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3 인 집주인 게임 규칙 상세 소개

세 사람의 지주는 지주게임에서 비교적 주류를 이루는 놀이이지만, 많은 초두각을 드러낸 신인들은 이런 놀이에 대해 아직 잘 알지 못한다. 변쇼는 세 사람의 지주게임 규칙에 대한 상세한 소개를 가져왔다. 세 사람이 지주와 어떻게 놀아야 할지 모르겠어요? 어서 내려와 ~ 3 인두지주의 기본 규칙을 빨리 익힐 수 있게!

1, 라이센스

한 벌에 54 장, 한 명 17 장, 나머지 3 장은 카드로 하겠습니다. 집주인이 확정될 때까지 플레이어는 카드를 볼 수 없다.

2. 입찰

1 라운드 입찰자는 시스템에 의해 무작위로 추출된다. 패를 낼 때마다 시스템은 무작위로 위를 향하는 카드 (즉, 당첨번호) 를 추출합니다. 당첨번호의 소유권에 따라 첫 번째 입찰자가 결정된다.

3. 포커를 치다

건물 주인에게 카드 세 장을 보여 드리겠습니다. 집주인이 먼저 패를 낸 다음 시계 반대 방향으로 카드를 낸다. 사용자와 카드 차례가 되면 사용자는 이전 플레이어보다 큰 카드를 선택할 수 없습니다. 플레이어가 카드를 끝내면 게임이 끝납니다.

4, 농민 이중

각 플레이어는 단 한 번의 카드/복식 기회만 있을 뿐, 카드를 부를 기회가 있는 플레이어는 복식이나 복식이라고 부를 수 없다. 한 플레이어가 3 점을 지주라고 하면, 다른 두 사람은 지주를 부를 기회가 없는 농민에게 두 배로 늘리거나 두 배로 늘릴 기회가 있다. 한 농민이 두 배로 요구할 때, 다른 농민은 두 배로 늘릴 수도 있고 두 배로 늘릴 수도 없다. 더블/더블 농민 경기 후 1 번, 더블 농민은 1 번을 돌릴 필요가 없다. 경기당 선수 한 명당 복식 횟수는 4 회까지 제한된다.

5. 브랜드 유형

로켓: 쌍왕 (왕과 소왕), 가장 큰 카드.

폭탄: 같은 값의 카드 4 장 (예: 7 장 4 장).

싱글 카드: 싱글 카드 (예: 하트 5).

일치: 같은 값의 카드 두 장 (예: 매화 4+ 사각형 4).

카드 3 장: 같은 값의 카드 3 장 (예: j 3 장).

벨트 1: 동일 가치 카드 3 개+싱글 또는 듀얼 카드 3 개. 예를 들면 333+6 또는 444+99 입니다.

싱글 필드: 5 장 이상 연속 싱글 카드 (예: 45678 또는 789 10JQK). 2 시와 쌍왕은 포함되지 않습니다.

쌍순: 3 쌍 이상 연속 카드 (예: 334455, 77889 10 10JJ). 2 시와 쌍왕은 포함되지 않습니다.

Ss: 연속 3 장 이상 (예: 333444, 555677888). 2 시와 쌍왕은 포함되지 않습니다.

날개 달린 비행기: Ss+ 같은 수의 싱글 카드 (또는 같은 수의 카드). 예: 444555+79 또는 333444555+7799JJ.

4 대 2: 4 카드+두 손. (참고: 4 대 2 는 폭탄이 아닙니다.) 예: 5555+3+8 또는 4444+55+77.

6, 카드 유형 크기

로켓은 가장 크며 다른 어떤 카드도 칠 수 있다.

폭탄은 로켓보다 작고 다른 카드보다 크다. 모두 폭탄일 때 점수와 카드비.

로켓과 폭탄을 제외하고 다른 카드는 크기를 비교하기 위해 동일한 카드 유형과 동일한 총 카드 수를 가져야 합니다.

점수에 따르면 싱글 카드 순서는 2AKQJ 109876543 으로 색상에 관계없이 2 AKQJ109876543 입니다.

서브카드와 세 장의 카드는 모두 점수에 따라 크기이다.

순자패는 가장 큰 점수에 따라 비교한다.

날개 4 대 2 벨트가 있는 비행기는 3 직선 4 부로 비교하는데, 가지고 있는 카드는 크기에 영향을 주지 않습니다.

7. 승패의 판정

그들 중 어느 누구도 카드놀이 후에 게임을 끝냈다. 집주인이 먼저 패를 내면 집주인이 이기고, 그렇지 않으면 다른 두 사람이 이긴다.

8. 스프링 및 반스프링

봄: 게임이 집주인을 부르기 시작하자 집주인이 카드를 다 쳤는데, 두 농민은 봄카드를 치지 않았다.

반춘: 게임이 집주인을 부르기 시작하자 집주인은 한 손만 쳤는데, 그 중 한 농민이 카드를 다 때렸고, 집주인은 다시는 때리지 않았다.

9. 점수부여 규칙

최저 점수: 입찰 점수

곱셈: 처음에는 1 이었습니다. 건물 주인은 폭탄이나 로켓을 생산할 때마다 건물 주인을 두 배로 늘렸고, 승수, 봄을 두 배로 늘렸고, 반춘을 두 배로 늘렸다.

게임 종료 후:

집주인이 이겼습니다.

건물 주인의 점수는 2* 밑점 * 배수입니다.

나머지 플레이어는-최저 점수 * 배수를 얻습니다.

집주인이 패배하다.

집주인 점수는 -2* 밑받침 점수 * 배수입니다.

나머지 플레이어는 다음을 얻습니다: 하단 점수 * 배수.

동시에 게임이 끝날 때마다 승리한 플레이어의 이익게임 비율의 5% 를 양수로 받는다.

3 인 지주 규칙

얘 들 아, 세 집주인의 규칙은 끝났습니다. 마스터하면 실전 연습을 할 수 있다. 더 많은 기교에 관해서는, 여기에 쇼와 관련된 공략이 있다. 꼭 와봐 ~

지주규칙

두 집주인, 세 집주인, 네 집주인, 다섯 집주인.

지주기교

두 사람은 지주기술, 세 사람은 지주기술, 네 명은 지주기술, 다섯 명은 지주기술, 카드기술, 이기는 기술, 놀이기술, 카운트 기술, 농부 기술, 폭탄 기술, 중문 기술, 승리 기술, 막판 기술.