경쟁 시스템 소개:
지금은 비교적 새로운 국제 대회다. 싱글은 신식 위주로 대립 경기를 진행한다. 전체 시스템 구조는 제거입니다. 인원수: 대회 등록 한도 150. 32 강 이후의 전투 경쟁은 1 끝 1 이다.
시간 제한:
토너먼트: 150 명의 선수가 추첨으로 15 조로 나뉘어 각 그룹마다 10 선수와 40 초/인전을 치른다. 순서대로 대전은 32 강부터 시작되며 4 강을 제외한 팀당 2 라운드, 선수당 40 초/사람, 그룹당 3 라운드로 제한된다.
댄스 스타일: 새로운 스타일
음악: live BATSU DJ【DJ BATSU, JP. ] 을 참조하십시오
심사 위원: ELITEFORCE [미국. ], 카토 [JP. ] 을 참조하십시오
5 대 5 의 전투를 타파하다
경쟁 시스템 소개:
현재 국제 재래식 대회에서는 벼락춤을 주요 종목으로, 5 인 1 팀이 경기를 하고 있다. 전체 경기 구조는 토너먼트다. 인원수: 참가 팀 최대 30 개 지원.
시간 제한:
예선 없이 직접 팀을 뽑아 대전하다.
댄스 스타일: 브레이크 댄스
음악: live BATSU DJ【DJ BATSU, JP. ] 을 참조하십시오
심사 위원: 스타일 요소 제작진 [미국. ] 을 참조하십시오
정기 경기 [댄스 대회]
경쟁 시스템 소개:
현재 국내외에서 가장 일반적인 경기이다. 참가 팀은 미리 편성된 완제품무용을 파견하여 시합에 참가할 것이다. 인원수: 최대 30 명 이상 지원 팀 [3 명 포함]/팀.
시간 제한:
각 팀의 춤은 반드시 10 분 안에 끝나야 한다.
음악: 무제한
댄스 스타일: 무제한
심사 위원: Fab5, 엘리트 부대, 스타일 요소 제작진
이벤트 보상:
경연대회 보너스:
루틴과 파발단전 5000 위안 1 호 3000 인민폐 2 호 1000 인민폐 3 호.
POPPING, NEWSTYLE, LOCKING BATTLE 3000RMB 원 1 일 2000 원 2 일 1000 원 3 일
과거 의견:
KEEP ON DANCINGVOL 1 은 2004 년 2 월 7 일부터 2004 년 2 월 7 일까지 댄스 대회와 국제 거장 강의를 포함한 개최된다. 이번 대회에는 전국 20 여개 도시에서 온 수십 개 기관이 참여해 100 명을 넘어 수량이 많고 수준이 높아 중국 힙합 역사상 유일하다. 거의 모든 중국 3 대 힙합 스타들이 도착했고, 심지어 한국에서 온 사람들도 끌어들였다. 일본 영국 등의 나라에서 힙합 일행이 참가하러 왔다. 12 년 2 월 밤 1000 명을 수용할 수 있는 대형 PUB HIGH WAY 는 1200 여명으로 붐볐다. 경기는 1 1 부터 시작되며, 경기는 국제 힙합 대회에서 유행하는 나무로 진행된다. 마지막 게스트 공연이 경기를 클라이맥스로 끌어올릴 때까지 경기의 클라이맥스가 이어졌고, 그 자리에 있던 모든 사람들은 게스트들의 멋진 춤 기술에 탄복했다. 경기는 3 시 30 분에 정각에 끝나고 총 시간은 4 시간이다. KEEP ON DANCINGVOL 1 행사 이후 중국 HIPHOP 서클과 국제 HIPHOP 서클에서 큰 반향을 일으켰다. 경기의 글보도와 영상은 국내뿐만 아니라 국제 주요 힙합 사이트, 패션 사이트, 포럼이 널리 퍼지면서 거의 모든 동영상 중 상위권에 올랐다. 이 사진의 다운로드 버전은 몇 주 또는 몇 개월 연속 1 위를 차지했다. 행사가 끝난 후 중국과 세계 각지에서 온 수많은 친구들이 전화나 메일을 통해 긍정을 표하고 그들의 참여를 계속 지켜볼 것이라고 밝혔다. 많은 상인들이 심지어 많은 분야에서 협력을 모색하기도 한다. 행사는 큰 성공을 거두었고, KEEP ON DANCING 은 중국 HIPHOP 의 가장 크고 권위 있는 행사 브랜드를 세웠다.
KEEP ON DANCINGVOL2 는 2005 년 8 월 8 일부터 13 까지 열리며 댄스 대회와 국제 거장 강의 두 가지 주요 행사를 포함한다. 전국 각 성 () 시에서 모두 최우수 선수를 파견하여 경기에 참가했고, 항대성 () 에서는 심지어 날아와 경기에 참가하는 장면까지 나타났다. 국제적으로는 일본, 미국, 프랑스, 영국 등 힙합 강국들이 모두 참가 신청을 했고, 중국 우호국인 한국은 10 여명의 최강팀을 파견하여 모든 경기에 참가하여 우수한 성적을 거두었다. 이번 대회의 선수 수와 선수 수준은 주최 측의 기대를 크게 뛰어넘었다. KOD VOL 1 에 비해 KODVOL2 는 경기 절차, 프로젝트, 장소 등 여러 방면에서 향상되었다. 그리고 경기 종목은 2 개에서 6 개로 늘었고, 직접결승전은 선선선 후 결승전으로 바뀌었고, 장소는 베이징 국안극장을 임대해 2000 여 명을 수용할 수 있었다. 이 모든 것이 코드라는 브랜드를 국제 경쟁에서 계속 성장시켰다. KOD 는 중국과 아시아에서 가장 크고, 권위 있고, 가장 전문적인 힙합 대회 중 하나가 되었다.