A B C D
1 2 3 4
8 7 6 5
9101112
16151413
알고리즘.
1) 1 및 2 를 골라냅니다. (1/2)
2) 오른쪽에서 왼쪽으로 각각 3 번과 4 번에서 2 번까지, 1 을 할당합니다. (1/4, 2/3)
3) 왼쪽에서 오른쪽으로 각각 5 호, 6 호, 7 호, 8 호 ~ 4 호를 배정한다. (1/5, 4/6, 2/7, 3/8)
4) 오른쪽에서 왼쪽으로 각각 9- 16 일부터 8 일까지 배정한다. (1/16,5/15,4/14,6//kloc-;
.....
위의 알고리즘의 기본 아이디어는 다음과 같습니다.
1 과 2 번 시드를 선택했습니다. 그들이 너무 일찍 만나는 것을 피하기 위해, 우리는 그들에게 3 번과 4 번 선수를 배정했다. 즉, 그들 사이에 끼어 (1/4)(2/3) 의 조화를 이루었다. 그런 다음 (1/4) 5 번과 6 번 선택으로 a (65438) 로 분해합니다. .....
새 플레이어를 삽입할 때마다 뱀 순서를 사용합니다. 즉, 첫 번째는 오른쪽에서 왼쪽으로, 두 번째는 왼쪽에서 오른쪽으로 사용합니다. ....
여러 분할 삽입을 통해 각 결과 일치 테이블은 다음과 같은 삼각형으로 표시됩니다.
1/2
1/4,│ 2/3
1/5, 4/6,│ 2/7, 3/8
1/16,5/15,4/14,6//kloc-0
32 명의 플레이어가 있는 경우 17 에서 1, 18 에서 16, 19 에서 5 까지 계속 할당합니다 ...
이렇게 하면 씨앗이 흩어진다. 인접팀의 우승자는 토너먼트 단계에서 씨앗을 너무 일찍 만나지 않을 것이다. 사실, 위의 네 단계의 페어링은 씨앗이 승리 한 후의 페어링 형식이기도합니다. 위의 알고리즘이 모두 배열된 후, 인접한 그룹의 네 사람이 한 팀을 구성하여 순환전을 진행할 수 있다.