명대 소설' 금병매' 제 18 회에는' 틀 밧줄' 과' 백줄 점프' 라는 두 가지 이름이 모두 줄넘기를 가리킨다. 그러나' 틀 로프' 는 우리에게 줄넘기의 기원을 탐구하는 영감을 주었다. 바로 고대 전쟁에서 사용된' 틀 로프' 였다. 아마도 고대인들은 군사 활동에서 영감을 받은 것 같다. 걸려 넘어지고 걸려 넘어지지 않도록 하는 군사훈련에서 그들은 말을 단독줄넘기로 바꿔 점차 진화하여 결국 각종 줄넘기 활동이 되었다.
줄넘기 최초의 사료는 한대 초상화석의 줄넘기 사진으로, 줄넘기가 늦어도 한대에서 이미 전개되었다는 것을 증명한다.
"북제서" 에는 재미있는 기록이 있다. "두 손으로 밧줄을 들고 바닥을 쓸며 춤을 추면서' 고끝' 을 부르는 어린 나그네가 있다. 하이 엔드 단어, 높은 행운의 끝을 커버. 클릭합니다 북제 황제의 성은 높고,' 고종' 은 일제히 죽는다. 이 책은 예언으로 기록되었지만, 우리에게 최초의 어린이 줄넘기 게임의 문자 기록을 남겼다. 그리고 이런 싱글' 점프 노래' 방식도 후세의 줄넘기를 위한 토대를 마련했다.
남조량 () 조종바 () 가 지은' 형초기년 ()' 에는' 비행 백소 ()' 라는 기록이 있다. 정월 16 일, 군아 () 는 장단으로 서로 칭찬하고, 두 사람은 손을 잡고, 날고 있다. 뭉칠 때 뛰면 [1] 을 넘을 수 있는 사람이 이긴다. 이곳의 비행 백소는 바로 이후의 줄넘기 게임이다.
1. 싱글 경기 규칙: 경기 시간: 1 분, 인원수: 팀당 5 명. 경기 규칙: 1 분 안에 1 인용 줄넘기 횟수. 줄넘기 과정에서 일시 중지할 수 있습니다. 1 분에 끝나는 총 횟수는 당신의 최종 성적입니다. 다섯 사람의 최종 성적은 반 단체 성적이다. 2. 2 인용 게임 규칙: 경기 시간: 2 분, 인원수: 팀당 2 명, 경기 규칙: 2 분 안에 두 사람이 줄넘기 횟수. 줄넘기 과정에서 일시 중지할 수 있으며, 2 분 종료 시의 총 횟수는 최종 성적이다. 셋째, 단체 경기 규칙: 경기 시간: 3 분. 참가자 수: 팀당 10(2 인 스윙 로프, 8 인 줄넘기). 게임 규칙: 플레이어는 밧줄의 한쪽에서 다른 쪽으로 순차적으로 뛰어내려야 한다. 줄넘기하는 사람이 줄을 건널 수 없다면, 그것은 아니지만 게임은 계속된다. 경기의 최종 결과는 3 분 안에 밧줄을 통과한 누적 총수이다. 횟수가 같은 사람은 시간이 짧은 사람이 이긴다. 넷째, 경기 순서는 각 반의 인솔자가 결정한다. 1 인 경기는 한 번에 완료되며 라운드에 관계없이 성적이 가장 좋은 사람이 승자입니다. 단체전은 팀당 세 번의 기회가 있고, 세 번의 성적의 총성적은 그 팀의 최종 성적이다. 다섯째, 대원들은 반드시 제시간에 도착해야 하며, 시합이 시작될 때 도착하지 않은 사람은 기권으로 간주한다.