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캠퍼스 농구 경기 활동 계획

계획 # 소개 농구 경기는 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 할 뿐만 아니라 학생들의 단결정신을 키울 수 있다. 다음은 정리된 캠퍼스 농구 경기 행사 방안입니다. 독서를 환영합니다!

캠퍼스 농구 게임 활동 계획의 첫 번째 부분

1. 활동명: xx 중학교 고 1 농구 마이크로경기 2, 행사목적 및 의미

긍정적이고, 건강하고, 따뜻하고, 활발하고 활기찬 캠퍼스 환경을 조성하기 위해 학생들의 학습 분위기를 완화하고, 학생들의 체력을 향상시키는 동시에, 서로 교류하고, 서로 배울 수 있는 플랫폼을 만들어 주고, 고등학생들이 내면에서 소질을 연습하고, 대외적으로 이미지를 연마하는 세월을 세우고, 그들의 스포츠 풍채를 과시하며, 이번 농구 경기를 특별히 개최한다.

셋째, 활동의 목적: 우정 우선, 경기 2 위.

넷. 주최: xx 중학교 학생회 체육부

동사 (verb 의 약자) 활동시간: 매일 오후, 동아리활동시간.

자동사 위치: 학교 농구장

일곱. 대상: 모든 고등학생.

여덟, 유도 요구 사항:

1> 경기는 전체 모드 (5V5), 하프 모드 (3V3), 지정 슈팅 모드 (이번 경기는 마이크로경기 사용) 로 나뉜다.

2> 모든 모드는 클래스별로 진행됩니다 (클래스 단위).

3> 전체 모드와 하프 모드 토너먼트를 실시하여 추첨 결과에 따라 경기를 합니다.

사격방식은 적분제를 채택하여 각 반의 사격결과 총성적의 평균을 이번 경기의 유효 성적으로 삼았다.

4> 는 반당 지원자 수에 제한이 없어 남녀 모두 이번 대회에 참가할 수 있다. 반에서 팀을 구성하여 대장 한 명과 기록원 두 명을 임명했다.

5> 대원, 치어리더, 담임 선생님이 약속시간에 농구장에 도착했습니다.

6> 는 경기의 원활한 진행을 보장하기 위해 각 팀원과 담임 선생님이 문명경쟁보증서에 서명해야 합니다.

아홉. 활동 상세 정보:

1. 모든 팀은 통일된 농구복이나 교복이 필요하고 옷은 단정해야 한다. 각 팀은 또 한 명의 대장을 확정하고, 감독 대원이 시합에 참가하는 것을 책임져야 한다.

2. 각 반마다 팀을 구성해서 이번 대회에 참가합니다. 참석자 수가 부족하거나 수업에 등록하지 않는 것은 자동 포기로 간주된다. 전체 경기의 상세한 규칙은 다음과 같다.

(1) 1 라운드, 8 개 팀이 추첨 결과에 따라 4 경기로 나뉜다. 경기가 끝난 후 4 개 팀이 상위 4 위에 올랐다.

(2) 2 라운드, 1 라운드에서 이긴 4 개 팀이 2 경기를 치른다. 경기가 끝난 후 이긴 두 팀이 챔피언십에 진출할 것이다. 다른 두 팀은 3 위 경쟁에 들어갔다.

(3) 3 라운드, 2 라운드에서 실패한 두 팀은 계군을 치고 경기 후 계군을 뽑았다.

(4) 4 라운드, 2 라운드에서 이긴 두 팀이 우승을 쟁탈할 것이다. 경기를 거쳐 학년 준우승을 선정했다.

(5) 올스타전: 학년별, 반별 두 팀이 친선경기를 진행한다.

만약 경기가 끝날 때 두 팀의 점수가 같다면, 5 분 연장전이 진행될 것이다. ) 을 참조하십시오

하프 타임 경기의 세부 사항은 다음과 같습니다.

(1) 1 라운드에서 추첨 결과에 따라 6 개 팀이 3 경기로 나뉜다. 경기가 끝난 후 세 팀이 다음 라운드에 진출할 것이다.

(2) 2 라운드에서 추첨 결과에 따라 한 팀이 다음 라운드로 직접 진출했다. 경기가 끝난 후 1 팀이 이번 하프 경기의 3 위가 될 것이다.

(3) 3 라운드 경기, 2 라운드 우승반과 선진반이 우승을 쟁탈하고, 경기가 끝난 후 관준을 가리다.

고정 소수점 촬영의 구체적인 규칙은 다음과 같습니다.

(1) 경기에서는 학생당 6 번의 슈팅 기회 (3 점 2 점, 각각 3 번의 기회) 를 갖는다.

(2) 경기에서 반은 점수를 매긴다. 3 점슛을 던지면 3 점을 얻을 수 있습니다. 만약 네가 2 점슛을 던진다면, 너는 2 점을 받을 것이다. 경기가 끝난 뒤 각 반의 총성적을 참가자 수의 평균 점수로 나누어 이번 경기의 유효 성적으로 삼았다.

3. 다음의 특수 규칙을 제외하고 경기는 최신 국제 농구 경기 규칙에 따라 진행된다.

(1) 시간: 경기 패턴은 전체 12 분, 하프 타임 10 분, 전반전 12 분, 후반전/

(2) 타이밍: 프리 스로우, 교체, 오프 사이트 일시 중지. (심판이 정학을 요구할 때 제외)

(3) 볼 권리: 이 게임은 전반전에만 점프합니다. 경기 때 구권 회전제를 채택하다.

(4) 연장전: 두 경기가 끝난 후에도 무승부가 없다면 연장전 5 분.

(5) 일시 중지: 각 팀마다 두 번 일시 중지를 요구할 수 있으며, 연장전 때마다 일시 중지를 요구할 수 있습니다. 신청자 선장직을 잠시 중지하다.

(6) 교체: 공이 죽으면 쌍방이 모두 교체를 요구할 수 있다. 사람을 바꾸고자 하는 선수는 먼저 기록대에 통지해야 하며, 다음 데드볼이나 일시 중지 전까지는 사람을 바꿀 수 없다. 하프 타임의 마지막 2 분과 연장전이 끝난 후, 심판이 경기를 중지하거나 팀이 어쩔 수 없이 선수 교체를 요구하지 않는 한 득점팀은 선수 교체를 요구해야 한다.

(7) 기권: 경기가 시작될 때 한 팀이 5 명 미만이면 경기가 시작되지 않을 수 있다. 경기 5 분 후에도 여전히 5 명 미만일 때 심판은 그 팀에게 기권을 명령하고 상대방이 이기라고 명령했다. 한 팀이 여러 가지 이유로 기권했을 때, 다른 팀이 이겼다고 판정했다.

X. 경쟁 일정 및 직원 배치:

구체적인 일정은 당일 일정을 참조하십시오.

경기 연기: 날씨 등 특별한 이유로 경기를 할 수 없는 경우 참가 팀과 기록원에게 미리 통지해야 합니다. 경기당 심판 2 명, 기록원 2 명, 득점원 2 명 (기록원과 득점원은 쌍방이 파견함) 이 있을 것이다.

11. 경기가 끝난 후 문명정신반을 선정할 것이다.

참고: 이번 경기의 최종 해석권은 학교 학생회 체육부가 소유한다.

캠퍼스 농구 게임 활동 계획 2 부

1. 행사명:' 환영컵' 남서대학교 동물과학기술학원 농구경기 2. 활동 목적: 우리 학원 학생들의 교류 학습을 촉진하기 위해 신입생들이 동물과학기술학원이라는 대가족에 더 빨리 녹아들도록 돕고, 학생들의 응집력을 강화하고, 우리 병원의 풍채를 과시하고, 긍정적이고 조화로운 팀 분위기를 형성하며, 학생들이 동물과학기술학원이라는 대가족의 따뜻함을 느낄 수 있도록, 강건한 신체와 건강한 심신으로 미래의 학습과 생활에 투입할 수 있도록 도와준다.

셋째, 활동 주제: 동물과학기술학원, 우리 * * * 같은 집

주최 단위: 동물과학기술학원 체육부.

동사 (verb 의 약자) 경기 내용: 5 인제 농구 경기

자동사 활동시간: 65438+ 10 월 25 일 ~ 165438+ 10 월 5 일 (잠정).

7. 등록 시간: 2008 년 6 월 5 일까지 각 팀의 참가 선수 명단을 체육부 총윤방 (1521506101) 에 제출해 주십시오 팀당 최대 지원자 수 10.

8. 장소: 남구 제 4 운동장

참가 단위: 1 학년 ~ 4 반.

10. 경기 전 준비: 준비자: 1/ 장소, 2/ 녹화장 (당사 간사), 2/ 심판장 (체육원 책임감이 강한 심판).

준비해야 할 물건: 패널 2 개, 1 배너, 물표 (장소당 물 한 상자), 선수 명단, 스톱워치 4 개, 호루라기 4 개, 스코어 카드 4 개.

예비시험대: 1 학년은 반 (반당 1 팀), 2 학년 3 대 4 대 최대 2 대 1 팀.

기타 준비: 팀당 50 원, 보증금 50 원, 총 100 원을 내야 합니다. 법원에 욕설이나 상대 등 나쁜 행위 (예: 기술반칙) 가 나타나면 적절한 벌금을 부과하고 보증금에서 공제한다. 이런 현상이 없다면 경기 후 보증금을 환불해 드립니다.

XI. 경기 규칙:

1, 경기 시작: 시간 * * * 40 분, 경기 시간 4 절, 섹션당 10 분; 제 1 절이 시작되기 15 분 전에 각 팀 선수들은 기록대에 서명해야 한다.

2. 경기가 끝났습니다: 심판이 경기가 끝났음을 나타낼 때 경기가 끝납니다. 경기 시간이 끝나기 전에 을 던지고, 신호가 앞 공을 공중에 띄우면 효과가 있다.

3. 1 단계는 4 조의 단일 순환제를 채택하고, 2 단계는 교차 탈락제를 채택한다.

4. 리그전 순위 결정: 이닝 2 점 승리, 이닝 1 점, 기권 0 점, 총점 순위; 점수가 같으면 두 팀의 승부 관계와 순승점에 따라 순위가 정해진다.

5. 추첨: 10 월 8 일 오후 9 시 학원 3 층 행사실에서, 65438. 그룹 a, b, c, d 로 나뉘며 16 개 팀이 있을 것으로 예상됩니다. 이 중 그룹 a 는 4 개, 그룹 b 는 4 개, 그룹 c 는 4 개, 그룹 d 는 4 개, 그룹 A 1-A4 는 각각 a1-a4 입니다.

6. 시합은 심판이 상대 중간에 공을 던지고, 중권에서 공을 점프하는 것부터 시작해야 한다. 시간 초과의 경우 점프 볼 프로그램도 실행됩니다. 미드필더 휴식 후 경기장 경기를 바꾸다.

7. 결승기: 후반전 경기가 끝난 후, 두 팀이 같은 점수를 받으면, 하나 이상의 5 분 연장전이 열린다. 매번 연장전 전에 2 분의 휴식 시간이 있다.

8. 반칙: 선수와 상대와의 팔다리 종료 또는 스포츠 윤리 위반 행위는 반칙이다. 반칙 등급은 플레이어 개인의 이름으로, 단일 경기 개인 반칙은 5 회 자동 퇴장에 이른다.

9. 기권: 경기가 시작될 때 한쪽이 5 명 미만이면 경기가 시작되지 않을 수 있습니다. 15 분 후에도 여전히 5 명 미만일 때 심판은 그 팀에게 기권을 명령하고 상대방이 이기도록 명령했다. 한 팀이 여러 가지 이유로 기권했을 때, 다른 팀이 이겼다고 판정했다.

10, 위반: 24 초 공격, 8 초 전, 3 초 영역 규칙을 사용합니다.

1 1. 팀당 두 번의 일시 중지를 요구할 수 있으며, 사용하지 않은 일시 중지는 후반전이나 연장전까지 보류할 수 없습니다. 각 팀은 연장전에서 모두 일시 중지가 있다.

12, 주의 사항:

1, 안전 1 위, 행사 중 사고 방지!

2. 우정 1 위, 경기 2 위, 경기 중 싸움 등 사고를 근절한다! 일단 나타나면 병원은 엄숙하게 처리할 것이다.

3. 일정표가 날씨나 기타 원인으로 인해 경기가 계획대로 진행되지 못할 경우 주최 측은 제때에 응답하고 참가 팀에게 통지할 것입니다! 알림이 없으면 게임이 정상적으로 진행됩니다!