첫째, 게임을 잃는 처벌 방법.
1, 진짜 또는 모험
이것은 지속적인 징벌이며, 간단하고 재미있으며, 사람들의 팔괘 열정을 불러일으키고, 게임을 앞으로 발전시키기 쉽다. 그리고 큰 모험의 방법은 모두가 만장일치로 추천하는 것이고, 모두의 적극성을 동원하기 쉽다. 그래서, 적절 한 처벌 조치 없이, 게임을 잃은 사람들을 처벌 하는 진실게임 사용 하자.
2. 좋은 술
어떤 곳에는 강호가 있고, 강호가 있는 곳에는 반드시 술이 있을 것이다. 모두가 식탁에서 게임을 한다면 벌은 술을 마시는 것이 될 수 있다. 만약 누군가가 졌거나 마시지 않는다면, 사람을 찾아 대신 마셔도 된다. 술을 마시면 사람들 사이의 거리를 좁힐 수 있어 모두들 하고 싶은 말을 마음껏 할 수 있다. 수다쟁이를 쉽게 열고 분위기를 띄운다.
3. 노래와 춤
다재다능하고, 노래도 잘하고, 춤도 잘 추고, 벌칙도 하면 노래도 잘하고 춤도 잘 출 수 있다. 어쩌면 누군가가 노래하고 춤을 추지 못할지도 모르지만 그건 중요하지 않습니다. 마음대로 노래하고 춤을 추며 분위기를 좀 띄울 수 있다. 노래 듣기 좋고, 춤 전공도 하고, 오락 분위기도 있어요. 모두에게 농담을 하고 농담을 할 수도 있다. 결론적으로, 즐거움을 위해서이다.
4, 빨간 봉투
지금은 빨간 봉투가 유행하고 있어, 한 푼이라도 모두 기꺼이 빼앗는다. 그래서 경기에 진 사람은 모두에게 빨간 봉투를 나눠주고, 모두가 함께 빨간 봉투를 뺏게 할 수 있다. 진 사람에게 약간의 손해를 보는 처벌을 받을 수 있을 뿐만 아니라, 이긴 사람에게 돈봉투를 빼앗기게 할 수도 있고, 일거양득이다.
5. 한 가지 또는 경험을 공유하십시오.
재능이나 농담이 없다면, 인상적인 것을 여러분과 공유하거나 좋은 영화나 좋은 책 한 권을 추천할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 어떤 일에 대한 자신의 깊은 이해, 자신이 어떤 일을 한 경험이 될 수도 있다. 간단히 말해서, 제가 수확한 것들 중 일부입니다. 여러분과 나누겠습니다.
둘째, 게임 고려사항
1. 게임을 하는 것이 이기든 이기든 기쁨이 가장 중요하다. 매우 번거로운 처벌 조치나 매우 굴욕적인 처벌 방법을 제정하지 마라. 그러면 모두가 실망할 것이다. 징벌 조치는 간단하고 무해해야 한다. 징벌 조치의 제정과 시행은 여러분과 협의한 결과이며, 모두들 보편적으로 묵인하고 있습니다.
2. 게임 벌칙에 너무 많은 돈을 포함시키지 않도록 노력하십시오. 도박이 의심되지 않도록. 빨간 봉투 금액은 너무 많이 하지 마세요. 이런 뜻이 있으면 좋겠어요. 반드시 징벌의 방식과 방법에 주의해야 하며, 법을 어기고 규율을 어지럽혀서는 안 되고, 비도덕적이고, 사회공덕을 위반해서는 안 된다.
3. 만약 어떤 사람이 처벌을 불복하거나 불복한다면, 다른 처벌을 시도해 보거나, 경기에 진 사람이 스스로 처벌을 선택하게 한다. 만약 네가 여전히 처벌을 받고 싶지 않다면, 억지로 하지 마라. 앞으로 그들이 게임을 하지 않았으면 좋겠다. 재미있는 목적을 위해 게임을 하는 것에서 벗어나지 마라.
셋째, 게임을 잃는 처벌 방법
1. 진 사람에게 풍선을 몇 개 걸어 이긴 사람이 그에게서 3 미터 떨어진 곳에 이쑤시개로 풍선이 모두 깨질 때까지 풍선에 사격했다.
2. 진 사람은 먼저 5 초 동안 웃고, 갑자기 5 초 동안 울고, 2 ~ 3 회 반복합니다.
패자는 창문 밖으로 소리 쳤다: 나는 너무 외롭다!
4. 머리 위에 쓰레받기가 있고, 손에 빗자루를 들고 춤을 추면서 노래를 부른다: 나는 노동을 좋아하고, 나는 위생을 좋아한다!
5. 진 사람은 밀가루 한 접시와 탁구를 준비하고 밀가루 접시에 있는 공을 날려 버린다.
6. 진 사람은 집 주위를 뛰어다니며 다시는 침대에 오줌을 싸지 않겠다고 소리쳤다.
7. 진 사람은 게임이 끝날 때까지 펜으로 이마에 거북이를 그립니다.
넷째, 게임을 잃은 사람들을 처벌하는 방법은 다음과 같습니다.
1, 창밖을 향해 소리 쳤다. "나 너무 외로워."
낯선 사람에게 두 번 큰 소리로 말하십시오: 나는 당신을 좋아합니다!
3. 집 주위를 뛰어다니며 소리쳤다. "나는 더 이상 침대에 오줌을 싸지 않는다."
게임이 끝날 때까지 펜으로 이마에 거북이 한 마리를 그린다.
5. 낯선 사람에게 "죄송합니다. 시계를 볼 수 없습니다. 제 시계에 표시된 시간을 보세요. "
6. 입구에서 "천둥이 쳤다. 비가 와서 옷을 받았다" 고 외쳤다
7. 독한 술 한 잔을 마시는 방식을 모방하여 끓인 물 한 잔을 마신다.
8. 누군가 휴지를 줄 때까지 낯선 사람을 찾아 화장실에 간다고 합니다.
9. 머리에 쓰레받기와 손에 빗자루를 들고 춤을 추면서 노래를 부른다. 나는 노동을 좋아하고 위생을 좋아한다.
다섯째, 징벌 게임
1 번호, 만화 점프
노는 법:
1, 남자판: 점프할 때 허벅지와 무릎을 합치고 종아리를 분리해야 합니다. 애니메이션에서 즐거운 제스처를 표현하는 것과 같습니다. 점프할 때 좌우발이 앞뒤로 갈라지고, 양손은 자연스럽게 앞뒤로 흔들리며, 동시에 입은' 요' 소리를 내야 한다.
2. 여자판: 앞은 똑같아요. 차이점은 여자가 춤을 추고 나면 두 발을 양쪽으로 벌리고 두 손을 꽃다발 모양으로 들고 입에서' 아싸' 소리가 난다는 거예요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언)
둘째, 구령을 우회한다
노는 법:
9 월 9 일, 술 취한 9 명이 술에 취했다. 술잔 아홉 잔, 술 아홉 잔, 술팬 아홉 명; 술 아홉 모금을 마시고 술 아홉 잔을 따르다. 9 명의 술팬들이 술을 집어 들고, 9 명이' 벌컥벌컥, 벌컥벌컥한다' 고 했다. 술 아홉 잔, 술 아홉 잔. 술을 마신 후 9 명의 팬들이 술을 불쾌하게 했다.
처벌을 받은 대원들이 빨리 세 번 연속으로 말하도록 하고, 자신이 틀리지 않다는 것을 분명히 하고, 처벌을 통과했다고 생각하게 한다.
첨부: 당신은 유창하게 말할 수 있습니까?
셋째, 엉덩이는 글씨를 그린다
노는 법:
물론, 나는 펜으로 엉덩이에 글씨를 쓰지 않을 것이다. 처벌받는 사람은 먼저 허리에 손을 얹은 다음 엉덩이를 비틀어야 한다. 그는 손으로 공중에 글씨를 쓰고 엉덩이를 비틀어 그가 쓴 획을 말하고 있다. 문자를 미리 설정할 수 있어 쓰기가 어려울수록 재미있다.
넷째, 건망증
노는 법:
컵 세 개를 찾아 각각' 잊다',' 사랑',' 물' 이라는 세 글자를 나타낸다. 첫 잔을 두드렸을 때, 벌받는 사람은 "잊었다" 고 말했다. 두 번째 잔을 두드렸을 때, 벌받는 사람은 "사랑" 이라고 말했다. 세 번째 잔을 두드렸을 때, 처벌받은 사람은 "물" 이라고 말했다.
먼저 처벌받는 사람에게 말하는 것은 그의 반응능력을 시험하는 것이다. 사회자는 마음대로 몇 번 두드린 다음 계속 첫 잔을 두드리면 벌을 받는 사람이 "잊고, 잊고, 잊고. 왕, 왕." 이라고 말할 것이다.
첨부: 친구를 속이는 데 사용할 수 있습니다.
다섯째, 훌라 댄스
노는 법:
미리 풍선에 공기를 충전한 다음 긴 끈으로 묶으세요. 게임이 실패한 후 패자에게 감겨 위너 들에게 이쑤시개로 풍선을 뚫게 했다. 풍선이 하나씩 터진 후, 마치 가지각색의 치마처럼 보인다. 그리고 진 사람은 훌라 춤을 출 수 있다.
참고: 풍선이 터졌습니다. 너무 예쁘지 마세요.
여섯째, 징벌 게임
I. 생사와 * * *
게임 규칙:
사회자는 6 쌍의 선수 (1 남성 1 여성 1 예, 남성, 여성, 여성) 를 선발하고, 조수는 각 선수 쌍 앞에 1 신문 한 장을 깔았다. 사회자는 게임의 규칙을 설명하고, 마지막 한 쌍의 신문에 서 있지 않은 선수에게 첫 번째를 하고, 조수와 함께 시연하라고 말했다. 선수 한 쌍이 신문에 서서 사회자 수가 10 으로 나왔다. 버티지 못하는 것은 도태되었다. 조수는 매 쌍의 2 라운드에 진출한 선수 앞에서 신문을 반으로 접었다. 선수가 일어나 사회자 수가 10 으로 나왔다. 승자가 결정될 때까지 견딜 수 없는 탈락, 등등.
처벌:
1. 이성의 손가락으로 잠겨 있습니다. 애틋하게 10 초를 바라보다.
2. 남자는 고대 여자 호객을 배우고, 여자는 남자의 새롱거림을 배운다.
3. 게임 규칙 추측: 진행자는 6 팀의 플레이어를 선발하고, 각 그룹은 먼저 1 명의 플레이어, 두 팀의 PK 를 뽑는다. 두 사람의 머리에 두 장의 사진 (사람 이름이나 동물 이름으로 대체) 을 올려놓다. 플레이어는 상대방의 사진만 볼 수 있고, 중간에 의자를 놓아서 두 사람이 의자를 두드리며 대답하게 했다. 가장 빠른 플레이어는 상대에게 자신의 구도의 특징을 물어보지만, 무엇이 무엇인지 직접 물어볼 수는 없다. 팀원은 질문에 대답하는 것을 도울 수 있지만 질문을 할 수는 없다. 팀당 30 초, 승자는 팀 동료가 다 말할 때까지 왕이다. 최종 득점이 가장 많은 쪽은 승리한 팀 게임과 벌벌 팀 게임과 벌칙이다. 처벌: 진 사람은 5 초 동안 웃고 3-5 초 동안 울어야 한다. 이렇게 세 번 한다.
4. 게임 규칙: 진행자는 6 조 선수를 선발합니다. 각 팀 2 명, 두 팀 PK, 두 사람은 서로 등을 맞댄 농구공을 중간에 놓고, 방장은 출발선과 결승선을 그리고, 두 사람은 농구공을 출발선에서 결승선까지 메고, 첫 번째로 운반된 팀이 승자입니다. 처벌: 진 사람은 다섯 바퀴를 돌고 자신의 자리로 돌아간다.
2 단계: 변경
인원수: 10, 몇 명, 사람이 많으면 더 재미있어.
사람: 남녀가 있어야 하는데 비율이 제한이 없어요. 심판: 발호 담당 지휘관.
규칙은 다음과 같습니다: 게임, 남자 1 원, 여자 5 각. 경기가 시작되기 전에 모두들 함께 서 있었고 심판은 옆에 서 있었다. 심판은 경기가 시작되었다고 발표하고 돈을 외쳤다 (예: 3.5, 6, 8, 5). 심판이 돈을 외치면, 게임 속 사람들은 가장 짧은 시간 안에 그 숫자의 작은 팀을 구성한다. 예를 들어, 3.5 라고 외치면 남자 세 명, 여자 한 명, 여자 일곱 명, 남자 한 명, 여자 다섯 명의 작은 팀이 필요하다. 자원이 제한되어 있고 사람이 균등하게 분배할 기회가 적기 때문에 행동이 느린 동지는 몇 원이나 몇 푼의 돈이 부족해서 패배할 수 있으므로, 손을 댈 때는 손을 내밀고, 5 마오를 보면 먼저 쏘는 것이 좋다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 노력명언) 물론, 빠른 사람도 맹목적으로 사람을 끌어들이지 마라. 심판이 3.5 위안을 외쳤을지도 모르지만, 너의 팀은 5 위안이 되었다. 이때 너는 사람을 걷어차야 한다. 독하면 독하다. 일반적으로 무자비하게 쫓겨나는 것은 모두 가난한 사람들이다.
처벌: 남학생이 단체로 쇼를 하고, 여학생이 남학생의 가슴을 두드리며 말했다. "안녕하세요!" ""
셋째, 팀 게임 레드와 블랙
게임 규칙
1. 목적: 당신의 팀과 상대팀은 각각 A 팀과 B 팀이며, 각 팀은 높은 점수를 얻습니다.
2. 절차: 당신의 팀은 매 라운드에서 두 가지 선택 (빨간색 또는 검은색) 을 가지고 있습니다. 직원들은 각 라운드에서 팀의 선택을 알고 점수를 알려 줄 것이다. 너의 팀은 이전 라운드의 점수에 근거하여 다음 라운드를 결정할 수 있다.
3. 소통: 4 차 선발이 끝난 후 쌍방의 동의를 거쳐 두 팀은 첫 번째 소통을 할 수 있고, 쌍방은 각각 대표 한 명을 파견하여 1 분 동안 면접을 볼 수 있다. 8 라운드 선발이 끝난 후 두 팀 모두 서로 소통해야 한다. 면접 시간은 한 번이다.
분. 상술한 규칙에 따라 소집할 수 있는 면접을 제외하고 두 팀은 교류를 금지한다.
4, 점수 계산 1)A 팀과 B 팀 모두 빨간색, 각각 1 점을 선택합니다. A 팀과 b 팀 모두 블랙, 각각 1 포인트를 선택했다. 2) 한 팀은 빨간색, 한 팀은 검은색, 빨간색 후보는 3 점, 검은색 후보는 3 점을 뽑는다. 3) 9 라운드와 10 라운드를 선택하는데 점수에 3 을 곱하면 총득점팀 게임과 벌칙 백과에 들어간다.
평론
1. 장기적인 이익을 얻기 위해서, 우리는 반드시 협력 태도를 취해야 한다.
그룹 협력의 기초는 상호 신뢰입니다.
신뢰는 원활한 의사 소통에서 비롯됩니다.
4. 신뢰가 사라지면 고치기 어렵다.
처벌: 벽에 대해 말하면, 나는 어리 석다. 나는 매우 멍청하다. 나는 슈퍼 바보 야.
코믹한 게임 처벌
1, 지는 사람은 어떤 이성 동료에게도 코똥을 파야 한다. 허허, 많은 사람들이 상징적으로 이사를 하지만 이성이기 때문에 재미있다.
2. 진 사람은 도로나 사람이 많은 곳으로 뛰어가서 주먹을 꽉 쥐고 높이 치면서 "일제를 때려라!" 라고 외쳐야 한다
3. 만약 몇 명의 실패자가 있다면, 첫 번째 사람이 앞으로 달려가 "나는 돼지다-그리고 두 번째 사람이 달려와 소리쳤다. 헛소리, 나는 돼지다. 세 번째 사람이 달려들어 소리쳤다. 너도 헛소리를 하고, 나는 돼지다 .................................................................................................
4. 진 사람은 희로애락의 표정을 몇 개 연기해야 하는데, 표정마다 최소 5 초 동안 지속해야 한다. 공연할 때 그는 목소리와 외모를 똑같이 중시해야 한다. 그는 기뻐하면 웃고, 화가 나면 야수의 목소리를 내고, 슬프면 울어, ᄏ
5. 우리가 흔히 볼 수 있는 뇌플래티넘 광고, 혹은 점독기와 같은 공연 광고는 이 웃기기만 하면 됩니다.
스포츠 게임 처벌
1, 남자는 팔굽혀펴기를 하고, 여자는 남자 등에 앉는다.
2. 진 사람은 5 미터 앞을 걸으며 코끼리 코 동작을 한 후 돌아섰다. 5 바퀴를 돌린 후, 그는 원래의 위치로 돌아가야 한다.
3, 주위에 이성 동료를 업고 달리면서 노래를 부를 수 있다.
4. 팔굽혀펴기, 인체 위로, 오리걸음은 어느 것이든 될 수 있고, 체벌일 수도 있고, 치울 수도 있다.
일곱째, 처벌 게임
눈덩이 (쇄빙게임)
모두들 빙 둘러앉았고, 누군가 시계 방향으로 일어서서 자신을 소개했다. "얘들아, 내 이름은 장XX 야. 두 번째 사람이 일어서서 말했다. "안녕하세요, 장XX, 제 이름은 양XX 입니다. 세 번째 사람이 일어서서 말했다. "장XX, 양XX 안녕하세요, 제 이름은 유XX 입니다." 나중에 사람들은 계속하여 모든 사람에게 모든 사람의 이름을 기억하도록 강요했다.
2 차 릴레이 패러디 쇼
1, 게임에 참가하는 사람 수, 적당한 팀, 팀당 약 10 명,
2. * * 라고 적힌 카드를 각 팀의 첫 번째 사람에게 보여 주고, 다른 사람들은 모두 등을 돌렸다. 첫 번째 사람이 본 후, 팔다리 동작으로 두 번째 사람에게 묘사할 것이고, 세 번째 사람은 볼 수 없다. 그런 다음 두 번째 사람이 세 번째 사람에게 설명합니다. 이런 식으로, 마지막 사람은 그녀가 본 것을 묘사하고, 모두에게 그녀의 생각을 알려줄 것이다. 잘못 알아맞히면 졌다.
3. 한 팀이 하는 동안 다른 팀이 감독하고 있습니다.
참고사: 용봉춤을 앞두고 개가 담을 넘고, 호랑이가 먹이를 먹고, 사마귀가 먹이를 잡아먹고, 눈짓으로 정을 전하고, 가을물을 입고, 크게 흔들며, 시계를 훔친다.
노래사 세 곡
1. 모든 인원 그룹, 그룹당 한 명의 팀장, 그룹당 10 명 정도;
2. 사회자가 한 마디를 하면, 첫 번째 조의 대표자들이 이 단어가 포함된 가사를 한 곡 부른다. 그런 다음 첫 번째 그룹이 부른 가사의 마지막 단어를 새 단어로, 두 번째 그룹 대표는 이 단어가 포함된 가사를 불렀다. 그룹별로 차례로 순환하다. 3. 연대가 제때에 노래를 부르지 못하면 단장은 사람을 보내 제비를 뽑아 어떤 처벌을 결정할 것이다. 그리고 다음 그룹은 이전 그룹의 임무를 이어받아 순환한다.
4 용액 팔찌
1. 인접한 플레이어는 왼손을 왼손으로 당기고 오른손은 오른손을 당겨 원을 만든 다음 가장 빠른 속도로 풀어 새로운 원을 형성합니다.
2. 플레이어는 손을 잡고 원을 그리며 각자 왼손과 오른손에 안긴 플레이어를 기억합니다. 손을 놓으면 모든 플레이어가 자유롭게 서 있을 수 있지만 여전히 이전 좌우의 플레이어를 잡아당겨 새로 형성된 원을 최대한 빨리 풀 수 있다.
3. 대원들은 왼손으로 인접한 제 3 인의 오른손을 당기는 등 원을 만든 다음 가장 빠른 속도로 풀어서 두 개의 원을 만들었다.
다섯 개의 긍정적인 단어의 아이러니
1, 인원 그룹별로 팀장 한 명을 뽑는다.
2. 1 라운드 (3 자로 시작), 각 그룹마다 대표 1 명을 선발해 게임에 참가한다. 사회자는 미리 몇 마디 준비해야 한다. 사회자는 게임에 참여하고 싶은 사람이 "새해 복 많이 받으세요" 와 같이 다시 한 번 말할 것이라고 말했다. 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 한다. 틀리거나 살아있는 흉악한 사람은 도태될 것이다. 다른 사람들은 바로 다음 라운드로 들어간다.
3. 2 라운드 (4 자) 에서는 전라운드 우승자와 낙선팀이 재선한 참가자 한 명이 경기에 참가한다. 사회자가 다섯 글자를 말했다.
4, 세 번째 라운드 다섯 단어 등.
참고: 각 팀의 패자는 더 이상 경기에 참가할 수 없습니다.
6 개의 무적 풍화륜
한 무리의 12- 15 명
신문과 테이프로 모든 대원을 수용할 수 있는 폐쇄된 큰 원을 둘러쌌다. 일어나자 전 팀이 원 위에 서서 걸으면서 큰 원을 굴렸다.
일곱이 일어나다.
1, 네 명이 원을 만들고 등을 기대고 바닥에 앉아야 합니다.
2. 손을 쓰지 않고 일어서세요.
3. 그런 다음 10 까지 한 번에 두 명씩 인원을 늘린다.
이 과정에서 직원들은 학생들이 견지하고, 견지하고, 다시 견지해야 한다. 성공은 왕왕 다시 견지할 뿐이기 때문이다.
팔인의자
1, 모든 학생은 원을 만들고, 각 학생은 이전 학생의 어깨에 손을 얹어야 한다.
그런 다음 각 학생은 천천히 뒤에 있는 학생의 다리에 앉아야 한다.
3. 앉은 후에 여러분은 팀의 구호를 외칠 수도 있고, 함께 부를 수도 있습니다.
4. 조별 경기 형식으로 진행할 수 있습니다. 어느 팀이 더 오래 견지할 수 있는지, 승리한 팀은 실패한 조별 공연 프로그램을 초청할 수 있습니다.
구합리에서 풍선을 불다.
소품: 그룹당 6 개의 라벨을 준비하는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (두 개의 풍선) (그룹당 하나) 은 모두에게 적합하다. 게임 방법:
그룹은 여러 그룹에 국한되지 않지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.
2. 그룹당 추첨.
3. 우선, 입을 그리는 사람은 두 화가의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.
10 개의 태엽 장치
1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 각각 표시한다.
2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 연기하고, 세 개의 막대기 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 포인터) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다.
3. 진행자는 3 시간 45 분 15 초와 같이 임의로 시간을 명명하고, 세 사람에게 포인터를 나타내는 소품을 정확한 위치를 빠르게 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느리게 지시하는 사람은 처벌을 받게 된다.
4. 반복적으로 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주하여 연주자의 판단과 반응능력을 훈련시킬 수도 있다.
다섯 가지 감각에 대한 1 1 추측
1, 두 사람이 얼굴을 맞대고 있다
2. 무작위로 한 사람부터 시작하여 당신의 이목구비의 어느 부위를 가리키며 "여기가 어디죠?" 라고 물었다
3. 상대방은 아주 짧은 시간 안에 질문자의 질문에 답해야 한다. 예를 들어, 상대방이 자신의 코를 가리키며 이것이 어디인지 물으면, 동반자는 반드시 "이것은 코다" 라고 말해야 한다. 동시에, 동료의 손은 코를 제외한 모든 이목구비를 가리켜야 한다.
4. 어느 한쪽이 과정에서 실수를 하면 처벌을 받는다. 세 가지 질문을 한 후에 쌍방이 교류하다.
열두 마리의 개구리가 잠수하다
1, 모두 한 바퀴 앉는다.
2. 진행자는' 개구리 한 마리' 를 말하기 시작했고, 두 번째 사람은' 입 한 개' 를, 세 번째 사람은' 두 눈' 을, 네 번째 사람은' 네 다리' 를, 다섯 번째 사람은' 두근! 여섯 번째 사람: "물에 뛰어들다. ""
3. 다음 사람:' 개구리 두 마리', 두 번째 사람:' 입 두 개', 세 번째 사람:' 네 눈', 네 번째 사람:' 다리 여덟 개', 다섯 번째 사람:' 두근! 두근두근! 여섯 번째 사람: "물에 뛰어들다. ""