크리에이티브 기획 문장 1 1, 이벤트 이름: 20xx 기숙사 크리에이티브 디자인 공모전
둘째, 활동 목적: 기숙사 문화 분위기를 더욱 번영시키고,' 존덕, 교육, 구미' 의 문화적 내포를 발굴하고, 기숙사 간 교류를 촉진하고, 기숙사를 더욱 집처럼 느끼게 하며,' 춤가, 쾌락사고' 를 주제로 한 기숙사 문화 디자인 대회를 개최한다. 더 많은 학우들이 캠퍼스 기숙사 대가족에 가입하게 하고, 손잡고 따뜻한 보금자리를 만들고, 서로 즐거움을 나누며, 우리 기숙사 생활을 충분히 반영하게 한다.
셋. 주최: 외국어 학원 생활부
넷. 행사 대상: 외국어학원 전체 학생
동사 (verb 의 약자) 행사 시간: 20xx 년 9 월 27 일부터 6 월 65438+ 10 월 65438+6 월.
자동사 위치 미만: 외국어 학원 학생 기숙사
등록 방법: 등록 양식을 작성하고 제출하십시오.
여덟, 등록 요구 사항:
1. 발랄하고 상큼한 생활태도를 반영하고, 건강하고 두터운 문화분위기를 드러내며, 기숙사 배치가 개성을 돋보이게 하고, 대학생인 외국어학원 학생회와 일치해 훈훈한 분위기를 연출할 수 있다.
2. 침실은 깨끗하고 깔끔하며 창문이 밝고 깨끗합니다. 생활용품과 학용품은 가지런하게 진열되어 있고, 환경은 우아하고 냄새도 나지 않으며, 눈과 귀를 즐겁게 합니다.
3. 침실 안의 물건을 파괴하지 말고, 문과 창문과 벽에 낙서를 하지 말고, 벽을 못 박지 말고, 실내 물품 보호 작업을 잘 해라.
4. 기숙사 안의 장식과 포스터는 대학생의 신분과 감상 수준에 맞게 아름답고 대범한 효과를 가지고 있다.
5. 경기 요구 사항: 각 기숙사는 반드시 기숙사 책임자 한 명을 추천하고, 기숙사 배치를 열심히 조직하고, 지원 후 등급을 준비해야 한다.
아홉. 활동 프로세스
A. 홍보 링크
1. 홍보부에 연락해서 포스터를 만들어 외국어 건물 1 층 로비에 붙였다.
2. 학원 각 반에 통지를 보내 외원의 홍보란에 붙여서 각 반 반장이 홍보를 강화하고 적극적으로 참여하도록 독려한다.
B. 준비 자료: 등록 양식, 통계표, 점수표, 영예증서, 경품, 선물 등 경기에 사용할 각종 자료를 준비한다.
C. 커뮤니케이션:
1. 판사에게 연락하다
2. 홍보활동을 위해 기자단에 연락합니다. 행사 당일 문장 기자 한 명과 기자 한 명이 촬영과 인터뷰를 진행하고 사진을 쓸 예정이다.
D. 경품 예산 및 구매 및 기타 관련 사항:
1. 재무 및 예산 관련 활동을 담당합니다.
2. 상을 받기 전에 물자관리부에 가서 관련 물품을 수령합니다.
E. 활동 프로세스
1. 등록: 반당 한 부의 등록양식은 반장이 수집하고 책임자에게 전달한다. 신청 마감일: 20xx 년 9 월 28 일 오후 9 시.
2. 참여 기숙사에 대한 통계를 실시하고 각 기숙사 책임자에게 관련 사항을 통보하며 긴밀한 접촉을 유지하고 기숙사 설계를 완료하도록 촉구합니다.
3. 등급: 6 월 65438+ 10 월 65438+3 월 오후, 심사위원을 초청하여 순서대로 참가 기숙사를 참관하고, 점수를 매기고, 논평한다.
4. 직원은 통계 성적표, 평상, 자격증 및 상품을 정리합니다.
5.65438+ 상은 10 월 16 일 오후 수여된다.
활동 내용:
이번 대회에는 기숙사 이름 디자인, 기숙사 스타일 디자인, 기숙사 환경 평가, 기숙사 아늑한 네 부분이 포함되어 있다. 각 부분은 각각 총 성적의 20%, 20%, 30%, 30% 를 차지하며 4 부를 종합하여 경기 결과를 평가한다.
1. 기숙사 이름 디자인: 각 기숙사는' 청죽헌',' 묵사',' 샤오샹원' 등과 같은 아름답고 세련되고 고전적인 개성으로 명명할 수 있다. 그때가 되면 우리는 너의 기숙사 이름에 내포가 있는지, 정취가 있는지, 개성이 있는지 여부에 따라 너의 기숙사 이름을 평가할 것이다.
2. 기숙사 스타일 디자인:' 기숙사 배치' 와' 기숙사 문화' 를 포함한다. 대회에 참가하는 각 기숙사는 자신의 기숙사 스타일 (예: 패션, 우아함, 평온함) 을 확정해야 한다. 기숙사의 분장 방식은 제한이 없고 기숙사 멤버들이 스스로 결정할 수 있다. 예를 들면 자신이 좋아하는 사진 붙이기, 리본 걸기, 액세서리 장식 등이 있다. 이 내용은 주로 심미적 관점에서 평가된다.
3. 기숙사 환경 평가: 기숙사 환경 평가는 주로 기숙사의 위생 상태를 말한다. 특히 일부 위생사각에서도 먼지, 거미줄, 냄새, 물건이 가지런히 놓여 있는지 점검한다.
4. 기숙사의 따뜻함:' 창조점' 과' 심사위원 종합인상점' 포함. 기숙사에 들어가면 마치 집에 돌아온 것처럼 따뜻하고 편안한 느낌을 줄 수 있다.
X. 상 설정:
기숙사 디자인대회 * * * 65438+ 1 등상 0 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명, 창의상 4 명을 수여했다.
크리에이티브 기획 2 편 1. 이벤트 테마: 공익 크리에이티브 기획 공모전
둘. 활동의 목적:
1. 경쟁을 통해 중국 대학생의 공익의식을 장려하고 제고하며 사회적 책임감을 키워줍니다.
2. 자신의 공익사업 지원을 통해 대학생들에게 전시 능력, 자기가치 실현을 위한 플랫폼을 제공한다.
3. 프로젝트에 대한 평가를 통해 잠재력이 있고 홍보할 만한' 이익' 사회의 공익 사업을 발굴한다.
4. 공익정신을 제창함으로써 관련 당사자와 사회 전체가 긍정적인 사회효과를 거둘 수 있다.
대상 청중: 생물 공학과 모든 교사와 학생.
참여 형태: 개인 또는 단체 (단체 참여 장려)
동사 (verb 의 약자) 활동시간: xx.10.20-11.15.
주최: 생물 공학과 청소년 자원 봉사 협회
등록 장소: 생명공학과 청년봉사협회 사무실, 430 1
여덟. 활동 프로세스: (참고 참고)
1. XX. 10.22- 10.25 등록 시간에 청련 사무실 430 1 또는 각 그룹 청련 연락처에 신청서를 제출합니다.
2. 초전: xx. 10.26- 10.29 (제출 방안, 전자판, 인쇄판 1 부, 사본 1 부)
방안 및 필사 제출 마감일: xx. 10.29 오후 6 시 30 분.
3. 복전: XX. 11.1-11.3. 참가자 수필에 대한 공개 투표 (재경기 통지를 받은 후 PPT 를 4301으로 전자적으로 제출해 주십시오.)
4. 최종: xx.11.8-11.10. 참가팀 중 한 사람이나 개인은 소강당에서 PPT 강연을 하고 심사위원에게 질문을 할 예정이다. 경기 결과는 심사위원의 점수와 투표에 의해 결정될 것이다.
5. 결승전을 통과한 단체나 개인에게 상을 수여합니다 (구체적인 시간, 장소는 별도 통지).
6. 결선 진출자의 제안을 기획자에게 돌려보내 기획자가 농축한 후 행사부에 구글에 제출한 사이트에 제출한다.
아홉. 상금 경품
일등상 (1) 증명서+트로피+경품
2 등상 (2) 증명서+경품
3 등상 (3) 증명서+경품
최우수 조직상 (1) 증명서
참고:
1. 신청 및 계획 클래스, 이름, 연락처 (트롬본, 짧은 번호, QQ 포함), 예산을 명시하십시오.
2. 손으로 베껴 쓴 내용은 계획한 주제와 내용을 반영하고 미관을 추구해야 한다.
3. 손으로 베껴 쓰려면 연필로 이름을 써야 한다. 그래야 우리가 대중 앞에서 투표할 수 있다.
4.ppt 프레젠테이션에는 강연 시간 5 분, 심사위원 질문 시간 3 분이 포함됩니다.
5. 이상 시간은 모두 잠정적이며, 변동이 있으면 별도로 통지합니다.
활동에 대한 점수부여 규칙
1. 채점 기준 1. 공익: 모든 참여 종목은 명확한 공익목표가 있어야 하고, 다른 공리적 득실을 벗어나야 한다.
2. 혁신: 이곳의 혁신은 두 가지 측면을 포함한다. 하나는 이전에 충분히 중시되지 않았던 공익 방향에 대한 것이고, 다른 하나는 이전에 실천하지 않았던 공익 행위에 대한 것이다. 기존 공익 행위의 확장, 진화, 혁신을 포함한다.
3. 타당성: 프로젝트 실시 방안은 예정된 시간 (여름방학), 인력 (학생 또는 팀) 및 경비 범위 내에서 현지 실태를 종합하고 구체적인 실시 방안을 고려하며 실행 가능한 프로젝트 목표를 설정해야 한다.
4. 사회효익: 각 참가 종목에 대해 대회는 인력과 자본의 투입과 그에 따른 예측 가능한 사회적 가치 사이의 비율을 고려합니다. 이 비율이 높을수록 이득이 더 좋다.
5. 확장성: 성적이 좋은 경기가 더 넓은 범위 내에서, 심지어 국내에서도 성공적으로 보급되기를 바랍니다.
둘. 채점 규칙
1. 초전 상세 평점 규칙: 사회이익 15, 보급 15, 혁신 30, 타당성 25, 공익 15
2. 재경기 채점 규칙:
대중과 심사위원이 수사한 표수는 대변인 (10 점) 1 을 결정한다. 표현이 유창하다. 2. 그것은 조직되고 중점적이다.
3. 일정한 반응능력을 가지고 있다
4. 자신을 보여줄 수 있다. 5. 연설 내용에 대한 전반적인 인상
(25 분) 미끄럼틀 (5 분): 예뻐요.
기획 내용 (15 점): 공익혁신.
심사위원들은 실현가능성, 사회적 효과, 보급성에 대해 몇 가지 질문을 했다.
(15 점) 총점은 계획 내용 (50 점) 주석에 따라 달라집니다.
1. 초전은 심사위원이 점수를 매겨 100 점수제를 실시한다.
2. 복전은 심사위원단과 대중투표제를 실시하고 상위 10 위는 복전을 통과했다.
결승전에서 심판은 우승자를 결정했다.
경기 중의 주의사항
첫째, 다음과 같은 경우 실격
1. 관련 법률 및 규정 위반
제출 된 내용이 건강하지 않습니다.
제출 된 내용이 불완전하거나 거짓 정보를 제공합니다.
허위 정보 및 타인의 지적 재산권 침해 혐의;
제출 된 프로그램에는 기본적인 타당성이 부족합니다.
6. 복전과 결승전에는 결선이 있습니다.
이 계획에는 예산이 첨부되어야합니다.
계획서 형식에 대한 설명
1. 마음대로 놀아요. 하지만 매 단계마다 분명히 써야 해요.
2. 본 계획서의 형식을 참고하세요.
예산: 600 원
연락처:
Zou xianwen:
정준령:
리우 하이 룽:
지아:
경쟁 조직위원회: 생물 공학과 청소년 자원 봉사 협회
크리에이티브 기획 Part 3 활동 배경: 우리 학교 개교 80 주년 15 개교를 위한 좋은 분위기를 조성하고, 전공학습에 대한 학생들의 흥미를 키우고, 학생들의 환경보호의식을 높이며, 여가 시간에 전문지식을 활용해 환경 보호에 참여하도록 독려한다.
I. 주최자
환자대학교 단체공위, 학생지부, 연구실
둘째, 참가자
모든 학부생과 대학원생
셋째, 활동 과정
1. 홍보 단계 (9 월 말부터 6 월 말까지, 10) 에서 주최측은 포스터, 광고판, 배너, 인터넷, 캠퍼스 방송 등을 통해 홍보한다.
2. 등록 단계 (10 월 25 일 -27 일, 10) 는 전화로 연락하거나 환희학원 학생처 (동구 4 호 기숙사1/kloc-)
3. 작업 준비 단계 (65438+ 10 월 20 일 -65438+ 10 월 65438+ 10 월/kloc-; 참가 개인이나 팀은 자신의 연구 방향과 경기 요구에 따라 작품을 창작한다.
4. 작품 제출 및 검토 단계 (165438+ 10 월 1- 14) 에서는 작품에 종이판 신청서와 작품이 실물인 경우 환자학원 학생처 (1 16) 에 제출해 주세요.
5. 예선 단계 (165438+ 10 월 16- 17) 는 전문가로 구성된 멘토 팀을 평가하고 구성한다.
6. 멘토 지원 단계 (165438+ 10 월 18-28) 전문 교사로 구성된 멘토 팀이 학생 작품을 지도하고 보완한다.
7. 결승전 단계 (165438+ 10 월 30 일), 조직 전문가가 선정된 작품을 심사하고 시상한다.
넷. 작업 내용 및 요구 사항
1. 친환경 프로젝트: ① 사회실천 프로젝트 ② 사회공익사업 ③ 조사 보고서 (수질오염, 공기질, 인간행동 등 조사). ) 을 참조하십시오
2. 예술디자인류: ① 수공예품
제품의 개선 등. ) ② 예술 제품 (점토, 조각, 유리 제품, 표본 등. ③ 포스터 디자인 (포스터, 손으로 베끼는 신문, 브로셔 등. ) ④ 행동예술 ⑤ 의류 디자인 (재활용 재료로 재창작, 기존 의류 개조 등. ⑤ 그림 (만화, 중국어 회화, 수채화 등. ⑤ 슬로건 디자인 (문 스티커, 테이블 스티커 등. ).
저탄소 보험 수리적: ① 인생 보험 수리적 (개인 생활, 기숙사 환경); ② 캠퍼스 공공시설 정산법 (식당 음식 목욕수 가로등 사용 등). ); ③ 사회자원의 보험 수리적 (자동차의 연료 연소, 주택공간의 이용).
4. 과학과 환경 보호: ① 마이크로영화 ②DV 비디오 (행동, 물체 등). ) 을 참조하십시오
③ 홈페이지, 사이트, 웨이보, 플래시 디자인 ④ 사진작품 ⑤ 미술 (시, 오리지널 가무, 연극 등). ) ⑧ 환경 보호 발명 ⑧ 환경 광고.
참고: 위의 출전 작품은' 저탄소 환경 보호' 라는 주제를 충분히 반영해야 하며, 독창성이 있어야 한다. 작품의 최종 소유권은 출전 선수에게 속한다.
당대 대학생의 구어 표현능력을 배양하고 캠퍼스 문화의 발전을 촉진하고 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하기 위해, 우리 병원의 주재를 좋아하고 재능이 있는 학생들을 위해 자신의 무대를 세우고, 대학생의 새로운 점과 하이라이트를 발굴하며 동학의 풍채를 충분히 과시하다. 동방연설과 주재협회는 기업문화예술제를 계기로 xx 대학 제 1 회 캠퍼스 주재인대회를 기획했다. 대회는 대학생의 구어 표현력과 뇌파 적응력을 키우고 탐구하며 실천능력을 단련하고 자신의 특기를 발휘하여 동과원 학생들이 캠퍼스 분위기를 활발하게 하고 우정을 증진시킬 수 있도록 하기 위한 것이다. 자신에게 도전하고 자신을 단련하다. "무대에서, 당신은 주인공이고, 도전은 어디에나 있고, 당신의 풍채를 드러낸다. (조지 버나드 쇼, 도전명언)." 이번 대회의 주요 목적은 학생들의 용기와 말솜씨를 단련하고 즐거운 말을 생활에 녹여 점점 더 많은 학생들이 한 번의 연설에서 자신의 자질을 드러내고 차세대 대학생들에 대한 사회의' 서서 말하고 앉아서 쓰기' 에 대한 높은 요구를 만족시키는 것이다.
I. 활동 주제:
기묘한 말을 하여 미래를 이루다.
둘째, 활동의 목적:
캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하다. 좋은 캠퍼스 문화 분위기 조성 우리 학교 학생들의 청춘, 열정, 활력의 풍채를 보여주다. 대학생의 종합적인 자질과 능력을 넓히다. 그들의 여가 생활을 풍요롭게 하다. 교제 반응을 단련하다
셋째, 활동 시간:
20xx 년 4 월 17 일 오후 7 시
넷. 위치:
구각북 10 1
동사 (verb 의 약자) 참가자:
Xx 학원 전체 학생
자동사 활동 조직.
(1) 주최: 호남 농업대학교 xx 학원
(2) 주최자: xx 대학 연설 및 주관 협회
(3) 활동 컨설턴트:
일곱. 구체적 안배
(1) 사전 이벤트 준비:
홍보 준비
1. 패널 디자인 및 제작: 하나.
2. 패널: 풍택모 기숙사 앞 8 시 00 분-18 시 00 분.
3, 포스터 디자인 언어 제작: 하나.
4. 포스터 게시: 풍택 모 기숙사 문 앞 게시판에 게시.
5. 호남 농업대학 방송국을 초청하여 최고의 홍보 효과를 달성하다.
(2) 행사 당일 (19: 00-21:00)
장소 배치: (00–18: 50)
A. 게스트석 배치: 책상과 의자 장식, 깨끗한 물, 스코어 카드 발급.
B. 강당 배치: 좌석 배치, 입구 설치 (유아남), 영빈 (나영걸).
C, 컴퓨터 및 기타 장비 배치 및 시운전 (금융)
D, 경기 준비에 필요한 경품 (담) 은 행사 종료 시 경품을 드립니다.
E, 제목 준비 (회계 주 웨이 일)
경기 내용: 제 1 회: 제가 직접 프로그램을 만들겠습니다 (2 분)
참가자는 재능 등 무한한 예술 형식으로 자신을 전시한다 (예: 노래 자신, 악기, 춤 등). ) 을 참조하십시오
참고: 이 코너는 자기 스타일의 특징을 가장 잘 보여주는 부분으로 복장, 이미지, 기질이 각각 5 점, 재능 부분이 15 점, 총점 30 점을 차지한다.
두 번째 링크: 파워 게임 (3 분)
플레이어는 미리 제비를 뽑는 방식으로 단어를 뽑아서 이 어구에 따라 하나의 이야기로 바꾼다. 이런 식으로 운동선수의 즉흥 연기와 팀워크 능력이 전시될 수 있다. 참고: 이 코너는 점수가 ***30 이고, 출전 선수는 인원수에 따라 여러 그룹으로 나뉜다. 세 번째 세션: 시뮬레이션 호스트 (4 분)
1. 각 참가자는 준비한 자료에 따라 뉴스, 예능, 오락, 인터뷰 등 TV 프로그램을 제작합니다. , 다른 형태.
2. 요구 사항:
풍격이 독특하고 남다르다. 이 링크에서 플레이어는 소품과 사람 (수에 제한 없음) 을 가지고 장면을 시뮬레이션할 수 있습니다.
이 코너는 선수의 혁신의식을 부각시킬 수 있는데, 이는 프로그램 진행자 형식 (예: 대화, 방송, 인터뷰 등) 을 통해 드러날 수 있다. ), 프로그램 내용 (예: 경제, 문예, 캠퍼스, 아동반, 군사반 등. ), 그리고 전례없는 프로그램 형식을 직접 만들 수 있습니다.
참고: 이 링크 40 점 * * *.
수상 설정:
일등상: 하나
이등상: 하나
3 등상: 하나
개인상:' 최우수재예상' 과' 가장 인기 있는 사회자상'
(3) 활동 후 작업:
첫째, 장소 위생 청소
B, 홍보부 패널, 보도 자료 작성.
C. 활동 요약 및 활동 영수증
D, 행사가 끝난 후 멤버들에게 활동에 대한 새로운 견해와 생각을 묻고 게시판에 기록한다.
여덟. 활동 효과의 전망
이번 행사를 통해 급우들 간의 협력을 증진하고, 학생들의 학습정신을 확립하고, 우리 협회의 풍채를 과시하고, 각 협회 구성원 간의 교류와 상호 이해를 촉진하고, 우리 협회의 전파에 있어서의 우세한 지위를 공고히 하여 자신의 브랜드를 세우고, 앞으로 더 많은 강연자와 사회자를 끌어들이기 위한 좋은 토대를 마련하기를 바랍니다.
아홉. 실현가능성 분석
주관적 측면:
1, 우리 협회는 여러 차례 강연대회를 열었고, 행사 준비에 상당한 경험을 가지고 있으며, 행사가 순조롭게 진행될 수 있도록 보장합니다.
2. 모든 직원들은 합리적인 분업을 받았고, 그들은 받아들인 임무를 완수할 수 있었다.
필요한 게시판과 전단지가 설계되었습니다.
객관적 측면
1. 이 행사는 캠퍼스 문화 생활을 풍요롭게 하고 학생 간의 소통과 협력 정신을 높일 수 있다.
2. 이번 행사도 신입생이 캠퍼스 생활에 빠르게 적응할 수 있는 기회로, 동창들 간의 우의를 촉진할 뿐만 아니라 캠퍼스 동아리 문화에 대한 이해도 깊어졌다.
이 활동은 현재 학생과 사회 발전의 요구에 부합한다. "용기를 키우고 사회를 향하라" 는 이념에 의거하다. 그래야 사람들의 말하기 능력, 교제 능력, 대처 능력을 키울 수 있다.
결론적으로, 우리는 이번 행사를 개최하기 위해 직면해야 할 문제에 대해 충분한 준비를 하고 있으며, 이번 환영 행사가 가능하다고 생각합니다.
크리에이티브 기획 제 5 편 1, 이벤트 테마
기숙사 문화를 음미하고 기숙사 문명을 제창하다
둘째, 활동 범위
20xx 급 외국어학원 전체 회원
셋째, 활동 시간
20xx 년 3 월 22 일– 20xx 년 4 월 2 일
넷. 활동 절차:
1. 숙박부는 지난 4 월 2 일 심사위원을 조직하여 참가 기숙사를 통일적으로 평가했다.
2. 성적은 숙박부에서 집계한다
3. 방관부는 각 반의 발전 상황을 조사하여 최종 총점에 포함시켰다.
동사 (verb 의 약어) 평가 기준
1. 문화 창조 (20 점)
개인서화작품, 격언, 사진작품, 수제품 등 일정한 문화적 분위기를 반영하려면 기숙사 이름 (xx 주소, 현관, 방, 청당, 주택, 서재, 정자 등) 을 포함해야 한다. ), 기숙사 로고, 기숙사 격언, 기숙사 노래 (배경음악), 그리고 분재를 넣을 수 있고, 관상어를 키울 수 있고, 천장을 장식할 수 있다. (10 점)
상상력, 독창성, 참신한 디자인과 장치를 충분히 발휘하여 개인의 혁신과 디자인을 구현하다. 화훼, 서화, 조명, 음악 등으로 분위기를 연출하여 전문적인 특색을 표현할 수 있다. (10 점)
기숙사 설명 (20 점)
기숙사 지도 교사 (기숙사 내부 커스터마이징) 는 자신의 기숙사 아이디어 (기숙사 이름, 작품 등 내용은 출처, 창작 과정, 의미 등을 설명해야 한다. ) (20 점)
기숙사 장식 (30 점)
기숙사 문화: 주제가 선명하고, 전체적으로 조화되고, 인문적 배려, 따뜻하고 편안하고, 매끄러운 효과, 환경 보호, 수제제작 숭상, 신세대 대학생 풍채 구현, 청춘의 활력, 열정과 꿈 (20 점)
폐기물 전환: 폐광천수병, 캔, 신문 등을 이용하다. , 손으로 만든 물건은 참가 기숙사 입구에 놓여 있다. (10 점)
4 가지 행사 (10 포인트)
(1) 각 반의 상황에 따라 사전 홍보 작업을 잘 하고 학생들의 적극성을 충분히 동원한다.
② 행사 기간 동안 방관부는 조직원들을 각 반의 공시 상황을 평가하여 점수를 매겼다.
기숙사 건강 성과 (20 점)
4 월 2 일 저녁 직원 검사 시 검사한 각 기숙사의 위생 성능을 기준으로 평균을 냈다.
자동사 활동 요구 사항에 미치지 못하다.
1. 루동대학교 기숙사 관리 규정을 엄격히 준수하며 안전위험은 없다.
2. 기숙사는 원래의 구도를 바꿀 수 없고, 벽, 문과 창문에 직접 페인트할 수 없고, 양면 접착제, 풀, 못 등을 사용할 수 없다.
3. 참여하는 기숙사는 모두 주제를 중심으로 내용이 건강하고 적극적이다.
4. 기숙사 인테리어는 환경 보호, 경제, 조화, 아름다움을 요구하며 겉치레와 낭비를 없애고 기숙사 공공재를 훼손해서는 안 된다.
5. 기숙사 인테리어 해설시간은 2 분을 넘지 않고 주제가 명확하고 언어가 간결하다.