소될 것이고, 플레이어는 이번 라운드가 끝나면 다음 플레이어가 다트를 던질 차례다.

쏘다

부속규칙이 없다.

한 이닝 7 라운드, 기계는 무작위로 득점 영역을 지정하는데, 플레이어는 10 초 내에 지정된 점수 영역 내에서 1 분을 득점하고, 다른 영역은 점수를 매길 수 없다. 연장전 후 다트가 던지지 않으면 다트는 경기 자격을 취소한다.

처음에는 선수 한 명당 20 점을 쳤고, 타당 지정된 득점 점수 1 을 줄였다. 점수를 0 으로 낮추는 첫 번째 플레이어가 이겼다. 만약 7 라운드 투척 후 선수 득점이 0 이 없다면, 점수가 가장 낮은 선수가 이긴다.

높은 점수

보조 규칙: 단일/이중 과녁 중앙을 선택할 수 있습니다.

한 경기에는 7 라운드가 있다. 7 라운드 투척 끝에 가장 높은 점수를 받은 사람이 이겼다.