활동이 질서 정연하게 진행될 수 있도록, 일반적으로 예정된 구체적인 활동에 대한 서면 계획인 완전한 활동 계획을 미리 세워야 한다. 그렇다면 훌륭한 활동 계획은 무엇입니까? 다음은 내가 당신을 위해 정리한 재미있는 운동회 테마 행사 방안 범문 (5 편 정선 문장) 입니다. 도움이 되었으면 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
재미있는 게임 1 테마 이벤트 프로그램 1, 이벤트 이름:
재미있는 운동회
둘째, 활동 주제:
한마음 한뜻으로 자신을 과시하다.
셋째, 활동의 목적:
우리는 사제의 체육 단련의식을 강화하고, 사제 교류를 촉진하고, 사제 집단의 팀협력 의식을 높이고, 응집력을 강화하고, 학생의 응변 능력을 향상시키고, 학생의 의지를 단련하기 위해 재미있는 운동회를 열기로 했다.
넷. 이벤트 소개:
1. 활동 시간:
2. 장소: 운동장
참가자: 대학 교사와 학생 모두 참여할 수 있습니다.
4. 이벤트 및 규칙:
단체전: 1. 이름: 눈가리개 촬영
게임 규칙: 각 팀은 1 플레이어 (A) 가 지휘하고 1 플레이어 (B) 가 눈을 가리고 사격합니다. A 의 지휘 아래 B 는 정해진 시간 (3 분) 내에 가장 많이 쏘는 선수가 이겼다. 마지막 인원수가 같으면 초과 근무를 입력합니다.
이름: 재미있는 줄다리기
경기 규칙: 경기가 시작되기 전에 각 팀은 10 의 요구에 따라 준비해야 한다. 경기가 시작된 후 쌍방은 동시에 힘을 발휘했다. 동시에 옆에 있는 한 사람은 머리가 급선회하고, 먼저 맞힌 쪽은 한 명 더 추가할 수 있다. 마지막으로 상대방을 구장에 규정된 하선 맞은편으로 끌어당겨 이겼다.
이름: 두 다리 달리기
경기 규칙: 팀당 학생 2 명을 선발해 종아리를 천으로 뒤로 묶고 가장 빠른 속도로 정해진 거리 (20 미터) 로 이겼다.
개인 경기:
1. 이름: 풍선 달리기
게임 규칙: 입으로 부풀린 풍선을 불어서 공중에 띄우고 불어서 달리게 합니다. 중간에 풍선이 땅에 떨어지면 원점으로 돌아가 다시 시작한다.
2. 이름: 고정 피치
게임 규칙: 남성과 여성은 두 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹은 규정된 2 분 안에 누가 공을 던지는지 보는 것이 좋다.
이름: 재미있는 자전거
게임 규칙: 페달을 밟고 자전거를 타면 종점에 먼저 도착하면 이긴다. 도중에 앉으면 안 됩니다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주됩니다.
동사 (verb 의 약자) 상 설정:
자동사 예산 미만:
재미운동회 주제활동방안 2 는 체육정신을 발양하기 위해 반 전체의 체력을 더욱 향상시키고, 조화로운 반 분위기를 조성하고, 우리 반 학생들의 좋은 운동 습관을 키우고, 우리 반에서 재미운동회를 열어 추석을 맞이하기로 했다.
I. 활동의 주제
운동 정신을 발양하여 청춘의 풍채를 드러내다.
둘째, 활성 대상
88 반의 모든 학생에게 주다.
셋째, 조직원
주최자: 담임 선생님 XXX 선생님.
조직자:
넷째, 운동회의 시간과 장소
시간: 20xx 년 x 월 x 일 -x 월 x 일.
장소: 농구장.
동사 (verb 의 약어) 이벤트
1, 개인 항목:
50 미터 달리기
멀리뛰기를 세우다
2. 남녀 혼합 단체 프로젝트:
샌드백을 던지다
50 미터 하이브리드 릴레이
여섯째, 게임 규칙
멀리뛰기: 한 사람당 세 번 뛰고, 계단을 밟거나 선을 밟으면 안 됩니다. 단일 성적을 취하여 미터 단위로 소수점 뒤에 소수점 두 자리를 남겨 점프 거리에 따라 순위를 판단하다.
50 미터 달리기: 달리기 시간에 따라 순위가 매겨지고, 시간이 적게 걸리는 것이 1 위다.
줄넘기: 1 분 안에 뛰는 횟수.
샌드백 투척: 단체전, 어려서부터 10 바퀴, 각 원 1- 10 개, 10m 백선에서 던집니다. 몇 바퀴를 던지려면 몇 점이 필요합니까? 한 사람당 다섯 번의 기회, 그룹당 열 명. 그리고 각 조의 모든 학우들이 함께 던지고, 순위가 높고 낮으며, 상위 3 위를 차지했다.
50 미터 하이브리드 릴레이: 하지만 선은 달릴 수 없고, 하이파이브를 하지 않으면 달릴 수 없다. 만약 네가 종점까지 뛰어간다면, 너는 반드시 마지막 줄에 서야 한다.
일곱. 활동에 사용된 자금
행사와 경기에서 상을 받도록 독려한다 (반 멤버: 주야기, 이벤트별 목록. ) 을 참조하십시오
여덟, 인센티브
단항상 상위 3 위: 포상필과 공책, 반 수량화 평가는 각각 3, 2, 1 이다.
조 상위 3 위: 공책 보상, 전체 대원 3 ~ 2 점 정량 평가.
아홉. 미해결 사항은 별도로 통지할 것이다.
재미있는 게임 테마 이벤트 프로그램 31, 이벤트 시간:
그것은 XX, XX, XX 오전 8 시 30 분에 시작한다.
둘째, 장소:
신동방 유치원 운동장
셋째, 활동 형태:
교사 재미 경기 대회.
넷. 활동 요구 사항:
모든 선생님들은 이번 토요일 오전 8 시 20xx 에 유치원 1 층 로비에 모일 예정이다.
다섯째, 게임 프로세스 (게임 순서대로)
1 프로젝트 이름: 줄다리기
규칙: 각 반마다 선생님 세 명 (도울 수 있는 것) 을 파견하여 미리 제비를 뽑는다.
1 라운드 탈락: 7 개 반이 추첨 순서에 따라 경기를 진행하며 한 반은 2 라운드에 직접 진출한다.
2 라운드 탈락, 반 추첨, 게임. 승리한 두 반을 결정하다. 두 그룹의 실패한 과정
3 라운드, 실패반은 3, 4 명, 2 조 승리반은 1, 2 명을 쟁탈했다.
보상: 1-4 명, 각각 4, 3, 2, 1 점, 나머지는 가산점이 없습니다.
2 프로젝트 이름: 줄넘기 경기 (줄넘기 자체 포함)
규칙: 각 반마다 선생님 한 명을 줄넘기 대회에 참가시켜 2 분, 두 명씩, ***4 조.
줄넘기 카운터:
타이머 건너뛰기:
비디오 레코더 건너뛰기:
보상: 인원수에 따라 1-4 로 각각 4, 3, 2, 1 점이 있고 나머지는 가산점이 없습니다.
3 프로젝트 이름: 훌라후프 대회 (훌라후프 자체 소유)
규칙: 각 반마다 선생님 한 명을 훌라후프 대회에 파견하여 2 분 동안 참가한다. 정해진 시간 내에 인원수가 가장 많은 사람이 이기고, 반당 2 명 그룹, 4 그룹 * * *.
줄넘기 카운터:
타이머 건너뛰기:
비디오 레코더 건너뛰기:
보상: 화수 수에 따라 1-4 로 4, 3, 2, 1 점으로 정렬하고 나머지는 상을 주지 않습니다.
4 프로젝트 이름: 숫자를 외치고 뭉치다.
규칙: 각 그룹마다 두 명의 선생님을 파견하여 사회자의 구령을 듣고 통일적으로 원을 그리며 걷는다. 음악이 멈추자 사회자는 숫자를 말했고, 선생님들은 사회자가 말한 숫자의 요구에 따라 다른 선생님들과 함께 붐볐다. 수량이 수량과 일치하면 통과한다. 자신의 팀이나 팀 전체의 편차를 찾지 못하면 탈락이다.
보상: 매번 최종 이긴 두 선생님은 각각 2 점을 받았다.
프로젝트 이름: 치친, 서예, 그림, 모든 것.
규칙:
오장기분회의장 (감독실): 각 반마다 선생님 한 명 (***7) 을 파견하여 오장기대회에 참가하고, 탈락제, 즉 승자가 마지막 승자까지 마을에서 계속 바둑을 둔다.
등급 합격집결장소 (접수실): 반당 한 명의 선생님 (***6) 이 포커 대회에 참가해 결국 순위를 정했다.
체커는 회의장 (연구실): 반당 한 명의 선생님 (***7) 을 파견하여 오장기대회에 참가하고 승자는 탈락한다.
마지막 승자가 될 때까지 마을에서 계속 바둑을 두다.
보상: 오락게임, 각 분회장의 우승자는 2 점을 받을 수 있습니다. 나머지는 가산점을 추가하지 않는다. 합격전 추첨이 많은 선생님은 직접 1 점을 받았다.
프로젝트 이름: 활주 등반 릴레이
규칙: 세 명의 선생님이 큰 미끄럼틀 입구에서 차례대로 출발을 기다리고, 미끄럼틀을 통과하고, 대문의 목표물로 달려가, 목표를 우회하고, 출발점으로 뛰어가서, 다음 선생님과 하이파이브를 해야 다음 선생님이 출발할 수 있다. 시간이 가장 짧은 반이 이겼다.
보상: 수상반은 최고 점수로 1-4 로 4, 3, 2, 1 점을 더하고 나머지는 가산점을 주지 않습니다.
슬라이딩 타이머:
일곱. 프로젝트 이름: 샌드백 제작
규칙: 각 반에 선생님을 보내 시합에 참가한다. 5 분, 내려가지 않는 선생님이 이겼습니다. 그동안 샌드백을 잡는 것을 허용하고 잡으면 가산점을 준다. 만약 네가 그들을 잡을 수 없다면, 너는 현장에서 탈락할 것이다.
보상: 5 분 안에 싸우지 않은 모든 선생님들은 2 점을 받았습니다. 기간 동안 한 번 가산 1 분을 잡다.
샌드백 투척 인원:
여덟. 프로젝트 이름: 숨바꼭질
규칙: 한 반에 선생님 세 명이 유치원 건물 어느 곳에나 숨어서 2 분 동안 준비할 수 있습니다. 2 분 후, 다른 반의 교사 세 명이 건물 안으로 들어와 찾으면 이겼다. 발견된 선생님은 즉시 한 운동장에 모인다. (숨바꼭질하는 선생님이 운동장에 모이는 시간을 기준으로 한다.) 가장 짧은 시간 안에 세 선생님의 반을 모두 찾으면 이긴다.
보상: 우승반은 가장 짧은 시간에 1-4, 즉 가장 높은 점수에서 가장 낮은 점수로 4, 3, 2, 1 점을 더하고 나머지는 가산점을 주지 않는다.
숨바꼭질 타이머:
아홉. 직원
전체적 기획
작업 알림:
숙주
비디오 오디오:
각 점수 기록:
식당 식사:
배너, 칠판, 로프 준비: 뉴 오리엔탈 유치원 재미있는 게임
X. 최종 중재 판정
통계과 선생님의 통계에 따르면 주임은 결과를 발표했다. 종합 성적 1 위 반은 1 인당 닭다리 두 개, 종합 성적 2 위 반은 반당 사이다 한 병, 종합 성적 3 위 반은 반당 우유 한 병을 받을 수 있다. 학년 마지막 반은 모두에게 맥주 한 잔을 벌한다!
11. 저녁 식사 행사가 시작됩니다.
회장은 "교사 성찬이 본격적으로 시작된다" 고 발표했고, 모든 교사들이 모여 점심을 먹었다.
열두. 보충 사항
1 식후 위생은 전체 교직원이 부담한다.
2 식당 직원 9 시 ~ 1 1:20xx 식사 시작, 12:00 행사 종료, 청소.
재미있는 게임 테마 활동 프로그램 4 1, 활동 테마:
즐거운 운동, 즐거운 참여
둘째, 활동의 목적:
학생의 체질을 높이기 위해 문명, 건강, 생동감, 조화로운 캠퍼스 문화 생활을 조성하다. 학생들을 적극적이고 건강한 야외 활동에 투신하여 건강하고 활기찬 소년이 되게 하다.
셋. 행사 시간 및 장소
시간: 20XX 65438+2 월 2 일 (금요일)
장소: 학교 운동장
넷. 참가자:
1 학년에서 6 학년까지의 모든 학생
동사 (verb 의 약어) 활동 및 프로젝트
1) 자전거 비율이 느림 (교사만 해당); 20 미터 활주로에서 한 번 타세요. 활주로에서 벗어나거나 내리지 마세요. 종점에 도착한 후 시간이 가장 적은 사람이 이겼다.
2) 죽마를 밟다. 15 미터 활주로를 왔다갔다하며 가장 짧은 시간에 이긴다.
3) 학생들의 슈팅 정확도; 1 인당 서브라인에 10 번 던질수록 더 많이 던집니다.
4) "대풍작"; 두 학생의 협조로 5 미터 거리에서 농구 스트라이크 패스를 하고, 백틀로 다른 팀원에게 패스한다. 선수 한 명당 다섯 번의 패스 기회가 있어서 얻은 프레임 수가 많을수록 좋다. 배틀이 있는 팀원들은 반의 다른 선수들 중에서 선택할 수 있다.
5) 줄넘기 1 분; 1 분 안에 줄넘기 횟수가 많은 사람이 이겼다.
6) 제기를 1 분 동안 걷어차 라. 제기를 한 번에 가장 많이 차는 사람이 이겼다.
7) 배드민턴은 공에서 멀리 떨어져 있습니다. 각 참가자는 세 번의 기회를 가지고 최고의 성적을 거뒀다.
8) 냄비를 던지다. 5 미터 거리에서는 선수 한 명당 다섯 번 던지고, 냄비가 많을수록 좋다.
9) 경기 활동 60 예선,100m 예선, 200m 예선, 높이뛰기, 멀리뛰기, 포환.
자동동사 활동 규칙.
1) 각 반은 담임 선생님과 학과 선생님이 이끌고 반에서 5 남 5 녀를 선발해 대회에 참가한다. 각 선수는 두 개의 종목만 선택할 수 있고, 각 종목은 두 사람만 제출할 수 있다.
2) 준우승 3 점, 계군 2 점, 계군 1 점.
3) 단체 총점 상위 3 위를 취하여 상을 준다.
일곱. 행사 배정
(1) 장면 1 (시간 이벤트)
1, 자전거 속도가 느립니다
2. 죽마를 밟다
3.60 미터 예선
4. 100 미터 예선
5.200 미터 예선
(2) 두 번째 게임 (디지털 프로젝트)
1, 학생 사격 정확도
2. "대풍작"
3. 냄비를 던져요
4. 줄넘기
5. 제기차기
(3) 세 번째 게임 (거리 클래스)
1, 높이뛰기
2. 멀리뛰기
3. 포환을 밀다
배드민턴은 공을 아주 멀리 쳤다.
여덟. 행사 준비
1. 각 반은 본반 학우들에게 이번 행사의 안배와 규칙을 제때에 알리고, 참가 선수 (규정된 수 내에 가능한 한 각 학우에게 출전 기회를 한 번 주십시오) 를 정성껏 선발하고, 시간 훈련을 다그쳐 경기 규칙과 요구 사항을 숙지해야 한다. 조직반의 다른 학우들이 치어리더를 하여 자기 반을 응원하다.
2. 각 종목 책임자는 경기 관련 규칙을 읽고, 미리 장소와 기재를 준비하고, 경기 기록을 제때에 잘 해야 한다.
아홉째, 주의사항
1, 각 반은 안전 규율 친환경 교육을 잘 하고, 행사 기간 동안 뛰어다니지 말고, 질서 있게 관람하며, 여러분을 응원해 주시기 바랍니다.
2. 활동이 붐비지 않고 줄이 있습니다.
3. 행사 기간 동안 큰 소리로 떠들거나 쓰레기를 함부로 버리지 마세요.
4. 활동할 때 안전에 주의하세요.
X. 평가 원칙 및 상 설정
1. 이번 재미운동회는 초급 그룹 (1, 2 학년), 중급 그룹 (3, 4 학년) 과 고급그룹 (5, 6 학년) 으로 나뉘어 각 학년들 간에 경기를 진행한다.
2. 개인종목 상위 3 위는 개인상을 수여하고, 각 학년별 총점이 가장 높은 반은 집단상을 수여한다.
XI. 재미있는 게임 프로그램
1, 전체 사제 집합.
2. 국가를 연주하다.
3. 개막사를 드리다. "정청양"
심판 대표는 선서를 하고 선수 대표는 선서를 한다. "장리나 선생님, 유람생"
5. 회의의 규율과 활동을 선포하다.
6. 시합이 시작되면서 각 반마다 방송원고를 한 개씩 던져서 자신의 반을 응원할 수 있다.
7. 경기가 끝난 후 집합해서 경기 결과를 발표합니다.
8. 상.
9. 폐막사를 보내다.
열두. 인사 배정
1, 주심: 부심:
2, 프로젝트 심판 및 발신자:
물류 팀장;
4. 보건 종사자;
5, 보안 요원:
열세 살. 경기장을 비반 경기로 나눌 때는 경기장 안에서 입고 운동선수 경기에 영향을 주지 말고 지정된 지역에서 경기를 보는 것이 좋다. 담임 선생님은 반 학생을 돌봐야 한다.
재미운동회 주제활동방안 5 는' 건강 1 위' 의 지도사상을 관철하기 위해' 평생 스포츠' 의 좋은 습관을 길러' 하루 한 시간 단련, 평생 즐겁게 살자' 는 햇빛 스포츠에 적극적으로 호응한다. 동시에 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하기 위해. 학교의 안배에 따라 제 3 회 재미운동회가 우리 학교 소학부에서 열린다. 활동을 통해 학생들의 팀 의식, 경쟁의식, 협력교류능력과 창의력을 키우고, 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하며, 학생들의 단련 열정을 자극하고, 학생의 개성발전을 촉진하며, 학생의 전면적이고 건강한 발전을 촉진하며, 캠퍼스를 개성이 발전하는 낙원과 화목한 고향으로 만들었다.
첫째, 시간:
20xx 년 x 월 x 일 오전 (기상 조건에 따라 조정)
구체적인 행사 일정:
7 시 30 분에 학교에 도착합니다
입장시간은 7 시 40 분부터 7 시 55 분 (남쪽에서 북까지 각각 초 3, 초 1, 초 2) 이다. 연단 앞에 네 개의 선이 있어서 적절히 조정할 수 있도록 작은 의자를 들고 위에 앉아라.)
둘째, 장소 준비:
축구장의 중앙선을 분계선으로 하여 남북 두 경기장으로 나누다. 3 급용 장소, 2 급용 북장, 1 급용 기동은 필연적이다.
운동장 잔디: 1 태양파트너 릴레이 2 해상 건달 3 점 투구 4 게 등 수박 5 봄 파종 추수 6 협동 릴레이 드리블
농구장: 1 샌드백 세트 2 분 점프 롱 로프 3 분 점프 짧은 로프 4 배구보다 많다.
운동장 동쪽 활주로: 50 경기
셋째, 참가자:
우리 학교 소학부 전체 사제
넷. 이벤트 일정:
1. 행사 계획 및 내용 결정.
2. 설비 준비.
3. 활동조직에 따라 학생에 대한 훈련을 담임 선생님이 조직하고 체육 선생님이 지도한다.
4. 경기를 조직하다.
동사 (verb 의 약어) 활동 리더십 그룹:
그룹 길이:
회원: 모든 초등학교 교사
징계, 안전 및 보건과:
음악 방송 및 사진: XXX
현장 장비: XXX
수석 심판:
3 급 심판: 설교 (총지배인이 경기 시작과 끝), 디, 왕 (인원 계산), 호, 디 (점수와 통계 성적).
2 학년 심판: 고영 (총지배인 조직 경기 시작/종료), 위란, 은영원 (인원 계산), 왕콩, 레나나 (점수 통계 성적).
1 급 심판: 3 급 심판: 설교, 고영, 임코 선생님, 중학교 체육 선생님.
중학교 교사 자원봉사자: 10.
자동사 참여 방식:
학년 그룹 대회 (각각 25 분)
일곱째, 프로젝트와 인원 수
1 학년
단체전: 1. 고정 포인트 투구 (4m) 는 반당 20xx 로 남녀에 제한이 없다.
2.' 바다 건달의 달' 남녀 모두 반당 20xx 입니다.
3. 합작드리블 (20xx 65438+ 반당 06 명, 8 남 8 녀)
4 샌드백에서 보드 20xx 까지 반당 남녀 제한이 없습니다.
5. 봄파종추수 (30m) 16 반당 학생, 8 남 8 녀.
개인 종목: 샌드백에서 보드까지 (1 인당 두 번) 배구 50 미터 이상 (1 분) 장애물 경기.
2 학년:
단체전: 1. 선샤인 파트너 릴레이 달리기 (30m) 반당 12 명, 6 남 6 녀, 두 사람은 동성그룹이다.
2. 각 반 16 명, 남녀 제한 없음.
3. 합작드리블 (20xx 65438+ 반당 02 명, 6 남 6 녀)
4.2 분 긴 줄을 뛰다. 반당 7 명, 성별에 관계없이. 두 사람은 밧줄을 흔들고, 다섯 사람은 줄넘기를 한다.
5. 봄파종추수 (30m) 16 반당 학생, 8 남 8 녀.
개인 프로젝트: 샌드백에서 쟁반 (1 인당 두 번) 까지 줄넘기 1 분, 50 미터 장애물 경주를 합니다.
3 학년
단체전: 1. 선샤인 파트너 릴레이 달리기 (30m) 반당 12 명, 6 남 6 녀, 두 사람은 동성그룹이다.
게 등 수박 (20xx 16 반 학생, 8 남 8 녀; 4 인조 학생은 자유롭게 조합할 수 있다.
3. 합작드리블 (20xx 65438+ 반당 02 명, 6 남 6 녀)
4.2 분 긴 줄을 뛰다. 반당 7 명, 성별에 관계없이. 두 사람은 밧줄을 흔들고, 다섯 사람은 줄넘기를 한다.
5. 봄파종추수 (30m) 16 반당 학생, 8 남 8 녀.
개인 프로젝트: 샌드백에서 쟁반 (1 인당 3 회), 1 분에 줄넘기, 50 미터 단거리 달리기.
여덟. 활동 순서
1. 단체 프로젝트가 개인 프로젝트보다 앞서는 원칙
2. 2 학년과 3 학년을 동시에 진행합니다. 1 학년 꼴찌입니다.
3. 각 등급에 대한 품목 순서
3 학년 춘파 추수, 협동드리블, 2 분 긴 밧줄 점프, 햇빛 파트너 릴레이 달리기, 게 등 수박
2 학년: 2 분 긴 밧줄 점프, 바다 건달, 봄 파종추수, 협동드리블, 햇빛 파트너 릴레이 달리기.
1 학년: 정점 투구, 해상낚시 달, 모래주머니부터 접시까지, 봄파종추수, 협동드리블
아홉, 채점 방법
이번 행사에는 모든 종목이 있어 학년별 단체 종목총점 1 위 (2 학년 상위 2 위) (참고: 개인전 수상 종목은 단체 종목 등급에 포함되지 않음) 를 평가했다. 또한 행사에서는 규율, 안전, 위생을 보호하고 참가반에 정신문명상을 수여했다.
X. 프로젝트 방법 및 규칙
1. 선샤인 파트너 릴레이 달리기
악기: 지휘봉 2 개, 8- 10 벨트.
게임 규칙:
반 단위로, 두 반을 한 조로 하여, 각 팀이 차례로 진행한다. 한 팀의 두 선수는 어깨를 나란히 하고, 한 명은 바통을 들고 있다.
출발을 세우고 출발신호가 울리자 두 사람은 동시에 출발하고, 몸통은 종점에 도달하고, 기둥을 우회하여 출발점으로 돌아가, 바통을 다음 팀에 이어 차례대로 이어받아, 본 팀 선수가 뛸 때까지 차례대로 이어받습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
편도 15 미터 왕복 30 미터. 65438 레벨+레벨 0 및 레벨 2 순서, 시간 그룹화 일치.
승자는 경기 시간이 적은 편으로 1 년에 한 번 수업을 줄인다. 예를 들어 고 2 에는 4 개 반, 1 위 4 점, 3 점, 2 점, 1 점이 있습니다.
심판: 3 분, 1 () 호루라기, 1 () 순찰, 1 ()
2. 바다에서 달을 찾습니다
장비: 농구 4 개.
게임 규칙:
1) 반 단위로 각 팀이 교대로 한다. 각 팀의 대원들은 차례대로 줄을 서서 한 팔을 갈라놓았다.
2) 1 위 선수는 양손으로 농구를 들고 나머지 선수들은 두 발을 벌려 허리를 굽혔다. 핸드볼 선수는 심판의 명령을 듣고 가랑이에서 소대까지 공을 패스한 후, 핸드볼 선수가 소대까지 뛰어가서 공을 돌려주는 등 계속 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공, 공, 공, 공, 공, 공, 공, 공 등)
3) 마지막 선수가 공을 가지고 머리로 달려갔을 때 경기가 끝나고 가장 짧은 쪽이 이겼다.
4) 패스하는 동안 공이 착지한 후 패스자는 반드시 공을 주워 다시 패스해야 한다. 그렇지 않으면 한 번에 2 초를 더 벌한다.
심판: 4 점 1 () 휘파람, 1 () 순찰검사 (자원봉사자).
고정 투구
기구: 샌드백 3 개, 종이통 3 개.
규칙: 고등학교 1 ~ 3 교시가 동시에 진행됩니다. 각 반 선수들이 길게 줄을 서서 샌드백을 들고 종이통에서 3 미터 떨어져 있다. 심판이 호루라기를 불 때 그들은 공을 던질 수 있다. 종이관을 넣고 점수 1 을 넣다. 사람마다 두 번의 기회가 있는데, 각 반의 점수는 모두 누적된다.
심판: 1 호루라기, 카운트 3.
4 박자 이상:
장비: 농구 5 개.
규칙: 학생이 공을 잡고, 선생님이' 시작' 명령을 내린 후, 학생들은 제자리에서 공을 드리우고, 단위 시간 내에 공을 치는 횟수 (1 분) 로 순위를 판정한다.
5. 1 분 안에 줄넘기
장비: 줄넘기 몇 개.
규칙: 정해진 시간 내에 많이 뛰는 사람이 이긴다.
게 등 수박
리그: 농구 1.
방법: 네 명이 동시에 출발선 뒷면에 서서, 공을 뒤로 잡고 종점까지 다시 출발점으로 돌아가 다음 그룹에 차례대로 넘겨줍니다.
규칙: 경기할 때 네 사람은 반드시 등을 이용해 공을 잡아야 하고, 도중에 손으로 공을 만져서는 안 된다. 만약 공이 떨어지면, 그들은 떨어지는 곳에서 이동을 멈추고 공이 다시 조정될 때까지 게임을 계속해야 한다. 4 팀이 먼저 경기를 마치고 위너 신분으로 출발점으로 돌아갔다.
7. 봄에 추수를 방송하다
소품: 샌드백, 20xx 바구니, 작은 훌라후프 3 개, 15.
규칙: 각 반의 남녀 선수들은 두 그룹으로 나뉘어 마주 서서 30 미터 간격으로 서 있다. 다섯 개의 작은 훌라후프 등 거리가 중간에 놓여 있다. 한 조는 다섯 개의 모래주머니가 들어 있는 휴대용 종이 바구니를 들고 있다. 구령을 들은 후 그들은 달리면서 모래주머니를 작은 훌라후프에 넣었다. 작은 훌라후프를 넣은 후, 그들은 작은 바구니를 다른 그룹에 넘겨주고, 다른 한 그룹은 작은 바구니를 안고 달리면서 샌드백을 받았다. 누가 먼저 방송하고, 마지막에 받는 사람은 승자다.
8. 2 분 안에 이 긴 밧줄을 다 뛰세요
장비: 긴 로프 2 점프
규칙: 정해진 시간 동안, * * * 는 총 건너뛰기 횟수와 마찬가지로 순위를 결정합니다.
9. 협력 릴레이 드리블
기재: 탁구 6 개, 배드민턴 4 개.
규칙: 모든 팀이 일렬로 서 있다. 심판의 명령을 듣고 한 손으로 탁구공을 배드민턴 라켓에 넣고 떨어지지 않도록 했다. 편도10m, 왕복 20xx 회 종점까지 다음 학우에게 넘겨주세요. 중도에 떨어지면 제자리에서 주워 처음부터 벌금을 물게 된다. 시간이 가장 짧은 사람이 이겼다.
Xi. 참고:
각 반이 통지를 보고 적극적으로 참여해 훈련을 다그쳐 경기를 맞이하기를 바랍니다. 미해결 사항은 별도로 통지한다.