마카오에 도착했을 때 공연은 마카오 에펠탑에서 시작되며 상파울루, 마카오탑, 런던인 호텔, 베니스인 호텔로 몇 차례 경기를 다녀왔고, 그리고 우리는 차를 타고 마카오의 거리를 여행했다. 그래서 이것은 "도전" 이 아닙니다. 이 회는 6 인행 마카오와 더 비슷하다. 음, 이 에피소드에서 드러난 첫 번째 문제는 스크립트가 너무 분명하다는 것입니다. 극한도전' 의 초기 본질은 게스트가 정해진 게임 규칙에 따라 자신의 동작을 완성했다는 것이다. 신체 건강과 지능의 이중 도전은 목표와 임무를 달성하기 위해 가능한 모든 것을 다하고 목적을 달성하지 못하면 절대 포기하지 않는다. 하지만 이 프로그램 팀은 게스트가 게임 규칙을 완전히 준수하여 도전적인 임무를 완수할 수 있도록 허용했다. 모든 실외 코너는 프로그램 팀의 통제 하에 있다.
마카오를 방문한 관광객들은 샌프란시스코가 가장 중요한 관광지라는 것을 알고 있으며, 항상 인파로 붐빈다. 그러나 프로젝트 팀 방문은 현장을 철저히 정리하고 현장 주변에 가드레일을 사용했다. 촌민 고리를 찾는 것은 분명히 프로그램 팀이 배정한 출전소인이다. 교제' 에서 기획팀은 참여하는 아마추어와 대학생과 미리 소통해야 하며 게스트나 관광객이 있어서는 안 된다. 무작위 접촉에서 손님들이 두 그룹으로 나누어 런던인 호텔과 베니스인 호텔에 들어갈 때도 이런 상황이 발생한다. 베네치아인 호텔은 밤낮으로 개방돼 관광객이 많았지만 기획팀도 각종 울타리와 보안 조치를 취했다. 장면을 통제하는 과정에서 손님들은 잇달아 행인을 찾아 "형제가 좋다" 고 말했다. 프로그램팀은 또한 찾은 행인을 배정하여 가게 직원들이 참가하도록 했다. 극본이 너무 뚜렷하여 게임 도전은 조금도 재미가 없다. 6 명의 게스트 중 가장 극적인 게스트를 선택한다면.
그들은 얼마나 두려운가? 그래서 잠시 공연을 했는데, 자나이량 좀 짜증이 나서, "나는 너에게 공연을 하고 싶지 않아." 라고 직접 말했다. 이것은 매우 간단하다. " 승강장 옆에 스티커가 몇 개 있고, 현장 가이드도 매우 뚜렷한 힌트를 주었다. 지상에서의 식사 답안의 연결에 비해 탑의 이 부분으로 볼 수 있다. 이것은 작은 도전이지만 도전을 의미하지는 않습니다. 보통 프로그램 팀은 각 라운드의 다양한 결과에 따라 기동 방안을 마련하여 프로그램 도전을 더욱 실감나게 해야 한다. 분명히 이 문제는 대안이 없어 게스트가 정해진 대본에 따라 오게 할 수밖에 없다. 이를 위해, 프로그램팀은 규칙으로 게스트를 통제할 뿐만 아니라, 규칙 자체도 파괴한다. 그 중 하나는 베니스 퍼레이드의 전형적인 부분이다. 원래는 동그라미로 질문에 대답했지만 대답이 정확하지 않으면 다시 한 번 해 주세요. 하지만 두 번째 무릎이 돌아오자 감독은 뱃사공에게 몇 곡의 노래를 불렀는지 물었다. 분명히 자나이량 들은 정답을 얻었지만 감독은 이것이 문제가 아니라고 입을 바꾸었다.
이것은 분명히 왕따이고, 제리와 위에윈펑 사이의 고의적인 실패이다. 이렇게 하는 목적은 무엇입니까? 바로 아래의 추격차와 마카오 타워의 고리를 배정하는 것이다. 프로그램 팀은 대체 게임 방안을 마련하지 않았다. 정해진 모든 절차를 완성하고 게임 시간을 차지하기 위해 그들은 스스로 게임의 규칙을 깨야 했다. 자동차 추격전에서 6 대의 자동차가 동원되었고, 네 명의 손님이 그 중 한 대를 가져갔고, 나머지 다섯 대의 자동차는 제리와 위에윈펑 판정을 받아 경기를 따라잡았다. 이 회의의 설정은 원래 매우 도전적이다. 제리와 위에윈펑 기회를 커튼을 열고, 창 밖의 풍경과 랜드마크를 보고, 추격의 난이도를 줄이기 위해 두 번 멈추고, 쌍방이 이야기를 나누었다. 상대방은 네 손님의 차를 묘사했다. 어느 버스를 탈 것인지 결정하다. 하지만 이번 회의의 가장 큰 문제는 6 명의 게스트가 마카오의 지형에 익숙하지 않다는 점이다. 그래서 4 명의 게스트가 선택한 목표 추구는 틀렸다. 즉 6 명의 게스트가 그들의 재능을 발휘할 수 없다는 것이다. 이 도전. 하지만 게임의 이 부분에는 두 가지 큰 허점이 있다.