1.9.1./Kloc-0
1.9.1
1.9. 1.3 선수는 통제할 수 없는 간섭으로 합법적인 서브로 가지 못했다. 합법적으로 반격하거나 규칙을 준수하다.
1.9. 1.4 주심 또는 부심판이 경기를 중단한다.
1.9. 1.5 복식에서 선수가 서브를 받아 서브를 잘못 넣는다.
1.9.2 다음과 같은 경우 게임을 일시 중지할 수 있습니다.
1.9.2. 1 잘못된 서브를 수정해야 하기 때문에 서브를 받는 순서 또는 위치;
1.9.2.2 교체 복무 방식;
1.9.2.3 선수에 대한 경고 또는 처벌
1.9.2.4 이번 라운드의 결과는 경기 환경의 간섭으로 인해 영향을 받을 수 있습니다.
1..10 한 점
1..1O.1서브가 무거운 1 라운드를 선고받는 것 외에 선수는 다음과 같은 상황에서 1 점을 얻는다.
1.10.1.1상대 선수가 합법적으로 서브하지 못했습니다.
1..1O.1.2 상대 선수의 합법적 반격에 실패했습니다.
1..1O.1.3 선수가 서브를 넣거나 공을 돌려준 후, 상대가 공을 치기 전에 공이 그물망을 제외한 어떤 것에도 닿는다.
1. 10. 1.4 상대방이 공을 친 후 공은 자신의 끝선을 넘어 자신의 플랫폼을 건드리지 않습니다.
1..10.1.5 상대방에 의해 차단되었습니다.
1..10.1.6 연타;
1..10.1.7 상대는 1.4.3 규정을 준수하지 않는 타석으로 공을 친다.
1. 10. 1.8 상대 플레이어 또는 그 플레이어가 착용하는 모든 플레이어가 책상을 움직입니다.
1..10.1.9 상대 선수 또는 그 선수가 착용하는 모든 것이 그물에 닿는다.
1..10.1.10 상대 선수가 테이블에 손을 대지 않습니다.
1.10.1.11복식에서 상대 선수가 타순을 잘못 쳤다.
1.10.1.1
한 판1..11
1.11.1한 경기에서 2 1 득점자를 승자로, 20 회 무승부 후 먼저
1..12 이닝
1..12.11 이닝 3 이닝 2 승 또는 5 이닝 2 승.
1..12.2 한 경기 연속 쳐야 한다. 그러나 경기 사이에 어떤 운동선수라도 2 분 이하의 휴식 시간을 요구할 권리가 있다.
1..13 서브, 서브 및 방향 선택
1..13.1서브 선택, 서브 수신 및 파티 선택. 어느 쪽의 힘은 추첨을 통해 결정해야 한다. 승자는 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받을 수도 있고, 먼저 한쪽에 서도록 선택할 수도 있다.
1. 13.2 한 선수가 먼저 서브를 넣거나 먼저 서브를 받거나 먼저 한쪽에 서도록 선택할 때 다른 선수가 다른 선택을 해야 한다.
1. 13.3 매 5 점마다 서브를 받는 쪽이 서브가 되는 등 경기가 끝날 때까지, 혹은 쌍방의 득점이 20 점에 도달하거나 회전서브를 실시할 때까지. 이때 서브가 서브를 받는 순서는 변하지 않지만, 1 인당 번갈아 가며 1 점만 서브한다.
1. 13.4 복식 1 회, 서브측이 먼저 선발을 확정한 후 선접자가 선접자를 확정한다. 다음 경기에서 첫 번째 서브를 받는 사람이 확정된 후 첫 번째 서브를 받는 사람은 이전 경기에서 그를 위해 서브한 선수여야 한다.
1. 13.5 doubles 에서 서비스가 변경될 때마다 프런트 엔드 서버는 서버가 되고 프런트 엔드 서버의 파트너는 수신자가 됩니까?
1..13.6 한 경기에서 먼저 서브하는 선수는 다음 경기에서 먼저 서브를 받아야 한다. 복식 결승전에서 한쪽이 먼저 10 을 받으면 서브를 받는 쪽이 서브를 받는 순서를 바꿔야 한다.
1. 13.7 게임에서 한 방향의 게임 한쪽은 다음 이닝에서 다른 방향으로 전환해야 합니다. 결승, 한쪽이 먼저 10 점을 받고 쌍방이 방향을 바꾼다.
1..14 서브와 서브를 받는 순서와 방위가 잘못되었습니다.
1. 14. 1 복식에서 잘못을 발견했을 때 이국이 먼저 서브할 권리가 있는 쪽이 확립한 순서대로 바로잡고 경기는 계속된다.
1. 14.2 심판은 선수가 위치를 바꾸지 않고 위치를 바꿔야 한다는 것을 알게 되면 즉시 경기를 일시 중지하고 경기 시작 시 확립된 선수가 서 있어야 하는 정확한 위치에 따라 수정한 후 경기를 계속해야 한다.
1..14.3 어떠한 경우에도 오류가 발견되기 전의 모든 점수가 유효합니다.
1..15 회전 서브법
1. 15. 1 만약 한 경기가 15 분 후에도 끝나지 않았다면
당시 1. 15. 1 으로 제한되었을 때 공은 여전히 경기 상태에 있었기 때문에 심판은 즉시 경기를 중단해야 했다. 일시 정지된 서버가 서브를 넣어 경기를 계속하다.
1..15.1.2 당시 공은 경기 상태에 있지 않았고, 이전 라운드의 서브와 서브는 서브를 받아 경기를 계속했다.
1..15.2 이후 각 선수는 경기가 끝날 때까지 차례로 서브를 넣는다. 서브를 받는 쪽이 13 번의 합법적인 반격을 했다면, 서브를 받는 사람은 1 점을 받아야 한다.
1. 15.3 에 대한 서비스 변경 방법을 실행한 후에는 게임이 끝날 때까지 나머지 게임을 계속 실행해야 합니다.
ITTF 1 1 적분제 개혁 신규 규정