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테니스 이론 시험지가 답을 찾다

1. 테니스 경기가 이기면 선수는 서브를 선택하고, 서브를 받고, 장소를 선택할 권리가 있다.

경기가 시작되자 한쪽은 1 점 (15), 2 점 (30), 3 점 (40) 을 득점했다. 쌍방이 모두 3 점일 때는 (40: 40) 이다. 이등분 후 순승 (2) 을 한 판 이기다. 이등분한 후 한쪽은 1 점을 얻었다.

참 또는 거짓 질문:

1. 호주 오픈은 4 대 오픈 중 유일하게 만들 수 있는 가장 늦은 대회이지만 매년 가장 먼저 시작되는 그랜드슬램 대회이기도 하다. (오른쪽)

2. 서브선의 길이는 8.23 미터이고 서브선과 네트의 수직 거리는 6.40 미터이다. (오른쪽)

3. 단식 경기에서 서브측은 끝선 뒤에 서서 단식과 복식 변선의 가상선 길이 사이에 서브를 넣는다. (오른쪽)

4. 복권을 얻기 위해 A 는 서브를 선택하고 B 는 서브를 선택한다. (오른쪽)

5. 경기에서 효과적인 반격은 틀림없이 공이 그물을 날아가는 것이다. (오른쪽)

명사 설명:

1. 서브: 서브를 하기 전에 서브는 끝선 뒤, 중간점, 경계 가상연장선 사이의 영역에 서서 손으로 공중에서 어떤 방향으로든 공을 던지고, 공이 땅에 떨어지기 전에 라켓으로 공을 쳐야 합니다 (한 손으로만 공을 던질 수 있습니다). 라켓이 공에 닿았을 때 공이 나왔다.

2. 동방그립법: 손을 촬영선에 평평하게 올려놓은 다음, 손잡이의 뿌리에 아래로 미끄러져 악수를 합니다. 또는 라켓을 테이블 위에 평평하게 놓고 눈을 감고 주워라. 기술적으로 동양포핸드 핸드는 대륙으로 먼저 잡은 다음 시계 반대 방향으로 라켓 (왼손으로 잡은 선수는 시계 방향으로 회전해야 함) 을 회전시켜 검지손가락의 뿌리가 다음 접촉 경사면을 눌렀을 때까지 합니다.

3. 한 판 이기다: 테니스 경기에서 상대가 적어도 두 판 뒤지면 먼저 6 이닝을 이긴 선수가 한 판 이긴다. 그러나 이 판이 6:5 라면 쌍방이 한 판 더 쳐야 한다. 첫 번째 승리, 즉 7:5 의 점수, 첫 번째 승리. 그러나 다른 선수가 이 판을 6:6 으로 동점시키면, 누가 이길지 결정될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, tiebreaker, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

교환 장소: 홀수 교환 장소; 결승 경기에서 쌍방의 총득점은 6 이다. 교류 장소 단답형:

1. 테니스 경기에서 1 점을 얻는 방법을 간략하게 설명합니다. (1) 공이 두 번째 착지할 때까지 네트로 돌아가지 못했다.

(2) 공이 상대편 그라운드 경계 밖의 지상, 고정물 또는 기타 물체에 닿는다.

(3) 중공 구로 돌아가지 못했습니다.

(4) 의도적으로 라켓으로 공을 한 번 이상 터치합니다.

(5) 서브할 때 선수의 몸과 라켓이 그물에 닿는다.

(6) 공을 네트에 쳤다.

(7) 투척과 타격

2. 포핸드 최종선 추출 기술의 동작 구성과 동작 요령을 시론합니다. 동작 요령:

옆으로 어깨를 돌려 찍고, 머리와 어깨는 같은 높이로, 반대쪽 어깨는 공 방향을 향하게 한다.

몸을 뒤로 기울이고, 뒷다리 무릎 관절을 약간 구부리고, 중심을 뒷발에 두고, 앞을 바라본다.

뒷다리를 차고, 엉덩이를 돌리고, 종축을 중심으로 몸을 돌리고, 상반신을 흔들어 공을 친다.

타격 높이는 허리 높이이고 타구는 오른쪽 앞 90 도 영역의 45 도 선에 있다. 라켓의 디저트로 공을 치고, 공을 친 후 동작을 그대로 유지하고 계속 앞으로 휘둘러 한 걸음 더 나아가세요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)