2. 파이 차트를 이용하여 전화를 걸다. 삽입-차트-원형 차트를 삽입하고, 데이터를 조정하여 면적을 늘리고, 숫자 값은 동일하게 유지하므로 원을 쉽게 나눌 수 있습니다. 완료되면 부채꼴의 형식과 색상을 수정합니다 (테두리를 제거하고 개별 부채꼴의 색상을 조정).
3. 텍스트를 추가합니다. 필요한 추첨 옵션을 추가하고, 가능한 한 복사하여 붙여 넣은 후 내용을 수정하여 문자 크기와 형식의 일관성을 보장하고, 동시에 본문을 정렬하여 아름다움을 얻을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 완료되면 Shift 키를 누른 채 섀시와 결합할 텍스트를 선택합니다.
4. 포인터를 만드십시오. 이후 애니메이션의 정상적인 회전을 보장하기 위해 중심 대칭 모양을 만들어야 합니다. 여기서 한 포인터에서 복사하여 붙여넣은 두 번째 포인터는 180 회전하고 병합 후 두 번째 포인터의 색상은 흰색으로 바뀝니다.
5. 애니메이션을 추가합니다. 포인터를 선택하고 애니메이션-애니메이션 추가-강조에서 돌나선형 애니메이션을 선택합니다. 애니메이션은 오브젝트를 회전할 수 있지만 오브젝트의 중심을 회전점으로 하는 것이 마지막 단계에서 포인터를 중심 대칭 모양으로 만드는 이유입니다.
6. 효과 설정. 팝업 애니메이션 창에서 애니메이션 만들기를 선택하여 효과 설정을 엽니다. 돌나선의 효과 바는 바꿀 필요가 없다. 더 나은 결과를 얻으려면 애니메이션 후에 색상 변화를 추가할 수 있습니다.
7. 설정을 정기적으로 선택합니다. 길이를 0.04 초 (선택 가능, 시간이 짧을수록 회전 속도가 빨라지고 효과가 높음) 로 변경하고 슬라이드가 끝날 때까지 반복해서 변경합니다 (포인터가 계속 회전하도록 함).
8. 트리거 설정. 트리거 설정은 버튼을 클릭하여 시작 및 중지를 제어할 수 있습니다. 트리거를 클릭하고, 클릭 개체를 선택하여 효과를 시작하고, 추첨을 위한 컨트롤 버튼으로 개체를 선택합니다. (버튼은 사각형과 필요한 텍스트만 그리면 됩니다.)
9. 행운의 추첨을 점검하고 실현하다. 슬라이드를 재생하고, 효과를 확인하고, 버튼을 클릭하여 시작한 다음 다시 클릭하여 회전을 중지합니다. 이렇게 추첨하면 쉽게 실현될 수 있다. 회전하는 동안 포인터가 심하게 흔들리는 경우 포인터를 다시 조정하여 이미지 중심에 있는지 확인하기만 하면 됩니다.