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검협 전설은 어떻게 놀아요?

검협 전설 초보자 빠른 입문 가이드

첫째, 선악은 강약 없이 자유롭게 전환할 수 있다.

1, 줄거리가 명확하다. 사파는 정파보다 조금 더 많은 돈을 벌 것이다.

2. 처음에 사파를 노는 것을 건의합니다. 정파가 약하다는 말은 아닙니다. 정파는 거지를 제외하고는 기본적으로 중후기의 역할입니다.

3, 즉 속박은 붉은 옷이나 붉은 하트에 대한 요구가 더 높고, 어떤 것은 무공을 배합해야 위풍당당하다는 뜻이다.

상대적으로 악의 세력의 요구는 상대적으로 낮다.

둘째, 인물의 조화.

1, 현재 버전 중 가장 많이 나오는 것은 페미니스트 3 인조 수라, 황란, 윤희, 불꽃놀이 등이다.

2, 전후 모두 사용할 수 있어 효과가 좋습니다. 나머지는 모두 스스로 선택한 것이다. 거지와 명왕은 이론적으로 비슷하고, 초반의 막대기도 비교적 심하다.

셋째, 군호.

1. 게임 초반 개인은 전력이 10 만도 안 된다고 느꼈다.

2. 집단은 여전히 그 역할을 한다. 특히 속박이 있는 경우에는 더욱 그렇다.

예를 들어, 양 얀은 거지 및 왕염 들과 협력합니다. 속박이 더해진 후 양안의 공격력이 높고 삼봉이 심하다.

4. 심비를 예로 들어 봅시다. 초기에는 연합할 수도 있고, 흉악하기도 하고, 한 번에 하나씩 할 수도 있다.

5. 또한 작은 V 나 돈을 받지 않는 사람에게 백심은 오래 쓸 수 있는 영웅이다.

6. 각종 빨간색으로는 살 수 없는 작은 v 와 0 에 대해 백심은 잘 어울리고 상처도 좋다.

7. 아니요, 현재 버전은 일시적으로 발표율을 낮추지만, 전기와 중기에는 여전히 유용합니다.

넷째, 영웅을 그릴 때

1. 당신의 도덕적 가치관이 긍정적이라면, 당신은 사악한 인물을 그리지 않을 것입니다. 만약 너의 도덕적 가치가 부정적이라면, 너는 그럴듯한 인물을 그리지 않을 것이다.

2. 그래서 영웅추첨을 전환하기 위해 도덕가치를 양수와 마이너스 50 이내로 유지하여 선악전환을 용이하게 할 것을 제안한다.

3. 중대 사건과 일상사건은 가감도덕의 관건이며, 소수의 생산사건은 가감도덕이다.