이노는 한때 팀의 핵심이었고, 지금도 새벽의 핵심이었고, 두 코어 사이에는 전술적 충돌이 있을 것이다. 예를 들어, 그는 새벽에 블루칼라를 칠 수 없고, 팀을 이끌고 역풍을 뒤집을 수 없다. 현재 AG 슈퍼게임사의 전술적 안배는 사실 매우 간단하다. 새벽에 우리는 아제르의 전선을 먹고, 아제와 팀원들은 이노의 발전을 보장하기 위해 함께 싸웠기 때문에, 소영과 아제는 종종' 공구인' 영웅을 치는 것이 문제다.
AG 초놀이와 TTG 의 경기는 달빛 코치만이 TTG 2 라운드를 이겨서 S 조 경기에 왔다. 당시 이긴 것은 AG 초놀이였다. 가입하지 않으면 강팀이 되고, 봄에 우승할 수 있는 기회도 있었다. 결국 그들은 좋은 상태를 유지하고 있다. 한편, AG Super Play 클럽은 이미 정규 3 라운드에서 졌다. 매번 경기에 질 때마다 BP 와 선수의 상태는 보통, 특히 일노천금의 상태이다. 때리기만 하면 쉽게 점수를 떨어뜨려 다른 팀들도 새벽을 제한하는 것을 좋아하기 시작했다.
새벽에 상대가 야장을 자주 침범하면 자연히 그의 발육이 손상될 수 있다. 이때 이노는 나서지 않았을뿐만 아니라 자주 점수를 잃고 게임에서 이기기가 어려웠습니다. 이노의 컨디션 변동이 너무 커서 다른 팀들이 새벽 발전을 제한하기 시작했다. 그들은 이노가 스스로 떨어질 것이라는 것을 알고 있고, 그들의 제한도 필요하지 않다는 것을 알고, 이로 인해 AG 가 경기에서 이기기가 점점 어려워지고 있다. 일찍 일어나는 것이 옳다는 것을 모두 알고 있다.
AG 슈퍼플레이와 TTG 의 경기는 달빛 코치만이 AG 슈퍼플레이를 지지해 경기에서 이겼다. 스코어는 3- 1 이었다. 분명히 다른 해설자들과 코치들은 AG 가 플레이를 초월한 상태 하락이 심각하다고 느꼈고, 그들이 경기에서 지는 것은 정상이었다. 일부 플레이어는 "솔직히 말하면, AG 는 이 지지율을 본 적이 없다" 고 직언했다. AG 슈퍼볼의 열세가 이미 드러난 것 같아 새벽 실력이 강하지만 다른 플레이어의 플레이도 제한돼 있다.
코치의 깨어나면 아제르에 대한 믿음이 부족해 새벽 비행대를 이끌 수 있는 영웅이 되어야 한다고 생각하기 때문에 아구도나 용사 란릉과 같은 새벽 블루칼라 영웅은 거의 때리지 않아 팀은' 마핵 체계' 를 사용하지 않고 있다. AG 매니아 클럽은 달빛만 지지한다. 달빛이 자신의 가족에 속하기 때문에 다른 팀을 지지할 수 없기 때문이다. 그렇지 않으면, AG 슈퍼 게임 상태, 아무도 지원, 또한 정상입니다.
새벽에 야왕의 부족함을 메웠다. 새벽에 깨어나면 다른 게이머들이 AG 슈퍼게임에 가입하는 것을 믿어야 한다. 그의 성과는 확실히 백만 달러를 쓸 만한 가치가 있지만, wakeweed 감독은 새벽에 비행대를 이끌고 다른 팀원들이 핵심 영웅을 선택할 수 없게 하는 데 지나치게 의존하고 있다. 이것은 Awoke 코치가 해결해야 할 문제이다. 결국 아제와 소영도 핵심으로 볼 만한 가치가 있다. 특히 소영도 약 100 리를 실천해야 한다. 지금의 종단 () 은 약 백리 () 를 지키지 않을 것 같고, 심지어 수비 백리 () 가 이미 톱 싱글의 표준이 된 것 같다.
개인적인 견해: AG 슈퍼경기는 달빛 코치 가족의 지지만이 이길 수 있다는 것은 불합리해 보이지만 실제로는 합리적이다. 결국 AG 슈퍼경기의 지위는 강팀과는 다르다. 하지만 AG 슈퍼경기는 연패한 적이 없었고, 사실 그들은 종종 잘 보지 않고 경기에서 이기곤 했기 때문에, AG 슈퍼게임이 경기에서 이길 가능성은 여전히 컸다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 스포츠명언) AG 슈퍼게임이 더 이상 좋지 않다고 생각하지 마세요.