현재 위치 - 주공해몽공식사이트 - 랜덤 번호 뽑기 점술 - 20 1 1 삼국살평점 규칙은 신의 도움을 구합니다.

20 1 1 삼국살평점 규칙은 신의 도움을 구합니다.

삼국은 많은 사람을 죽이고, 장기적으로 때려죽이고, 매번 주인을 전복하거나 역적을 소멸한 다음, 목표가 없는 것처럼 새로운 순환을 시작한다. 허허, 이때 너는 승패를 구분하기 위해 포인트 기준을 정할 수 있다. 이 방법은 고정 놀이 친구가 있는 단체에 특히 적합하여 포인트를 얻어 마지막 전쟁을 계속할 수 있다. 적분 방법은 다음과 같다: 주공과 충신승: 모두 5 점 (죽은 충신 포함), 역적승: 모두 5 점 (죽은 역적 포함), 간적승: 간적은 5 점을 받는다. 스파이는 캐릭터를 죽여 포인트를 얻을 수 있다. 다른 캐릭터를 죽이는 것은 1 즉 1 이다. 보충: 1. 주공이 충신을 죽이다-2 점. 2. 스파이의 보상 포인트는 져도 적립된다 (스파이가 지면 얻을 수 있는 포인트 수는 많지 않지만 이기는 것이 기본 5 시+피살자 수 n 의 최고 포인트). 게임을 더 합리적으로 만들기 위해, 아래 상황을 효과적으로 피하고 다른 규칙을 제정한다. 플레이어도 선택적으로 사용할 수 있습니다. 1. 게임 2 의 일부 부분에 대한 지연 시간을 줄이다. 감정 카드 등 게임에 영향을 미치는 요소 3 을 피하십시오. 스파이 역할 균형 조정 보조 규칙: 1. 카드놀이 순서에 따라 제비를 뽑아 자리를 결정한다 .2. 어둠의 영혼 캐릭터 소개 (새 버전에는 이 캐릭터 카드가 없을 수도 있지만, 실제로 잘 설계되어 있어 먼저 죽은 플레이어가 게임에 계속 참여할 수 있다). 어둠의 영혼 캐릭터 카드가 없다면, 이번 이닝 첫 번째 죽은 플레이어는 다음 이닝의 첫 번째 플레이어가 될 수 없다. 하지만 다른 사람이 먼저 죽거나 공격하는 사람이 그를 죽이면, 그는 이 규칙에 의해 보호받지 못한다. (이 규칙은 일부 플레이어가 항상 먼저 죽는 것을 막기 위한 것이다. 게임 시간은 보통 30- 1 시간 정도이기 때문에 먼저 죽는 플레이어는 특히 지루할 것이다. 만약 몇 경기 연속 그가 먼저 죽었다면, 그것은 너무 비참해서 보호를 받았을 것이다. 또한 어떤 사람들은 감정패를 칠 때 자신이 싫어하는 플레이어를 먼저 죽이는 것을 막는다. 3) 3. 경기에 3 명의 선수만 남았을 때 3 라운드가 지나면 모두 체력을 동시에 낮추고 함께 죽으면 다음 라운드를 계속한다. (이 규칙은 게임 시간이 너무 길어지는 것을 막기 위해 간첩이 결국 수비 캐릭터를 선택하게 될 가능성을 높이기 위한 것이다. 자세히 설명: 마지막 세 가지 경우는 기본적으로 1 주 2 반, 1 주 1 역 1, 1 주 나머지 고수들은 캐릭터가 불분명한 상황에서 다른 두 사람을 약화시키고 동시에 자신을 강화해야 하며, 마지막으로 위협적인 캐릭터를 없애는 데 도움을 주고, 나머지 사람들은 연속적으로 약화된 후 고수와 거의 맞설 수 없다. 즉, 고수가 어리석지 않은 한 두더지는 결국 거의 이길 수 없지만, 이 규칙이 있으면 첫째, 약화 과정이 빠르게 빨라지고, 하나는 상호 약화된 게임 시간을 크게 절약할 수 있고, 다른 하나는 고수이다

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