& lt1> 각 플레이어는 디지털 카드 한 장을 뽑아서 이마에 붙였다. 자신의 카드는 볼 수 없지만 주변 플레이어의 카드는 볼 수 있습니다.
& lt2> 각 플레이어는 다른 플레이어의 카드와 표정에 따라 자신의 카드가 가장 작은지 추측하기 시작했다.
& lt3> 당신이 막내라고 생각한다면, 포기하고, 벌칙을 선택해서 실행할 수 있고, 게임은 계속된다. (존 F. 케네디, 공부명언)
& lt4> 는 남은 플레이어가 포기하지 않을 때까지 카드를 동시에 드러내지 않으며, 가장 적은 수의 플레이어가 벌을 받는다 (가장 많은 수의 플레이어가 처벌의 종류를 결정함).
필수 액세서리: 디지털 카드 2 세트.
2. 햄스터 때리기:
& lt1> 디지털 카드 한 세트를 테이블 가운데에 3X3 형식으로 깔고, 다른 디지털 카드 한 세트를 깨끗이 씻고 한 플레이어를 사회자로 선택합니다 (진행자는 게임에 참여하지 않음).
& lt2> 사회자가 디지털 카드 한 세트를 더 뽑아 보여드리겠습니다. 모든 플레이어는 숫자를 볼 때 손바닥을 해당 디지털 카드에 올려놓아야 한다. & lt3> 가 결국 잘못된 번호를 가리고 있는 플레이어는 처벌됩니다 (처벌 유형은 사회자가 지정함). * 알리바이를 뒤집을 때 플레이어가 숫자를 덮으면 TA 도 처벌됩니다. * 처벌의 이전 라운드는 다음 라운드의 호스트가 될 것입니다.
필수 액세서리: 디지털 카드 2 세트.
3. 사망 수치
& lt1> 호스트는 두 개의 디지털 카드를 선택하여 0 에서 99 사이의 숫자 (예: 39) 를 구성합니다.
& lt2> 는 한 플레이어부터 시작하여 0 에서 99 사이의 숫자 (예: 52) 를 인용했습니다. 초기 범위는 0-99, 39 는 0-52 사이였기 때문에 사회자가 대답했다. 0-52, 다음 플레이어가 숫자를 신고할 차례다.
& lt3> 오른쪽에 있는 플레이어는 28 과 같은 숫자를 계속 인용합니다. 39 는 28-52 사이였기 때문에 사회자가 대답했다. 28-52 등등, 플레이어가 이 숫자를 추측할 때까지. * 플레이어가 지나가면 사회자가 범위를 38-40 으로 좁히면 다음 플레이어는 39 를 신고해야 합니다. 즉 플레이어가 벌을 받게 됩니다.
필수 액세서리: 디지털 카드 2 세트.
4. 차크라:
& lt1> 모든 벌칙 카드를 고르게 씻고 등에 업고 책상 위에 올려놓으세요.
& lt2> 시작할 플레이어를 선택하십시오. 그는 맨 위에 있는 카드 앞면에 표시된 색깔을 큰 소리로 추측했다. (텍스트 주위의 원)
& lt3> 는 이 카드를 뒤집어 플레이어가 맞히면 손에 들고 다음 카드를 계속 추측합니다. 그렇지 않다면 이 카드를 버리면 다음 플레이어가 추측하기 시작한다.
& lt4> 모든 플레이어가 추측한 후 손에 든 카드 수를 세어 보세요. 가장 적은 수의 플레이어는 벌을 받게 된다. (여러 명의 플레이어가 나란히 꼴찌를 하면 1 이 결정될 때까지 2 차 게임을 다시 하게 된다.) 벌칙은 가장 많이 추측한 플레이어가 손에 들고 있는 카드 중에서 선발된다.
필요한 액세서리: 처벌 카드 세트.
5. 바디 더블 인형:
& lt1> 모든 벌칙 카드를 고르게 씻고 등에 업고 책상 위에 올려놓으세요.
& lt2> 는 먼저 9 장의 징벌카드를 꺼내어 3X3 형식으로 책상 위에 숨겼다. 각 플레이어는 1 장벌판을 핸드카드로 뽑는다.
& lt3> 플레이어부터 바탕 화면에 숨겨진 카드를 엽니다. 만약 이 카드의 색깔이 손의 색깔과 같다면, 당신은 벌을 받게 될 것이다. (처벌은 바로 이 숨겨진 카드의 내용이다.) 만약 이 카드와 핸드카드의 색깔이 다르다면, 이 숨겨진 카드를 핸드카드로 교체하면, 교체할 때 두 카드 모두 모든 플레이어에게 표시됩니다. * 교체된 벌칙 카드와 집행된 벌칙 카드가 게임에서 제거됩니다.
& lt4> 플레이어가 동작을 마친 후 1 카드를 보충합니다. 그런 다음 다음 플레이어가 행동합니다.
필요한 액세서리: 처벌 카드 세트.