킬러 게임의 규칙 소개:
게임은 10 으로 한 조로 진행되며, 각 그룹 구성원은 추첨을 통해 결정되며, 심사위원도 추첨을 통해 심사위원이 될 그룹을 결정한다. 각 팀마다 3 라운드를 하면 승자는 1 라운드에서 3 점을, 패자는 1 라운드에서 1 점을 공제한다. 3 라운드 이후 본 조의 상위 5 위 성적이 다음 라운드로 진급했다. 무승부가 나타나면 심사위원은 그룹 투표를 조직하여 최강자를 선발하여 진급할 것이다.
매 회 시작 시 심판의 지시와 안배를 따르시기 바랍니다. 역할 분배는 추출된 카드에 따라 결정됩니다. 카드를 다 뽑은 후에, 너는 다른 사람이 너의 카드를 보지 않도록 주의해야 한다. 그런 다음 자신의 역할을 기억하고 판사의 지시를 잘 들어라.
역할 분류: 1 경찰, 1 비밀경찰, 2 킬러, 1 의사, 1 간민, 3 민간인.
역할 대응: 판사 A, K 블랙 J, 경찰왕, 비밀경찰 Q, 의사 소왕: 간민
판사는 "어두울 때 눈을 감아주세요. 클릭합니다 이때 게임의 모든 플레이어는 눈을 감아야 한다. 이때 판사만이 모두의 상황을 볼 수 있다.
판사는 살인범을 위해 눈을 뜨고 간민을 위해 눈을 뜨라고 했다. 간민과 킬러가 만나 이번 게임에서 처음으로 연맹에 도달한 단체가 되었다. 그런 다음 규칙을 지키지 않고 눈을 감았다. 살인자가 목표를 선택하기 시작했다.
이 명령을 받고 K 를 뽑은 살인자가 눈을 떴다. 두 살인자가 합의한 후, 그들은 판사에게 눈을 감은 사람을 죽이라고 지시했다.
판사는 똑똑히 보고 살인자가 눈을 감았다고 말했다. 이때 모든 살인자는 즉시 눈을 감았다. 어둠 속에서 한 사람만 죽일 수 있다.
그러자 판사가 말했다. "경찰, 눈을 뜨고, 당신이 의심하는 살인자를 말해 주세요. 제가 손짓으로 예, 아니오."
J 를 데리고 간 경찰은 의심스러운 사람을 지적하고 그를 판사에게 보여 주었다. 판사가 확인한 후 경찰에게 이 사람이 토비인지 아닌지를 나타내는 손짓을 할 것이다. 엄지손가락은 피실험자가 살인자임을, 아래로는 피실험자가 살인자가 아니라는 것을 나타낸다. 어둠 속에서 한 사람만 식별할 수 있다.
판사는 경찰이 눈을 감았다고 말했다.
그러자 판사가 말했다. "비밀경찰, 눈을 뜨세요. 운전할 권리가 있습니까? 클릭합니다 (비밀경찰은 용의자를 지목할 수 없고, 판사도 비밀경찰에게 어떤 확인도 할 수 없고, 살인자를 죽일 권리를 직접 행사할 것인지 물어볼 수밖에 없다. ) 을 참조하십시오
비밀경찰증' 을 소지하고 있는 비밀경찰이 눈을 뜨고 판사에게 권력 행사 여부를 알렸다. 비밀경찰은 살인자로 의심되는 사람을 죽일 수 있다. 정의를 신장한 것일 수도 있고, 좋은 사람을 오살한 것일 수도 있다. 권력을 행사하기 전에는 살인자가 비밀경찰을 죽일 수 없었지만, 비밀경찰은 단 한 번의 권력 행사 기회를 가지고 민간인이 되었다.
판사는 비밀경찰이 눈을 감았다고 말했다.
그러자 판사가 말했다. "의사 선생님, 눈을 뜨고 한 사람을 구해 주세요."
Q 를 받은 의사는 눈을 뜨고 판사에게 그가 누구를 구하고 싶은지 알려주었다. 이 사람이 살인자나 비밀경찰에 의해 살해됐든 간에, 당신은 구할 수 있습니다. 어둠 속에서는 한 사람만 구할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 죽음명언) 참고: 의사는 자신을 한 번만 구할 수 있고, 같은 사람을 반복해서 구할 수는 없습니다.
판사는 의사가 눈을 감았다고 말했다.
마침내 판사는 "날이 밝았으니 모두 눈을 떴다" 고 말했다.
모두가 눈을 떴을 때, 판사는 누가 죽임을 당했는지, 이 사람이 처음으로 살해된 사람이라고 선포했다. 동시에, 판사는 모든 사람들이 조용히 있고 피살자의 유언을 듣는다고 선포했다. 피살자는 이제 그들이 살인자라고 생각하는 사람을 식별하고 그 이유를 말할 수 있다. 마지막 말이 지나면 피살자는 이번 게임에서 다시 말을 하거나 어떤 암시도 표현할 수 없게 된다.
다른 사람들은 각각 자신의 의견을 표명하고, 살인사건부터 시계 방향으로 피의자 대상을 지적하고 원인을 설명했다 (모든 사람은 반드시 지목해야 한다). 각 사람의 진술 시간은 2 분 이내로 조절해야 한다. 진술이 끝나면 몇 명이 살인자로 의심될 것이다. 용의자는 차례대로 자신을 변호했다. 판사는 가장 많은 표를 얻은 사람을 죽이기 위해 손을 들고 표결을 진행했다. 만약 두 사람의 표수가 같다면, 계속 자신을 변호하고, 판사는 가장 많은 표를 얻은 사람이 살해될 때까지 투표를 조직할 것이다. 피살자는 유언을 남기고 새로운 용의자를 지목할 수 있다. 살인자가 비밀경찰에 맞아 죽거나 표에 맞아 죽으면 신분을 밝히고 유언이 없어야 한다. 살인자가 자살하면, 그는 유효한 유언을 남길 수 있지만, 나중에는 발언권이 없다. 만약 다른 캐릭터가 살해된다면, 판사는 비정상적인 죽음만 말할 수 있지만, 게임이 끝나지 않는 한 고인의 신분을 밝힐 수는 없다. (존 F. 케네디, 죽음명언)
마지막 말을 듣고 새로운 밤이 왔다. 또 다른 살인자가 살인을 하러 나왔고, 경찰이 신분을 확인한 후, 모두 새로운 날에 깨어나 또 한 사람이 살해되었다. 토론을 계속하고 새로운 용의자를 죽이다.
이런 식으로 살인자는 모든 민간인을 죽여서 승리할 수 있다. 경찰과 민간인의 임무는 가능한 한 빨리 모든 살인자를 잡아서 승리하는 것이다.
킬러는 온갖 수단을 다 동원하여 좋은 사람을 설치하고, 도둑은 도둑을 잡으라고 외치며, 위선을 가장하고, 민간인을 미혹시킨다. 경찰은 살인자를 잡고 정의를 신장할 책임이 있다. 간민이는 킬러 편에 서서 좋은 사람 역할을 하고, 킬러로 가장하고, 사람을 현혹시키고, 좋은 사람을 모함하고, 킬러가 승리하는 것을 돕는다. 전체 게임은 오직 1 사람만이 진실을 알고 있다, 즉 법관이지만, 판사는 한 글자의 진상을 밝힐 수 없다. 게임이 정의가 악을 이길 것인지 나쁜 사람이 결국 성공할 것인지는 전적으로 플레이어의 운과 경험에 달려 있다.
게임에서 다음과 같은 상황은 위법이다. 위반자는 판사에게 경고를 받고 충고를 듣지 않는 자는 강제로 게임에서 탈퇴하게 된다.
L 성격, 명성, 성별 및 기타 수단을 사용하여 저주
나는 게임에서 너의 눈을 크게 뜨게 했다.
나는 사적으로 신분증을 좀 켰다
게임 종료 후 타인의 판단에 영향을 미치는 제스처, 눈빛, 말 등을 암시한다
특별 참고 사항:
1, 심판은 전반을 주도하고 경기장 상황을 통제해야 한다. 지나친 행동을 피하다.
2. 어떤 라운드에서도 판사는 같은 언어를 유지해야 한다. 즉, 의사가 죽거나 경찰이 죽임을 당하면 판사는 여전히 언어를 반복해야 한다. 의사나 경찰에게 눈을 뜨게 하고 건너뛰지 마라. 캐릭터가 존재하지 않기 때문이다.
3. 특별한 상황이 있으면 심사위원은 조직위원회에 문의할 수 있고 조직위원회는 최종 해석권을 가지고 있다.