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캠퍼스 노래대회 기획 방안

캠퍼스 노래대회 기획 방안

일이나 일이 순조롭게 진행될 수 있도록 미리 계획을 세워야 하는 경우가 많다. 계획의 내용은 주로 상하 또는 관련면이 큰 작업이며, 일반적으로' 문서 헤드' 형식으로 발행된다. 어떻게 계획을 써야 더 잘 작용할 수 있습니까? 다음은 내가 너를 위해 정리한 캠퍼스 노래대회 기획안이다. 모음집 읽기를 환영합니다.

캠퍼스 노래방 대회 행사 기획안 1 1, 행사명:

내 맘대로 움직여 내 우정-노래대회

둘째, 활동 배경:

학원 학생회 조직부, 홍보부, 국기호위대, 예의팀의 문화생활을 풍요롭게 하기 위해 정서를 키우고 학원 학생회 조직부, 홍보부, 국기호위대, 예의팀 구성원의 단결과 우애를 촉진하기 위해 학원 학생회 조직부, 홍보부는 현재' 내 맘대로' 노래대회를 계획하고 있다.

셋째, 활동의 목적과 중요성:

(1) 조직부, 홍보부, 국기호위대, 예의대 간의 이해를 높이고 우정의 심화를 촉진하며 조직부와 홍보부의 단결을 촉진한다.

(2) 회원들의 여가 생활과 캠퍼스 문화를 풍부하게 하여 새로운 시대 대학생의 활력을 과시하다.

(3) 학생들이 건강하고 흥미 있는 취미를 키우고 생활의 정취와 심미 수준을 높이도록 독려한다.

(4) 멤버마다 다재다능한 면을 선보인다.

넷. 이벤트 기획자:

대학 학생회 조직부 홍보부

동사 (verb 의 약자) 활동 시간:

65438+2 월 7 일 18:30

자동사 위치 미만:

정주 직업 기술 대학 6#407

일곱. 대상 사용자:

학생회 조직부 홍보부 국기 호위대 예절팀 멤버.

여덟. 활동 프로세스:

(a) 준비 활동

(1) 조직부, 홍보부 장관, 국기호위대 대장, 예의대 책임자 통계멤버 좋아하는 노래, 부르고 싶은 노래, 노래 부르고 싶은 노래, 반주를 조직부 장관에게 요약해 조직부 장관이 통일적으로 안배한다.

(2) 홍보부 장관은 노래절의 다른 부분에 필요한 노래와 반주를 준비한다.

(2) 활동 과정:

(1)

멤버들을 두 팀, 남학생과 여학생으로 나누어 K 노래를 부르다.

(2) 세계 일주

남학생과 여학생이 뒤섞여 두 팀으로 나뉘었다. 1 라운드 행사를 통해 팀당 남자 한 명과 여자 한 명이 PK 를 진행한다 (남자는 여자를 불러야 하고, 여자는 남자를 불러 승부를 결정해야 한다). 그런 다음 PK 를 위해 그들을 선택하십시오.

(3) 마음대로 하다.

모든 멤버들은 자유롭게 단체로 노래하고 춤을 출 수는 없지만, 개인이 선택한 노래와 춤에 자유롭게 도전할 수 있다.

경기 각 부분의 승부에 대한 판정 규칙은 우승 팀에서 제기한다.

아홉, 고려 사항:

노래방 과정에서 우정 1 위, 주된 목적은 감정과 우정을 증진시키는 것이다.

과도한 언어나 행동은 없다.

원단위 조직부 홍보부

캠퍼스 노래대회 기획 방안 2. 주최: 만방과학기술학원 단체위원회 학생회.

주최 단위: 대학 학생회 문예부

셋. 협동조합: 각 학과 학생회 문예부.

경기 목적: 캠퍼스 문화를 활발히 하고, 학생들의 일상생활을 풍요롭게 하며, 캠퍼스 문화 분위기를 풍부하게 하고, 학생들에게 자신을 과시하는 무대를 제공하고, 특기를 발휘하며, 학생들의 긍정적인 태도와 좋은 경쟁의식을 배양하고, 학생들이 감상에서 아름다움을 분별하고, 아름다움을 창조하고, 아름다움을 발견하는 의식을 높일 수 있도록 한다. 그리고 이 행사는 활동의 연속성과 교육 효과의 지속성을 보장하기 위해 일 년에 한 번 고정된다.

동사 (verb 의 약어) 활동 주제:

상우향& 나

-노래와 사고.

여섯째, 참가자: 전체 병원 재권 학생.

자동동사 활동시간: 20xx 165438+ 10 월 7 일-20xx165438+10 월 20 일

일곱. 장소: 정원 강당

여덟. 활동 프로세스:

(1) 알림: 알림 시간이 10 월 20xx+ 10 인 165438 은 대학 학생회 문예부에서 회의를 개최합니다.

(b) 등록:

1. 등록 시간: 20xx 165438+ 10 월 7 일-165438+/kloc

2. 등록 장소: 각 학과 문예부.

3. 지원자: 이번 대회는 주로 전체 학원 학생이 참가합니다. 이전에 상을 받은 캠퍼스 가수를 제외하고 2006, 2007 년 강수들이 모두 참가할 수 있다.

4. 신청 방식: 개인은 각 반 반장에게 보고할 수 있고, 반장은 학생회 문예부 관계자에게 다시 맡길 수 있다. 직접 문예부에 반영할 수도 있다. 1 라운드 토너먼트 이후 각 학과 문예부 직원들은 2 라운드 토너먼트 당일 오후 2 라운드 토너먼트에 진출한 선수 명단을 학원 학생회 문예부에 신고한다.

(c) 경쟁 작업:

1. 시간: 20xx 165438+ 10 월 7 일-20xx165438+/kk

1 차 탈락: 각 부서가 스스로 조직하고, 스스로 시간을 설정하다.

2 차 탈락 시간: 165438+ 10 월1014: 30-/kloc-0

결승전 시간: 165438+ 10 월 22 일 19: 00-22: 00.

2. 경기 장소: 초전은 제한이 없고, 복전은 13 12 교실에 있고, 결승전은 작은 강당에 있습니다.

3. 방법: 경기는 1 라운드 토너먼트, 2 라운드 토너먼트, 결승전의 세 부분으로 나뉜다. 이 중 초전은 각 부처가 자체적으로 개최하며 안배를 하지 않고 각 부처가 4 명을 선발해 복전에 진출해 결국 12 명을 선발해 결승에 진출했다.

9. 경기 홍보: 연합학원 학생회 홍보부와 각 부문 학생회가 통일홍보와 무료홍보를 진행한다.

10, 게임 규칙:

(1) 경쟁 원칙: 공정성, 공개, 정의를 원칙으로 한다.

(2) 경기 방식: 예선은 청창 또는 반주, 복전과 결승전을 반주로 한다.

(3) 경쟁 심사 위원: 특별 초청 심사 위원으로 구성됩니다.

1. 예선: 각 부서가 스스로 배정하고, 요구하지 않습니다.

2. 재회: 뜰과 각 부문의 문예부장

3. 결승전: 초청 심사위원: 학원 지도자, 초청 교사, 역대 가수 대회 수상자.

4. 채점 방법: 최고 점수와 최저 점수를 제거한 후 평균 점수를 받는다. 평점 규칙을 상세히 보다.

XI. 노래 경연 대회 채점 기준

답: 노래 기교

첫째, 피치 (3.00)

B, 리듬감 (2.00),

C, 감정 표현 (1.50)

D, 음색 (0.50)

B: 단계 색인

첫째, 외관 드레스 (1.00)

B, 무대 공연 (2.00)

C: 춤 안 춰요 (-0.5)

열두. 상 설정

일등상 1

2 등상 2 위

3 등상 3 개

2 개의 베스트 매력상과 4 개의 베스트 참여상

캠퍼스 노래방 대회 행사 기획안 3- 행사 시간: 20xx 165438+ 10 월 14.

위치: x 배구장 무대

삼자 주제:

X 캠퍼스 문화를 발양하여 당대 대학생의 종합적인 자질과 혁신 능력을 과시하다.

X 캠퍼스에 입각하여 학생 자신의 프로그램을 만들고 캠퍼스 생활을 풍요롭게 한다.

X 학생들의 예술적 잠재력을 적극적으로 발굴하고 캠퍼스 예능 프로그램의 문화적 외연을 과감하게 넓히다.

넷. 행사 배정

1. 학교 각 부문 학생회가 스스로 초선 행사를 조직해 자신의 우수 선수를 추천한다.

2. 165438+ 10 월 3 일 오후 6 시 30 분에 초전을 치른다. 선출된 선수는 전교 복전에 참가하여 심사위원이 15 명의 선수를 선발하여 마지막 시합에 참가할 것이다.

3. 파티에서 프로심사위원은 출전 선수들을 평점하고, 포인트를 집중시키고, 올해 캠퍼스 상위 10 대 가수를 평가하고, 관아계군을 선정한다. 야회는 경기에만 국한된 것이 아니라 게스트 공연도 끼어들어 야회의 내용이 더욱 풍부하고 공식적이다. 사회자는 관중의 분위기를 높이고 무대와 무대를 하나로 융합해 학생들의 참여도를 높이고 출전 선수들을 위한 공연 분위기를 조성하기 위해 노력할 것이다.

4. 결승전: 165438+ 10 월 14 밤 7:30 X 배구장 무대.

동사 (verb 의 약어) 파티의 구체적인 과정

1, 파티 개막 전 방송 _ 전자과학기술대학 참여 _ 대학생 예술전 홍보 비디오.

2. 파티가 시작되자 사회자는 전자과학기술대 X 학교 제 3 회 캠퍼스 10 대 가수 대회가 곧 시작되며 모든 조명이 꺼지고 경기 제목이 재생된다고 발표했다.

3. 고개를 저으며 배경 위에 조명을 배열한 뒤 차례로 조명을 켜서 데뷔 음악을 방송한다. 무용수가 무대에 올라 1 20 초, 무용수가 뒤로 물러나 자세를 취하고, 세 명의 무용수와 각 프로그램의 무용수가 차례로 등장해 등장할 때까지 모두 끝났다. 불빛이 뚝 그쳤다.

4. 무대 한쪽에서 진행자를 따라잡고 진행자의 발걸음을 따라 무대로 향한다. 모든 조명을 켜서 전체 무대를 전시하다. 사회자가 개막식을 주재하고 참석한 심사위원을 소개했다. 첫 프로그램을 발표하다.

5. 첫 방송이 시작될 때 공연이 진행되는 동안 선수들은 2 분 동안 연주된다.

채점 시스템이 실행 중입니다. (무대 조명은 개장천 위의 불빛일 뿐, 빛은 사회자를 향한다. ) 진행자는 왼쪽 무대에서 점수를 방송한다.

7. 두 번째 프로그램이 발표되었습니다. 두 번째 프로그램이 시작됩니다. 공연이 진행되는 동안 선수들은 2 분 동안 연주될 것이다.

8. 채점 시스템이 실행 중입니다. (무대 조명은 오프닝 천장일 뿐, 빛은 사회자를 향합니다.) 사회자는 왼쪽 무대에서 스코어를 방송했다.

9. 세 번째 프로그램 발표. 두 번째 프로그램이 시작됩니다. 공연이 진행되는 동안 선수들은 2 분 동안 연주될 것이다.

10, 다음 순서로.

1 1. 마지막 프로그램 이후 학생회의 게스트 프로그램이다. 내일은 더 좋아질 것이다.

12. 시상 절차 (32 1 순서로 시상)

13. 엔딩을 하고, 대형 불꽃을 터뜨리고, 모든 가수와 사진을 찍습니다.

사무국과 홍보부가 이번 행사를 홍보하고 각 부처가 지지해 주길 바란다.

학교 생활이 이렇게 훌륭해서 모두가 지금의 생활을 소중히 여겨야 한다. 졸업 후 아쉬움이 없다면 사실이다.

이번 캠퍼스 상위 10 대 가수 대회는 동창을 단결시키는 순간이다. * * * 함께 노력하여 힘껏 힘내세요. 학우의 우의를 심화시키는 동시에 항상 좋은 성적을 유지하고 있다.

대학 생활을 잘 합시다. 맞습니다.

캠퍼스 노래방 대회 행사 기획 프로그램 4 활동명

노래왕 대회

활동 목적

1, 캠퍼스 문화를 활발하게 하고 학생들의 학습 생활을 풍요롭게 한다.

2. 음악을 좋아하는 학생들에게 더 나은 교류 기회를 제공한다.

3. 학과 내 동창들 간의 우의를 돈독히 합니다.

4. 노래와 연기 능력이 있는 학생을 발굴합니다 (준비 중인 연극에 새로운 힘을 불어넣습니다)

활동의 일반적인 과정과 창의적인 구상

경기는 주로 세 부분으로 구성되어 있다.

첫째, 선수 선택 곡창

이 코너는 전통 종목으로 선수들의 가창력과 목소리의 특징을 보여준다. 그 자리에 있던 심사위원과 학우들에게 선수에 대한 초보적인 인상을 주었다.

둘째, 선수의 재능 전시

이 코너는 선수들에게 악기 연주, 오리지널 노래의 연역, 자조 소품 등 자신을 더 보여줄 수 있는 기회를 제공한다. 요컨대 형식은 제한이 없지만, 반드시 자신의 특색이 있어야 한다. 심사위원은 1 라운드를 기초로 재능을 통해 선수에게 가산점을 선보일 예정이다.

셋째, 선수 재치있는 질의 응답

이 코너는 선수의 적응력과 연기 능력에 대한 종합 테스트로, 제목 유형은 기본적으로 개방적인 명제이다. 예를 들면 선수에게 한 장면을 주고 몇 곡의 노래를 심도 있게 해석해야 한다. 이번 라운드를 통해 선수들의 개인적 매력을 어느 정도 드러낼 수 있다.

이 행사는 가창력의 대결에 초점을 맞출 뿐만 아니라, 노래할 때 자신의 개성을 보여줄 수 있도록 요구한다. 저는 여러분들이 이런 무대에서 자신을 전시할 것을 제창합니다.

공사 기간

4 월 말

행사 장소

노조 홀 또는 볼룸.

준비 작업/곧 작업 시작

1, 더 나은 홍보 효과를 위해 등록 양식 복사를 각 부서 (반) 에 배포하고 포스터를 발급합니다.

3. 경기 전 2 주 동안 등록 활동을 하고, 등록 기간은 1 주일 정도입니다.

4. 경기 전 일주일 추첨을 통해 출전 순서와 반주 형식을 결정합니다.

5. 평점표를 복사하고, PPT 를 제작하고, 경기 분위기를 높인다.

8. 게스트 공연: 지난 10 대 가수 중 한 명을 초청합니다.

우리 대학의 학교 합창단 몇 명의 학생들의 집단 노래 등.

경기 안배

1. 이전 두 경기를 기초로 게스트 공연과 선수와 관중의 상호 작용을 증가시켰다.

게스트의 공연은 경기의 시작, 끝, 절반에 있다.

3. 경기 중 선수의 음악적 자질에 대한 평가를 늘릴 것인지 여부를 고려한다.

4. 경기에서 관중들은 선수에게 투표함으로써 상호 작용을 강화할 수 있다.

5. 형광봉을 배포하여 경기장을 더욱 분위기 있게 합니다.

6. 시합이 조를 이룰 수 있는지 여부를 고려하면 심사위원 채점과 학생 주의력 집중에 도움이 된다.

보상 설정

지난번의 전통을 이어가고, 모든 선수는 격려상을 받았다.

가장 시각 효과상.

가장 무대 매력상.

가장 유망한 상 중 하나

베스트 그룹상.

또 상위 3 위는 평가다.

캠퍼스 노래대회 기획 방안 5 I. 시간

20xx 65438+2 월 15, 오후 19: 00

둘째, 위치

도리원 3 층 보고청

셋. 행사 절차: (경기 전 30 분 추첨 결정 결선 순서)

1) 선수와 심사위원은 제시간에 자리에 앉았다.

2) 사회자가 개막식을 주재하고 심사위원을 소개하고' 노래대회' 가 본격적으로 시작된다고 발표했다.

3) 노래대회는 두 단계로 진행되며, 경기 형식은 개인노래 (16 선수 또는 단체는 두 단계로 나뉜다). 4) 미드필더 휴식, 추측 게임 및 라이브 관객 추첨;

5) 심사위원은 모든 선수들이 공연이 끝난 후 점수를 매긴 후 통일총괄순서를 매겨 수상자 명단을 확정한다. 그 중 1 등상 1 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명, 최태풍상 1 명, 최고 인기상/ 6) 노래대회에서 점수를 매길 때 하위 활동인 줄넘기 대회 결승전 및 상, 1, 2, 3 등상 1 명을 진행한다. 7) 노래대회 수상자 명단을 발표합니다. 관련 심사위원에게 수상자에게 증명서와 상품을 수여해 주십시오. 8) 심사위원에게 심사하여 폐막사를 제출하도록 요청합니다. 9) 사회자는' 노래자랑' 이 끝났다고 발표했다.

넷째, 경기 과정

1 단계 (상위 8 조)-하프 게임 링크-2 단계 (하위 8 조)-줄넘기 결승전.

1 단계: 결승전 선수의 출전 순서는 스태프들이 선수들을 소집해 경기 전 추첨에 의해 결정된다. 경기 형식은 개인노래로, 출전 선수는 스스로 노래를 골라 라이브 노래를 할 수 있다. 언어는 제한되지 않으며 중국어, 광둥어, 영어, 일본어가 될 수 있습니다. 1 단계는 선수 1 8 이 무대에 올라 공연하는 것이다.

하프 타임 게임 기간: 이 기간에는 두 가지 활동이 포함됩니다. 첫 번째 활동은 노래를 듣고, 노래 이름을 추측하고, 먼저 문제를 푸는 것이다. 청중은 듣는 음악에 따라 노래 제목을 말할 것이다. 노래는 두 가지 언어 (중국어와 영어) 로 총 5 곡의 노래가 있다. 적절한 시청자들은 학교 메이크업망에서 제공하는 볼터치 한 박스를 받게 된다. 두 번째 행사는 관중 추첨이다. 사회자는 서명표에 따라 4 명의 행운의 관중을 뽑아서 각각 학교 화장망 볼터치를 증정할 예정이다.

2 단계: 독창, 선수 9 부터 16 까지 무대에 올라 공연한다.

줄넘기 결승전: 노래경기 전, 모든 줄넘기 결승전 선수들이 지정된 위치에 앉아 노래경기가 끝난 후 줄넘기 결승전을 진행한다. 줄넘기 결승전, 세 명씩 무대에 올라 줄넘기 1 분, 1 분 줄넘기 횟수에 따라 최종 성적을 거뒀다. 마지막으로 가장 많은 수를 기록한 상위 3 위를 1, 2, 3 등상 수상자로 집계했다.

참고: 노래대회 결선 선수는 6 월 5438+04 일 오후 24 시 전 (연락처는 미정) 선택한 노래 이름이나 반주를 문자 메시지나 이메일로 직원에게 보내야 한다.

채점 기준 (첨부 파일 1 참조)

동사 (verb 의 약어) 경기 전 작업 준비

(결승전 당일 모든 인원이 근무증을 착용한다!

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