프로 롤러 스케이트 선수에게 4 륜 롤러 스케이트 패턴의 그래픽 경기 방법 및 심판 점수 요구 사항을 규정하는 것은 익숙한 규칙 요구 사항이지만, 이러한 경기 방법 및 심판 점수 요구 사항을 이해하는 아마추어는 많지 않습니다. 실제로, quad 롤러 스케이트의 패턴 게임에서, 게임 방식은 4 가지 패턴으로 나뉘며, 그의 심판 점수는 6 점을 요구합니다.
그래픽의 게임 방법을 지정합니다.
일반 주최측은 경기 규칙에서 1 ~ 4 세트의 그래픽을 미리 지정해 그래픽을 지정하는 경기를 하는데, 각 그룹은 네 가지 그래픽으로 구성되어 있다.
A 조 경기에서는 보통 경기 전날 인솔회에서 선발 좌우발 세트를 경기의 그래픽과 선수가 등장하는 순서를 내놓는다. 인물마다 플레이어마다 출전 순서가 다르다. 원칙은 가능한 공평하다는 것이다.
B 조 또는 C 조, 일반적으로 경기 전에 발표된 경기 규칙에 네 가지 그래픽 동작을 규정하고, 경기 전날 인솔회에서 각 그래픽의 출발발과 선수 출전 순서를 정해 놓는다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
추첨 및 정렬 방법:
예를 들어 12 선수가 출전하면 보통 두 그룹, 그룹당 6 명, 또는 3 그룹, 그룹당 4 명으로 나뉜다. 우리는 두 그룹을 예로 들었다: 1, 참가 명단의 알파벳순으로 각 팀의 리더나 코치가 출전 순서에 따라 자신의 선수를 뽑는다. 1-6 이 첫 번째 그룹이고, 7- 12 가 첫 번째 그룹이다.
2. 그래픽 경기가 시작될 때 왼발과 오른발을 그립니다. 예를 들어 첫 번째 모양이 왼쪽 발 시작을 그리면 두 번째 모양은 오른쪽 발 시작으로 정의되고 세 번째 모양은 왼쪽 발 시작으로, 네 번째 모양은 오른쪽 발 시작으로 정의됩니다. 우리는 일반적으로 이것을 좌우라고 부른다.
3. 경기할 때 첫 번째 조의 첫 번째 선수 (즉 추첨 1 인 사람) 왼발이 첫 번째 그래픽 동작을 하고, 다른 선수들은 차례대로 경기를 한다.
4. 첫 번째 그래픽 경기가 끝난 후 두 번째 그룹의 첫 번째 선수 (즉, 7 번 뽑은 사람), 첫 번째 선수가 나와서 오른발로 두 번째 그래픽 동작을 하고, 다른 사람들은 순서 (7,8,9, 10,/Kloc) 를 따랐다
4 개의 지정된 그래픽 모션이 모두 완료될 때까지 5 와 같은 방식으로 계속됩니다.
채점 방법:
1. 일반적으로 최소한 5 명의 심판이 있어야 하며, 인원수는 홀수 (5, 7, 9) 이다.
2. 그래픽 경기에서 5 명의 심판이 그들이 선택한 위치에 따라 운동선수의 각 그래픽 동작을 채점했다. 각 운동선수의 각 그래픽 동작이 완료된 후 5 명의 심판이 각자의 자리로 돌아와 이 그래픽 동작에 대한 선수의 점수를 보여 주었다.
3. 4 개의 그래픽 경기가 모두 끝난 후 평점 심판이 점수를 집계해 점수를 계산했다. 총점 비교별로 정렬됩니다.
4. 대회는 성적 발표란에 각 팀의 선수들의 성적과 순위를 발표할 것이다. 그리고 경기 상위 3 위에 상을 수여했다. 전국 대회는 일반적으로 상위 6 위, 즉 상위 3 위 메달, 자격증, 보너스, 4 ~ 6 위 자격증, 상금을 수여한다. 상금의 수는 선수권 대회 규정에 따라 다르다. 지난해부터 전국 피겨 대회 상위 6 명의 선수가 상금을 받기 시작했다. 상금 수는 많지 않지만 선수 성적과 노력에 대한 긍정이자 인라인 스포츠의 보급을 촉진하는 것도 우리 나라 인라인 스케이트의 큰 발전이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
평가자 지정 그래프에 대한 채점 원칙:
1. 각 심판은 선수의 지정된 각 그래픽 동작에 대해 하나의 점수만 평가합니다. 그래픽 경기와는 달리 기술점과 그래픽점이라는 두 가지 점수가 있습니다.
2. 심판은 먼저 정확한 출발, 자세, 합리적인 속도와 동작을 고려해야 한다.
3. 4 륜이 표시를 따라 미끄러지는 정확도를 관찰합니다. 그림의 주요 오차와 연관된 오차는 심각한 오차이다. 그래픽 바디 부분이 완료된 후 통제력을 잃는 것도 심각한 오류입니다. 슬립 라인의 거리는 작은 오차로 간주될 수 있지만 한 도면에서 여러 번 또는 너무 멀리 미끄러지는 것은 심각한 오차입니다.
4. 만약 선수가 넘어지거나 그림에서 터치에 실패하면 심판은 미끄러지지 않은 것처럼 점수를 매길 수 없다. 성공한 부분은 반드시 비례에 따라 점수를 매겨야지 점수를 주어서는 안 된다.
5, 그래픽 포인트 규정:
(1) 각 발은 복원법과 비교법에 따라 점수를 매긴다.
② 1.0 분할, 뾰족한 회전 실패 또는 원형 주부에 떠 있음 (원형 주부로 미끄러짐) 버클.
(3) 도형의 부차적인 부분에서 착지 0.5 점.
(4) 그러한 처벌은 심판이 결정한다.
6, 심판이 점수를 매기는 방법:
피겨 스케이팅은 피겨 스케이팅과 마찬가지로 같은 채점 방식을 채택하여 심판의 주관적인 인상에 의지하여 각 선수의 경기 동작을 평점한다.
② 심판의 매 점은 선수 수준에 대한 긍정이자 심판의 기술 수준과 공정성에 대한 평가다.
심판 평점에 이의가 있으면 경기 후 1 시간 이내에 인솔자를 통해 총회 중재위원회에 항소해야 한다. 대회 중재위원회는 항소 결과를 제때 고소인에게 통지해야 한다.
④ 우리는 심판의 득점 기교에 대해 다시 한 번 특집 토론을 진행할 것이다.
4 륜 롤러스케이트와 4 륜 롤러스케이트를 하려면 경기 방법과 심판의 평점을 잘 알아야 한다. 그래야 더 포괄적인 게임을 할 수 있다. 이것은 quad 인라인 스케이트 그래픽 애호가들이 반드시 익혀야 하는 지식 포인트이다.