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작은 게임 행사 기획서

작은 게임 행사 기획서 모범문 1 1, 주제:

나는 운동하고, 나는 건강하고, 나는 행복하다.

둘째, 활동의 목적:

이번 재미운동회는 각 부문의 응집력을 강화하고, 새 부동산 팀의 활력과 경기 열정을 과시하고, 팀의 응집력을 높이기 위한 것이다.

셋째, 조직 구조:

주최: 심양 프로젝트 부동산부

넷. 참가자:

참가자는 호텔의 모든 부서의 직원이다. 경기 전에 각 쌍의 선수는 인솔자 한 명과 보조심판 한 명을 선출할 것이다.

다섯째, 적분법 및 보상법:

매 경기마다 등수에 따라 점수를 매기고, 1 위 7 점, 2 위 5 점, 3 위 4 점. 위반 운영자가 있으면 매번 3 점을 공제합니다. 경기는 3-4 개 팀 (팀 이름은 인솔자에 의해 결정됨), 1 등상 1 명, 2 등상 2 명, 3 등상 3 명으로 나뉜다. 최우수 팀상을 설립했습니다.

자동사 경기 시간과 과정.

추첨 시간: 미정, 장소는 별도로 통지한다.

경기 시간: 미정. 위치: 판매 현장의 공터.

1. 사회자가 주재하고 지도자는 개막사를 발표하고 개막을 발표했다.

모든 팀을 모으십시오. 지도자는 순위를 발표하고 상을 수여합니다. 지도자가 연설하여 폐막을 선포하다.

경기 전 준비

라이브 오디오 디버깅. 4 개의 큰 주머니, 4 개의 스톱워치, 호루라기, 자전거, 나무 몇 조각, 방호안경 또는 천, 풍선 50 개, 의자, 동전, 꽃, 칼, 고무지, 종이, 신문, 증명서, 상품 등이 있습니다.

경쟁 품목 및 규칙:

첫 번째: 함께 풍선을 불어요.

게임 규칙: 팀당 4 명의 참가자가 있습니다. 각 그룹마다 먼저 제비를 뽑고, 네 개의 라벨에 각각' 손',' 입',' 발',' 엉덩이' 라고 적혀 있다. 손을 뽑은 선수는 조수심판에게 풍선을 달라고 한 후 입가에 보내서 불게 했다. 불고 나면 손으로 매듭을 짓고, 발을 위해 풍선을 잡고, 발을 엉덩이에 대고, 엉덩이는 엉덩이로 풍선을 눌렀다. 발이 다시 뛰고 있다. 한 그룹에는 네 개의 풍선이 있는데, 먼저 썩은 풍선이 이겼다. 달리기 10 미터.

두번째: 캥거루 점프

참가자: 팀당 6 명의 참가자가 있습니다.

심판: 한 사람이 명령을 내리고, 네 명이 시간을 계산하고 기록한다.

경기 장비: 큰 주머니 4 개와 스톱워치 4 개. 휘파람을 불다.

경기 규칙: 활주로 양쪽 끝에 각각 3 명의 선수가 있다. 한쪽 끝에 있는 대원들은 마대 안에 서서, 주머니 입구를 잡고 다른 쪽 끝에 있는 대원들에게 돌진한 다음, 마대를 다른 쪽 끝에 있는 대원들에게 건네주었다. 마지막 선수가 마대를 가지고 활주로의 다른 끝으로 점프할 때까지 앞뒤로 릴레이한다. 기록원은 시간을 기록하고 이름을 등록하고 계산합니다.

제 3 조: 강을 가로 질러 석두 터치.

경기 규칙: 팀당 2 명, 선수가 출발선 뒤의 1 과 2 강석 위에 서서 3 강석을 들고 있다. 심판이 명령을 내리자 대원들은 차례로 하석을 밟으며 교대로 전진했다. 경기는 20 미터이다. (참고: 참가자 중 한 발이 결승선이 있는 수직면을 가로지르는 강석을 밟으며 시간이 멈추고 시간이 적게 걸리는 사람이 1 위를 차지했다. ) 을 참조하십시오

항목 4: 외다리 열차 운행

경기 규칙: 팀당 8 명;

(1) 한 줄에 8 명이 있는데, 각각 오른발으로만 지탱한다. 뒷사람은 오른손을 앞사람의 어깨에 얹고 왼손은 앞사람의 왼발을 받치고 있다. 많은 팀이 출발선에 나란히 서 있다. (2) 심판이 명령을 내린 후 각 팀이 함께 출전했다. 거리 30 미터 (3) 는 정시 순위에 따라 가장 적은 사람이 이긴다. 발이 넘어진 팀은 실격될 수 있으니 조심하세요.

항목 5: 눈덩이

1. 경기 번호와 팀: 팀당 12 명의 선수, 차례로 두 그룹으로 나뉜다.

2. 경기 거리: 경기장 길이는 약 20 미터, 시작점과 끝점은 각각 표지물을 회전 표지로 배치합니다.

3. 사이제: 모든 사람이 손을 잡고 출발점으로 뛰어가는 순서대로 시간의 이름을 붙입니다.

4 게임 규칙:

1) 각 팀은 출발선에 12 명 (남녀 반반) 을 한 열씩 배치했다. 출발 후, 각 팀의 첫 번째 사람은 빠르게 앞으로 달려가 종점 표지판을 우회하여 출발점으로 뛰어간 다음, 두 번째 사람과 손을 잡고 달리고, 모퉁이를 돌고 출발점으로 돌아간 다음, 세 번째 사람의 손을 잡고 세 사람이 손을 잡고 앞으로 달려가는 등, 전 팀이 손을 잡고 달릴 때까지.

2) 출발점으로 돌아가는 사람은 반드시 시작점과 끝점의 회전 표시를 우회하여 손을 잡고 앞으로 뛰어야 한다.

3) 달리기를 할 때 대오의 안배에 제한이 없지만, 반드시 손을 잡고 판매해서는 안 된다.

5 모든 대원 (12) 이 도착하기 전에 모두 시작점 위에 있습니다.

6. 경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하며 심판의 판정은 최종 판결이다.

여섯번째: 선녀가 길을 인도한다

(1) 소품: 안대나 천 두 개, 신비로운 검은 가방, 갈대 가방. 의자 2 개, 풍선 2 개, 동전 4 개 1, 꽃.

(2) 규칙: 각 팀당 한 남자와 한 여자 두 사람이 관문에 들어간다. 우선 직원들은 남자의 눈을 가리고, 여자는 그 10 미터 떨어진 곳에 서 있다. 그런 다음 직원은 신비한 검은 가방에서 물건을 꺼냈다. 남자들이 이 물건이 어떤 부류에 속하는지 제시할 수 있다고 추측하게 하다. 만약 네가 추측할 수 없다면, 너는 통과할 수 있다. 기회는 두 번밖에 없는데, 짐작하지 못하면 지는 것과 같다. 만약 당신이 추측한다면. 10 미터 여학생은 자신의 목소리로 남자를 끌어들인다. 그리고 그를 일련의 장애물로 데려갔습니다 (의자 일 수 있으며 우회해야합니다). 풍선이 될 수 있습니다. 밟아야 합니다. 이것은 주울 수 있는 동전이다. 장애물 길이 10 미터. 마지막으로 꽃도 있습니다. 남자는 여자를 찾아가서 여자에게 줄 것이다. (참고: 전체 과정에서, 여자는 자신이 아무것도 할 수 없다고 말할 수 밖에 없다. 여자의 임무는 남자를 인도하는 것이다. ) 을 참조하십시오

(3) 점수: 두 팀이 동시에 진행되며, 짧은 시간에 5 점을 더하고, 시간이 느린 팀에 2 점을 더한다.

일곱 번째 항목: 깊은 형제애 (bende)

(1) 팀원: 팀당 5 명.

(2) 경기 규칙: 참가자는 양손으로 한 발씩 들고 한 발로 50 미터 경기를 점프합니다. 가장 좋은 것을 모두 통과하고 가장 먼저 도착하는 사람이 이긴다. (서양속담, 성공속담)

(3) 소품: 호루라기 2 개

항목 8: 신부 아기

(1) 참가자: 팀당 9 명.

(2) 경기 규칙: 9 명은 3 조, 3 명은 1 조, 그룹당 2 여자 1 남자. 경기가 시작될 때 네 명의 여자 선수가 두 손을 교차시켜' 의자' 를 구성했고, 한 남자 선수가 여자로 분장하여' 가마' 에 앉아 50 미터 경기를 마쳤다. 만약 남자 플레이어가 착지한다면, 그는 착지에서 다시' 의자' 를 타고 계속 전진할 것이다.

현장 심판 (질서 유지): 2 명

항목 9: 바퀴가 회전하고 있습니다

(1) 참가자 수: 팀의 모든 구성원.

(2) 게임 규칙:

신문을 하나의 무한궤도 (천 현수막으로 대체할 수 있음) 로 붙이면 모든 멤버들을 설 수 있을 만큼 길다. 구령을 내준 후, 모든 멤버들이 궤도 안에 서서 손으로 서로 전달하여 바퀴를 앞으로 나아가게 했다. 어느 팀이 더 빨라서 제일 먼저 도착한 팀이 이겼다.

(4) 소품: 일부 오래된 신문이나 3 개의 오래된 배너.

열 번째 항목: 상대 팀원

(1) 참가자: 팀당 12.

(2) 경기 규칙: 두 선수는 몸을 맞대고 배구 한 마리를 들고, 두 손은 등 뒤에서 꽉 쥐고, 옆으로 규정된 단계를 완주한다. 공이 땅에 떨어지면 심판은 공이 몸을 떠난 곳에서 다시 풀려 경기를 계속할 것이다.

소품: 10 어린이 장난감 공.

현장 심판 (질서 유지): 2 명

일곱. 활동 예산:

소품 400, 상품 300 원입니다.

여덟. 기타

1. 경기 존중, 심판 존중, 상대 존중, 수준과 스타일 존중.

심판은 공정하고 공정하며 공개해야합니다.

3. 경기 전에 인솔자는 경기 세칙을 해석하여 참가자들이 경기 과정과 규칙을 더 잘 이해할 수 있도록 한다.

4. 비직원과 출전 선수가 경기장에 입장하는 것을 금지하고 경기 질서를 어지럽힙니다.

현장 청결을 유지하고 현장 청결을 유지하다.

작은 게임 이벤트 기획서 판문 2 이벤트 주제:

음력 정월 대보름, 설날이 막 지나자 중국 전통 명절 정월 대보름날을 맞았다. 중국의 민간 전통에 따르면 사람들은 수천 개의 등롱을 켜서 축하한다. 문 밖으로 나가 달을 감상하고, 불을 켜고, 등불을 켜고, 수수께끼를 감상하고, 정월대보름을 먹고, 가족이 뭉치고, 명절을 즐겁게 보내는 것은 모두 즐기는 것이다. 전통 정월대보름을 통해 중국 전통 풍습의 베일을 벗기다. 각종 과정과 활동의 통합을 통해 학생들은 중국의 전통 명절과 풍습을 이해하고 중화민족의 유구한 문화를 전승할 수 있다.

활동 목적:

1, 학생들에게 정월대보름의 전통 풍습을 알려 주다.

2. 학생들에게 정월대보름의 문화적 배경을 알리다.

3. 학생들의 실습 참여를 통해 민간 기예를 배우고 전통 명절에 대한 감성적 인식을 깊게 한다.

친자 유람원 활동을 통해 명절의 시끌벅적한 분위기를 체험하고 국악, 중학교를 즐긴다.

먼저 시계를 재생한다

게임 규칙:

1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 각각 표시한다.

2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 연기하고, 세 개의 막대기 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 포인터) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다.

3. 진행자는 3 시간 45 분 15 초와 같이 임의로 시간을 명명하고, 세 사람에게 포인터를 나타내는 소품을 정확한 위치를 빠르게 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느리게 지시하는 사람은 처벌을 받게 된다.

4. 반복적으로 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주하여 연주자의 판단과 반응능력을 훈련시킬 수도 있다.

둘째, 상호 제약의 순환

경기 규칙: 모든 학생은 두 그룹으로 나뉘어 각 그룹마다 대표 경기를 만들어 낸다. 우승자는 무대에 남아 다음 경기에 참가할 것이고 패자는 물러날 것이다. 조 2 위 선수와 무대에 남아 있는 동창들이 경기를 계속하도록 파견될 것이다. 이런 식으로 무대에 마지막으로 남아 있는 쪽이 승자다.

방법: 단어는 "사냥꾼, 곰, 총" 입니다. 두 사람은 동시에 말을 하면서 마지막 글자를 말할 때 한 가지 동작을 했다. 사냥꾼의 동작은 양손을 허리에 걸치는 것이다. 곰의 동작은 양손을 가슴에 얹는 것이다. 총의 동작은 두 손을 들어 총처럼 보이는 것이다.

쌍방은 이 동작으로 승부를 판단했다. 사냥꾼은 총을 이기고, 총은 곰을 이기고, 곰은 사냥꾼을 이겼다. 만약 동작이 같다면, 그들은 다시 시작할 것이다.

셋째, 장병들이 도둑을 잡는다

게임 규칙:

도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.

인원수: 4 명

방법: 종이 네 장을 접어서 게임에 참가한 네 사람이 각각 한 장씩 뽑는다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라' 도둑' 이라는 글자를 든 사람이 누구인지 추측해야 한다. 잘못 알아맞힌 사람은 벌을 받을 것이다. "관직" 이라는 글자를 알아맞힌 사람은 어떻게 벌을 받을지 결정하고, "병사" 라는 글자를 뽑은 사람이 집행한다.

넷째, 7 차 발사

게임 규칙:

인원수: 무제한

방법: 1-99 부터 여러 명이 참여합니다. 그러나 "7" 또는 "7" 의 배수를 포함하는 숫자가 있을 경우 숫자가 허용되지 않습니다. 한 사람이 뒤통수를 치고, 다음 사람은 계속 세어본다. 누군가가 번호를 잘못 주거나 사람을 잘못 쏘면 벌을 받는다.

동사 (verb 의 약자) 가 기차를 운전한다

게임 규칙:

인원수: 두 명 이상, 많으면 많을수록 좋다.

방법: 1. 시작하기 전에 모두들 지명이 자신을 대표한다고 말한다. 그러나 위치는 반복할 수 없습니다.

2. 게임 시작 후, 당신이 북경인이라고 가정하면, 다른 사람은 상해인입니다. 당신은 이렇게 말해야 합니다. "운전, 운전, 기차 운전, 북경의 기차가 곧 출발할 것이다." 모두들 함께 물었다. "우리 어디로 갈까요?" 너는 "상하이는 개방적이다" 고 말했다. 상해를 대표하는 사람들은 즉시 응답하여 "상해의 기차가 곧 출발할 것이다." 라고 말했다. 그리고 모두가 함께 물었습니다. "우리 어디로 갈까요?" " 그런 다음 이 사람은 다른 게임 대상을 선택해 "아무데로 가라." 라고 말했다.

3. 상대방이 조금 망설이고 반응이 없다면 졌다.

여섯째, 성어가 용을 잇다

지정된 단어에 따라 성어를 하면 첫 번째 성어의 마지막 단어가 두 번째 성어의 첫 번째 단어다. 쭉 가면 어느 팀이 가장 적은 글자로 첫 번째 성어의 첫 글자를 되찾으면 이긴다.

일곱, 신문 줄다리기

요약: 신문에 두 개의 구멍을 파서 줄다리기를 한다.

소품: 오래된 신문

방법: 1. 신문에 두 사람의 머리 크기의 구멍을 파다.

2. 두 사람은 목에 신문을 두르고 줄다리기를 한다.

3. 신문이 끊어지면 목을 남기는 사람은 졌다.

주의: 손으로 당기지 마세요.

여덟, 석두 가위 천

게임 규칙:

도구: 신문

인원수: 두 그룹, 그룹당 4 명

방법: 1, 그룹당 3 명이 신문 한 장에 서 있다.

2. 각 그룹 1 사람 공연' 석두 가위 천' 펜싱.

3. 그룹은 신문을 발밑에 한 번 접은 후 한 조의 마지막 사람이 더 이상 신문에 설 수 없을 때까지 계속 주먹을 날린다. 도중에 누구도 신문 구역 밖에 서 있을 수 없고 (발끝이나 한쪽 발을 들도록 허용), 마지막 팀이 이긴다.

중국 주요 민간 명절 문답

활동 규칙:

모든 학생은 두 그룹으로 나뉘는데, 각 질문은 각 학생이 손을 들어 대답할 수 있고, 해당 그룹은 10 점을 맞히고, 대답은 틀리지 않고, 다른 그룹은 10 점을 맞춘다. 그리고 먼저 다음 질문에 대답하고 득점이 많은 팀이 이긴다.

1 .. 정월 초하루부터 15 일까지는 무슨 명절이에요? 답: 설날

2. 1 월 5 일은 무슨 명절이에요? 답: 심루 (재신) 의 생일

3. 정월 대보름은 무슨 명절이에요? 답: 정월 대보름날

4. 2 월 둘째 날은 무슨 명절이에요? 답: 설날 (용머리)

5. 청명절의 전날은 무슨 명절이에요? 답: 한식절

6.4 월 5 일은 무슨 명절이에요? 답: 청명절입니다.

7. 5 월 5 일은 무슨 명절이에요? 답: 단오절

8. 6 월 6 일은 무슨 명절이에요? 답: 이모의 날.

9.6 월 24 일은 무슨 명절이에요? 답: 불의 축제

10 과 7 월 초칠은 무슨 명절이에요? 답: 칠석.

1 1, 7 월 15 일은 무슨 명절이에요? 답: 귀신의 날

12 와 8 월 15 일은 무슨 명절이에요? 답: 추석

13 과 9 월 초 9 일은 무슨 명절이에요? 답: 중양절

14, 10 월 초하루란 무슨 명절이에요? 답: 제조절

15 와 65438+2 월 20 일은 무슨 명절이에요? 답: 광철.

16 과 12 월 초팔의 명절은 무엇입니까? 답: 섣달 그믐날

17 과 섣달 23 은 무슨 명절이에요? 답: 어린 해

18, 12 월 30 일, 12 월 30 일은 무슨 명절이에요? 답: 섣달 그믐날.

작은 게임 행사 기획서 판문 3 사랑하는 형제 자매들:

우리는 다음주 토요일에 재미있는 행사를 열어 크리스마스를 앞당겨 축하할 계획이다.

너는 매일 무미건조한 일 때문에 고민하니? 고강도 작업 스트레스가 많습니까? 우리 활동에 참여하고, 야외에서 신선한 공기를 느끼고, 항상 곁에 있던 동료 친구들과 놀아라. 고민을 잊고 생활의 즐거움을 느끼게 할 것이다.

우리는 서봉공원에서 일련의 야외 행사 (행사 계획은 첨부 파일 참조) 를 개최할 예정이며, 행사가 끝나면 모든 동료들을 저녁식사에 초대할 것이다. 작은 선물을 가지고 참석하기만 하면 됩니다. 선물의 크기에 제한이 없습니다. 당신의 마음을 대표할 수만 있다면 말입니다. 선물에 따뜻한 축복을 보내는 것을 잊지 마세요 ~ ~

가족을 데리고 오신 것을 환영합니다!

미리 여러분' 계란 낳기' 즐거운 시간 되세요!

참석해야 할 동료는 선물을 가지고 다음 장소로 신청해 주세요.

인적 자원 등록 사무소: 써니 피터

첫째, 활동의 목적:

크리스마스의 도래를 맞이하기 위해 HR 의 여가 생활을 풍요롭게 하고 동료 간의 교류를 강화하고 여러분의 감정을 증진시키며 이번 재미있는 행사를 특별히 개최합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언)

둘째, 활동 시간:

20xx12-19 (10: 00-18: 00)

10:00 시간 사무실 요약

1 1: 00 목적지에 도착하다

11:30-16: 30 활동 시간

17: 30 저녁 (스타급 호텔)

셋. 위치: Qifeng 공원

넷. 참가자: 모든 HR 동료.

동사 (verb 의 약어) 활동 조직위원회 위원: (모든 HR 동료)

사회자 및 심판: 2 명 (자발적 등록)

물류: 웨이와 후이

선장: 2 명의 선택적 선장.

자동사 활동 미만:

모든 직원은 두 그룹으로 나뉘어 그룹당 20 명, 그룹마다 자신이 선택한 팀장이 있다.

1, 두 다리 달리기

움직이는 소품: 밧줄 2 개 (또는 무릎 보호대), 1 스톱워치 (다른 부서에서 빌린), 호루라기 40 개, 출발선에서 결승선까지 50 미터.

행사 상세 정보: 참가자는 출발선에 나란히 서서 내부 다리를 끈으로 묶었다. 경기가 시작될 때, 그들은 앞으로 달려가서 종점에 도착한 후 출발점으로 돌아가 밧줄을 풀고 다음 팀에 넘겨주고, 마지막 그룹이 출발선으로 성공적으로 돌아갈 때까지 가장 짧은 팀이 승리한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경기명언)

활동 규칙: 앞으로 뛰어야지 점프해서는 안 된다. 중간에 밧줄이 흩어지면 출발점으로 돌아가 다시 시작해야 한다.

2. 진정한 사랑은 영원할 것이다

활동소품: 일회용 빨대 40 개, 스윙 4 개, 간격 2 미터.

행사 세부 사항: 각 팀마다 입에 빨대를 하나씩 들고, 첫 번째 사람은 빨대의 액세서리를 두 번째 사람의 빨대 위에 차례로 올려 전송 속도로 승부를 결정한다.

게임 규칙: 플레이어는 전송 중 빨대와 액세서리를 만질 수 없으며 중간에 떨어지면 액세서리를 다시 시작해야 합니다.

3, 행복한 포옹 폭발

움직이는 소품: 풍선 50 개, 출발선에서 결승선까지 50 미터.

행사 상세 정보: 경기가 시작된 후 첫 번째 팀은 풍선을 뒤로 (또는 가슴과 가슴) 들고 경기장 결승선 (다른 선수들이 공을 잘 놓을 수 있음) 으로 향했다. 결승선을 넘어야 다음 팀이 시작돼 먼저 통과한 선수가 모두 이긴다.

활동 규칙: 플레이어는 움직이는 동안 공을 만질 수 없습니다 (공 제외). 공이 떨어지면, 그들은 반드시 그것을 제자리에 다시 놓아야 하고, 떨어지는 곳에서 계속 움직여야 한다.

4. 캥거루는 뛰어오르며 앞으로 돌진합니다

움직이는 소품: 큰 마대 2 개, 시작점선에서 끝점까지의 거리는 30m 입니다.

활동 상세 정보: 팀 구성원은 두 당사자로 나뉩니다. 경기가 시작되자 대원들은 마대 안으로 들어가 재빨리 결승선으로 뛰어올랐다. 종점에 도착한 후 그들은 리넨에서 나와 재빨리 출발선으로 달려가 마대를 다음 대원에게 물려주었는데, 승패는 속도에 의해 결정되었다.

활동 규칙: 참가자는 반드시 앞으로 뛰어야 하며, 달릴 수 없다.

5. 마음의 큰 충돌

모든 참가자는 자체 선물 (포장 필요), 통일번호가 필요합니다. 모든 참가자는 추첨에 참여하여 해당 수치에 따라 적절한 선물을 받을 것이다.

7: 기타 보충할 것.

작은 게임 활동 계획서 판문 4 일, 활동 목적:

교사가 게임 활동에서 업무 스트레스를 완화하고, 심신을 늦추고, 교사 간의 교류를 증진하고, 팀 의식을 키우게 한다. 동시에 활동 과정에서 교사와 학생 간의 교류를 증진하기 위해 친자 관계를 강화한다.

둘째, 활동 프로세스 및 팁:

1. 지정된 장소에서 일련 번호 카드를 받고 자신의 일련 번호를 잘 보관해 주세요. 경기가 끝나면 우리는 행운의 상을 받을 것이다.

2. 활동을 좀 더 질서 있게 하기 위해서 선생님들께 제시간에 배드민턴관에 아이를 데리고 가주세요. 다음은 게임 내용의 순서대로 번호를 매겨 보겠습니다. 선생님이 아이를 데리고 구경하고 응원할 차례가 아니어야 경기가 순조롭게 진행될 수 있다.

3. 마지막으로 사진을 찍고 아름다운 순간을 기념합니다.

4. 경기 당일 자신과 아이의 옷차림에 주의하시고 운동복과 운동화를 신는 것이 좋습니다.

셋째, 게임 정렬 순서:

1, 보물로 폐기, 종이단 대전

게임 소개: 한 가구에 신문 30 장, 신문당 공 한 장, 엄마와 아빠, 아이들이 번갈아 종이 공을 던지고, 각각 10 을 던져서 누가 바구니에 가장 많이 던졌는지 보세요. 우승자는 단위 시간 내에 바구니에서 가장 많은 공을 받는 사람이다. 이 게임은 2 세 이상 어린이에게 적합합니다. 게임에서 아이의 손의 동작, 동작의 통제, 공간 거리의 판단은 모두 우뇌의 발전에 유리하다.

참가자: 2 ~ 4 주 된 아이가 있는 가족.

2. 팀워크와 리턴 경기

게임 소개: 팀당 한 단위, 선수당 두 학부모 (학부모와 한 무리의 아이들) 가 서로 등을 맞대고 서서 팔을 끼고 등을 등지고 배구경기를 한다. 그들이 지정된 곳으로 달려갔을 때, 그들은 출발점으로 돌아가서 팀의 다음 두 선수에게 공을 패스했다. 마지막으로, 우리는 어느 팀이 임무를 완수하는 시간이 가장 짧고 시간이 가장 짧은 팀이 승리하는지 살펴볼 것이다.

참가자: 6 주 이상 자녀를 둔 가족.

부모와 아이들은 펭귄을 배웁니다.

게임 소개: 게임에서 아기와 부모는 항상 손을 잡아야 한다. 아기가 아버지 (어머니) 의 발을 밟고 땅에 밟지 마라. 시작점에서 준비하고, 구령을 듣고 종점까지 가서, 종점에 가장 먼저 도착한 사람이 이긴다.

참가자: 3 주 미만의 자녀가 있는 가족.

4. 아버지는 말이 될 것이고, 나는 그것을 탈 것이다.

게임 소개: 한 아이와 한 학부모, 학부모가 시작점에 무릎을 꿇고, 아이가 학부모의 등에 올라가 구령을 듣고 함께 기어오르기 시작하는데, 누가 먼저 결승점에 도착하면 이긴다. 부모는 반드시 무릎을 꿇고 기어가야 하며, 아이의 발이 행진하는 동안 땅에 닿지 않도록 보장해야 한다.

참가자: 아이가 3 주 미만인 가족.

5. 어머니와 아버지는 가마를 들고 계십니다

게임 소개: 엄마와 아빠는 먼저 오른손으로 자신의 왼쪽 손목을 잡고 왼손으로 상대방의 오른쪽 손목을 잡고 가마를 만들어 웅크리고 있다. 아이가 가마에 앉았을 때 (두 발이 부모의 두 팔 사이에 끼어 있음), 엄마와 아빠는 일어나 아이를 등에 업고 앞으로 걸어갔다. 지정된 장소로 뛰어가서 출발점으로 돌아가면 다음 집이 시작되고, 마지막으로 어느 팀이 임무를 완수하는 시간이 가장 짧고 시간이 짧은 것이 승자입니다.

참가자: 무제한

6. 나는 너의 꼬리를 당길 것이다

게임 소개: 아버지나 어머니가 아이를 안고 있고, 아이는 밖을 향해야 하며, 각각 세 개의 리본을' 꼬리' 로 붙여야 한다. 모두 얼굴을 맞대고 1.5m 거리에 서서 호스트 번호가' 1, 2,3' 인 아이들이 서로 꼬리를 잡아당기기 시작했다. 부모가 잘 보호하고 꼬리를 당기지 않는 한, 상대방의 꼬리를 먼저 당기는 것이 승자다.

참가자: 4-5 세 자녀가 있는 가족.

7. 친자 확인 독서는 일종의 즐거움이다.

게임 설명: 각각 신문 다섯 장, 가위 두 개, 테이프 두 권, 백지 한 장을 포함하는 두세 가정을 한 조로 한다. 가능한 한 빨리 신문에서 이번 행사 구호의 글을 잘라서 백지에 순서대로 붙여 가장 빠르고 완벽한 것이 승자다.

참가자: 초등학생

8. 양각구 릴레이 (이번 경기는 현장에서 신청할 수 있고, 규정된 두 경기를 차지하지 않는다)

게임 소개: 게임에 참여하는 아이들은 무작위로 두 그룹으로 나뉜다. 그들은 시작점에서 공을 낚아채고, 시작점에서 코너까지 점프한 다음, 다른 아이는 출발점으로 뛰어올라 이렇게 앞뒤로 릴레이했다. 정해진 시간 내에 종점에 도착하는 사람은 누구나 이긴다.

참가자: 점프할 줄 아는 아이

9, 패키지 전달, 단체 * * * 음악 (게임 종료, 단체 사진)

꽃을 받는 사람은 대표를 파견하여 프로그램을 공연하고, 연기자는 선물을 받을 것이다. 동시에 5 명의 게스트를 초청하여 5 부의 행운의 상품을 추첨하여 행운의 대상을 수상할 것이다.

참고: 위 게임 내용은 현장 상황에 따라 약간 다를 수 있으며, 그 때 알려드리겠습니다.

작은 게임 행사 기획서 판문 5 주제: 안정과 단결을 촉진하고, 즐거움을 보내고, 조화로운 캠퍼스를 건설하다

시간: 20xx 년 4 월 중순

위치: 놀이터

참가자: 5 대 기관 및 팀

주최: 학생회

주최: 문화 체육부

공동 주최자: 공동 주최자

학교 학생회 기타 부문

행사 책임자: 학생회 문체부 간사.

활동의 의미: 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하는 것을 초심으로 학생 간의 감정적 교류를 촉진하고 팀 간의 협력 정신을 높인다. 대학생의 활동 능력을 더욱 과시하고 남신학원 5 대 조직 간의 교류와 소통을 지속적으로 강화하여 학원 학생들의 업무가 더욱 효과적이고 성공하도록 촉진하다. 게임경기 방식으로 남신정신을 전승하고 남신풍을 발양하다.

활동 설명: 활동 설명:

1, 활동 형태: 활동 형태:

캠퍼스 재미게임은 경기류와 오락류로 나뉜다. 둘 다 운동, 지능, 재미와 관련이 있다.

2. 활동 모드 활동 모드

(1) 경기 링크 (14: 30-15: 30)

입선 후, 5 대 조직은 각각 대표 한 명을 파견하여 시합에 참가하고, 다른 단체들은 자원하여 시합에 참가한다. 첫 번째로 지원한 팀은 경기 (팀당 4 명, 남자 2 명, 여자 2 명), 6 팀 추첨, 두 팀이 동시에' 3 관 돌파' 게임을 했다. (2) 오락고리 (1 5: 50-18: 00), 학생 자유팀, 선생님도 참여할 수 있다 (팀당 4 명, 최소한/Kloc-0)

3. 활동 프로세스

(1) 경기기재 대여 및 장소 배치. (2) 경기팀 선수들은 안내를 받아 대기구역에서 준비하고, 6 개 그룹 번호를 선정하고, 그룹 내 한 명을 선정해 전화번호를 남기고, 점수표 그룹 번호 맨 위에 기록해 최종 수상 통지서에 사용한다. (3) 관리들에게 게임의 규칙을 설명하도록 안내한다. (4) 선수가 입장하여 운동, 지능, 재미의 세 등급으로 차례로 들어간다. (5) 경기가 끝난 후 통계표를 경품대에 보내 사무국이 최종 통계를 진행한다. (6) 임원은 엔터테인먼트 그룹을위한 장소를 마련합니다. (7) 오락팀 선수들이 지도하에 뒷전에서 준비하고, 번호는 같지만, 한 번에 네 개씩 번호를 매긴다. (8) 선수가 차례로 입장해 각 조 1 위를 차지해 최종 PK 를 진행한다.

(9) 경기가 끝난 후 통계표를 상대에 보내 사무국 부서에서 최종 전체 방안을 마련한다. 우승자를 판정하다. (10) 수상팀에 시상대에 가서 상을 받는다고 통지하다. (1 1) 장교는 현장을 청소하고 물품을 정리했다.

참고: 참고: 각 팀마다 한 명의 관원이 전체 경기에 참가할 것이다.

다큐멘터리, 일대일 점수, 다큐멘터리, 일대일 점수, 주심의 여러 가지 원인으로 인한 점수 오차를 피하기 위해 행사 점수 오차에 대한 선수들의 질문에 수시로 답변한다. 문제가 있습니까?

4. 상 설정 및 기금 통계상 설정 및 기금 통계

(1) 경기 중 6 개 팀이' 게임 3 관 돌파' 성적에 따라 순위가 매겨져 상위 3 위를 차지했다. 1 등상: 1, 전화카드 2 등상: 2, 전화카드 50 원 × 2× 4 50 원 × 8 400 원 400 원 144 원입니다.

3 등상: 노트북 3 개, 펜 12 원 × 12 합계: 400+400+ 144 = 944 원 (2) 엔터테인먼트