티시
첫째, 지도 사상
교직원 생활을 활성화하기 위해 전 국민 헬스 활동을 더 잘 전개하고' 하루 한 시간, 건강하게 살아라' 는 이념을 제창하기 위해 우리 원 노조는 이번 가을 재미운동회를 특별히 개최한다. 이번 재미운동회 * * * 는 총 8 개의 재미대회를 설치했습니다. 각 노조가 적극적으로 참여하여 앞다투어 지원하기를 바랍니다.
둘째, 활동 주제
몸이 건강하고 전원 참여하다.
셋째, 그룹 목록
인사: XXX
진행자: XXX
심판: XXX
스코어 맨: XXX
배경 배치: XXX
적절한 준비: 노조 팀장
넷째, 장소
XX 유치원 동원 놀이터
동사 (verb 의 약자) 참가자
모든 조합원
여섯째, 보유 시간
20XX 년 x 월 x 일 오전 8 시
일곱째, 경쟁 방식
1. 노조팀 단위로 대회에 참가하며 교직원당 최소한 한 개 종목에 참가한다. 각 팀이 인원을 배정할 수 있도록 30 일 전에 인솔자에게 신청해 주십시오. 개별 교사는 특수한 사정으로 행사에 참가할 수 없으니 사전에 노조 지도자에게 휴가를 요청하십시오.
2. 경기 종목은 총성적에 따라 1, 2, 3, 4 명이 각각 5, 3, 2, 1 점으로 점수를 매겼다. 마지막으로, 점수는 8 개 프로젝트의 총 점수로 계산됩니다.
여덟. 활성 링크
(1) 선수 입장: 노조팀 단위로 간단한 기구를 이용해 간단한 리듬과 구호를 편성해 입장한다. 1-4 순서로 그룹화합니다.
운동선수의 맹세
심판이 맹세하다
당 주임은 경기 시작을 선포했다.
(2) 경기 종목
1. 훌라후프를 돌려 풍선을 불다:
규칙: 그룹당 4 명이 참가한다. 모두가 훌라후프를 돌려 풍선을 불었다. 훌라후프 중간에 공을 떨어뜨리고 다시 불면 한 사람당 세 개의 풍선을 불어서 한 사람을 대신한다. 마지막 사람이 게임을 할 때 순위는 시간의 길이에 따라 결정된다.
2. 완행열차를 타다:
규칙: 그룹당 4 명이 참가한다. 자전거는 지정된 트랙 (폭 약 50cm, 길이 약15m) 을 달리는데, 누가 가장 느리게 달리는지 누가 이긴다.
한쪽 발이 땅에 닿으면, 압선은 모두 반칙이다.
3. 캥거루 점프 릴레이:
규칙: 그룹당 4 명이 참가한다. 각 사람은 공을 자신의 두 종아리 사이에 놓고 (허벅지는 무릎을 넘을 수 없고 종아리는 발목보다 낮아서는 안 됨) 20 미터를 왔다 갔다 한다. 도중에 공은 왕복의 시작점으로 되돌아가 다시 운송했다. 한 그룹은 운송되고 다른 한 그룹은 같은 볼로 운송됩니다. 경기가 끝날 때 등수는 시간의 길이에 따라 결정된다.
4. 구슬 꼬치:
규칙: 그룹당 4 명이 참가한다. 경기는 릴레이 형식으로 진행된다. 명령을 듣고 각 팀은 먼저 종점까지 달려가 플라스틱 구슬 다섯 개를 달고 지정된 장소에 걸어 돌아왔다. 두 번째 사람은 계속하고, 첫 번째 완성된 팀이 이겼다.
5. 포인트 피칭 경기:
규칙: 그룹당 4 명이 참가한다. 참가자는 지정된 위치에서 공을 던졌다. * * * 5 개의 공을 던지면 가장 많은 점수를 받은 사람이 이긴다.
6.' 돼지' 달리기 잡기 (짧은 막대기로 공 두 개를 잡는 것이 더 빠르다);
규칙: 각 그룹마다 세 명이 참가한다. 경기의 거리는 왕복 20 미터이다. 공과 사람은 모두 왕복선에 도달해야만 돌아올 수 있다. 공과 사람이 모두 종점에 도착하면, 가장 짧은 시간 내에 종점에 도착하는 사람이 위너 될 것이다.
기재: 1 배드민턴 라켓, 레드그린 공 2 개, 마커 2 개.
7. 트리밍 릴레이:
규칙: 그룹당 4 명이 참가한다. 각 팀은 다섯 개의 단추가 달린 옷을 준비하고, 시작점에 옷을 입고, 심판은 명령을 내리자마자 종점까지 달려가, 옷을 벗고 팀원들에게 입히고, 종점에서 출발점까지 달려가는 등. 가장 짧은 시간에 이기다.
8 집단 줄넘기:
규칙: 그룹당 두 명의 줄던지기 선수, 또 다섯 명의 선수가 줄넘기를 요청한다. 다섯 명의 플레이어가 동시에 줄넘기를 하는 것은 1 이다. 협력자 수에 따라 1-4 선수를 판단하다.
다섯 사람이 동시에 밧줄을 건너뛰고 숫자를 세기 시작했다.
(3) 스코어 통계 점수, 당원 감독이 경기 결과 발표, 시상식. 이번 가을 운동회 폐막을 선포하다.
아홉. 안전과 보안
1. 참가자는 가능한 스포츠에 적합한 신발과 옷을 입고 자신의 안전에 주의해야 한다.
2. 행사 전에 운동 손상을 피하기 위해 충분한 운동 준비를 하세요.
X. 만약 미해결 일이 있으면, 제때에 선생님들에게 피드백을 주시고, 별도로 통지해 주십시오.
과격하다
1. 활동 목적: 교사의 캠퍼스 생활을 풍요롭게 하고 건강, 문명, 적극적인 캠퍼스 분위기를 조성하며 교사 간의 응집력과 협력 의식을 강화하여 교사의 몸과 마음을 건강하게 발전시킨다.
2. 행사장소: 20 19 12.29 오후 4: 15, 우리 학교.
셋째, 참가자: 모든 교사
넷. 활동:
개인 종목 1: 배드민턴 투척 경기기재: 배드민턴, 휴지통입니다.
경기 규칙: 1. 경기 거리 및 절차 요구 사항: 투구 거리 4 ~ 5 미터, 차례로 경기를 완성하다. 2. 경기할 때 선수는 지정된 지역선 안에 서서 각각 10 의 배드민턴을 들고 손으로 배드민턴을 일정한 점수의 휴지통에 넣는다. 3. 너는 어느 곳에서나 배드민턴을 던질 수 있고, 매번 네가 던지는 어떤 바구니도 선택할 수 있다. 4. 배드민턴은 휴지통총점 1 위, 나머지는 휴지통총점 2 위를 차지했다.
개인 항목 2: 석두 만지면서 강을 건너다. 경쟁 장비: 중공 벽돌.
경기 규칙: 1. 경기 거리 및 프로세스 요구 사항: 시작 끝 거리 5 ~ 8 미터, 차례로 팀을 나누어 경기를 완성하다. 2. 팀당 4 명의 선수, 2 명의 선수가 각각 출발점과 종점에 있다. 3. 경기가 시작되기 전에 대원들은 출발선의 1 과 2 번 벽돌 위에 서서 세 번째 벽돌을 들고 있었다. 심판이 명령을 내리자 대원들은 차례대로 벽돌을 밟고 번갈아 전진했다. 행군 임무를 완수하는 데 필요한 총 시간을 기준으로 점수를 계산하다. 4. 경기 기간 동안 선수들은 출발과 종점 과정에서 발로 지면에 닿는 것을 허락하지 않는다. 그렇지 않으면 반칙으로 간주된다.
개인 프로젝트 3: 볼링장비: 고체 생수병과 고무 솔리드 볼.
게임 규칙: 1. 피치 거리 8 에서 10 미터까지. 10 고체 생수병을 삼각형으로 놓고 그룹별로 차례로 공을 던집니다. 2. 1 인당 세 번 투표할 수 있고, 총수를 합칠 것이다. 3. 규정된 지역선 밖에 서 있는 선수는 반드시 손으로 공을 굴려야 하고, 병이 가장 많은 쪽이 1 위를 차지해야 하며, 나머지는 명중 횟수에 따라 순위를 매겨야 한다.
그룹 프로젝트: 눈덩이 팀 릴레이 장비: 시작 끝 기준
참가자 수: 10 명/팀
경기 규칙: 1. 경기 거리: 시작점에서 종점까지의 거리는 20 미터이다. 2. 시합할 때 각 종대는 출발선 (운동장 활주로에 의해 제한됨) 에 줄을 섰고, 첫 번째 빠른 앞으로 달려가 종점 표시를 우회하여 출발점으로 되돌아간 다음, 세 번째 손을 잡아 세 사람이 손을 잡고 앞으로 뛰어가는 등 전체 팀이 종점까지 손을 잡고 출발점으로 돌아간다. 3. 달리기를 할 때 팀의 안배에 제한이 없지만 반드시 손을 잡고 손을 놓지 마세요. 출발점으로 돌아온 사람은 반드시 손을 잡고 출발점을 돌아서 손을 잡고 종점을 완주해야 한다. 4. 각 팀은 활주로 제한을 넘어 다른 팀 경기에 영향을 주어서는 안 된다. 경기에서 고의로 다른 팀의 전진 노선을 막지 마라. 예를 들면 차단이 반칙으로 판정된다. 5. 규칙에 따르면 반칙이 없고 최단 시간 내에 경기를 마친 팀이 1 위를 차지했고, 다른 팀은 완료 시간순으로 2 위를 차지했다.
5. 경기 규율: 경기 중 심판에게 절대적으로 복종해야 하며 심판의 판정은 최종 판결이다.
자동사 활동 규칙 및 순위 합격: 1. 각 교사는 1 개인 프로젝트를 제출할 수 있으며 프로젝트당 상위 6 개 상을 설정할 수 있습니다. 2. 각 노조팀은 10 명을 단체프로젝트에 투입하고 상위 3 위는 단체상을 받게 된다.
일곱, 팀 및 등록
티소
1. 경기 시간과 장소: 학교 플라스틱 운동장
둘째, 경쟁 그룹: 그룹 a (고 1) 및 그룹 b (고 2)
참가자: 전교 교직원
넷. 활동: 1. 개인 프로젝트: 줄넘기 1 분, 점슛 1 분, 훌라후프 2 분, 제기차기 1 분. 2. 단체 프로젝트: 캥거루 점프, 무적 풍화륜, 10 명 9 발, 기차 운전.
넷. 활동의 형태와 요구 사항:
2. 단일 승리팀이 1 점을 얻어 3 이닝 2 승제를 채택하다. 우승팀은 1 등상을, 다른 한 쌍은 2 등상을 받게 된다.
동사 (verb 의 약어) 활동 형태:
1. 그룹 단위로 대회에 참가하는데, 단체 프로젝트를 제외한 각 교직원은 최소한 한 개의 개인 프로젝트에 참가한다.
2.A 조 팀장 오위 부사장은 선수의 배치와 신청을 담당하고, B 조 종린통 회장은 책임지고 있다.
3. 경기 전에 각 선수는 임시 추첨으로 모든 종목 중 적어도 한 종목을 선택하기로 했다. 네, 경기에 참가하기로 했다.
2. 며칠 전에 모든 교직원을 팀장에게 등록시켜 각 그룹이 인원을 배정할 수 있도록 합니다. 개별 교사는 특수한 사정으로 행사에 참가할 수 없으니 사전에 노조 지도자에게 휴가를 요청하십시오.
5. 사건: 마음은 대응한다. 팀당 4 명, 2 명 1 개 협력팀. 게임 시작, 첫 협력팀, 두 사람은 달리면서 풍선을 안고 결승선을 돌아서 출발점으로 돌아갔고, 그들은 폭력적으로 풍선을 끼웠다. 그런 다음 두 번째 팀은 경기를 계속하고, 두 번째 팀은 먼저 출발점으로 돌아가 먼저 풍선을 잡은 팀이 이겼다.
규칙: 풍선이 땅에 떨어졌고, 계속 앞으로 뛰어갔고, 점수를 매길 수 없었다. 첫 번째 협력팀의 풍선이 풍선에 잡히지 않으면 두 번째 협력팀에서 떠난 사람은 점수를 매길 수 없다.
2. 농구 릴레이 경주를 따라잡다
첫 번째 사람은 나무 막대기를 들고 농구를 앞으로 15 미터 앞으로 밀고, 표지판을 우회하고, 농구를 뒤로 몰아낸다. 두 번째 사람이 방망이를 받고 앞의 과정을 반복하는 등 시간이 적은 팀이 1 위를 차지했다. 경기 중에, 너는 신체의 어떤 부위로도 공을 만지는 것을 허락하지 않는다. 만약 공이 아웃된다면 반칙으로 간주되어 상대방이 직접 이긴다.
무적 풍화륜: 12- 15 한 무리의 사람들이 신문과 테이프로 모든 대원을 수용할 수 있는 폐쇄된 큰 원을 둘러싸고 원을 세웠다. 모든 대원들은 원 위에 서서 걸으면서 큰 원을 굴렸다.
10 명 9 피트: 부서 7 팀. 팀당 10 명, 5 남 5 녀가 가로로 교차하고, 이웃사람들은 다리를 묶어 함께 종점으로 달려가고, 시간이 가장 짧은 사람이 이긴다. 3 개 조로 나뉘어 추첨을 해서 경기 순서를 결정하다.
캥거루 점프: 가방 몇 개. 각 팀이 사용하는 포대는 모두 같은 규격이며, 각 팀의 출발선과 활주로선에는 뚜렷한 표지가 표시되어 있다. A 팀과 B 팀 출발선 사이의 거리는 30m 이고 각 활주로의 폭은 1.2m 입니다 .....
규칙:
팀당 4 개 팀이 출전하고, 팀당 10 명, 모두 남자다. 각 팀은 평균 두 팀으로 나뉘는데, A 팀과 B 팀으로 표기되어 있으며, 각 팀은 1 열로 마주보고 있다. 경기가 시작되기 전에 각 A 팀의 1 위 선수는 가방을 허리에 두르고 심판의 명령을 듣고 B 팀으로 향했고, 가방은 중도에서 두 다리를 벗어나서는 안 된다. B 팀에 도착하자 그는 가방을 벗었고, B 팀의 대원들은 A 팀을 포장하고, 마지막 대원까지 등등. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
경기 도중 넘어지면 스스로 일어날 수 있지만 가방은 다리에 계속 올려야 한다. 넘어지면 다시 입어야 경기를 계속할 수 있다. 처음부터 다음 선수의 가방까지 전체 인수인계과정은 활주로 끝선 밖에서 진행되어야지 선을 넘을 수 없다. 모든 팀 경기가 끝난 후, 상위 3 개 팀은 시간이 짧은 순서로 배열되었다.
기차 운전: 게임에는 6 명의 참가자가 있습니다. 앞사람의 왼쪽 다리는 뒷사람의 왼손에 의해 들어올리고, 오른손은 앞사람의 오른쪽 어깨에 걸치고 작은 기차를 형성한다. 마지막 학생은 두 발이 땅에 떨어지는 것이 아니라 한 발로 앞으로 뛰어야 한다. 코트에 출발선과 결승선을 긋고 30 미터 (농구장의 폭을 기준으로 앞뒤로) 떨어져 있다. 경기가 시작될 때 각 팀은 출발선에서 출발하여 앞으로 점프하고 장애물을 우회하여 출발점으로 돌아가 가장 먼저 출발점에 도착한 사람이 이겼다. 시간에 따라 순위를 매기고 순위에 따라 점수를 매기다.
규칙: (1) 게임 중 플레이어는 앞으로 도약해야 하며, 손을 놓지 않아야 합니다 (항상 앞사람의 왼쪽 다리를 들어 올리는 것). 대오가 끊어지면 반드시 재구성해야 하고, 게임은 처음부터 다시 시작해야 한다. 새로 고치지 않고 계속 전진하면 점수는 무효로 간주되고 0 점으로 기록됩니다. (2) 각 팀의 마지막 학생이 결승선을 통과했다. (3) 경기 기간 동안 각 팀은 정해진 트랙에서 시합을 해야지, 노면을 함부로 차지해서는 안 된다. 반칙을 하면 2 초 동안 공제하고 차례대로 누적한다.
구슬 행천리: 팀 구성원 한 명당 반원형 구유를 들고, 다음 멤버의 구유에 공을 계속 넣고 (구르며) 빠르게 줄을 서서, 공이 지정된 목적지에 안전하게 도착할 때까지 이전 멤버로부터 패스를 계속한다.
여섯째, 등록 방법:
1. 개인 참가 방식: 조직위원회가 통일적으로 참가 티켓을 제정하고 발급하며, 각 교직원은 2 장의 참가 티켓으로 정해진 시간 내에 임의로 2 개의 지정 개인전을 치른다.
2. 팀 참여 방식: 조직위원회는 각 부서에 등록 양식 템플릿을 발급하고, 각 부처 관계자들은 본 부서의 모든 교직원들에게 등록을 통지하고, 그룹을 꼼꼼히 작성 및 교정합니다. 각 그룹이 조직위원회에 제출되면 증가하거나 수정할 수 없습니다. 경기에서 조별 착오가 발견되면 경기 성적을 취소하고 재시험을 허용하지 않는다.
일곱째, 보상 방법:
1. 개인 종목은 성적에 따라 각각 1, 2, 3 등상, 그룹당 1 등상 2 명, 2 등상 4 명, 3 등상 5 명을 수여한다.
2. 상위 3 개 팀은 1, 2, 3 등상을 수여할 예정이며, 명단은 각 부처 책임자가 제공한다.
3. 참가 신청자가 등급상을 받을 경우, 반복 수령할 수 있습니다. 등급상을 받지 못한 사람은 기념상을 수여한다.
여덟. 참고:
1. 모든 교직원은 지정된 시간과 장소에서 경기에 참가해야 하며, 지각자는 기권을 해야 한다.
2. 입장권 양도타인이나 선수가 개인 성적을 취소하는 경우 기념상만 드립니다.
3. 모든 심판은 조직위원회가 통일적으로 배치하고 집행하며, 심판 업무는 공정하고 공정하며 공개해야 하며, 교직원들이 즐겁고 조화로운 분위기 속에서 경기에 참가할 수 있도록 해야 한다.
이 경쟁 절차의 최종 해석권은 조직위원회가 소유합니다.
학교 노조