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배구는 어떻게 줄을 서나요?

이것이 당신을 도울 수 있기를 바랍니다! 경기, 편성, 성적 계산 배구 경기에 일반적으로 사용되는 경기제에는 순환제, 토너먼트, 혼합제 등 세 가지가 있다. 경기제의 선택은 목적, 임무, 팀 수, 경기 시한, 장소 설비 상황, 경비에 따라 결정된다. △ 순환경기제 순환경기제는 경기에 참가한 팀이 전체 경기 중이나 같은 팀에서 만날 수 있는 기회를 의미한다. 루프 시스템은 단일 루프, 이중 루프 및 그룹 루프의 세 가지 범주로 나뉩니다. 1 단일 사이클 단일 사이클은 공정하고 합리적인 경기제로 객관적이고 합리적으로 순위를 정할 수 있다. 하지만 출전팀이 많지 않고 경기 시간이 충분한 경우에만 사용할 수 있다. (1) 라운드 수와 경기의 계산 ① 라운드 수: 순환 경기에서 각 팀이 한 경기에 참가한 후 1 라운드입니다. 출전 팀 수가 홀수일 때 라운드 수는 출전 팀 수와 같다. 만약 5 개 팀이 시합에 참가한다면, 시합의 라운드 수는 5 이다. 출전 팀 수가 짝수일 때 라운드 수는 출전 팀 수에서 1 을 뺀 것과 같다. 만약 6 개 팀이 시합에 참가한다면, 시합의 라운드 수는 5 이다. ② 경기 횟수: 단일 사이클 경기는 경기 수 = 팀 수 (팀 수-1) 2 6 팀 또는 7 팀이 경기에 참가하면 경기 수는 6 (6-1) =/KLLL 입니다

2 2(2) 배열법 ('백걸' 배열법) 은 1985 부터' 백걸' 배열법이 세계 배구 경기에서 널리 사용되고 있다. 그 장점은 홀수팀이 2 라운드 bye 팀이 4 라운드부터 이전 라운드와의 불합리한 현상을 피할 수 있다는 점이다. 비글 배열을 사용합니다. 정렬 시 팀이 짝수인 경우 팀 수를 반으로 나누고 (팀이 홀수인 경우 마지막 숫자는 "0"), 전반부는 1 에서 시작하여 위에서 아래로 왼쪽에 씁니다. 숫자의 후반부는 위에서 아래로 오른쪽에 쓴 다음 수평선으로 상대 숫자를 연결합니다. 이것은 게임의 첫 라운드이다. 두 번째 라운드는 첫 번째 라운드의 오른쪽 위 모서리에 있는 숫자 ("0" 또는 최대 코드 수) 를 왼쪽 위 모서리로 이동하고 세 번째 라운드는 오른쪽 위 모서리로 이동하는 방식입니다. 홀수 바퀴의 "0" 또는 최대 코드는 오른쪽 위 모서리에 있고 짝수 바퀴는 왼쪽 위 모서리에 있습니다. 아래 그림 (표 2) 표 2 5 개 팀의 경기 배치 방법 1 라운드, 2 라운드, 3 라운드, 4 라운드, 5 라운드, 6 라운드, 7 라운드1-00-52-00-63-00 +0 2-5 6-2 4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1팀이 홀수든 짝수든 마지막 라운드에서 오른쪽 위 모서리여야 합니다 참가 팀의 제수에 따라' 1' 이 시계 반대 방향으로 한 위치를 이동할 때 정해진 구간 수 (표 3 참조) 로' 0' 또는 최대 코드 수를' 1' 이전 위치로 이동해야 합니다. 표 3 간격으로 이동하는 팀 수 4 팀 이하 간격으로 이동하는 팀 수 05~6 팀 17~8 팀 29~ 10 팀 311~/Kloc 일반적으로 국내 경기에서는 각 팀이 이전 경기에서 얻은 이름 수를 코드명으로 사용합니다. 예를 들어' 1' 은 1,' 2' 는 2 등을 나타냅니다. 세계 대회는 대부분 호스트 코드' 1', 마지막 1 이름' 2' 등을 사용한다. 일부 경기는 추첨을 통해 코드를 확정하기도 한다. 경기 질서를 유지하는 책상을 배정한 후 제비를 뽑기 전에 우리 팀이 원선의 왼쪽에 있는 장소에서 치는지, 아니면 원선의 오른쪽에 있는 장소에서 치는지 결정해야 한다. (3) 경기 일정을 정하고, 코드명을 팀명으로 바꾸고, 경기 일정을 잡는다. 편성할 때 우선 기회 균등화, 공정경쟁의 원칙을 관철하고 장소, 시간, 경기 간격 휴식 시간 등에서 각 팀의 전반적인 안정을 달성해야 한다. 이중순환 이중주기는 팀이 두 번 만나는 경기 방식이며, 출전팀이 적을 때 팀 간 교류와 단련의 기회를 늘리는 데 많이 쓰인다. 단일 사이클 게임 총수보다 1 배 더 많습니다. 이중 사이클 경기의 배치는 단일 사이클과 동일합니다. 일반적으로 첫 번째 주기 이후 두 번째 주기를 치고 마지막으로 총점을 계산합니다. 3 단체순환 참가 팀이 많고 경기 시간이 짧을 때 합리적으로 순위를 정하기 위해 단체순환 경기 방식을 채택할 수 있다. 이것은 종종 학교나 기층 경기에 쓰인다. 대오를 평균 몇 조로 나누고, 각 팀마다 단일 사이클 경기를 진행하다. 그런 다음 필요와 실정에 따라 각 팀 우승팀 또는 랭킹팀이 단일 사이클 경기를 벌여 최종 순위를 배출한다. (1) 그룹화 방법 ① 지난 경기 성적이나 실제 수준에 따라 뱀형 배열법으로 그룹화한다. 예를 들어 16 팀은 4 개 그룹으로 나뉩니다. 여덟 개 팀이 두 조로 나뉘었다. 그룹 코드 1 189 16 27 10 15 336165438 445/ 예선 각 조 1 위1~ 4; 예선 2 위는 5-8 이고 예선 3 위는 9-12 가 될 것이다. 예선 각 조 4 위 13~ 16. (2) 예선을 각 그룹 1 과 2 명의 참가자를 한 그룹으로 나누어 1-8 명의 참가자를 결정한다. 예선의 서너 개 팀을 한 조로 나누어 9- 16 을 결정하다. (3) 예선은 1 위 또는 2 위밖에 없다. 한 조로 나누어 결승전에 참가하여 4 강 또는 8 강을 결정하고, 다른 팀은 더 이상 출전하지 않는다. (4) 예선에서 이미 만난 팀은 결승전에 참가하지 않고, 순위는 예선 두 팀의 성적에 따라 배열된다. 4 사이클 점수 계산 방법 및 최종 순위 방법 (1) 팀당 2 점, 한 경기 1 점. 기권하면 모든 성적을 취소하고 점수가 많은 것이 1 위다. (2) 두 팀 이상 포인트가 같으면 A (총승수) = C (숫자), C 값이 가장 높은 사람이 상위 B (총 음수) △ 토너먼트를 결정합니다. 토너먼트란 경기가 한 번 실패하면 퇴장하고 승자는 우승할 때까지 경기를 계속하는 것을 말한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 실패명언) (윌리엄 셰익스피어, 승자, 승자, 승자, 승자) 출전 팀 수가 많고 경기 주기가 짧을 때 일반적으로 토너먼트를 사용한다. 토너먼트는 단일 토너먼트와 이중 토너먼트로 나눌 수 있습니다. 1. 단일 녹아웃 (1) 단일 녹아웃 라운드 수 및 1 라운드 수: 참가 팀 수가 2 의 거듭제곱이면 라운드 수는 정확히 2 의 거듭제곱의 지수입니다. 예를 들어, 8 개 팀이 3 라운드 경기에 참가합니다. 왜냐하면 8 = 23 이기 때문입니다. 16 팀이 경기 4 라운드에 참가하는데, 16=24 이기 때문이다. 만약 출전 팀 수가 2 의 거듭제곱이 아니라면, 즉 출전 팀 수가 2 의 거듭제곱 사이에 있다면, 라운드 수는 2 의 거듭제곱의 큰 지수이다. 예를 들어 14 팀이 출전하면 16 팀의 라운드 수에 따라 4 라운드입니다. ② 경기: 단일 토너먼트의 총 경기 수는 출전팀 수에서 1 을 뺀 것과 같다. 예를 들어, 8 개 팀이 경기에 참가하고, 7 경기가 있다. (2) 단일 토너먼트 순서표 배치 ① 참가 팀 수가 2 의 거듭제곱일 때 모든 팀은 첫날 경기를 하며 bye 팀은 설치하지 않았다. 출전 팀의 수에 따라 두 팀마다 한 팀씩 단계적으로 탈락하도록 배정한다. 예를 들어 8 개 팀이 경기에 참가하는 것은 4 라운드 7 경기이다. 추첨이 끝나면 순서 목록에 팀 이름을 기입하세요. 표 5 출전 8 팀 순서표 ② 출전 팀 수가 2 의 거듭제곱이 아닌 경우 출전 팀 수에 따라 가장 가까운 수와 2 의 거듭제곱의 큰 지수를 번호자릿수로 선택해야 하며, 번호수에서 출전 팀 수를 빼면 예배수가 된다. 예를 들어 13 팀이 경기에 참가하려면 16 번, 3 팀이 공전하는 것을 선택해야 한다. 1 라운드, 2, 10, 15 와 경쟁하는 팀은 bye 팀입니다. 우회 팀은 1 라운드에서만 나타날 수 있고, 다른 라운드는 나타나지 않는다. 만약 공회전 팀이 있다면, 너는 먼저 강팀을 공전하게 해야 한다. 기술이 좋은 두 팀이 먼저 만나 탈락하는 것을 막기 위해 종자팀을 구성하는 방법을 채택할 수 있다. 경기 순서를 배정할 때 실력이 강하고 기술이 좋은' 종자팀' 을 다른 지역으로 합리적으로 배정해 마지막에 만나 경기에서 더욱 합리적이다. 종자팀을 확정하는 주된 근거는 기술 수준과 최근 중대 경기 성적이다. "시드" 팀의 수를 결정하는 것은 주로 참가 팀의 수에 달려 있다. 보통 네 팀이' 씨앗' 을 하나 설치하는 것이 적당하다. 하나의 도태된 "씨앗" 은 각 지역에 균등하게 분산되어 있어야 한다. 예를 들어 16 전대는 경기에 참가하여 네 개의' 시드' 전대를 설치하였다. 가장 강한 두 팀' 시드' 팀은 양쪽 끝 1 과 16 의 위치에 있고, 3 번과 4 번' 시드' 는 가운데 8 번과 9 번 (표 6) 에 있다. 종자팀이 각 지구에 합리적으로 배포되도록 하는 가장 쉬운 방법은 종자팀 일자리표를 보는 것이다 (표 7 참조). 표 7 시드팀 순위표1643 3321748 491695 641242540578 시드팀 순위표를 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 표에 나와 있듯이 출전팀은 32 개, 종자팀은 8 개가 있다. 시드 팀 위치 테이블을 확인하여 1, 32, 17, 16, 9, 24, 25, 8 * * 8 개 번호 위치를 선택합니다. 표 6 16 참가 팀 종자팀 및 bye 위치 목록 탈락표 형식 순서는 추첨을 통해 번호 위치를 배정한 후 모든 경기 순서 표를 준비할 수 있습니다. 일반적으로 표 8 과 같이 다음과 같은 형식을 사용할 수 있습니다. 표 8 단일 토너먼트 표 형식 순서 단일 토너먼트 순위 평가는 모든 경기에서 한 번도 지지 않은 팀이 우승 팀이라는 의미입니다. 결승전에 실패한 팀은 아시아군이다. 경기 규정에서 모든 참가팀이 자신의 순위를 확정해야 한다고 규정한다면, 추가 경기를 진행해야 한다. 통상적인 방법은 재보시험에 한 번 실패한 두 팀, 승자는 3 위, 패자는 4 위, 재보시험에 실패한 4 개 팀이 5~8 개 정원을 다투는 것이다. (표 9) 표 9 복전 순서 △ 혼합제 A 경기는 순환제와 토너먼트를 모두 사용하며 혼합제라고 합니다. 일반적으로 혼합경기제를 채택하고, 경기는 두 단계로 나뉜다. 첫 번째 단계는 그룹 단일 사이클을 사용하고, 두 번째 단계는 토너먼트를 사용하여 결승전을 진행한다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 혼합경기를 2 조, 4 조, 8 조, 16 조로 나누어 조별 순환을 하는 것이 좋다. 앞으로 토너먼트 경기 순서표를 마련할 수 있도록.