현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 심몽은 왜 변위가 아닌 사수로서 kpl 에서 우선순위가 너무 높아서 빼앗을 수 있을까?

심몽은 왜 변위가 아닌 사수로서 kpl 에서 우선순위가 너무 높아서 빼앗을 수 있을까?

안녕하세요, 저는 아서입니다. 재미있습니다. 왕자영요 속 베테랑 게이머입니다. KPL 수사의 우선 순위에 대한 당신의 질문에 대답하게 되어 기쁩니다.

맹은 현재 평추에서 가장 실력 있는 사수 중 한 명이다.

대선 능력: 거의 모든 사수는 무승에 의해 억압되어 소모되고, 이득을 볼 수 있는 사람은 약속을 지키며 후기까지 힘이 없어지고, 앞서 차지한 우세 뒤에는 무승에게 빼앗길 것이다.

팀 작전 능력: 맹몽은 캠프 전투에 적합하다. 팀 뒷줄에 보호만 받으면 미친 듯이 내보낼 수 있다. 스킬은 모두 상해를 뚫고 세 개의 스킬미사일을 넣는다. 한 팀을 때려도 맹몽을 해결하지 않는 것은 주유의 불꽃 속에 서 있는 것과 같다. 너를 울게 하는 것과 같다. (조지 버나드 쇼, 스킬명언)

손 밀기 능력: 이것은 몽골의 가장 강력한 측면입니다. 용을 때리거나 탑을 밀기만 하면 몽골 기능 1 ~ 2 의 소비와 대량의 3 기능 미사일로 용구덩이를 치든 탑을 지키든, 맞은편 몽골 기술은 탑을 지키기가 어렵고, 탑을 떨어뜨린 후에는 기본적으로 뒤집을 기회가 없다.

자기 보호에 관해서는, 뭉크는 걱정할 것이 없다. 하나는 전 에너지 몽골 기능 상해가 높고 피를 빨아들이는 것이다. 정면으로 베어야 한다면, 왕왕 그 없이 빨리 때려도, 그의 기능 상해를 감당할 수 없다. 둘째, 맹호의 자기보호 능력은 강하지 않지만 보조 보호로 문제를 해결할 수 있다. 맹호와 장비는 kpl 중 승률이 높은 조합이다.

요약하자면, 맹몽은 현재 버전에서 t0-t 1 사이의 사수로 마크 공손 이탈과 맞먹기 때문에 맹몽의 우선 순위도 KPL 프로경기장에서의 강압작용을 불러일으켰다.

좋아요, 저는 아서입니다. 아주 재미있어요. 이것은 게임에 대한 나의 개인적인 견해이다. 참고와 도움을 줄 수 있기를 바랍니다. 감사합니다!

스님은 몇 번이나 베어졌는데, 왜 이렇게 강합니까? 오늘, 먼저 몽크를 봅시다.

설치 및 비문

적재

강인한 신발-그림자 토마 호크-끝없는 날-어두운 그림자 날-여명-명칼 (부활 갑옷)

제사

10 숨기기 10 독수리 눈 7 재해 소스 3 유일

소환사 기술

스퍼트/플래시/정화

기술 분석

덥고 탁한 하늘

뭉크는 오르간 무기에 정통하다. 공격 속도가 5% 증가할 때마다 그의 냉각 감소 증가 1%. 일반 공격이 적을 명중할 때, 그 타오르는 분노의 5 시 (폭격 시 10 시) 를 증가시킨다. 뜨거운 분노가 최대에 이르면 맹은 항진 상태에 들어간다. 만약 계속 타오르는 분노 값을 얻을 수 없다면, 타오르는 분노 값은 계속 감쇠할 것이다. 흥분할 때: 모든 기술을 강화하고, FireWire 와 버스트 중포 냉각 속도를 50% 높입니다. 오버플로우 1 점당 0~3 시 생명 복구 (+1% 체력값 인상).

수동적 기술이 5% 증가할 때마다 수사의 공격 속도가 1% 증가하고, 명중 일반공격 후 에너지치가 증가한다. 에너지가 가득 차면 흥분상태에 들어가 모든 기술을 강화하고 기혈을 회복한다.

폭화선

일단 열리면 맹호는' 훈천' 을 이용해 앞으로 5 초 동안 목표물에 계속 발포한다 (계속 눌러야 한다, 상처는 폭격할 수 있다). 각 총알은 5/ 15/25/35/45/55(+32% 물리적 가산) 점 물리적 상해를 초래할 수 있습니다. 사격할 때 다른 기술과 움직임을 방출할 수 있지만 자체 이동 속도는 50% 느려집니다. 주조 후 냉각 상태로 들어가다. 적을 한 번 맞힐 때마다 5 시 노기를 증가시키고 폭격은 10 을 증가시킨다. 강화: 에너지가 최대에 도달하면 총알이 침투 효과를 일으켜 후속 적에게 50% 의 피해를 입힙니다.

기술은 적 5s 를 연속으로 휩쓸고 최대 에너지 값에 도달하면 침투 효과를 낼 수 있다.

중포를 터뜨리다

뭉크는 접촉한 적에게150/165/180/195/2/를 일으키는 중포를 지정된 방향으로 발사했다. 중포가 적과 접촉하거나 가장 먼 거리로 날아가는 것을 막으면 폭발하여 5 개의 유성으로 분열한다. 유성을 격자 사이로 쏘아 첫 번째 명중한 적에게 300/330/360/390/420/450(+50% 물리적 가산) 물리적 상해를 입히고 자신의 노여움을 5 포인트 증가시킬 수 있다. 1 초 안에 목표를 하나 죽이다. 강화: 에너지가 가장 많을 때, 분열유성 수는 9 개로 증가한다.

(단순 물리적)

두 번째 기술은 적을 맞히거나 가장 멀리 날아간 후 폭발하여 5 개의 궤적으로 분열하여 공격할 것이다. 명중 후에도 에너지값을 늘릴 수 있고 미사일의 피해는 감소할 수 있다. 맹자가 에너지치가 가장 큰 상태에 있다면, 분열유성탄의 수도 9 가 될 것이다.

미사일 보조 공격

스님은 주변 환경 검색을 시작했다. (석방을 누르고 검색 범위를 넓히며 최대 3 초, 검색 중 스님의 이동 속도가 50% 빨라졌다.) 수색범위 내 적들이 우군 영웅에게 상처를 입었을 때 목표위치 (전체 수색과정에서 최대 5 개 위치까지 표시) 를 표시하고 검색이 끝나면 표시된 위치에서 미사일을 발사한다. 미사일이 착지할 때 적에게 350/425/500(+ 100% 물리적 가산) 점 물리적 상해 (후속 명중 같은 목표가 50% 감소함) 자신의 타오르는 분노 값이 10 포인트 증가합니다. 몽골 검색이 완료되면 8 초 동안 계속 유도해 초당 최대 1 미사일 (취소 시) 강화: 후속 미사일 유도의 최소 간격이 0.5 초로 줄어든다.

"진짜 미사일"

적은 팀 동료에게 상처를 받으면 맹의 3 대 스킬에 표기되고, 표기 후 미사일을 발사하여 적에게 피해를 입힐 수 있다.

연속 보충 시리즈

23 1

연대전에서 먼저 1 초의 기술을 잃어버리고 AOE 상해를 출력한 다음, 대지도포를 열어 부근의 적을 공격한다. 세 가지 기술을 켜면 한 가지 기술을 동시에 방출할 수 있어 고열에 최고의 출력 효과를 낼 수 있다.

3 12

이 일련의 수법은 후속 플레이어가 뭉치기에 더 적합하다. 장거리 지도포로 추격하는 적을 방해하여 사격기술을 석방한 후 톤 피해를 먹게 하고, 결국 얼굴에 달라붙어 두 가지 기술을 기본적으로 빼앗아갈 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언)

2 13

먼저 팀을 구성하기에 적합하다. 군중 속에서 두 번째 기술을 던지면 수출 수익을 최고로 올리고, 첫 번째 기술에 거리낌 없이 사격하여 상처를 메울 수 있다. 상대가 도망가고 싶다면, 그는 즉시 제 3 의 기술을 사용할 것이다. 한신만큼 큰 변위가 없으면 떠나기 어렵다.

게임사고

두 번째 기술의 CD 는 비교적 빠르다. 경기에서, 너는 맞은편 사격수를 대면할 때 자주 2 를 던져서 그것을 소비하고, 그것을 집으로 밀거나 직접 탑을 죽일 수 있다.

연맹을 칠 때 큰 수단으로 범위 내에서 어슬렁거리며 배불리 먹으면 두 가지 기술로 상대를 계속 소모할 수 있다.

안녕하세요. 저는 진선슨입니다. 나는 너의 질문에 대답하게 되어 매우 기쁘다.

1. 우선, 일반 통행인국에 비해 프로경기에는 나룡 자원, 맷돌, 야적지를 운영하는 방안이 있습니다. 모든 사수가 초기에 높은 피해를 입힐 수 있는 것은 아니다. 갈루나 칭기즈칸과 같은 변위가 없는 영웅은 개발 시간이나 피해가 매우 낮다. 손상향, 마커 폴로, 공손처럼 교체된 사수는 그들이 방어선을 추진하는 속도가 빠르지 않다.

2. 4 급이 되자 영웅 맹호가 폭발하면서 압선 푸시타워든 용으로 야생자원을 빼앗는 것은 강력한 존재다. 이동 속도를 높인 초폭 미사일은 야구에서 팀원들을 빠르게 지원할 수 있어 우세를 형성한 뒤 압선 추탑에 저항하기가 어렵다.

안녕하세요, 인연이 있어서 이 대답에 참여하게 되어 기쁩니다.

우선 맹성이라는 영웅을 알아보자. 그를 간단히 설명하겠습니다.

① 수동적 기술: 무더운 진흙 투성이의 날에는 공격 속도가 5% 마다 1% 씩 냉각되고, 일반 공격이나 기술은 5 시 타오르는 분노 (폭격 시 10 시) 를 증가시킨다. 타오르는 노여움이 가득 차면 항진상태에 빠지고 모든 기술이 동시에 강화된다. 한두 가지 기술의 냉각 속도는 50% 빨라지고, 타오르는 노여움은 일정 기간 무공격 후 점차 낮아진다. 회혈 메커니즘: 넘침 1 점마다 타오르는 분노값은 0~3 (영웅등급에 따라 증가) (+1) 생명을 회복한다.

(2) 한 가지 기술: 불의 도화선이 트리거된 후 5 초 이내에 언제든지 시작할 수 있습니다 (즉, 가트린을 두 개 들고 있는 소년). 또는 다른 기술을 넣고 약간 흔들면 어느 방향으로든 직사할 수 있습니다. 물론 제자리에서 회전할 수도 있어 65,438+00% 의 이동 속도를 낮출 수 있다 (스퍼트의 원인은 두 개의 가트린 속공을 가진 남자가 이기고 동력을 증가시켰기 때문).

여기 상태: 단량체가 관통력이됩니다.

③ 두 가지 기술: 중포를 터뜨리고, 지정된 방향으로 중포를 발사하면 탄두가 흩어진다. 벽에 부딪히면 적을 놓치고 최대 두 번 쏜다. 적에게 50% 의 움직임을 감속하도록 명령하고 (유인, 물론 상해도 높다), 단일 목표에 대한 피해는 25% 가 된다.

여기 상태: 총, 5 건 9 건.

④ 3 가지 기술: 미사일 보조 공격은 스스로 출발하여 동그라미로 펼쳐져 최대 3 초까지 석방될 수 있다. 범위 내의 어떤 물체 (영웅, 괴물, 병사) 를 공격하면 미사일 한 대를 발사하고 최대 5 개의 위치를 표시한다. 같은 목표에 명중하면 후속 피해가 75% 약화되고 8 초 동안 1 초에 한 번 지속된다 (취소 또는 중단은 냉각 시간을 50% 감소시킨다).

여기 상태: 1 초 2 개의 미사일

설명: 전기수동협력기술 1, 2 지속출력능력이 강하고 회혈 기능 압축능력이 강하다. 후기 장비는 온라인 상태이며 사정거리와 단일 상해가 모두 높다. 스퍼트와 함께 움직이는 이탈리아 총이다. 게다가 수동적으로 피를 식히고, 한 가지 기능, 하나의 큰 수법이 계속 출력되고, 불길한 또는 마녀 망토는 중후역 말뚝 출력과 모바일 출력을 결합한 슈퍼보스라고 할 수 있다. 이것이 그가 조준을 두려워하지 않고 강탈할 수 있는 이유이며, 그가 무변위 강사수가 된 이유이기도 하다. 계란: 스님의 아버지는 누구입니까?

안녕하세요, 이 문제에 대해 사실 맹호는 매우 강한 영웅입니다. 변위는 없지만 AOE 상해가 높고 기술 범위가 넓습니다. 시각적 공격 거리만 있으면 화면의 절반을 지탱할 수 있다고 해도 과언이 아니다. 가장 큰 장점은 큰 모집의 화력이 연대전에서 상당히 맹렬하다는 것이다. 사수 대열에서 맹몽은 팀 작전의 유리한 도구이다. 사수 측은 마크를 제외하고 이동에서 석방할 수 있는 기술은 맹몽이며 마크의 기술과 비슷하지만 맹몽의 기술은 조정할 수 있다. 작은 장점이기도 합니다. 갈퀴를 거꾸로 쓸지 아니면 쫓아갈지, 완전히 개인 조작을 본다.

왕왕성의 또 다른 장점은 다른 기술과 큰 수단을 석방할 수 있다는 것이다. 흥분된 상태에서 기능간의 협력 상해는 폭발력이 있어 적을 어찌할 바를 몰랐다. 또한 수동적으로 왕왕왕왕 장비는 공격과 공격 속도만 장비할 수 있기 때문에 많은 게이머들이 왕왕성을 선택하는 이유이기도 하다.

맹호는 상처가 높지만 보호성이 강하다. 변위가 없기 때문에 대부분 플래시로 자신을 보호한다. 안전한 위치만 있으면 영웅의 출력은 여전히 상당하다.

단체전이 치열하여, 큰 수법은 그야말로 단체전을 위해 맞춤화한 것이다. 만약 잘 보호한다면, 그것은 가만히 서서 움직이지 않을 수 있고, 그의 회혈 능력은 충분히 강하다.

큰 트릭이 더 잘 맞아서 장거리 출력을 할 수 있다. 어떤 사수는 직접 4 다스 5 를 때려죽인다.

상해는 현재 버전이 보통이다.

출력 위치는 안전합니다. 팀원들이 한 팀씩 싸우고 뒤에서 보면 된다. 기술 CD 가 짧고 파란 소모가 없다.

다른 팀 동료들이 C 를 보증할 수 있기 때문에 사수 수출을 최우선으로 생각한다.

맹호의 솜씨가 너무 맹렬하다. 그는 조금 할 줄 안다. 팀원의 협조로 그는 더할 수 없는 지경까지 수출할 것이다. 그리고 그의 상처를 막기 어렵고, 폭발적인 영웅의 반짝임으로만 가까이서 그를 때릴 수 밖에 없었지만, 많은 사람들이 번쩍이며 어색했다. 생산량이 안정되고 경제가 지속되면 곧 성형되어 없애기가 어렵다.

그의 기술에서 볼 수 있듯이, 이 녀석은 수출이 안정된 영웅이다. 경제 발전은 그가 전혀 할 수 없는 한 쉽게 안정적으로 성장할 수 있다.