특정 기술:
흰색, 연한 노란색 등과 같은 연한 색으로 시작합니다. 아크릴 물감은 커버성이 있기 때문에 잘못 그려도 물감이 마르면 어두운 색으로 덮어서 손질할 수 있다. 두 번 닦을 것을 건의하다. 옅은 색은 검은색 숫자를 가리기 쉽지 않기 때문에 몇 번 더 닦을 수 있지만 물감이 마르면 다시 한 번 닦아야 한다. 물감을 최대한 두껍게 하면 유화 효과가 더 강해져 획의 방향을 최대한 일관되게 유지할 수 있다.
물감을 그릴 때, 색채가 색보다 무겁고, 색블록의 검은 선을 덮고, 유화의 진실성을 보장하도록 주의해라. 아크릴 물감은 마르기 쉬우니 사용하지 않을 때는 반드시 덮어서 물감이 마르는 것을 방지해야 한다. 아크릴 물감은 수용성으로 물감이 마르더라도 물에 녹을 수 있다. 페인트를 칠한 후 페인트를 완전히 건조시킨 후 광택제를 바르면 얇은 한 층의 광택제만 필요합니다. 바르고 통풍처에 놓아 24 시간 말리세요.
유지 관리 기술:
디지털 유화가 완성되면 화면의 물감이 마를 때까지 기다렸다가 유화 전용' 광택유' 를 골고루 발라주세요. 광택을 내면 화면의 물감과 캔버스를 보호할 수 있어 화면이 더 밝고 질감이 좋아집니다.
디지털 유화 기술 및 캔버스
1, 페인팅 기술
점화법: 색블록의 가장자리에 점화를 하면 연기 입자의 효과를 얻을 수 있다. 이렇게 하려면 브러쉬에 페인트를 칠한 후, 브러쉬로 블럭의 가장자리 사이를 부드럽게 문지르고, 색점의 모양, 크기 및 밀도를 조절하여 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. 디테일 추가: 그림을 그린 후 점, 선 등 디테일을 더하면 화면이 더욱 생생해집니다.
스미어 방법: 두 색상 블록 사이의 경계를 부드럽고 자연스럽게 만들려면 브러시로 닦아낸 후 적당량의 물감을 찍어 색상 블록 가장자리를 가볍게 쓸어 경계가 흐려지고 효과가 흐려집니다.
2. 캔버스
소재는 두 가지, 순면과 화섬유 천이 있습니다. 종류로는 순면, 리넨, 모조 리넨으로 나뉜다. 현재 시중에 나와 있는 디지털 유화는 기본적으로 순면직물로 초기에는 모두 화섬천을 단독으로 사용한다. 순면 린넨 모조 리넨의 경우 디지털 유화 캔버스로 사용할 수 있습니다. 린넨은 디지털 유화에 적합하지 않을 뿐, 현 단계에서 시장은 주로 순면직물이다.