1. 재미있는 게임 기획 사례
학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하고 캠퍼스 문화 분위기를 활성화하기 위해 국제부녀절이 도래할 즈음에 물류그룹 학생아파트 서비스센터에서 운룡, 샘산, 자왕 캠퍼스에서' 삼팔' 부녀절 경축행사를 열기로 했다. 구체적인 사항은 다음과 같이 통지됩니다. 1. 날짜:
3 월 5 일 (일요일) 오후 2 시 30 분부터 5 시 30 분까지
3 월 6 일 (월요일) 오후 3 시 30 분부터 5 시 30 분까지 (자왕)
(비 오는 날을 만나면 순연, 구체적인 시간은 별도로 통지한다. ) 을 참조하십시오
둘째, 위치:
샘산 캠퍼스 (제 1 식당 서플라스틱 농구장)
구역 a (기숙사 2 층과 3 층 사이)
B 캠퍼스 (교육 4 층 동쪽 회의장)
셋째, 내용:
샘산: 제 생각에는 즐거운 훌라후프, 레이저 타깃, 고양이 낚시, 재미있는 볼링, 시각 장애인 드럼, 풍선 타기 등이 있습니다.
운룡: 제가 추측하건대, 풍선을 밟고, 걸상을 털고, 볼링을 하고, 훌라후프를 하고, 고양이와 낚시를 하는 것 같아요.
자왕: 재미있는 볼링, 즐거운 훌라후프, 맹인이 북을 치고, 풍선을 밟고, 걸상을 잡고, 새끼 고양이가 낚시를 합니다.
넷째, 상 설정:
1 등상 (15 회 이상 추측 또는 모든 게임 승리)
2 등상 (추측 10 이상 답안 또는 4 게임 참여 및 승리)
3 등상 (5 개 이상의 답안을 맞히거나 두 게임에 참가하여 상을 받는다)
격려상 (추측 1 이상 답변 또는 참여)
상금 재미있는 게임 규칙이 있다.
1, 행복한 훌라후프
게임 규칙: 이닝 당 4 명. 경기 전 각 사람은 각각 1 훌라후프 10 개의 핀을 받게 된다. 게임이 시작된 후, 그들은 허리춤의 훌라후프를 흔들며, 손에 든 핀을 꼬리를 꿰맸다. 훌라후프가 반으로 떨어지면 시작하기 전에 65,438+00 개의 핀을 다시 받아야 한다. 우선, 그들은 필요에 따라 충분한 65,438+00 바늘을 착용해야 한다.
2. 고양이가 낚시하러 갑니다
게임 규칙: 4 인조, 2 분 만에 가장 많이 잡은 사람이 이기고 메달권을 봉한다. (참고: 술병은 반드시 통에 넣어야 한다)
3. 맹인이 북을 치다
경기 규칙: 드럼과 선수 사이의 거리는 10 미터입니다. 눈을 감은 후 참가자는 같은 곳에서 세 바퀴를 돌았다. 드럼을 치러 나간 당첨자는 복권에 당첨되었다. (참고: 드럼이나 테이블을 먼저 치고 드럼을 치는 것은 불법입니다. ) 을 참조하십시오
4. 재미있는 볼링
게임 규칙: 15 음료 병은 정삼각형으로 배열되어 있습니다. 경기가 시작된 후 선수들은 배구를 손에 쥐고 지정된 경계선 밖에 서 있었다. 호루라기가 울리자 드리블은 공을 삼각형 음료 병으로 굴렸다. 그들은 한 골을 쓰러뜨릴 때마다 1 점을 얻어야 하고, 한 사람당 세 번의 기회가 있다. 최종 점수가 6 점을 넘었을 때, 그들은 승리하여 복권에 도장을 찍었다. (주의: 음료수 병에 배구를 던지지 마십시오. 그렇지 않으면 경기를 포기하는 것으로 간주됩니다. ) 을 참조하십시오
5. 레이저 사격
게임 규칙: 2 인 그룹 (남녀 제한 없음), 1 인당 10 회 촬영, 8 회 이상 (8 회 포함) 의 승자가 복권에 도장을 찍는다.
풍선을 밟다
게임 규칙: 두 사람은 합작하여 다리에 풍선을 묶고, 각 그룹마다 다섯 쌍을 묶고, 정해진 시작점에서 종점까지 걸어간다. 각 쌍은 다리를 밟을 수 있는 풍선을 먼저 결승점에 도달한 다음 다리로 걸을 수 있다.
풍선이 가장 많은 사람이 이겼다. 결승점에 처음 도착한 사람의 다리에 가장 많은 풍선이 남아 있지 않으면 승자로 간주되지 않는다. 첫 번째 사람이 종점에 도달할 때까지 다음 팀을 이끌고, 다리에 풍선이 가장 많은 사람이 이겼다. 당첨자가 복권에 도장을 찍다.
내가 추측하건대, 나는 추측한다.
게임 규칙: 참가자는 퀴즈 현장 직원에게 수수께끼를 요청하십시오. 답이 맞으면, 그들은 수수께끼를 들고 직접 수상소에 가서 상을 받을 수 있다. (허락없이 수수께끼를 풀지 마라)
8. 걸상을 들다
게임 규칙: 10 명 그룹, 9 개 걸상, 심판이 걸상을 빼앗으라고 명령했다. 걸상을 빼앗지 않는 사람은 도태될 것이다. 매 라운드마다 걸상 하나를 제거하고, 결국 걸상을 빼앗고 복권에 도장을 찍는 사람이 승자다.
2. 재미있는 게임 기획 사례
주제: 안정과 단결을 촉진하고, 행복을 보내고, 조화로운 캠퍼스를 건설하는 시간: 20xx 년 4 월 중순.
위치: 놀이터
참가자: 5 대 기관 및 팀
주최: 학생회
주최: 문화 체육부
공동 주최: 학교 학생회의 다른 부서
책임자: 학생회 문체부 간사.
의미: 풍부한 캠퍼스 생활을 초심으로 우리 학교 학생 간의 감정 교류를 촉진하고 팀 간의 협력 정신을 높인다. 대학생의 능력을 더욱 과시하고 남정보학원 5 대 조직 간의 교류와 소통을 지속적으로 강화하여 학원 학생들의 업무가 더욱 효과적이고 성공하도록 촉진하다. 게임경기 방식으로 남신정신을 전승하고 남신풍을 발양하다.
소개:
1, 양식
캠퍼스 재미게임은 경기류와 오락류로 나뉜다. 둘 다 운동, 지능, 재미와 관련이 있다.
2, 방법
(1) 경기 링크 (14: 30-15: 30)
5 대 조직은 각각 한 조의 대표를 선발하여 시합에 참가하고, 다른 그룹은 자원하여 시합에 참가한다. 첫 번째 참가 팀 (팀당 4 명, 남자 2 명, 여자 2 명) 은 경기에만 참가했고, 6 개 팀은 추첨을 했고, 두 팀은 동시에' 3 관문을 깨는' 게임을 했다.
(2) 오락고리 (1 5: 50-18: 00), 학생 자유팀, 선생님도 참여할 수 있다 (팀당 4 명, 최소한/Kloc-0)
3. 프로세스
(1) 경기기재 대여 및 장소 배치.
(2) 경기팀 선수들은 안내를 받아 대기구역에서 준비하고, 6 개 그룹 번호를 선정하고, 그룹 내 한 명을 선정해 전화번호를 남기고, 점수표 그룹 번호 맨 위에 기록해 최종 수상 통지서에 사용한다.
(3) 관리들에게 게임의 규칙을 설명하도록 안내한다.
(4) 선수가 입장하여 운동, 지능, 재미의 세 등급으로 차례로 들어간다.
(5) 경기가 끝난 후 통계표를 경품대에 보내 사무국이 최종 통계를 진행한다.
(6) 임원은 엔터테인먼트 그룹을위한 장소를 마련합니다.
(7) 오락팀 선수들이 지도하에 뒷전에서 준비하고, 번호는 같지만, 한 번에 네 개씩 번호를 매긴다.
(8) 선수가 차례로 입장해 각 조 1 위를 차지해 지능의 최종적인 PK 를 진행한다.
(9) 경기가 끝난 후 통계표를 상대에 보내 사무국 부서에서 최종 통계를 진행한다. 우승자를 판정하다.
(10) 수상팀에 시상대에 가서 상을 받는다고 통지하다.
(1 1) 장교는 현장을 청소하고 물품을 정리했다.
참고: 참고: 각 팀마다 한 명의 관료가 전체 과정을 따라 일대일 점수를 매기고, 주심의 여러 가지 원인으로 인한 득점 실수를 피하고, 경기 내내 선수의 득점 실수에 대한 모든 질문에 답변한다. 문제가 있습니까?
4. 상 설정 및 기금 통계
(1) 경기 중 6 개 팀이' 게임 3 관 돌파' 성적에 따라 순위가 매겨져 상위 3 위를 차지했다. 1 등상: 1, 전화카드 2 등상: 2, 전화카드 50 원 × 2× 450 원 ×8400 원, 400 원 144 원입니다.
3 등상: 노트북 3 개, 펜 12 위안 × 12 합계: 400+400+ 144=944 원.
(2) 엔터테인먼트 링크, 각 팀마다 참여상, 최종 통계가 있습니다.
3. 재미있는 게임 기획 사례
주제: 네가 그렸어, 내 생각에, 묵계, 재미있는 게임, 목적
우리 학과 학생들의 여가 생활을 풍요롭게 하기 위해 이번 게임 프로그램을 조직하여 활기차고 건강한 캠퍼스 분위기를 조성하고 교직원과 학생의 단결된 우정을 증진시킬 계획이다. "맞춰봐" 는 오락성과 교육적이다. 요즘 유행하는 온라인 게임 패턴과 결합해 작은 팀 형식으로 다양한 형태의 추첨 추측 라운드를 진행하며 간단하고 이해하기 쉽고 경기에서 재미를 즐긴다.
둘째, 조직
1) 항상 책임:
2) 계획:
3) 배치:
4) 위치:
5) 시간:
6) 참가자:
셋째, 내용
1, 사전 준비:
1)5 월 2 일 회의 배치 작업: 심씨와 함께 일을 배치하고, 내용과 주제를 구체적으로 설명하고, 반 전체에게 개인적으로 통지한다.
2) 인쇄된 홍보 자료를 5 월 3 일 각 반 책임자에게 배포한다.
3)5 월 4 일 홍보부 게시판을 발표한다.
4)5 월 15 전에 완성.
2. 경쟁 절차:
주로 전기 정보과를 대상으로 하는 많은 학생.
반을 한 조로 하여 한 조당 세 명이다. 전기공학과는 세 개의 반이 있다. 경기 전에 그들은 ABCD 조로 나뉘어 그룹당 두 개의 반으로 나뉘었다.
경기 진도:
조별 경기: ABCD 는 총 4 개 그룹으로, 각 그룹은 1 회 (오른손 추첨) 를 통해 상위 4 위를 결정짓는다.
상위 4 위는 두 그룹으로 나뉘며 각 그룹은 두 번째 링크 (왼쪽) 로 상위 2 위를 결정합니다.
마지막 챔피언은 마지막 두 팀의 세 번째 부분 {컴퓨터 그래픽 소프트웨어} 에 의해 결정된다.
넷째, 주의사항
이번 경기에서 우정 1 위에 근거하여 모든 심판은 공평하고 공정해야 한다. 구체적인 안배는 다음과 같다.
1) 생활부 물류팀이 경기 현장 질서를 담당하고 있습니다.
2) 모든 인원은 자신의 행동에 대해 책임을 져야 하며, 경기 규칙을 위반한 학생은 출전을 중단할 수 있다.
3) 미해결 사안에 대해서는 생활부 주임이 별도로 통지한다.
V. 후속 작업
1) 홍보팀은 이 홍보 원고를 쓸 책임이 있다.
2) 회원국은이 경우에 의견과 제안을 할 수 있습니다.
4. 재미있는 게임 기획 사례
회사의 정신문명과 기업문화건설을 강화하기 위해 직원 체육문화생활을 풍요롭게 하고, 회사 체육문화분위기를 활성화하며, 회사 전체 직원의 응집력과 구심력을 높인다. 우리 회사는 첫 번째 재미있는 운동회를 개최할 예정인데, 현재 관련 계획은 다음과 같다: 1. 운동회의 주제.
단결, 공동 노력, 분투, 초월
둘째, 조직 및 책임
(1) 유니버시아드 조직위원회 목록
1, 목록
2. 책임: 각 경기의 조직 리더십을 책임지고 관련 문제에 대한 최종 결정을 내린다.
(2) 조직위원회 사무실 및 회원 목록
담당자:
1, 준비팀: 사무실
2. 회의 그룹
경기장의 배치, 상을 담당하는 조직과 경기의 조화, 소품 준비.
경기장 질서와 돌발사건 처리 (의료와 안전보장) 를 담당하고 경기 성적 기록을 담당한다.
3. 홍보팀
초안 작성 및 사진 촬영에 대한 책임
4. 심판 그룹
(출발 명령원), 장합영과 가리업 (현장 감독) (종점 심판), 안설연, 양림 (이동심판)
셋째, 운동회의 시간과 장소
결정하거나 해결해야 한다
넷. 경쟁 품목 및 규칙
삼족 달리기 (팀당 1 남녀)
1. 경기 규칙: 경기 전에 두 선수 한 쌍의 한쪽 다리는 두 개의 끈으로 묶여 있습니다 (발목 관절과 종아리에 묶여 무릎 관절에 가까이 묶여 단단히 묶여 있음). 서서 출발하고 출발신호가 울리면 두 사람은 동시에 출발하고 나선형으로 전진하며 몸통은 수직면을 따라 종점에 도달한다. 경기 시간에 따라 1 위를 차지하다.
2. 시간: 5 분 정도 걸립니다.
3. 장소: 길이 50 미터, 폭 10 미터.
5. 재미있는 게임 기획 사례
국민건강계획요강' 이 정한 목표를 더욱 실천하기 위해' 5 월 1 일' 노동절 도래를 맞이하고' 매일 30 분 운동하고, 매일 건강하게 일하고, 평생 즐겁게 살아라' 는 체육의식을 세우고, 전 국민건강고조를 일으켜 우리 학교 교사의 참신한 정신면모를 보여준다. 학교 노조는' 재미운동회' 를 개최한다. 구체적인 안배는 다음과 같다: 1. 경기 시간:
4 월18-xx 년 4 월 30 일.
장기 경기는 4 월 27 일 오후 1: 10 ~ 5: 00 입니다.
Xx 미터 헬스 걷기 대회, 4 월 27 일 오후 4 시10.
둘째, 장소:
캠퍼스 운동장 체육관 탁구관
셋째, 경쟁:
1, 체스 경기
2, xx 미터 피트니스 워킹 레이스
배드민턴 경기
4. 탁구 경기
5, 2 분 슈팅 게임
넷째, 경쟁 형태:
집중 경쟁과 집단 경쟁의 결합
동사 (verb 의 약어) 경쟁 프로세스:
1. 사무실 단위입니다. 개인당 하나의 스포츠 종목을 선택한 후 4 월 20 일까지 노조 지도부에 제출해야 한다.
2. xx 미터 헬스워킹 대회는 40 세 이하 연령대와 40 대 이상 연령대로 나뉜다. 기타 종목은 등록 상황에 따라 추첨을 하여 분류할 것이다.
3. 장기 경기, xx 미터 헬스 워킹 경기는 지정경기 형식으로 배드민턴 경기, 탁구 경기, 2 분 사격경기는 비정기 조별, 자기점수 형식으로 승부를 결정짓는다.
4. 상 설정: 원칙적으로 1: 1: 2 의 비율에 따라 각 그룹당 1, 2, 3 등상 정원을 결정합니다. 누구나 상품이 있다.
5, 게임 규칙:
⑴ 체스, 배드민턴, 탁구:' 3 이닝 2 승' 으로 승부를 가리다.
⑵xx 미터 헬스 걷기 대회: 통일순서 후 운동장을 따라 10 바퀴, 첫 번째로 완주한 것이 챔피언이다. 달릴 수도 없고, 우회할 수도 없고, 위반자는 3 등상으로 처리한다.
⑶ 2 분 슈팅 대회: 2 분 안에 농구 슈팅으로 1 투 2 점, 득점이 많은 승자.