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회사 재미 운동회 행사 기획 방안.

회사 재미 운동회 행사 기획 방안.

활동의 순조로운 성공과 성공을 보장하기 위해, 종종 사전에 활동 계획을 세워야 한다. 활동 계획은 활동의 목적, 요구 사항, 방법, 진도 등에서 진행되는 구체적이고 주도면밀하며 운영성이 강한 계획입니다. 우수한 행사 계획서의 특징은 무엇입니까? 다음은 내가 너를 위해 수집한 회사 재미운동회 기획 방안이다. 참고 문헌 및 참고 자료를 환영합니다. 너에게 도움이 되었으면 좋겠다.

회사 재미운동회 행사 기획방안 1 회사 직원들의 아마추어 문화생활을 풍요롭게 하고, 회사 각 부처 간 소통을 강화하고, 직원들이 서로 협력할 수 있는 능력을 키우기 위해 20xx 년 가을 재미대회를 개최할 계획이다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.

I. 활동 시간

20xx 65438+ 10 월 22 일 오전. "비 오는 날 연기"

둘째, 활동 장소

강해 곡물 농구장

셋. 참가자

회사 전체 직원, 프로젝트 경쟁, 프로젝트 급유 없음 (재직자 제외).

넷. 활동 내용

이런 재미운동회는 주로 일반 운동회와는 다른 스포츠 종목을 위주로 첨부 파일에 구체적으로 나타난다.

동사 (verb 의 약어) 활동 조직

이번 행사는 노조와 인사행정부가 공동으로 발기해 인력 배치, 홍보, 등록, 그룹, 장소 연락 배치, 소품, 경품 구매 등 활동의 구체적인 운영을 담당하는 실무팀을 구성했다.

여섯째, 상 설정

각 대회마다 우승자 1, 2, 3 명, 최우수 조직상 (부문 누적 점수가 가장 높은 사람, 점수는 각각 3, 2, 1) 과 최우수 치어리더 상 (회사 지도자가 평가한다) 을 설치한다.

일곱. 관련 프로세스

1. 각 부서의 백그라운드에서 활동 알림을 받으면 모든 직원에게 이 활동을 알립니다.

2. 10, 14 전 각 부서는 인사 행정부 장령에게 등록 정보를 요약해 경기 종목이 있는 직원 교육을 합리적으로 배치했다.

3. 10, 16 이전에 인사행정부는 최종 그룹화 및 경기 시간 상세 내역을 각 부처에 보내 경기 구체적인 상황에 따라 경기 당일 업무를 배정했다.

4.6 월 65438+ 10 월 265438+1 노조는 경기장을 마련했다.

5. 10 10 월 22 일 오전 8 시 30 분, 재미운동회가 본격적으로 시작되면서 모든 참가자들이 부서별로 줄을 섰다. 회사 지도자를 초청하여 개막사를 발표하다.

6.65438 10 월 22 일 재미운동회가 끝난 후 경기 성적에 따라 수상자와 부서에 상을 수여하고 기념사진을 찍는다.

여덟. 원가 예산

1, 상금:

2. 사이트 임대비:

3. 소품 구매:

4. 비디오 대여:

총비용

아홉. 기타 사항

1. 인사행정부는 행사 등록, 그룹, 현장 조직, 소품 구매, 영상보장, 식수보장, 식사보장을 담당하고 있습니다.

노조는 이번 행사장의 연락과 배치를 책임진다.

기타 미해결 문제.

회사 재미있는 게임 활동 계획 프로그램 21, 활동 목적

기업문화생활을 활성화하기 위해 기업과 직원들의 이해와 소통을 증진하고 직원들의 응집력, 구심력, 소속감, 집단주의 명예감을 키우며 직원 운동회를 특별히 개최한다.

둘째, 활동 주최자

조직자:

조직자:

셋. 행사 시간 및 장소

시간: XX, XX, xx, xx

위치: 레저 스포츠 센터

넷째, 경기 종목

1, 배구 (단체전)

줄다리기 (단체전)

3. (단체전) 수영

4. (개인전) 정원 주위를 장거리 달리기

5. (개인전) 가든 경기

다섯째, 경쟁 요구 사항

1, 배구 (남녀 혼합팀 5 명, 3 남 2 녀, 순환경기)

줄다리기 (한 조 16 남녀, 12 남 4 녀, 직접 탈락)

3. 수영 (4× 50m 남녀 혼합 4 명, 남녀 무제한 릴레이 경기)

4. 원장 주위를 달린다 (3000m 남녀 단체전, 무제한이다)

5. 가든 경기 게임 (월드컵 돌파 골대 도전, 한마음 한뜻으로 협력, 탁구 릴레이, 판화 경기, 개인이 자유롭게 참가할 수 있음)

여섯째, 경쟁 규칙

각 종목별 경기 규칙은' XXX 직공 운동회 경기 규칙' 을 참조하십시오.

일곱째, 입학 순위 및 상

1, 상위 6 개 팀에게 영예증서와 상금을 수여합니다.

2. 개인 종목 상위 10 위 명예증서와 상여금 수여 (3000m 장거리 달리기 종목은 남자 그룹 앞 10 과 여자 그룹 앞 10 으로 나뉜다).

각 경쟁 그룹은 "스포츠 윤리 상" 을 설립 할 것입니다.

여덟째, 운동회 일정

Xx 월 xx 일

8: 15 운동회 각 부대 인솔자, 심판, 코치, 선수가 출석했다.

8 시 30 분 직공 운동회 개막식

9:00- 18:00, 20xx 년 XXX 직공 운동회 일정을 참조하십시오.

Xx 월 xx 일

8: 00- 1 1: 00 관련 종목 복전과 결승전

11:15-12: 00 직원 게임 폐막식 및 시상식

아홉, XXX 팀 구성원

팀장:

코치:

선수:

X. 고려 사항

1, 운동선수는 반드시 몸이 건강해야 하고, 증상이 없어 운동에 적합하다.

2. 운동선수는 운동복과 운동화를 미리 준비해야 합니다. 에어배구 경기에 참가하는 운동선수의 복장은 회사에서 제공하고, 다른 종목의 운동선수는 자신의 복장과 신발을 준비해야 한다.

3. 운동선수는 시합의 모든 상응하는 준비를 잘 하고 감독의 지도에 따라야 한다.

4. 심판이 참가 인원과 분규를 할 때는 반드시 다른 부서의 선수와 심판을 존중해야 한다.

모든 운동 선수는 경기 일정과 규칙을 준수해야합니다. 경기 도중 분쟁이 발생하면 현장 인솔자와 감독은 반드시 집행 심판에게 상황을 보고하고 심판 처벌에 복종해야 한다. 아무도 야유하거나 파업을 하거나 판결을 받는 것을 허락하지 않는다.

6. 운동회 기간 동안 모든 선수들은 인솔자와 감독의 안배에 복종해야 한다. 문제가 있으면 인솔자, 코치와 직접 소통하고 이해해야지, 팀에 불리한 일을 제멋대로 해서는 안 된다.

7. 운동회 기간에는 우정 1 위, 경기 2 위 정신으로 참가해야 하고, 경기 후에는 다른 선수들과 다투지 말아야 한다.

8. 모든 선수는 경기 시간을 엄격히 준수해야 한다. 단체 종목은 팀 프로젝트이기 때문이다. 단체전에 참가해 주시고, 경기 시간을 잘 보고, 전체 단체전에 영향을 주지 않도록 제시간에 도착하세요.

회사 재미운동회 행사 기획안 3 1, 행사 목적:

전체 직원의 양호한 정신과 활력을 과시하다. 직원들의 경쟁의식과 집단적 응집력을 강화하고 서로의 감정을 융합하며 더 높고, 더 빠르고, 더 강하고, 새로운 목표를 향해 나아가십시오!

둘째, 활동 시간:

20xx 년 3 월 7 일 오후13: 30-17: 00.

셋. 위치:

중주공원 중심광장, 강변 잔디, 햇빛 모래사장

넷. 직원 배치:

1, 유엔 총회 의장 1 명 (SK).

2. 수석 심판 (SK).

4 명의 심판과 스코어 맨 (MH).

1 개 (MH) 는 레지스트리에서 나옵니다.

5. 대회 지휘자 (MH).

이벤트 로그의 플레이어 (MH).

동사 (verb 의 약자) 경연 대회:

1, 캥거루 점프:

경기 방식: 경기는 4 팀으로 나뉘어 동시에 진행되며 모든 선수가 참가한다. 각 팀은 평균 두 팀으로 나뉘는데, A 팀과 B 팀으로 표기되어 있으며, 각 팀은 1 열로 마주보고 있다. 경기가 시작되기 전에 각 A 팀의 1 위 선수는 가방을 허리에 두르고 심판의 명령을 듣고 B 팀으로 향했고, 가방은 중도에서 두 다리를 벗어나서는 안 된다. B 팀에 도착하자 그는 가방을 벗었고, B 팀의 대원들은 A 팀을 포장하고, 마지막 대원까지 등등. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 마지막으로 시간이 가장 짧은 팀이 이겼다. 4 팀 수가 다르면 평균 점수를 심사 기준으로 선택합니다.

소품: 각 그룹용 가방은 같은 규격으로 각 팀의 출발선과 활주로선에 명확하게 표시되어 있습니다. A 팀과 B 팀 출발선 사이의 거리는 20m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....

상세 규칙: 경기 도중 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만 가방은 다리에 계속 올려야 합니다. 넘어지면 다시 입어야 경기를 계속할 수 있다. 처음부터 다음 선수의 가방까지 전체 인수인계과정은 활주로 끝선 밖에서 진행되어야지 선을 넘을 수 없다. 모든 팀. 경기가 끝나면 상위 3 위 팀은 시간이 짧은 순서대로 순위가 매겨진다.

매화 꽃 더미 끝 물:

경기 방식: 경기는 4 개 팀이 참가했고, 각 팀 10 명, 5 남 5 녀, 남녀가 헤어졌다. 경기가 시작된 후, 첫 번째 사람은 출발점의 물통에서 자신의 물대야를 물로 가득 채운 후, 손에 물대야를 들고 벽돌로 깔린 오솔길을 따라 종점까지 달렸다. 종점에 도착하면 대야의 물을 지정된 물통에 붓고 빈 물대야를 가지고 곧장 돌아와 다음 대원에게 물대야를 건네 같은 임무를 완수한다. 10 명이 번갈아 가다. 처음부터, 3 분 후에 끝날 때의 물의 양을 비교하면 누가 이기고 누가 지는지 비교한다.

소품: 뚜렷한 표지판이 있는 시작점, 결승선, 활주로선을 그립니다. 시작점과 끝점 사이의 거리는 20 미터이고 각 활주로는 폭이 2 미터입니다. 일정한 간격으로 벽돌 30 장을 사이에 두고 일정한 걷기 난이도가 있는 곡도를 놓는 것은 선수들이 물대야에서 물을 뿌리고 균형을 잡을 수 있도록 하기 위함이다. 두 활주로 사이의 간격은 1 미터이며 벽돌은 같은 방식으로 배치해야 합니다. 출발선 밖에 물 두 통을 놓아서 경기 시간 동안 시작점의 물이 비워지지 않도록 합니다. 종점에는 두 개의 빈 통을 놓아야 하는데, 경기 시간표가 가득 차지 않도록 해야 한다.

3, 지혜 줄다리기:

경기 방식: 경기는 4 팀으로 나뉘어 두 팀마다 경기, 전체 선수가 참가한다. 경기 전에 각 팀은 선수들을 원하는 수의 세 그룹으로 나누어 그룹 후의 선수 수를 심판에게 보고할 것이다. 게임이 시작되면 번호를 변경할 수 없습니다. 세 팀이 동시에 시합을 하고, 두 그룹 이상이 이겼다. 강을 뽑을 때 밧줄의 중앙선을 2 미터 이상 당기면 이긴다.

소품: 길이가 약 20 미터인 밧줄 세 개.

상세 규칙: 4 쌍의 추첨이 상대를 선택하고, 두 팀의 승자가 챔피언이다. 두 팀의 실패자가 3 등을 쟁탈하다.

4, 회전 공:

게임 플레이: 드럼에 몇 개의 로프로 묶으십시오. 각 플레이어가 밧줄을 집어 들고 드럼을 들어 올리게하십시오. 이 드럼으로 배구를 치다. 배구가 땅에 떨어지지 않고 높이가 1 미터가 넘으면 계속 튕겨 공을 가장 많이 치는 팀이 이긴다.

소품: 끈이 달린 드럼 4 개와 배구 4 개.

자동사 오락 프로그램:

1, 풍선 밟기:

경기 방식: 매번 10 명이 경기에 참가할 때마다 성별에 관계없이 선수 발목에 풍선을 묶고, 규정 범위 내에서 상대 선수의 풍선을 3 분 동안 밟아 자신의 풍선이 밟히지 않도록 합니다. 풍선이 깨진 선수는 제때에 퇴장해야지 경기에 참가할 수 없다. 게임 시간이 끝나면 풍선을 더 많이 유지하는 사람이 이긴다.

소품: 그룹당 20 개의 풍선.

상세 규칙: 자발적으로 충분한 10 에 등록하여 게임을 시작합니다.

2, 맥주를 마셔요:

경기 방식: 경기당 5 명이 참가하는데 성별은 제한이 없다. 심판이 시작을 선언한 후, 당신 앞에서 준비한 맥주를 모두 마시고 가장 빨리 승리합니다.

3. 훌라후프: 경기방법: 매번 5 명, 남녀가 제한되지 않고 심판이 번호를 부르고 훌라후프를 3 분 동안 돌며 마지막 사람이 이긴다.

일곱. 채점 기준:

1, 매 경기마다 규칙에 따라 순위를 매깁니다. 1 위는 10 점, 2 위는 6 점, 3 위는 3 점, 마지막은 1 점을 얻었다.

2. 모든 경기가 끝난 후 점수를 누적해 상위 3 위를 선정한다.

3. 경기 과정은 경기 채점 기준에 따라 심판이 감독하며 위반마다 2 점을 공제한다.

4. 전체 경기에서 또 한 조의 최우수 창의상을 뽑았다. 인센티브 기준은 다음과 같습니다. 전체 팀이 경기에 참가할 때와 경기 과정에서 보여준 다양한 아이디어입니다. 전반적인 정신적 면모와 경기 규율을 준수하다. 규정을 적게 위반하고 심판에게 복종하다.

여덟. 운동회의 시간 과정:

1, 경기 전 분대 (4 팀), 각 팀이 리더를 선출하고, 팀을 명명하고, 팀을 훈련하고, 팀 깃발을 만든다.

2. 경기장 배치, 운동회가 시작되기 전에 MH 는 미리11:30-12: 30 을 배정합니다.

3, 선수 입장식. 13: 30-13: 40. 선수 행진곡을 방송하자 각 팀은 차례로 경기장으로 들어가 우회했다. 각 팀 선수들이 입장할 때 즉흥 재능 공연이 열린다. 각종 소품 (예: 꽃, 풍선 등). ) 미리 준비할 수 있고, 운동선수들은 각종 표어를 준비하여 전반적인 사기를 높일 수 있다. 각 팀은 입장한 뒤 운동회 발표를 기다리기 위해 경기장 한가운데로 들어갔다.

4. 심판과 선수 대표가 발언 (3-5 분) 13: 40- 13: 45. 심판과 선수 대표는 모두 미리 선발되어 1 인당 2 분 미만의 발언을 준비한다.

5. 운동회 의장은 운동회가 본격적으로 시작된다고 발표했다 (1 분). SK 지도자에게 운동회 시작을 발표하도록 요청하다. 각 팀은 지정된 휴게소 (경기장의 사방, 팀당 한 면) 로 끌려갔다.

6. 게임 시작 시간 (3 시간) 은 13: 50 부터 15: 00 까지입니다. 운동선수가 로그인 (2-3 분) 하여 경기의 상세한 규칙을 이해하다. 직원들이 활주로를 배치했다. 선수 경기 전 연습 (3-5 분). 정식 경기 (10-20 분). 심판이 결과를 기록하다.

7. 두 경기가 끝난 후 30 분간 휴식을 취하고 15: 00- 15: 30 재미있는 게임을 합니다. 풍선을 밟다. 맥주를 마시다. 훌라후프

8. 마지막 두 이벤트인15: 30-16: 40 을 계속합니다.

9. 결과에 따라 우승팀과 정신문명상 수상자를 선정했습니다. 결과는 주심에 의해 집계되어 발표될 것이다.

10, 시상식 (10-20 분), 수상자 팀 발언16: 40-16: 회의 의장은 상품을 수여할 것이다. 우승팀 대표가 발언하다.

1 1, 운동회 의장 리뷰, 운동회 종료 발표 16: 55- 17: 00.

선수들이 떠났다.

아홉. 사이트 일정:

1, 아치형 문, 배너 슬로건

2. 대들다

3, 경적, 호루라기

4, 다양한 게임 소품, 통합 테이블

5. 각 팀의 깃발

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