전자경기는 운수한 종목으로서 줄곧 큰 상업적 속성을 가지고 있다. 전체 업종에서 볼 때' 푸른 바다' 가 될 수 있는 것은 방대한 사용자 수가 가져온 업계 전체의 가치에 대한 천장 가치 상승 때문이다. 천장의 상승, 관객의 확대, 분명히 단지 전자경기의 경기 성격 때문만은 아니다. 오늘날의 생활 리듬이 점차 조각화되는 일치도는 전통 스포츠보다 더 느슨한 경기 조건, 다른 활동보다 더 많은 사회적 속성이 전자경기의 기초로서 방대한 활성 사용자 데이터를 얻는 중요한 이유다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 스포츠명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 스포츠명언)
간단히 말해서, 전자경쟁에서 가장 크고 가장 가치가 높은 LOL 의 프로경기는 벤츠 등 업체의 관명 후원을 받아 JD.COM, 쑤닝 등 인터넷 거물의 입장권을 유치할 수 있다. 경기뿐만 아니라 경기와 관련된 전기경쟁정신뿐 아니라 경기와의 관계도 크지 않다. 비경기적 요인으로 인한 사용자 (그리고 클라우드 사용자) 가 프로젝트의 유량 데이터를 초래하고, 유량 데이터는 더욱 발전한다. 상대적으로 젊은 관객의 초상화와 상대적으로 젊은 경쟁자가 만들어내는 우상화 운영공간은 수요와 공급의 관점에서 경쟁상업체계의 발전 조건을 뒷받침한다. 젊은 선수는 신선하고, 젊은 팬은 점성이 충분하며, 관중 수는 충분히 크다.
경쟁력이나' 정신' 의 관점에서만 측정한다면 LOL 은 유일하게 합격한 종목이 아니다. 도타 2, 파수꾼 등 게임은 대립성이 강하다. 경기는 말할 필요도 없고, 정신적인 차원에서 도타는 고대의 고난과 현대의 날개 동화 같은 좋은 이야기도 있다.
하지만 이들 종목은 파리 생제르만, NBA 팀 등 전통체육클럽의 지원도 있지만 기세도 좋다. 하지만 자세히 살펴보면, DOTA2 의 핫한 이유는 V 사가 경기 서적을 발표한 뒤 TI 의 초고상금은 관련 수입과 자체 투입으로 이뤄져 전 세계적으로 어느 정도 사회적 화제와 게이머 보유를 받았기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 일 년에 한 번 열리는 TI 기회인' 신앙 충전'' CD 새로 고침' 으로 프로젝트의 생명을 이어가는 것이고, 파수꾼도 비슷하다. 폭설 자신의 관대함과 클럽을 위한 높은 문턱일 뿐이다. LOL 만이 상업화에서 큰 성공을 거둔 것 같고, 어느 정도는 스스로 운영할 수 있고, 잘 작동하는 것 같다.
물론, 이것은 LOL 플레이어의 경기정신과 직업신앙을 부정하는 것이 아니다. 적어도 대부분의 선수들, 그들이 훈련에서 기울인 노력, 생방송 계약의 유혹과 경기 훈련에서 쌓은 부상 사이의 선택, 고열 경기 전에 받은 스트레스는 그들의 태도를 분명하게 증명했다. 높은 수준의 선수는' 영예의 신념' 과' 필승정신' 이라고 할 수 있고, 상대적으로 낮은 수준의 선수도' 직업소양' 을 감당할 수 있다 이 라인을 견지할 수 있고, 외부에 알려진 높이에 도달할 수 있는 선수는 대부분 많은 돈을 지불했다.
그러나 LOL 산업 전체로 볼 때 경쟁력과 신앙정신은 분명히 전체 업계 체계를 지탱할 수 없을 뿐, 극히 일부에 불과하다. 사실, 오래 된 WE, S4 가' 별의 빛' 을 부르는 OMG, EDG 창작 미코 (MEIKO) 는 모두 객관적인 효과에서 상당히 성공적이며 플레이어에 대한 점성이 높은 팬들을 세우는 상업적 시도를 하기 시작했다. 그런 다음 클럽은 선수들 간의 CP 운영 (특히 우리 엽X 형부) 을 강화했다. 이는 완전한 아이돌 그룹이다.
그래서, "당신은 아름답게 웃는다" 는 비판의 중점은 "경쟁을 모욕하고 정신을 오염시키는가" 와 "선수들은 모두 신앙을 가지고 있다. 모두 나라를 위해 명예를 다투는 것이니, 경기 전에 연애를 해서는 안 된다" 는 것이다. 주변 작품의 출현은 선수와 무관하며, 심지어 전기 경기의 경기 부분과는 무관하며, 현금화 부분에만 관련된 것은 완전한 상업 행위이다. 그것을 대하려면 순수 상업 소비재의 기준에서 출발해야 한다. 그것의 품질이다.