소품: 포커, 젓가락, 체스, 종이 및 기타 모든 도구를 추첨하여 살인자와 민간인을 구분할 수 있습니다.
게임 플레이: 참가자 수에 따라 1 판사, 1~n 킬러, 1~n 경찰, 나머지는 민간인입니다. 심판이 경기를 조직하다. 날이 어두워지자 모두들 눈을 감았고, 살인자는 눈빛으로 살인의 신호를 보냈다. 그리고 경찰은 눈을 뜨고 판사에게 물었고, 판사는 고개를 끄덕이거나 고개를 저으며 그 사람이 살인자인지 아닌지 대답했다. 여명 시간. 모두가 눈을 떴다. 한 사람이 죽다. 우리는 누가 살인자인지 토론하기 시작했고, 모두가 투표했다. 가장 많은 표를 얻은 사람은 감옥에 갇혔고, 더 이상 투표권과 발언권이 없었으며, 우리는 눈을 뜨고 경기를 볼 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 좋은 사람의 수가 살인수보다 많을 때 1 일 때 살인자가 이겼다. 만약 네가 모든 살인자에게 투표한다면, 좋은 사람이 이길 것이다.
추가: 게임에 참가자가 너무 많으면 라는 새 캐릭터를 추가할 수 있습니다
2. 모임에서 하는 게임: 탐정게임. "와이어리스"
놀이법: 참가자가 동그라미를 치거나 제비를 뽑거나 투표해서 탐정과 살인자 한 명을 뽑는다. 게임이 시작된 후, 사람들은 서로 쳐다보았고, 살인자는 탐정이 주의하지 않을 때 눈 깜짝할 사이에 탐정과 눈빛이 접촉한 민간인을 죽였다. 죽은 사람은 과장된 소리나 동작을 해서 그가 이미 죽었다는 것을 모두에게 알릴 필요가 있다. 탐정은 원 주위를 돌아다닐 수 있고, * * * 세 번의 기회가 살인자를 추측하고 국민을 죽이려 한다. 만약 마지막에 민간인이 한 명 남았다면, 살인자가 이길 것이다.
3. 파티에서 하는 게임: 숟가락 뺏기)/7 학년 돼지
소품: 포커 1-2 쌍, 숟가락/젓가락 (선택 사항)
놀이법: 사람이 적을 때, 인원수와 같은 카드 한 벌에서 N 조 같은 수의 카드를 선택한다.
카드. (예를 들어 6 인 게임, 2 장, 4 장 3 장, 4 장 4 장, 5 장, 4 장 6 장, 4 장 7 장 카드), 씻고, 한 사람당 4 장의 카드를 보냅니다. 그것들을 책상 중간에 놓아라
추가: 플레이어 수 > 는 13 에서 카드 2 개, 각각 4 개를 선택할 수 있습니다. 그러면 첫 번째 카드자는 항상 나머지 카드에서 새 카드를 만져서 시계 방향으로 전달합니다. 한 번에 1 장밖에 없습니다.
이 카드 게임도 홍콩에서 이렇게 놀았는데 이름이 바뀌었어요.
코를 만지는 것입니다. 마지막은
4. 파티에서 하는 게임: 2 1 포인트
놀이법: 한 바퀴 둘러서, 모두들 숫자를 보고하기 시작했다. 1, 2, 3, 4. 어쩔 수 없이 숫자를 보고하다.
5. 파티에서 하는 게임: 뇌 추리
소품: 종이, 펜
게임 플레이: 유명인, 동물, 도시, 관광지 등과 같은 게임 범위를 미리 설정합니다. 각 플레이어는 작은 쪽지에 범위 (유명 인사의 경우 빈 라덴을 쓸 수 있음) 를 써서 모든 쪽지를 모은 후 순서를 뒤엎었다. 각 플레이어는 한 장씩 그려서 타액으로 이마 (이마) 에 붙였다.
인터넷에서 (해봤는데 확실히 단단히 달라붙어 ...) 누구나 다른 사람의 머리 위에 있는 이름은 볼 수 있지만, 자신의 이름은 볼 수 없다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인터넷명언) 다음으로 모두 순서대로 언급하겠습니다.
6. 파티에서 하는 게임: 슈퍼무적의 추측
소품: 종이, 펜, 큰 접시
놀이법: 이 게임은 중국의 추측성어와 마찬가지로 일부 인명, 지명, 동물명, 강명 등이다. 모두 종이에 쓴 다음 팀원을 두 그룹으로 나누고, 각 차례에 한 명의 대표를 파견하여 노트 내용을 설명하고, 대원들은 1 분 안에 정답의 수를 맞춰서 기록한다. 모든 팀원이 차례로 설명한 후 어느 그룹의 답이 가장 정확한지 계산한다.
참고: 설명 기간은 제한이 없을 수 있지만 주의 사항의 텍스트는 다루지 않아야 합니다. 그날 밤 우리 팀의 한 강녀가 1 분 12 에 묘사된 기록을 세웠는데, 나는 겨우 6 개만 성공적으로 묘사했다. .....
7. 파티에서 하는 게임: 개구리를 세어라.
게임 규칙: 공식' N 마리의 개구리가 물에 뛰어들고, N 마리는 두근두근' 입니다. 좌석의 어느 한 사람부터 한 사람씩 두 글자를 읽습니다. 이어' 개구리 한 마리',' 물에 뛰어들다',' 두근두근',' 개구리 두 마리' ... 이렇게 순환합니다. 말을 잘못 하거나 리듬을 따라가지 못하는 사람은 벌을 받아야 한다. 아주 간단한 게임인데, 어떤 사람들은 비교적 느리게 기억한다.
8. 모임에서 하는 게임: 다른 관점.
첫 번째 사람은' 0' 과 한 참석자의 이름,' 0' 과 다른 참석자의 이름, 두 번째는' 7' 과 세 번째 이름을 불렀다. 세 번째 사람의 이름이 들리면, 그 옆에 있는 두 사람은 가장 짧은 시간 안에 반응해야 한다. 그들은 손을 흔들거나 세 번째 사람을 만지는 것을 시뮬레이션하여 그에게 별을 달로 데려오게 할 수 있다. 반응이 느린 사람은 패배를 인정할 수밖에 없다. 입이 옳고 마음이 틀렸다' 는 것은 마지막 시련이 실제로 피칭자가 아니라 피칭 옆에 있는 두 사람이기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 언어명언) 그 과정에서 어떤 부적절한 일을 한 사람은 잘못으로 판정되고 처벌을 받아야 한다. 게임의 가장 큰 즐거움은 마지막 관문일 뿐만 아니라, 그 과정에서 서로 외치는 것이다. 분위기가 상당히 뜨겁고 관련 범위도 넓다. 하물며 상해말의' 7' 과' 먹는 것' 은 매우 비슷하며, 세 번째 피의자들은 종종 허무함을 참아야 한다.
또 다른 말: 007' 0',' 0',' 7',' pia ~',' 아!' 말을 할 때 누군가를 클릭하면' 피아' 를 받는 사람은 벌을 받고' 아' 를 외치며 두 손을 들어 올립니다.
또 다른 방법: 처음에는 한 사람이' 0' 을 읽고, 이 음으로 누군가를 가리키고, 그 사람은 즉시' 0' 을 읽은 다음, 다른 사람을 가리키고, 세 번째 사람은' 7' 을 읽고, 손가락으로 쏘는 소리로 누구를 가리킨다. 총에 맞은 사람은 아무 말도 하지 않고 아무것도 하지 않지만, 총에 맞은 사람 주위의 두 사람은' 아' 소리를 내며 손을 들고 항복한다.
9. 파티에서 하는 게임: 진실게임.
두 번째와 세 번째 모두 진실게임 추가 가능. 그러나 한 도만 주의해야 한다. 작가는 기차에서 연주하는데, 지휘자에게 서명을 요구하여 처벌을 받고, 그의 근면한 일에 감사를 표했다.
10, 파티에서 하는 게임: 이쑤시개 맞춰봐.
한 사람이 손에 N 개의 이쑤시개를 들고 있는데, 이 N 은 책상 위의 인원수보다 작거나 그렇지 않다. 그리고 그가 손에 얼마나 많은 이쑤시개를 가지고 있는지 맞춰 보세요. 사람마다 추측이 분명 다를 것이다. 누가 옳다면 마셔라. 만약 아무도 옳다면 (예를 들어, 그의 손에 없는 경우, 모두 숫자를 추측한다), 이쑤시개를 든 사람은 마신다.