현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 초등학생을 위한 반 게임

초등학생을 위한 반 게임

반 활동은 종종 초등학교에서 조직되는데, 초등학생 실내 게임의 즐거움은 어디에 있습니까? 다음 체험은 작은 게임망 쇼로 가져온 초등학생들의 실내 게임이다.

첫째, 게임을 하세요.

게임 소품: 병 몇 개 깨기

각 선수는 빨대 두 개와 투명 젤라틴 한 권을 갖추고 있다. 게임 규칙: 모든 선수들이 무대 앞에 서서 진행자는 몇 가지 명령에 따라 빨대를 빨기 시작할 수 있지만, 빨대 두 개는 투명젤로 연결해야 한다. 가장 짧은 시간 내에 빨대를 연결하는 사람은 가능한 한 빨리 빨아들일 수 있고, 누구든 이길 수 있다. (존 F. 케네디, 시간명언)

둘째, 살인

참가자 수: 8 명 이상이 우선이다.

방법: 둘러앉다.

단계:

1,' 심판' 하나,' 킬러' 둘, 나머지 종이단은' 좋은 사람' 이라고 쓰고 추첨은' 심판' 을 제외하고는 공개할 수 없다.

2. 어둠이 내리자 모두 잠들었다. ('심판' 의 지휘 아래 모두 눈을 감았다). 날이 어두워지고 바람이 불 때 뽑힌' 나쁜 사람' 이 눈을 뜨고 살금살금 서로 눈짓을 하며 손짓으로 어느 날을 결정한다.

"좋은 녀석", 심판이 본다).

날이 밝자 모두가 혼수상태에서 깨어났다. (심판은 모든 사람에게 눈을 뜨고 누군가가 죽임을 당했다는 나쁜 소식을 말하게 했다.)

4. 열사가 유언을 발표하다 (살해당한 좋은 사람은 상처를 입고 누가' 살인자' 인지 판단한다). 모두 투표한다 (모두 차례로 의견을 발표하고, 모두의 표정과 행동의 추리 판단에 근거하여, 서로 증언하며, 누가' 살인자' 가 될 가능성이 가장 높은지 판단한다).

5. 살인범을 법에 묶다 (모두 누가 살인자인지 투표했고,' 살인자' 는 자신이 뽑은 종이뭉치를 보여줬는데, 오살일 수도 있다).

6. 실수든 아니든 살인자가 나왔고 게임은 계속된다. 한두 개의 짧은 라운드로 살인자가 즉사할 수 있고, 몇 개의 긴 라운드가 필요하다. 마지막으로 좋은 사람 한 명, 나쁜 사람 한 명, 심판 한 명뿐이다.

추가 설명: 살인게임은' 좋은 사람' 의 추리력과' 나쁜 사람' 의 연기능력을 단련시켰다. 처음에는' 나쁜 사람' 이 보통 부자연스럽게 행동했지만, 몇 판을 더 치면 상황이 점점 혼란스러워지고 게임도 점점 더 재미있어진다.

셋째, 숫자를 추측하다

규칙:

숫자 추측 (1~ 100), 매번 범위가 좁혀지고, 마지막에 맞힌 사람은 재수가 없어 벌을 받는다.

먼저 한 사람이 숫자를 쓴 다음 1 에서 100 사이에서 추측합니다. 매번 맞히는 범위가 좁혀질 때마다, 마지막에 맞힌 사람이 추첨하여 이 대상을 받았다. 다음 라운드, 피벌자는 숫자를 다시 쓰는 등.

소품: 세 개의 브랜드 준비,

1, 만한전석. 그럼 모두가 그들을 위해 음식을가지고, 그들은 먹어야 합니다. 이것은 그를 지탱시켜 죽이라고 한다.

2. 희생양. 이것은 정말 대상을 받았다. 추첨을 더 하면 모든 사람의 이름이 많다는 것이다. 만약 네가 한 사람을 그렸다면, 너의 복수의 기회가 올 것이다. 너는 그가 방에서 한 가지 일을 하도록 할 수 있다. 예를 들면: 숨 돌릴 기회를 주는 등. 이것은 당신을 죽이는 것입니다.

3. 죽여도 나는 말하지 않는다. 사실, 모두가 파티에서 만나고 싶어하지만, 어떤 이유로, 깊이 들어갈 수 없습니다. 그래서, 내가 너에게 여기에 그림을 그릴 수 있는 기회를 줄게, 그래서 여기 있는 모든 사람들이 그에게 한 가지 질문을 할 수 있어. 물어 봐, 반드시 진실을 말해야 해. 이것은 좋은 기회이다.

체험:

핫스팟은 그' 죽이고 말하지 않는다' 를 그리는 것이다. 누구나 질문을 할 수 있는데, 그 중 일부는 매우 날카로워서 사람들이 알고 싶어하지만 감히 묻지 못하는 경우가 많다. 만한석에서 가장 좋은 것은 남은 음식을 없애는 것이다. 왜냐하면 모두 그 사람이 먹었기 때문이다. 흥미롭게도 복권 당첨은 한 사람을 처벌할 수 있다. 네가 하고 싶은 것은 무엇이든 된다. 놀게 해줘 ~

넷째, OEM

소품: 포커 한 벌

규칙: 한 사람당 한 장의 카드를 뽑아 이마에 붙였다. 자신의 카드는 볼 수 없지만 주변 사람들의 카드는 볼 수 있습니다. A 최대, 2 최소, 점 수가 같습니다. 색깔은 큰 것에서 작은 것까지 스페이드, 하트, 풀꽃, 마름모꼴이다. 이때 사람들은 다른 사람의 카드와 표정에 따라 자신의 카드가 가장 작은지 추측하기 시작했다. 당신이 가장 작다고 생각한다면, 포기하고 가벼운 처벌을 받을 수 있지만, 카드를 보지 말고, 게임은 계속된다. (존 F. 케네디, 공부명언) 모두가 단념하지 않고 카드를 드러내면 막내는 벌을 받는다.

하이라이트: 게임의 관건은 사람들이 주변 카드를 처음 볼 때의 순간적인 표정과 눈빛을 포착하는 것이다. 물론, 당신의 연기가 충분히 훌륭하고, 이런 심리를 교묘하게 이용하고, 그 반대로 행동한다면, 절대적으로' 눈으로 눈' 을 할 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 연기명언) (살인 게임과 유사)

5. 이쑤시개를 알아맞히다

식탁 위의 고전 게임. 게임에 참가하는 인원수에 따라 같은 수의 이쑤시개를 준비한다. 진행자는 손에 일정량의 이쑤시개 (1 모두) 를 들고 차례로 몇 개의 이쑤시개를 추측하게 했다. 운이 좋지 않은 사람은 벌을 받아 다음 라운드의 사회자로 경기를 계속할 것이다.

여섯째, 나는 너를 뻔뻔스럽게 사랑한다

이것은 약간 애매하게 들릴지 모르지만, 사실 반응을 연습하는 좋은 게임이다.

규칙: 모두 한 바퀴 돌고, 규칙은 당신 왼쪽에 있는 사람에게만 "사랑해요" 라고 말하고, 당신 오른쪽에 있는 사람에게는 "뻔뻔스럽다" 라고 말할 수 있습니다. 두 사람은 연속 세 번밖에 이야기할 수 없다. 누군가 잘못된 말을 하면 처벌을 받게 된다.

하이라이트: 게임이 일정한 속도에 이르면 반응이 따라올 수 없는 사람들은 종종' 나 ... 뻔뻔' 이나' 아니 ... 사랑해' 와 같은 고전적인' 고백' 을 가지고 있다.