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고 3 반은 어떤 게임을 조직할 수 있습니까?

왼쪽 및 오른쪽

게임 단계:

1, 모든 사람들이 손을 잡고 한 바퀴 서 있도록 하는 것 (나는 당시 남학생과 여학생을 교차시켜 서 있었다), 그리고 자신의 오른손과 오른손을 기억하게 하는 사람은 반드시 똑똑히 기억해야 한다. 실수하지 마라.

2. 두 손을 놓고 "달려라!" 라고 외치자 。 가능한 한 모두를 엉망진창으로 달리게 하다.

3, 거의 봐, "그만! 클릭합니다 모든 사람을 가만히 서 있게 하고, 가능한 한 가운데로 모이게 하라. (존 F. 케네디, 노력명언)

4. 이때 그들로 하여금 자신의 오른손을 잡고 있는 사람을 찾게 하라. 기억하세요, 실수하지 마세요. 모두 손을 잡은 후에? 여러분이 한 원으로 성공적으로 돌아갈 수 있는지 봅시다.

사람이 많으면 두 팀도 칠 수 있다.

팀당 10 명 이상이 있다면 이 게임은 재미있다.

맹인과 절름발이

목표: 의사 소통 협력, 활발한 분위기.

게임 규칙: 현장에서 6 명, 3 남 3 녀, 남학생이 여학생을 업고, 남학생이' 맹인' 하고, 목도리로 눈을 가리고, 여학생이' 절름발이' 를 연기하고,' 장님' 을 위해 길을 안내하고, 바리케이드를 우회하고, 종점에 도달하고, 선착순이 이긴다. 여기서 바리케이드는 의자를 설정할 수 있으며 우회해야 합니다. 풍선, 반드시 깨야 한다. 꽃은 반드시 따서 여자에게 건네야 한다.

풍선을 밟다

목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.

요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.

절차: 현장에서 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 왼쪽 발에 풍선 서너 개를 묶는다. 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟아 자신의 풍선을 깨지지 않게 하거나, 적어도 깨지면 이긴다.

세 번째 경기에서 장병은 도둑을 잡았다

도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.

인원수: 4 명

방법: 종이 네 장을 접어서 게임에 참가한 네 사람이 각각 한 장씩 뽑는다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라' 도둑' 이라는 글자를 든 사람이 누구인지 추측해야 한다. 잘못 알아맞힌 사람은 벌을 받을 것이다. "관직" 이라는 글자를 알아맞힌 사람은 어떻게 벌을 받을지 결정하고, "병사" 라는 글자를 뽑은 사람이 집행한다.

자극: 간단하고 쉽고, 시간, 장소, 행사에 구애받지 않는다.

단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다.

다섯 가지 감각을 알아맞히다

게임 설명:

1, 두 사람이 얼굴을 맞대고 있다

2. 무작위로 한 사람부터 시작하여 당신의 이목구비의 어느 부위를 가리키며 "여기가 어디죠?" 라고 물었다

3. 상대방은 아주 짧은 시간 안에 질문자의 질문에 답해야 한다. 예를 들어, 상대방이 자신의 코를 가리키며 이것이 어디인지 물으면, 동반자는 반드시 "이것은 코다" 라고 말해야 한다. 동시에, 동료의 손은 코를 제외한 모든 이목구비를 가리켜야 한다.

4. 어느 한쪽이 과정에서 실수를 하면 처벌을 받는다. 세 가지 질문 후, 양측은 의사 소통한다.

시계를 재생하다

게임 규칙:

1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 각각 표시한다.

2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 연기하고, 세 개의 막대기 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 포인터) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다.

3. 진행자는 3 시간 45 분 15 초와 같이 임의로 시간을 명명하고, 세 사람에게 포인터를 나타내는 소품을 정확한 위치를 빠르게 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느리게 지시하는 사람은 처벌을 받게 된다.

4. 반복적으로 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주하여 연주자의 판단과 반응능력을 훈련시킬 수도 있다.

둘 사이에, 당신은 또한 몇 가지 일반적인 항목을 사용할 수 있습니다.

1, 노래 가사가 크게 반전됨

한 곡의 곡조로 다른 곡의 가사를 부르고, 잘 노래하며 이기다.

2. 성어 접룡

지정된 단어에 따라 성어를 하면 첫 번째 성어의 마지막 단어가 두 번째 성어의 첫 번째 단어다. 쭉 가면 어느 팀이 가장 적은 글자로 첫 번째 성어의 첫 글자를 되찾으면 이긴다.

3. 노래를 잘못 불렀어요

가수는 일부러 한 곡의 가사를 바꿔서 다시 불러, 누가 제때에 잘못된 곳을 골라서 정확한 가사를 부를 수 있는지 볼 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 노래명언) 많이 수정할수록 좋다.

4. 대나무 장대를 뛰다.

네 그룹이 번갈아 함께 뛰고, 발에 걸려 탈락하고, 마지막 승리에 머물렀다.

5. 이중 탑 풍선 릴레이

한 쌍의 두 사람은 얼굴에 풍선을 붙이고 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 뛰어가다가 중도에 풍선이 떨어져 다시 시작해 먼저 완주한 팀이 이겼다.

6. 지정된 표정, 곡조, 감정으로 지정된 노래를 해석하면 잘 부르면 이긴다.

7, 큰 수박, 작은 수박

같은 조의 사람들이 일렬로 늘어서다. 첫 사람부터 손으로 긋는 동안' 큰 수박' 을 외치고, 두 번째 사람은 큰 수박을 긋는 동안' 작은 수박' 을 외쳤다. 그래서 잘못된 사람은 더 많은 점수를 받고, 점수가 많은 사람은 이긴다.