또한 두 경기 간 경기, 각 팀 전 휴식 시간, 즉 1 라운드 출전 순서, 경기 성적에 어느 정도 영향을 미친다 (예: 1 라운드 뒤에서 여행의 피로를 줄일 수 있고, 각 팀의 상황을 먼저 관찰할 수 있다 등). 예를 들어 표 2 에서는 4 팀과 5 팀이 1 라운드에서 마지막 경기를 하고 표 3 에서는 9 팀이 1 라운드에서 마지막 경기를 했다. 실제로 이 요소는 해결할 수 없으며, 일반적으로 추첨을 통해 1 라운드 순서를 결정합니다.
시간표의 우열에 관해서는 형평성 외에 효율성 문제도 있다. 즉, 어떻게 합리적으로 스케줄을 짜서 시간표를 더 짧게 만들 수 있는지를 고려하는 것이다.
6. 모델 평가
6. 1 이 모델의 결과는 같은 장소에서 진행된 단일 사이클 경기에서 각 팀이 두 경기 사이의 최대 간격 수를 계산하는 공식을 성공적으로 제시했으며, 어느 정도 이론과 실질적인 의미를 가지고 있다.
6.2 지금까지' 순환전 규칙' 은 같은 장소에서 단일 순환전을 편성하는 방식을 실제로 채택했다 (위 그림 참조, N 은 짝수로 편성됨). 우리의 연구를 통해 이 규칙은 간단하지만 짝수의 일정에 대해 d=[(n-3)/2] 를 준수하는 것이 공정하다는 것을 알게 되었다. 홀수 번호 계획의 경우 d