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폭설 감원 추첨

편집자: 요 이틀 동안 온라인 게임이 대감원을 계획하고 있다는 보도가 나왔고, 이후 온라인 게임은 이미 헛소문을 퍼뜨렸고, 글로벌 인재 채용도 확대될 것이라고 밝혔다. 하지만 이러한 뉴스 뒤에서 우리는 시나닷컴 게임이 예전의 휘황찬란함으로 돌아오기가 정말 어렵다는 것을 알 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 지금 텐센트의 압력으로, 온라인 게임은 정말 조금 무섭습니다. 그렇다면 넷이한테 게임이 텐센트를 능가할 수 있을까요?

최근 이틀 동안 게임 하락으로 항저우 R&D 가 이미 감원을 시작하면서 감원 규모가 10% 에 이를 가능성이 있다고 보도했다. 하지만 온라인은 즉각 이 소식을 부인하며 감원 10% 를 하지 않을 것이며, 전 세계적으로 인재를 채용하여 온라인 게임을 국내 시장뿐만 아니라 더 높은 단계로 끌어올릴 것이라고 밝혔다. 한편, 온라인 게임은 관련 매체가 발표한 중국 앱 개발자의 해외 수입 순위에서 지난해 이후 상위 3 위권에 올랐다고 밝혔다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언)

이것은 또한 미래의 NetEase 가 게임에 적극적으로 투자 할 것이라는 것을 의미합니다. 결국, 넷이순신은 본질적으로 게임 업무에 매우 의존하고 있습니다! 게임 업무는 현재 현금 흐름 부문에 속하며, 인터넷에서도 지주 산업에 속한다. 다른 제품은 현재 실적이 좋지 않다. 더욱 심각한 것은 지난해 말부터 사이에티온, 사이비중앙 및 관련 교육제품이 모두 30% 이상 감원됐다는 점이다. 7 월 15 일, NetEase 는 방금 미디어 업무 감원 2000 명 소식을 부인했다. 게임 업무는 현재 텐센트에 의해 압박을 받고 있지만, 다른 업무 수준에서는 큰 돌파구가 없다는 것을 알 수 있다. 혁신적인 제품 넷이즈 클라우드 뮤직 또한 큰 어려움을 겪었다. 높은 기대를 받고 있는 전기상들은 매출, 시장 점유율, 관련 이윤 등 모두 실적이 좋지 않다.

NetEase 는 지난 몇 년 동안 매우 멋진 인터넷 회사에서 위기와 변화에 시달리는 전통적인 인터넷 제조업체로 변모하고 있으며, 모바일 측에서는 정말 비틀거리고 있습니다.

넷이순신의 경우, 사실 자신의 문제도 의식하고 있다. 예를 들어, NetEase 전체 회사는 게임 분야에 더 집중하고 있습니다. Netencent 게임과는 달리 NetEase 게임은 많은 수의 사용자 또는 전 국민의 폭발적인 게임을 얻기가 어렵습니다. 그래서 정뢰도 전통적인 포털 정보 제품 및 전자 상거래 (예: 인터넷 이코알라, 인터넷 이예아틴 등) 와 같은 적극적인 배치를 하고 있다. 교육 및 음악 제품도 있습니다. 그러나 전반적으로 정보 흐름이든 전자 상거래 업무든 성과가 그렇게 좋지 않다. 교육 상품은 동그라미를 칠 수 있지만, 물 한 잔입니다! 넷이즈 클라우드 뮤직 이런 현상급 음악 제품은 저작권 문제를 겪었다. 한편, 정뢰는 넷이즈 클라우드 뮤직 투자에 거액을 투자하기를 꺼리는 듯 텐센트 음악과의 저작권 경쟁에서 완전히 열세에 처해 있다.

사실, 다른 비즈니스 측면은 NetEase 의 탐색 적 제품이며, 큰 어려움이 발생하더라도 제어 가능한 범위 내에 있습니다. NetEase 의 지주 산업인 Netencent 게임은 Tencent 게임에 의해 억압되는데, 이는 실제로 NetEase 가 감당할 수 없는 것이다. 오늘날의 환경에서 게임 버전 번호의 조임으로 인해 텐센트와 넷이까지 단시간 내에 돌파하기 어려웠고, 개발된 게임은 버전 번호가 없어 실현되지 못했다. 둘째, 텐센트는 게임 분야에 강세를 보이며 짧은 시간 만에 두 가지 현상급 제품으로 인터넷을 완전히 능가했다.

예를 들어, 이전 MOBA 게임 분야에서는 Netencent 보다 Netencent 가 더 정교했고, 동시에 온라인 상태가 더 빨랐습니다. 음양사는 반년 만에 2 억의 글로벌 다운로드량을 따냈고, 이후 음양사는 왕자영요 강대한 경쟁에 직면했고, 결국 직접적인 충격으로 바뀌었다. 아깝게도 음양사는 왕자영요 강대한 공세를 막지 못했다. 닭게임을 먹는 수준에서, 그물의' 황야행동' 사용자 수도 매우 빠르게 감소하고 있다. 반면 텐센트는 전쟁터를 자극하여 닭 먹는 분야를 휩쓸었다. 텐센트 게임은 이선제로, 왕자영요, 자극전장이 거의 대중게임 시장을 완전히 점령했다.

사실, 여러 해 동안, 인터넷상의 게임은 항상 IP 로 되어 왔으며, 큰소리 서투어, 몽환서투어, 미니서투어, 카오스 서투어 등이 포함되어 있다. 동시에, Netencent 의 소셜 모델과는 달리 Netencent 의 게임 모델은 다른 블리자드와 더 비슷합니다. 문제는, 그물은 게임을 할 수 있는 능력이 있지만, 동시에 각종 화풍과 화면 레이아웃에서도 정교하고 우수해야 하지만, 그물은 게임 수준의 수익에 대한 욕심이 많기 때문에 운영과 관련 전략에서 항상 사용자를 만족시킬 수 없다는 것이다. 예를 들어, 많은 사용자들이 이전의 음양사와 최근의 찬물에 실망했습니다. 온라인 게임의 급공근리는 일반 사용자의 느낌, 특히 대부분의 유료 플레이어의 느낌을 간과했다.

인터넷은 포털 중 하나로 인터넷의 제 1 원로이다. 동시에, 그것은 여전히 잘 발전하는 몇 안 되는 포털사이트이기도 하다. 넷이씨와 시나닷컴은 이미 생존자입니다. 나머지 소호봉황은 이미 변두리 제품이 될 수 있습니다! 하지만 가장 심각한 문제는, NetEase 의 수익 지위는 거의 게임 차원에서 제공된다는 것이다. 모바일 인터넷의 변화에서, 인터넷은 공동구매와 같은 전자 상거래, 물론 정보 흐름 제품과 같은 몇 가지 기회를 포착하지 못했다. 전기상이 후반전에, 인터넷은 국경을 넘나드는 전기상이 되고 싶어 소위 명품이라고 한다. 하지만 NetEacola 와 YEATION 의 데이터는 모두 보기 어렵고, 심지어 많은 부정적인 뉴스까지 등장하는데, 이는 NetEase 의 전기상들에게는 절대 감당할 수 없는 것이다!

인터넷은 교육 방면에서 정말 잘한다. 왕이윈 수업이든, 인터넷 공개 수업이든, 일련의 제품을 포함해서 종합 성과는 비교적 우수하다. 그러나 우리는 교육 방면에서, 인터넷 이순신과 같은 기능 위주의 교육 제품은 이론적으로 boss 등급을 달성할 수 없다고 말한다. 인터넷은 모바일 인터넷의 유일한 발판과 동시에 안정성이 모두 네트워크에 속한다. 하지만 설립 초부터 현재까지 넷이즈 클라우드 뮤직 입소문은 빠르게 상승했지만, 유료 모델과 같은 저작권 문제와 같은 핵심 문제는 해결되지 않았습니다. 이 두 점은 지금까지도 여전히 인터넷을 괴롭히고 있다. 동시에, 투자 구매 저작권을 늘려야 하는가, 더 확장해야 하는가? 유료방식과 유료모델은 어디서 시작해야 하나요? 이것들은 모두 넷이즈 클라우드 뮤직 들이 시급히 해결해야 할 문제들이다.

관련 분야의 레이아웃으로 볼 때, 인터넷은 오늘날의 인기 종목에서 이미 기회가 없다. 정보 흐름 제품과 전자상이 모두 포함되어 있어 음악 수준도 비교적 실패한 셈이다. 유일한 교육 분야 제품은 현재 비교적 강하지만, 인터넷의 미래를 키울 수도 없다. 그래서 현재 웹은 막다른 골목에 들어섰습니다. 즉, 게임의 수익이 웹의 생명선을 결정하고, 웹은 생명선이 강하면 게임 분야에 대한 투자를 늘린다는 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이런 순환은 인터넷에는 정말 좋은 일이 아니며, 시장의 거물인 텐센트의 경쟁에 직면하고 있다. 본질적으로 텐센트는 현상급 제품으로 국내 사용자를 휩쓸 수 있지만, 인터넷에는 좀 더 엄격하고 매력적인 유료 모델로 일부 사용자를 끌어들일 수밖에 없다.

따라서, 인터넷이 감원을 부인했을 때, 인터넷 거래에 대한 대중의 추측이 잠시 완화되었을 수도 있지만, 배후의 문제는 아직 해결되지 않았다. 인터넷이 연착륙 모바일 인터넷에 성공하려면 정말 너무 어려워요.