경기 계획서 1 1. 행사명: 싱글메이크업 대회
둘째, 활동 목적: 캠퍼스 문화 분위기를 활발하게 하고, 학생들의 예술적 소양과 시간 능력을 향상시키고, 학생들의 청춘의 풍채를 더 잘 보여주고, 또한 줄까? 예뻐요? 이 전통 개념에 대한 새로운 해석.
셋째, 활동 주제: 당신의 마음 속의 다른 절반을 꺼내십시오.
넷. 이벤트 시간: xx 년 xx 월 xx 일 (싱글 데이)
동사 (verb 의 약자) 장소: 예술루 2 19
자동사 참가자 미만:
1, 주최: 예술대학 예술학과
2. 행사 대상: 예술대학의 모든 반.
행사 중 직원 배치: 야오 선항: 사회자, 심사위원.
장면 배치: 노란색, 가오 Wenxin
기획서: 노랑
(1) 준비 기간 동안 인원 배치: 각 반의 홍보위원.
첫째, 프로젝트 조정 그룹
조직부 멤버: 문예부 멤버, 각 반 멤버.
작업 설명: 1. 미술부는 심사, 주관, 장소 배치를 담당한다. 문헌은 반 학생을 조직할 책임이 있다.
B, 이벤트 커뮤니케이션 그룹
회원: 홍보부, 뉴스네트워크부.
사명 선언문: 1. 홍보부는 포스터와 현수막을 이용해 홍보 (8 일까지 붙여야 함) 를 올렸다.
D, 파티 안전 유지 보수
조직부 회원: 각 반 반장
작업 설명: 1, 활동 현장 구축 및 배경 배치 담당 무대 조명 장비 및 오디오 장비 설치; 당사자의 질서, 안전 및 보호;
일곱. 활동
사전 준비:
1. 각 반마다 두 여자, 한 남자, 한 여자, 한 여자, 한 여자, 한 여자, 한 여자, 한 명, 한 명, 한 명, 한 명, 한 명, 한 명, 한 명, 한 명, 한 명, 한 명, 한 명, 한 명 각 그룹은 자체 화장품을 가지고 있으며, 문예부는 각 반 멤버들에게 홍보를 통보한 후 학우들에게 전달할 책임이 있다.
2. 홍보판을 만들어 이 행사를 홍보하고 홍보부가 책임진다.
3. 클럽 부서는 행사에 필요한 물품 (장소 배치, 경품 등 필요한 물품 구입을 담당한다. ).
1. 입장 시간:
2. 입장요건: 입장하는 사람은 누구나 마스크를 쓸 수 있고, 마스크를 쓰지 않는 사람은 추첨과 당내 일부 큰 행사에 참가할 자격이 취소된다. 가장 먼저 입장한 100 명은 화장팩을 받을 수 있습니다.
3. 개장: 시합반에서 만든 프로그램에 참가해 프로그램을 만든 반은 최종 점수에서 가산점을 받게 된다.
4. 진행자는 이날 행사와 관련된 사항 (예: 주제, 내용, 형식, 출석 심사 위원, 참가 선수, 경기 주의사항) 을 발표했다. (5 분)
5. 활동과정: 반당 2 명의 명단생, 1 남 1 녀, 시합에 참가한다.
제 2 장 게임 링크 (20 분)
① 너를 찾아라, 파트너
② 조별 경기.
한 그룹은 지난 판에서 파트너를 찾은 사람이고, 다른 그룹은 파트너를 찾지 못한 사람이다. 게임 규칙: 사회자가 질문을 하고 정해진 시간 내에 질문에 정확하게 대답하면 대부분의 사람들이 이긴다. 승자는 그에게 호감이 가는 사람 (예: 노래, 춤, 공연) 을 초대할 수 있다. 만약 그가 아직 배우자를 찾지 못했다면, 그는 추첨에 의해 결정될 것이다.
③ 암묵적 테스트 (10 분)
게임의 규칙은 다음과 같습니다. 한 사람은 힌트에 따라 동작을 하고, 한 사람은 동작에 따라 답을 추측합니다. 정해진 시간의 2 분 안에 맞힌 사람이 이겼다. 우승자에게는 참회할 시간이 주어질 것이다.
(4) 누구의 점유 면적이 작습니까?
각 그룹 앞에 신문 한 장을 올려놓으면 두 사람은 위에 서 있는 방식을 선택하고 접고 4 분의 1 등 마지막 사람이 이길 때까지 견지할 수 있다.
풍선을 밟다
모든 사람의 좌우 발에는 세 개의 풍선이 묶여 있었고, 1 분 후에 풍선 수가 가장 많은 풍선이 탄생했다.
마지막 편: 선물: 사회자가 무도장에 작은 선물과 사탕을 무작위로 던져서 모두 마음껏 즐길 수 있습니다.
여덟. 예산:
경기 계획 2 1. 행사명: xx 대학교 경제관리학원 이력서 디자인 대회.
2. 활동 목적: 4 년간의 대학 생활, 길거나 짧음. 대학원 시험이든 취업이든 결국은 사회에 진출해야 한다. 취업 상황이 심각할 때, 우수한 이력서는 종종 많은 지원자들 사이에서 눈에 띄게 할 수 있다. (조지 버나드 쇼, 취업명언) 이번 행사는 학생들의 이력서 제작 능력 향상, 자신감 회복, 과감한 혁신, 직장경쟁력 향상을 목표로 하고 있다.
셋. 활동 주제: 자신감 회복
대상 청중: 경제 경영 대학원 풀 타임 학생.
동사 (verb 의 약자) 행사 시간: 모집 단계: xx-xx.
검토 단계: XXX 월 xx 일 -xx 월 xx 일
결승전 시간: xx 년 xx 월 xx 일 오후 7 시 30 분.
자동사 위치: 멀티미디어 (1)
참가 형식: 일반 종이 이력서.
시작하기 요구 사항:
(1)A4 용지 인쇄, 스테이플러로 장 수 설정, 컬러 인쇄는 흑백에 구애받지 않습니다.
(2) 개인의 특징을 반영하기 위해 개인이 직접 설계해야 합니다 (이름, 성별, 전문, 연락처 기입 필요).
(3) 구상이 참신하고 일관성이 있다.
(4) 실용성이 강하여 고용주의 주의를 끌 수 있다.
(5) 각종 표절 행위를 근절하고, 발견하자마자 실격한다.
여덟. 활동 프로세스:
1. 준비 단계
(1) 행사 방안을 제출하여 단 총지량 선생님의 동의를 얻다. (2) 활동 신청서를 작성하고 조직 부서에 도장을 찍습니다. (3) 신청 장소; (4) 포스터 홍보 활동을 쓰기 위해 홍보부에 연락한다. (5) 손님을 초대합니다.
2. 모집 단계
(1) 각 반 반장에게 수령 기간 동안 작품을 수령하라고 통지한다. (2) 모임이 끝나기 전날 밤 반장이 학원 학생회 사무실 (C 501) 에 제출했다. (3) 학습 실무부 회원들은 각 업무를 통일적으로 조직한다.
3. 검토 단계
(1) 참가 기준에 맞지 않는 작품은 학생회 간사가 제외한다. (2) 차관급 학생회 간부가 초선을 진행한다. (3) 장관급 이상 학생회 간부를 초청하여 2 차 선발을 진행하다. (4) 학생회 임원이 최종 합격자 명단을 확정한다. (5) 포스터를 써서 합격자 명단을 발표하다.
4. 말단
(1) 장소를 미리 배치해 홍보부 멤버들에게 녹화촬영 준비를 해 달라고 요청했다. (2) 경기가 시작되기 30 분 전에 선수와 관중이 입장하여 사인을 시작한다. (3) 선수 추첨은 참가 순서를 결정하고, 경기 전 선수는 USB 드라이브에서 PPT 파일을 컴퓨터로 업로드한다. (4) 사회자가 경기 시작을 선언하고 직원들이 현장 질서를 유지하기 시작했다. (5) 선수는 차례대로 무대에 올라 이력서 (PPT, 3 분 이내) 를 전시하고 소개하고, 심사위원 선생님의 질문 (두 회사 면접 FAQ) 을 받고, 다른 심사위원은 점수를 매긴다. (6) 각 심사 위원의 평균은 선수의 최종 점수로 나뉜다. (7) 1, 2, 3 등상과 우수상을 수여한다. (8) 심사위원은 선수에게 상을 주고, 선수는 기념사진을 찍는다. (9) 심사위원 선생님은 총결산 발언을 하고 사회자는 경기가 끝났다고 선언했다.
5. 요약 단계
(1) 활동 요약을 작성하여 조직부, 홍보부에 제출합니다. (2) 홍보부 행사의 보도 자료와 사진을 캠퍼스 네트워크로 전송한다. (3) 행사 계획과 행사 총결산을 부서 사무실로 보내고 도장을 찍어서 사무실에 넘겨주고 부서 서류에 넣는다.
6. 소토 인증 단계
(1) 조직부에 참가자, 수상자, 관중 명단을 제출한다. (2) 각 반 반장은 관중 명단과 선수 명단을 교무처에 제출하고 조직부는 가산점 인증을 준다. (3) 각 반 반장은 3 일 이내에 소토카를 수령하고 발급한다.
아홉. 상 설정 및 이벤트 예산
1. 1 등상 1, 2 등상 3, 인증서 및 보너스 발행 3 등상 5 명, 우수상 7 명 및 증명서;
종이컵, 차, 증명서, 상품, * * * 30 원 정도.
부록:
1. 회사 소개
중소 민영기업, 부서: 시장부, 계획부, 재무부, 행정부, 영업부, 인사부.
2. 시작하기 요구 사항:
(1)A4 용지 인쇄, 스테이플러로 장 수 설정, 컬러 인쇄는 흑백에 구애받지 않습니다.
(2) 반드시 개인이 단독으로 설계해야 하며, 자신의 특징을 표현할 수 있어야 한다. 표절자가 있으면 실격한다.
(3) 구상이 참신하고 일관성이 있다.
(4) 이력서에 이름, 성별, 전공, 반, 연락처를 기재합니다.
3. 점수부여 규칙
예비 이력서 점수
(1) 콘텐츠 적절성 (15) (표지, 개인 정보, 구직의향, 학력, 근무경험 등 포함). ) 을 참조하십시오
(2) 창의력과 디자인 (15) (조화로운 배색)
(3) 이력서 형식 (10 점) (텍스트 사진 비율이 합리적이고 레이아웃이 완벽하게 조화됨)
(4) 전체 효과 (10 점)
결승전 현장 평점
(1) 언어 표현 (10 점)
(2) 외모 (15 점)
(3) 심리적 소질 (15 점)
(4) 시청자 감정 (10 점)
4. 재판관기
(1) 이전 서너 명의 학생회 간부
(2) 결승전은 네 명의 선생님이 진행한다.
경기 기획서 3. 방직의류학원 제 3 회 xx 의류 디자인 대회의 목적과 의미
1. 20xx 년 이후 xx 방직의류학원 의류디자인대회가 두 차례 성공적으로 열렸다.
2. xx 방직의류학원 운영의 질을 더욱 높이기 위해 의류학과에서의 영향력과 경쟁력을 확대하고, 관련 디자인학과의 혁신능력을 높이고, 학교와 의류업체들의 새로운 발전을 촉진하기 위해 제 3 회 xx 방직의류학원 의류디자인대회를 개최했다.
3.xx 방직의류학원 제 3 회 의류디자인대회는 의류디자인에서 오리지널과 패션이 융합된 국제화 이념을 전승, 발전, 창조하기 위해 의류 디자인의 기능성, 실용성, 예술성, 패션성 등 독특한 특징을 전시하고 표현하여 xx 방직의류학원의 연구개발 능력, 디자인 능력, 경쟁력을 높인다. 이번 대회는 공개, 공정성, 정의를 핵심 원칙으로 전문성, 보편성, 응용성을 바탕으로 시장화를 주도하며 대회의 혁신과 패션성을 높이기 위해 노력하고 있다.
둘째, 이번 경기의 특징과 하이라이트
하이라이트 1: 제재가 참신하고 경기가 참신하다.
1, 테마 게시
활동 주제: 중국 번영, 내 마음 꿈.
2. 주제 설명
디자인 테마는 시대와 동행하는 중국 의류가 세계 패션산업의 새로운 트렌드에 빠르게 녹아들고 있으며 의류에서 일정한 점유율을 차지하고 있음을 상징한다. 이번 대회는 20XX 년 중화인민공화국 창립 XX 주년의 큰 환경에 전적으로 의지하고 있다. 이러한 디자인 주제의 지도 하에 더 많은 혁신, 실용성, 패션을 불러일으키는 디자인 작품의 탄생에 도움이 된다.
하이라이트 2: 강점과 손잡고 기업과 협력하다.
1, 국제 및 개방성
올해 디자인 대회는 협력을 강화해 대회 주최 측을 활용할 예정이다. Xx 방직의류학원은 기업과의 협력에 있어서의 우세와 영향력을 밀접하게 결합시켜 경기 수준을 새로운 차원으로 끌어올려 더욱 국제화되고 개방화된다.
2. 혁신적인 유도 프로세스
교수교류를 통해, 까지? 화제? 교육, 시장 조사, 기업 협력과 결합 된 형식. 전체 협력 프로젝트는 대회 주제를 중심으로 전개되어 교육과 기업의 협력을 완성할 것인가? 대화형 아이디어? 작품.
하이라이트 3:? 우리는 모두 디자이너입니다! -응?
방직의류학원 제 3 회 xx 의류디자인대회는 국내 전문 의류예술디자인대학의 교사와 학생들을 초청해 더 많은 우수 인재들이 이번 대회에 적극적으로 참여하도록 독려할 예정이다. 광범위한 참여로 이번 경기의 결과가 더욱 흥미진진해졌다.
하이라이트 4: 대상 파티
제 3 회 xx 방직의류학원 의류디자인대회 시상식은 대회의 마지막 단계를 따라 패션의 도시에서? 돌사자가 성대하게 거행되다. 시상식 파티는 여전히 뭇별이 운집한 문예 공연과 수상 부티크 전시회의 형식을 이어받아 패션 융합의 밤이 될 것이다.
셋. 이번 시합을 위해 논문을 모집하다
(a) 디자인 테마: 번영 중국, 내 마음을 꿈꾸다.
주제 설명: XX 년 개혁 개방을 축하하고 중화인민공화국의 창립 XX 주년을 축하합니다. 시대와 보조를 맞추는 것을 꿈꾸는 중국 의류는 세계 패션산업의 새로운 트렌드에 빠르게 녹아들어 의류, 가방, 신발 가방, 봉제인형 등 제품에서 어느 정도 점유율을 차지하고 있다. 이런 경쟁은 점점 더 많은 혁신적인 인재, 첨단 기술, 실력 있는 기업의 마음을 이끌고 있다.
(2) 설계 요구 사항
1, 기능성, 실용성, 패션성, 예술성을 모두 선보이고 표현하고자 하는 복장 이념.
2. 각 개별 참가작품마다 4 세트 이상 디자인해야 시리즈 참가작품을 만들 수 있다.
3, 완벽한 디자인, 정교한 생산, 액세서리 조정.
4. 그것은 선명한 시대감과 문화적 특징을 가지고 있다.
(c) 작품 평가
1. 참가 작품 디자인 원고: 40cm*28cm 색상 효과 및 구조도, 원단 샘플, 공예 설명, 약 100 자의 디자인 설명.
2. 실물 작품: 선정된 디자인 원고에 근거하여 일련의 4 세트의 의류 샘플을 만들어 평가를 위해 합니다.
넷. 상 설정 (상은 세 가지 항목에 따라 설립됨)
금상 1 상 1500 원 (인민폐), 트로피 및 증명서.
은상 2 명: 800 원, 트로피, 증명서.
동상 3 명: 500 위안 (인민폐), 트로피 및 증명서.
베스트 공예상 1 보너스 300 원 (인민폐) 및 증명서.
1 가장 시장잠재력상 300 원 (인민폐) 및 증명서.
최우수 혁신상 1 보너스 300 원 (인민폐) 및 증명서.
20 명의 결승전 선수 자격증
동사 (verb 의 약어) 경쟁 일정
참가 작품 공모 논문:
Xx, xx, xx -20xx, xx, xx
시상식: 20XX 년 xx 월 초 (미정)
자동사 입력주의 사항
재학 교사와 학생, 모든 패션 디자이너들이 독립적으로 참여할 수 있다.
1. 참가 신청은 작품 디자인 원고를 제출해야 하며, 작품 시리즈당 1 명으로 제한된다.
2. 참가작품은 오리지널 작품이어야 하며, 타인의 지적재산권을 침해해서는 안 된다. 일단 발견되면, 그 자격을 취소한다.
3. 모든 디자인 원고는 20XX 165438+ 10 월 10 까지 환불되지 않습니다.
4. 디자인 원고의 뒷면에는 이름, 성별, 나이, 전화가 명시되어야 합니다.
참가작품과 실물 주최측은 선전과 전시를 할 권리가 있다. 수상 작품은 경기 주최자가 소장한다.
일곱째, 대회의 전반적인 일정
Xx, XX, XX, xx? Xx, XX, XX, xx
참가 논문을 모집하다
Xx, XX, XX, xx
디자인 효과도 초평결과를 발표했다.
Xx, XX, XX, xx? Xx, XX, XX, xx
결선 진출자는 완제품을 만들어 조직위원회에 제출한다.
Xx, XX, XX, xx
작품 정적 평가
여덟. 끝말
Xx 방직의류학원 의류디자인대회라는 플랫폼을 통해 의류제품에 대한 추구를 전달했다. 패션, 하이테크, 기능성의 조합? 우수한 이념, 교사와 기업 간의 협력 강화, 대회의 광범위한 참여 확대, xx 시의 의류 업계의 호소력과 방사선력을 보여준다. 중국 의류 명성? ,? 중국 브랜드의 수도? 스타일, 의류 산업의 업그레이드와 빠른 발전을 촉진하십시오!
-응? St. St. Zhonghua 의 꿈, 우리는 지난 두 번의 기초 위에서 더욱 개선되고 혁신할 것이며, 더욱 혁신적이고 국제화되고 광범위하게 참여하는 디자인 대회를 선보이고, 더 많은 혁신적인 디자인 인재를 발굴하고, 중국 경편의 눈부신 미래를 공동으로 창조할 것입니다!
경기 방안을 신중히 추천합니다.