팀 크리에이티브 게임 이벤트 기획 게임 1: 풍선 경기, 장비: 의자 3 개, 상자 3 개, 상자당 풍선 20 개
경기 규칙: 2 인조, ***3 조, 1 인 패스, 1 인 타구, 3 분 제한. 3 분 후, 제한 구역에서 가장 적은 수의 공이 승리했습니다.
게임 2: 스툴 잡아; 가전 제품: 5 개의 의자가 원으로 둘러싸여 있습니다.
게임 규칙: 의자를 둥글게 만들고, 음악을 울리고, 여섯 명이 의자 주위를 돌고, 음악이 멈추고, 여섯 명이 서둘러 앉고, 빼앗지 않는 사람이 졌다.
게임 3: 젓가락은 열쇠 고리를 가지고 있습니다. 가전제품: 12 젓가락, 열쇠고리 2 개
게임 규칙: 6 명 그룹은 두 그룹으로 나뉩니다. 사람마다 입에 젓가락 하나를 물고 열쇠고리를 첫 번째 사람의 젓가락에 걸어놓고 첫 번째 사람이 열쇠고리를 두 번째 사람에게 건네주었다. 반드시 젓가락으로 전달해야 하고, 손으로 해서는 안 된다. 어느 팀이 먼저 젓가락을 마지막 사람의 젓가락에 전해야 이긴다.
게임 4: 훌라후프 패스 차이 바늘; 도구: 훌라후프 3 개, 18 종이 클립
게임 규칙: 3 명, 한 사람당 훌라후프와 클립 6 개를 들고 있습니다. 사람마다 훌라후프를 돌릴 때 손잡이에 있는 6 개의 종이 클립을 연결해야 한다. 먼저 종이 클립 6 개를 연결하면 누구나 이긴다.
게임 5: 풍선을 밟다. 전기 제품: 100 풍선
게임 규칙: 두 그룹, 다섯 명으로 나뉘어 각각 10 풍선으로 공에 묶여 있습니다. 사회자는 3 분 동안 상대방의 다리에 있는 풍선을 밟았다. 3 분 후, 어느 그룹에 저장된 풍선이 많은지 보고 이겼다.
게임 6: 누가 위장입니까?
이 게임은 어려워 보이지만, 사실 간단하고, 현장 분위기를 불러일으키기 쉬우며, 이번 연례회의에서 상당히 인기가 있다.
선수 수: 7, 여기서 1 은 밑바닥입니다.
게임 규칙: 두 개의 유사한 단어를 선택하고, 6 명의 플레이어가 같은 단어를 취하고, 1 명의 위장 플레이어가 또 다른 유사한 단어를 취합니다. 모두가 그의 손에 있는 글자를 묘사하지만, 너는 직접 말할 수 없다. 당신의 동포에게 당신의 손에 있는 단어를 암시하지만, 밑바닥이 정확한 단어를 추측하게 해서는 안 된다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 매 라운드 묘사가 끝난 후, 7 명의 플레이어가 비밀리에 투표하여 가장 많은 표를 얻은 사람이 아웃되었다. 만약 밑바닥이 마지막 세 사람까지 버티면, 밑바닥이 이기고, 그렇지 않으면, 밑바닥이 아웃된다.
일곱 번째 게임: 무 스쿼트
"아빠 어디 가세요" 라는 프로그램을 보신 분들은 이 게임이 아주 재미있는 게임이라는 것을 아실 겁니다.
플레이어 수: 4 명 이상.
게임 규칙: 모든 사람의 이름을 색상으로 지정하십시오. 무작위로 한 가지 색깔을 지정한 무는 쭈그리고 앉기 시작해서 쭈그리고 앉아 있는 동안 단어를 읽어야 한다. 단어를 외우는 과정에서 다른 색깔의 무를 지정해 같은 동작을 하는 등. 지정된 무는 제때에 쪼그리고 앉거나 무색을 잘못 보고하지 못했다.
여덟 번째 게임: 일곱 번째 게임:
이 게임은 모든 사람이 함께 놀기에 매우 적합하다. 참여하는 직원뿐만 아니라, 전체 분위기를 이끌어내는 것이 매우 좋다.
플레이어 수: 5 명 이상, 많을수록 좋습니다.
게임 규칙: 1 부터 시작하는 사람. 만약 그가 7 의 배수를 만나거나 7 을 포함하는 숫자를 만난다면, 그는 그것을 건너뛰고 탁자나 젓가락을 두드려야 한다. 7 의 배수를 만나거나 7 을 포함하는 숫자가 건너뛰지 않으면 지는 것으로 간주된다.
게임 9: 나는 너를 뻔뻔스럽게 사랑한다
플레이어 수: 5 명 이상.
게임 규칙: 이 게임은 우연히 한 쌍의 커플을 만날 수 있다. 일정 기간마다 남녀를 골라 한 바퀴 돌고 왼쪽에 있는 사람에게 말할까요? 사랑해? 오른쪽에 있는 사람에게? 염치없어? 두 사람의 대화는 세 번 이상 해서는 안 되고, 천천히 속도를 높일 수 있다. 일단 누군가가 반응하지 못하고 잘못된 말을 하면 처벌을 받게 된다.
게임 10: 먹거리 리그
플레이어 수: 8 명 이상, 그룹 구성.
게임 규칙: 이 게임은 식사능력을 시험하고 팀웍도 합니다. 플레이어 앞에 어떤 음식을 놓아도 삼키기 쉽지 않다. 거부해야 한다. 예를 들면 행복한 계란, 소시지 등이다. , 음료도 코디할 수 있어요. 한 사람이 앞에 있는 음식을 다 먹었을 때, 그 자리에서 휘파람을 한 번 불어서 자신의 입에 있는 음식이 이미 다 삼켰는지 여부를 표시해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음식명언) 계속 음식을 먹고 휘파람을 불지 않는 선수는 처벌을 받고 팀 전체가 아웃된다.
게임 1 1: 킹 게임
플레이어 수: 5 명 이상.
게임 규칙: 한 사람을 왕으로 선택하다. 왕은 두 남자가 키스하는 것과 같은 어떤 일을 하라는 명령을 내릴 수 있다. 만약 그들이 원하지 않는다면, 그들은 아웃될 것이고, 처벌을 받을 것이다. 이 게임은 플레이어를 놀리고 더 많은 즐거움을 만드는 데 더 적합하다. 왕의 선택은 위너, 그리고 마지막으로 만들 수 있습니까? 복수? 더 재미있는 점이 있을 것이다.
게임 12: 동전을 넣는다.
선수 수: 2 명 이상.
게임 규칙: 물을 가득 담은 유리컵으로 물을 담는 정도는 컵에서 1-2 mm 입니다. 사람마다 번갈아 가며 컵에 동전을 넣는다. 물을 넘긴 플레이어가 졌다. 게임은 간단하지만 재미있고 긴장감이 충만하여 여러 사람이 함께 놀기에 적합하다.
팀 크리에이티브 게임 행사 기획 2 1. 주제: 나는 운동을 하고, 나는 건강하고, 나는 행복하다.
둘째, 행사 목적: 이번 재미운동회의 목적은 각 부문의 응집력을 강화하고, 새 부동산팀의 생기와 경기 열정을 과시하고, 팀의 응집력을 높이는 것이다.
셋째, 조직 구조:
주최: 심양 프로젝트 부동산부
넷. 참가자: 참가자는 부동산의 모든 부서에 있는 사원입니다. 경기 전에 각 쌍의 선수는 인솔자 한 명과 보조심판 한 명을 선출할 것이다.
다섯째, 적분법 및 보상법:
매 경기마다 등수에 따라 점수를 매기고, 1 위 7 점, 2 위 5 점, 3 위 4 점. 위반 운영자가 있으면 매번 3 점을 공제합니다. 경기는 3-4 개 팀 (팀 이름은 인솔자에 의해 결정됨), 1 등상 1 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명으로 나뉜다. 그리고 팀 상을 설정 합니다.
자동사 경기 시간과 과정.
추첨 시간: 미정, 장소는 별도로 통지한다.
경기 시간: 미정. 위치: 판매 현장의 공터.
1. 사회자가 주재하고 지도자는 개막사를 발표하고 개막을 발표했다.
모든 팀을 모으십시오. 지도자는 순위를 발표하고 상을 수여합니다. 지도자가 연설하여 폐막을 선포하다.
경기 전 준비
라이브 오디오 디버깅. 4 개의 큰 주머니, 4 개의 스톱워치, 호루라기, 자전거, 나무 몇 조각, 방호안경 또는 천, 풍선 50 개, 의자, 동전, 꽃, 칼, 고무지, 종이, 신문, 증명서, 상품 등이 있습니다.
경쟁 품목 및 규칙:
첫 번째: 함께 풍선을 불어요.
게임 규칙: 팀당 4 명의 참가자가 있습니다. 각 그룹마다 먼저 제비를 뽑고, 네 개의 라벨을 읽어요? 손? ,? 입? ,? 발? ,? 엉덩이? 동등한 단어. 알겠어요? 손? 대원들이 보조심판에게 풍선을 달라고 해서 그들에게 주었습니까? 입? , 하자? 입? 불어, 다 불었어? 손? 매듭을 짓고 주세요. 발? ,? 발? 다리로 풍선을 받치고 뛰어요? 엉덩이? 거기 있어요? 엉덩이? 너의 엉덩이로 풍선을 납작하게 눌러라. 발이 다시 뛰고 있다. 한 그룹에는 네 개의 풍선이 있는데, 먼저 썩은 풍선이 이겼다. 달리기 10 미터.
두번째: 캥거루 점프
참가자: 팀당 6 명의 참가자가 있습니다.
심판: 한 사람이 명령을 내리고, 네 명이 시간을 계산하고 기록한다.
경기 장비: 큰 주머니 4 개와 스톱워치 4 개. 휘파람을 불다.
경기 규칙: 활주로 양쪽 끝에 각각 3 명의 선수가 있다. 한쪽 끝에 있는 대원들은 마대 안에 서서, 주머니 입구를 잡고 다른 쪽 끝에 있는 대원들에게 돌진한 다음, 마대를 다른 쪽 끝에 있는 대원들에게 건네주었다. 마지막 선수가 마대를 가지고 활주로의 다른 끝으로 점프할 때까지 앞뒤로 릴레이한다. 기록원은 시간을 기록하고 이름을 등록하고 계산합니다.
제 3 조: 강을 가로 질러 석두 터치.
경기 규칙: 팀당 2 명, 선수가 출발선 뒤의 1 과 2 강석 위에 서서 3 강석을 들고 있다. 심판이 명령을 내리자 대원들은 차례로 하석을 밟으며 교대로 전진했다. 경기는 20 미터이다. (참고: 참가자 중 한 발이 결승선이 있는 수직면을 가로지르는 강석을 밟으며 시간이 멈추고 시간이 적게 걸리는 사람이 1 위를 차지했다. ) 을 참조하십시오
항목 4: 외다리 열차 운행
경기 규칙: 팀당 8 명;
(1) 한 줄에 8 명이 있는데, 각각 오른발으로만 지탱한다. 뒷사람은 오른손을 앞사람의 어깨에 얹고 왼손은 앞사람의 왼발을 받치고 있다. 많은 팀이 출발선에 나란히 서 있다. (2) 심판이 명령을 내린 후 각 팀이 함께 출전했다. 거리 30 미터 (3) 는 정시 순위에 따라 가장 적은 사람이 이긴다. 발이 넘어진 팀은 실격될 수 있으니 조심하세요.
항목 5: 눈덩이
1. 경기 번호와 팀: 팀당 12 명의 선수, 차례로 두 그룹으로 나뉜다.
2. 경기 거리: 경기장 길이는 약 20 미터, 시작점과 끝점은 각각 표지물을 회전 표지로 배치합니다.
3. 사이제: 모든 사람이 손을 잡고 출발점으로 뛰어가는 순서대로 시간의 이름을 붙입니다.
4 게임 규칙:
1) 각 팀은 출발선에 12 명 (남녀 반반) 이 있습니다. 명령이 내려진 후, 각 팀의 첫 번째 사람은 빠르게 앞으로 달려가 종점 표시를 우회하여 출발점으로 뛰어간 다음, 두 번째 사람과 손을 잡고 달리고, 모퉁이를 돌고 출발점으로 돌아간 다음, 세 번째 사람의 손을 잡고 세 사람이 손을 잡고 앞으로 뛰어요? 이런 식으로 전 팀이 손을 잡고 달릴 때까지 유추하다.
2) 출발점으로 돌아가는 사람은 반드시 시작점과 끝점의 회전 표시를 우회하여 손을 잡고 앞으로 뛰어야 한다.
3) 달리기를 할 때 대오의 안배에 제한이 없지만, 반드시 손을 잡고 판매해서는 안 된다.
5 모든 대원 (12) 이 도착하기 전에 모두 시작점 위에 있습니다.
6. 경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하며 심판의 판정은 최종 판결이다.
여섯번째: 선녀가 길을 인도한다
(1) 소품: 안대나 천 두 개, 신비로운 검은 가방, 갈대 가방. 의자 2 개, 풍선 2 개, 동전 4 개 1, 꽃.
(2) 규칙: 각 팀당 한 남자와 한 여자 두 사람이 관문에 들어간다. 우선 직원들은 남자의 눈을 가리고, 여자는 그 10 미터 떨어진 곳에 서 있다. 그런 다음 직원은 신비한 검은 가방에서 물건을 꺼냈다. 남자들이 이 물건이 어떤 부류에 속하는지 제시할 수 있다고 추측하게 하다. 만약 네가 추측할 수 없다면, 너는 통과할 수 있다. 기회는 두 번밖에 없는데, 짐작하지 못하면 지는 것과 같다. 만약 당신이 추측한다면. 10 미터 여학생은 자신의 목소리로 남자를 끌어들인다. 그리고 그를 일련의 장애물로 데려갔습니다 (의자 일 수 있으며 우회해야합니다). 풍선이 될 수 있습니다. 밟아야 합니다. 이것은 주울 수 있는 동전이다. 장애물 길이 10 미터. 마지막으로 꽃도 있습니다. 남자는 여자를 찾아가서 여자에게 줄 것이다. (참고: 전체 과정에서, 여자는 자신이 아무것도 할 수 없다고 말할 수 밖에 없다. 여자의 임무는 남자를 인도하는 것이다. ) 을 참조하십시오
(3) 점수: 두 팀이 동시에 진행되며, 짧은 시간에 5 점을 더하고, 시간이 느린 팀에 2 점을 더한다.
일곱 번째 항목: 깊은 형제애 (bende)
(1) 팀원: 팀당 5 명.
(2) 경기 규칙: 참가자는 양손으로 한 발씩 들고 한 발로 50 미터 경기를 점프합니다. 가장 좋은 것을 모두 통과하고 가장 먼저 도착하는 사람이 이긴다. (서양속담, 성공속담)
(3) 소품: 호루라기 2 개
항목 8: 신부 아기
(1) 참가자: 팀당 9 명.
(2) 경기 규칙: 9 명은 3 조, 3 명은 1 조, 그룹당 2 여자 1 남자. 경기 시작, 여자 선수 네 명이 두 손을 교차시켰나요? 가마? 남자 플레이어가 여자로 변장하고 앉아 있나요? 가마? 가서 50 미터 경기를 완성하다. 만약 남자 플레이어가 착지한다면, 그는 착지에서 제자리로 돌아갈 것인가? 가마? 앞으로 나아가다.
현장 심판 (질서 유지): 2 명
항목 9: 바퀴가 회전하고 있습니다
(1) 참가자 수: 팀의 모든 구성원.
(2) 게임 규칙:
신문을 하나의 무한궤도 (천 현수막으로 대체할 수 있음) 로 붙이면 모든 멤버들을 설 수 있을 만큼 길다. 구령을 내준 후, 모든 멤버들이 궤도 안에 서서 손으로 서로 전달하여 바퀴를 앞으로 나아가게 했다. 어느 팀이 더 빨라서 제일 먼저 도착한 팀이 이겼다.
(4) 소품: 일부 오래된 신문이나 3 개의 오래된 배너.
열 번째 항목: 상대 팀원
(1) 참가자: 팀당 12.
(2) 경기 규칙: 두 선수는 몸을 맞대고 배구 한 마리를 들고, 두 손은 등 뒤에서 꽉 쥐고, 옆으로 규정된 단계를 완주한다. 공이 땅에 떨어지면 심판은 공이 몸을 떠난 곳에서 다시 풀려 경기를 계속할 것이다.
소품: 10 어린이 장난감 공.
현장 심판 (질서 유지): 2 명
일곱. 행사 예산: 소품 400, 경품 300 원.
여덟. 기타
1. 경기 존중, 심판 존중, 상대 존중, 수준과 스타일 존중.
심판은 공정하고 공정하며 공개해야합니다.
3. 경기 전에 인솔자는 경기 세칙을 해석하여 참가자들이 경기 과정과 규칙을 더 잘 이해할 수 있도록 한다.
4. 비직원과 출전 선수가 경기장에 입장하는 것을 금지하고 경기 질서를 어지럽힙니다.
현장 청결을 유지하고 현장 청결을 유지하다.
팀 크리에이티브 게임 활동 기획의 세 가지 법칙:
1, 사회자는 게임 규칙을 설명했다. 이것은 경매로 모든 사람에게 1000 원과 경매 명단을 주었다. 게임에 일정한 경기 요소가 있는지 확인하기 위해 경매 물품과 참가자의 비율은 2: 1 을 넘지 않는다.
2. 우선 참가자들에게 모든 경매품을 둘러보고 자신의 예비 선택을 하도록 요청합니다. 그리고 그들의 예산을 배정하여 그들이 도대체 얼마나 많은 돈을 갖고 싶어하는지 보자. (존 F. 케네디, 돈명언) 1 인당 1000 원밖에 없으며 경매 상품마다 100 원이 인상됩니다. 누구나 자신의 돈을 여러 항목으로 나눌 수도 있고, 한 항목에 쓸 수도 있고, 스스로 결정할 수도 있다. 물론, 모든 물건은 주인에게 좋은 점과 부정적인 영향을 줄 수 있다.
그런 다음 경매를 시작하십시오. 규칙은 다음과 같습니다: a. 각 항목의 예비 가격은 100 원부터 시작합니다. B. 한 번에 100 원까지만 인상할 수 있습니다. C. 손을 들어 가격을 경매해야 합니다. D. 세 번 확인한 후 해당 가격으로 물건을 팔아야 합니다.
4. 모든 물건이 팔리면 경매가 끝납니다.
5. 사회자 요약: A. 당신은 경매 과정에서 어떤 느낌과 생각을 가지고 있습니까? 너는 다른 사람에게서 무엇을 관찰했니? B. 갖고 싶은 게 있는데 결국 얻지 못한 게 있나요? 너는 왜 그것을 얻지 못했니? C. 어떤 항목에 입찰하는 것을 두려워합니까? 왜요 D. 게임에서, 당신은 단지 당신이 원하는 것을 사기 위해 상상의 돈을 쓰고 있지만, 실생활에서 어떤 위험을 감수할 것인가 (성취감, 가능한 모욕, 지위 상실, 배신, 돈, 권력? ) 을 참조하십시오
게임 계시: 우리가 정말로 원하는 것에 대한 두려움이 변화와 위험에 대한 우리의 반응에 어떤 영향을 미칩니까? 우리는 어떻게 성공의 걸림돌이 될 수 있습니까?
물품 경매 목록: 봉급 200% 인상, 당신을 부서장, 기술훈련, 매년 2 개월 유급휴가, 컴퓨터 소유, 동료 관계, 사장님, 자신의 농장 소유?
브리핑 게임
아침회 게임을 통해 회사 멤버들 간의 교류를 촉진하고 사람들 간의 신뢰를 배울 수 있도록 도와준다. 그런 다음 여러 명의 새벽회 게임을 통해 회사 멤버들 간의 협력 능력을 과시하고, 아침회 게임에서 회사별 기업문화 활동을 형성할 수 있다.
-응?